SOF Studios agak sibuk minggu lalu sebagai pembangunan untuk projek penembak taktikal Kickstarted dan kini Greenlit mereka,H-Hour: Elit Dunia, telah beralih daripada Unreal Engine 3 kepada Unreal Engine 4 yang dinaik taraf.
Di samping menyediakan set alat baharu yang lengkap untuk digunakan, enjin baharu ini juga membolehkan ubah suai lengkap visual permainan, dan hasilnya cukup mengejutkan.
Ketua studio David Sears menyiarkan beberapa skrin perbandingan dalam entri blog terbarunya, di mana anda bolehbaca kemas kini terbaru beliau.
“Bercakap mengenai peningkatan, potensi pencahayaan realistik di U4 bersempadan dengan skandal. Malah aset 'lama' daripada bukti konsep U3 kami kelihatan dipertingkatkan dalam U4. Itulah yang kami sedang dalam proses lakukan sekarang—mengimport dan membina semula semua aset yang kami cipta untuk bukti konsep—ke dalam Unreal 4. Terdapat banyak kandungan tetapi ia berjalan lancar. Selepas itu, saya akan cuba membina semula peta daripada bukti konsep. Saya perlu mengatakan bahawa sebaik sahaja ia selesai, dan jika ia berjalan secepat yang saya fikirkan, kebanyakannya kita akan membuat peralihan kepada enjin baharu tanpa rasa sakit. Saya tidak bercakap untuk Kevin, bagaimanapun, yang rajin mengalihkan mekanik dan ciri. Itu adalah tugas yang lebih panjang dan dia menganggarkan jumlah beberapa bulan untuk mencipta semula apa yang telah kami jalankan dalam U3. Yang masih menakjubkan. Apabila itu selesai, kami boleh—sekali dibiayai sepenuhnya—hanya melancarkan pengeluaran peta baharu, menambahkan animasi tangkapan gerakan dan membina watak baharu.
Tangkapan skrin di bawah adalah daripadapeta berbilang pemain yang sama yang mereka pamerkan sebelum ini, mendedahkan beberapa perubahan drastik yang dibuat pada kawasan gereja.
"Lokasi ini tidak pernah benar-benar siap jadi ia mendapat manfaat sepenuhnya daripada beberapa cinta produksi. Jake, pemodel tempatan kami, menawarkan diri beberapa hari seminggu untuk membina prop baharu. Kevin mengimport dan menyediakan aset asal. Saya menjadi gila dengan penempatan objek dan bahan. Apa yang kami cipta adalah permulaan yang baik tetapi saya fikir hanya membayangkan apa yang boleh kami harapkan untuk dicapai pada perlawanan akhir.”
Lihat perbezaannya (klik untuk besarkan):
Walaupun ia membantu untuk mempunyai permainan cantik yang lebih boleh dijual kepada penyokong, Sears menegaskan bahawa permainan masih menjadi tumpuan studio.
“Gereja telah menjadi tempat yang sama sekali berbeza yang akan bermain sama seperti yang asal. Mendapatkan permainan yang betul adalah setakat ini (dan ia adalah tugas yang sangat, sangat jauh) daripada menaik taraf seni.
“Semasa fasa pembuktian konsep, ramai orang luar—yang saya maksudkan orang yang bukan sebahagian daripada kempen Kickstarter kami atau tidak peduli untuk membaca mana-mana ratusan siaran saya tentang sebab permainan menjadi tumpuan kami—telah menolak permainan kerana ia tidak kelihatan seperti CoD atau Battlefield. Di sebalik kritikan mereka yang agak menjengkelkan, kami tetap berpegang pada misi kami dan membuat sesuatu yang menyeronokkan untuk dimainkan. Saya pasti bahawa mereka akan mencari kesalahan dengan usaha awal kami untuk mengubah tahap, tetapi tidak mengapa. Kami mempunyai pasukan artis yang menunggu di bahagian sayap yang akan mendorong Unreal 4 ke had keupayaannya dan saya sangat menantikan semua peningkatan visual di hadapan.
H-Hour: World's Elite bersedia untuk melancarkan sedikit masa tahun depan di PC dan PlayStation 4.