Halo 4 pembangun 343 Industries sekali lagi menangani keadaan semasa penalaan senjata yang terkiniBuletin Halo.
Sejak Kemas Kini Tajuk 3, pasukan berbilang pemain di belakang Permainan Perang Halo 4 telah dapat mengubahsuai senjata dengan cepat, menjadikan ujian proses yang lebih diperkemas. Ini bermakna perkara yang baik untuk komuniti Halo, kerana maklum balas mereka boleh dilaksanakan dengan cepat dan perubahan boleh dibuat dengan pantas.
Awal bulan lepas,343i mengumumkan bahawa mereka akan melihat dengan lebih mendalam tentang penalaan senjata, khususnya dengan senjata utama yang digunakan dalam Permainan Perang Halo 4 seperti DMR, Battle Rifle, LightRifle dan Assault Rifle.Kemas kini lanjut tiba pada pertengahan bulandan hari ini, kita dapat melihat lagi keadaan semasa penalaan senjata.
Lihat apa yang pasukan itu katakan tentang Battle Rifle, DMR/LightRifle dan Assault Rifle di bawah:
Senapang Pertempuran
Kami mengumumkan minggu lepas bahawa kami sedang menyiasat kebolehlaksanaan Senapang Pertempuran 4 das dan melihat banyak minat mengenai berapa banyak peluru yang diperlukan untuk membunuh musuh. Memang terdapat komplikasi yang wujud di sekitar BR yang mengambil tepat 4 tembakan (atau 12 peluru) untuk membunuh, dan kebanyakannya berkaitan secara khusus dengan kependaman dan permainan dalam talian. Walaupun bunuh 12 peluru terasa menyenangkan dan memberi ganjaran kepada pemain yang tepat dalam tetapan LAN, sebahagian besar permainan dimainkan dalam talian, dan bunuh 11 peluru memberikan pengalaman dalam talian yang konsisten sambil masih memberi ganjaran kepada kemahiran. Pada masa ini, kami sedang menguji BR 4-shot yang membunuh pada peluru ke-11, yang membolehkan margin ralat kecil dalam permainan dalam talian.
Kami juga telah menyebut kadar pengurangan kebakaran pada BR. Apabila kami membawa BR ke 4-tembakan, senjata itu mendominasi di semua julat. Untuk mengimbanginya, kadar kebakaran kini sepadan dengan DMR tepat dalam ujian semasa.
DMR dan LightRifle
Kami telah mengurangkan sedikit julat di mana reticle bertukar merah untuk DMR, dan sekali lagi memadankan LightRifle dengan jarak ini. Ini berdasarkan beberapa maklum balas yang kami terima minggu lepas yang mempersoalkan sama ada terlalu mudah untuk melibatkan orang ramai pada masa ini atau tidak. Untuk mengekalkan pertempuran jarak jauh yang mahir, kami telah mengurangkan sedikit julat ini untuk ujian minggu ini. Kami juga sedang menyiasat sedikit meningkatkan kadar kebakaran pada LightRifle apabila dizum, yang meningkatkan daya majunya pada julat.
Senapang Serang
Assault Rifle semasa membunuh dalam 16 pusingan, menjadikannya secara teknikal mungkin untuk membunuh 2 pemain dengan satu majalah jika tiada satu pukulan yang terlepas. Ujian baki semasa kami mengurangkan pusingan untuk membunuh sebanyak 2 atau 3 pukulan, menjadikan pencapaian ini lebih mudah dicapai. Walau bagaimanapun, pengurangan ketara dalam auto-sasaran menjadikan ini agak sukar dan memerlukan lebih sedikit kemahiran daripada pemain yang menggunakan AR. Ujian semasa kami membawa kami kepada julat masa membunuh yang optimum yang terletak di antara Halo: CE dan Halo 3's Assault Rifles.
343i menambah bahawa jadual keluaran untuk lagu senjata baharu sedang dalam usaha dan butiran lanjut akan tersedia minggu depan.
Selain itu, tetapan penyertaan dalam kemajuan baharu telah disiarkan secara langsung pada hari Isnin lalu untuk memastikan perkara seadil mungkin semasa mencari jodoh. Semak butiran di bawah:
- Apabila perlawanan telah melepasi lebih separuh daripada jumlah masa permainan, Sertai Dalam Kemajuan dilumpuhkan merentas semua mod permainan dan senarai main.
- Rumble Pit kini mempunyai tetingkap Join-in-Progress terkecil, hanya membenarkan pemain untuk menyertai semasa beberapa pembunuhan pertama perlawanan.
- Dalam perlawanan Slayer di luar Team Throwdown dan Team Doubles, pemain tidak akan menyertai lagi selepas satu pasukan mencapai lebih separuh daripada had markah.
- Dalam King of the Hill dan Oddball, pemain tidak lagi akan menyertai separuh masa kedua permainan berkenaan dengan had markah.
- Dalam Grifball, pemain tidak lagi akan menyertai perlawanan pusingan tunggal jika lebih 3 gol telah dijaringkan oleh satu pasukan. Kami akan mengemas kini Grifball Pro kepada tetapan yang serupa dalam kemas kini seterusnya.
- Dalam Team Throwdown dan Team Doubles, pemain tidak lagi akan menyertai selepas tetingkap kecil menyertai semasa dan sebelum detik pertama perlawanan.
Apakah pendapat anda tentang keadaan penalaan senjata semasa dalam Halo 4?