Versi PS4 Elit Dunia H-Hour Masih Dirancang untuk Pembangunan

Walaupun sudah lama sejak kali terakhir kami melaporkannyaH-Jam: Elit Dunia, pasukan di studio SOF akhirnya telah memberikan kemas kini pada versi PS4 Elite H-Hour World, dan nampaknya ia masih hidup.

Mengambil Twitter, SOF Studio telah memperincikan sedikit rancangan mereka, mengatakan bahawa pasukan itu masih berusaha untuk menyelesaikan versi PC, di mana mereka kemudiannya akan mula bekerja pada versi PlayStation 4.

Sekadar peringatan bahawa Studio ialah satu-satunya pihak berkuasa rasmi untuk berita di H-Hour.
Rancangan masih untuk menyelesaikan binaan & keluaran PC di Steam, membekukan kod & mulakan pembangun PS4.
Kami sedang menguji sistem ranking ATM sebagai penamat yang diperlukan sebelum menambah ciri terakhir.

— SOF Studios (@SOFstudios)30 Ogos 2019

Ini mengejutkan ramai yang mengikuti permainan itu kerana telah lama berfikir bahawa versi PS4 mungkin telah ditinggalkan. Syukurlah ia tidak, walaupun kebimbangan sekarang adalah bahawa ia mungkin terlambat untuk gelaran dan ada juga yang mencadangkan bahawa pasukan itu berpotensi beralih ke versi PlayStation 5 sebaliknya apabila tajuk itu selesai pada PC.

Permainan ini banyak dipengaruhi oleh siri klasik PlayStation 2, SOCOM dan untuk itu ramai yang dan mungkin masih teruja untuk projek itu. Dan walaupun Pengarah Kreatif siri SOCOM asal, David Searspergisyarikat itu kembali pada tahun 2014 atas sebab peribadi, yang tidak melambatkan SOF, kerana mereka sentiasa mengemas kini tajuk itu bersama-sama dengan menyokong komuniti aktifnya. Permainan ini telah menerima Unreal Engine 4 secara keseluruhan, bersama-sama dengan pembinaan peta tersuai dalam permainan untuk komuniti mencipta semula beberapa peta SOCOM kegemaran mereka bersama-sama dengan peta asal.

H-Hour: World's Elite kini tersedia pada akses awal Steam, tiada tempoh masa yang tepat diberikan untuk keluaran PlayStation 4, tetapi setelah kami mengetahui lebih lanjut, kami akan memberitahu pembaca kami.

James Lara

Seorang pemain yang berjiwa pemain, James telah bekerja untuk MP1st selama sedekad yang lalu untuk melakukan apa yang dia suka, menulis tentang permainan video dan berseronok melakukannya. Membesar dalam permainan 90-an telah berada dalam DNAnya sejak zaman NES. Suatu hari dia berharap untuk mengembangkan permainannya sendiri.