Halo 5: PenjagaPenurunan kandungan bulanan terus dilancarkan dengan pakej terbaharu yang baru sahaja tiba pagi ini.
Infinity's Armory ialah kemas kini utama ketiga yang ditawarkan oleh pemaju 343 Industries kepada semua pemilik Halo 5 secara percuma. Seperti kemas kini sebelumnya, ia termasuk satu peta Arena baharu, satu peta Warzone baharu, set perisai baharu, senjata baharu dan satu tan REQ baharu. Banyak perkara baharu didedahkan dalamkemas kini minggu lepas, tetapi setelah dilancarkan secara rasmi pada Xbox One hari ini, 343 kini boleh masuk ke dalam seluk beluk dengan nota tampalan yang lebih terperinci.
Berikut ialah semua nilai 3.3 GB yang telah diubah dalam Halo 5: Guardians.
Nota Kemas Kini Kandungan Armory Infinity
Berbilang pemain
- Peta Arena baharu Riptide ditambah
- Peta Serangan Warzone baharu Urban ditambah
- Lebih 50 REQ baharu termasuk senjata, perisai, lambang dan banyak lagi telah ditambahkan
- Warna Pasukan Biru diubah suai dalam berbilang pemain untuk meningkatkan keseimbangan Merah vs Biru
- Meningkatkan kelajuan Meratakan REQ Zon Perang
- Meningkatkan masa pelepasan senjata Warzone daripada 5 saat kepada 20 saat
- Memperbaiki eksploitasi pada Overgrowth yang membolehkan pemain keluar dari sempadan peta biasa
- Membetulkan lubang peta pada Recurve, Basin dan Deadlock
- Memperbaiki masalah dengan Trident yang membenarkan pemain menembak melalui dinding tertentu
- Pilihan togol Garis Penglihatan yang ditambahkan untuk digunakan dalam permainan tersuai, seperti Octagon
- Pilihan untuk menukar pasukan telah ditambahkan pada menu jeda dalam permainan tersuai
Kotak pasir
- Memperbaiki eksploitasi "jatuh cepat" dan "rangsangan slaid".
- Mengurangkan masa zum Pelancar Roket SPNKr
- Peningkatan kecerahan skop BR Klasik
- Mengurangkan kerosakan jarak dekat semasa menaiki Wraiths dan Scorpions
- Sword of the Faithful Beam Rifle kini membunuh dengan tembakan di kepala
- Memperbaiki isu di mana Maintain Sprint dimatikan tidak membenarkan pemain meluncur semasa berlari
Antara Muka Pengguna
- Kemajuan Kedudukan Spartan kini muncul di bawah papan nama semua pemain
- Senarai Aktif dikemas kini untuk menunjukkan sama ada rakan boleh disertai dan/atau boleh ditonton atau tidak
- Rarity dipaparkan untuk REQ dalam Penyesuaian Spartan HUB
- Pemain kini boleh melihat item penyesuaian yang dilengkapi daripada Penampilan Spartan, ID Spartan dan Kulit Senjata daripada pergi ke setiap skrin menu individu
Tempa
Ciri Baharu dan Kemas Kini:
- Pratonton kotak sempadan apabila menavigasi melalui objek dalam menu palet
- Butang "Padam semua objek" ditambahkan pada sifat peta (ketua Fireteam sahaja)
- Butang "Tetapkan semula sifat peta" ditambahkan pada sifat peta (ketua Fireteam sahaja)
Objek Baharu:
- PROPS > MAINAN
- Bunuh Bola
- PERMAINAN > SENJATA > UNSC
- Senapang Pertempuran Halo 2
- Jilid Grav (MAINKAN > VOLUM GRAVITI)
- Jilid Grav; Nampak & Tidak Nampak
- Menambah pilih atur cincin 16′ tambahan untuk memadankan sistem gelang lain;
- Cincin: 16′ [48x48x12; kelapan]
- Cincin: 16′ [48x48x12; separuh]
- Cincin: 16′ [48x48x12; suku]
- Cincin: 16′ [48x48x16; kelapan]
- Cincin: 16′ [48x48x16; separuh]
- Cincin: 16′ [48x48x16; suku]
- Cincin: 16′ [48x48x20; kelapan]
- Cincin: 16′ [48x48x20; separuh]
- Cincin: 16′ [48x48x20; suku]
- Cincin: 16′ [48x48x24; kelapan]
- Cincin: 16′ [48x48x24; separuh]
- Cincin: 16′ [48x48x24; suku]
- Cincin: 16′ [48x48x2; kelapan]
- Cincin: 16′ [48x48x2; separuh]
- Cincin: 16′ [48x48x2; suku]
- Cincin: 16′ [48x48x4; kelapan]
- Cincin: 16′ [48x48x4; separuh]
- Cincin: 16′ [48x48x4; suku]
- Cincin: 16′ [48x48x8; kelapan]
- Cincin: 16′ [48x48x8; separuh]
- Cincin: 16′ [48x48x8; suku]
- Cincin: 16′ [64x64x16; kelapan]
- Cincin: 16′ [64x64x16; separuh]
- Cincin: 16′ [64x64x16; suku]
- Cincin: 16′ [64x64x8; kelapan]
- Cincin: 16′ [64x64x8; separuh]
- Cincin: 16′ [64x64x8; suku]
- Cincin: 16′ [80x80x16; kelapan]
- Cincin: 16′ [80x80x16; separuh]
- Cincin: 16′ [80x80x16; suku]
- Cincin: 16′ [80x80x20; kelapan]
- Cincin: 16′ [80x80x20; separuh]
- Cincin: 16′ [80x80x20; suku]
- Cincin: 16′ [80x80x8; kelapan]
- Cincin: 16′ [80x80x8; separuh]
- Cincin: 16′ [80x80x8; suku]
- Cincin: 16′ [96x96x16; kelapan]
- Cincin: 16′ [96x96x16; separuh]
- Cincin: 16′ [96x96x16; suku]
- Cincin: 16′ [96x96x20; kelapan]
- Cincin: 16′ [96x96x20; separuh]
- Cincin: 16′ [96x96x20; suku]
- Cincin: 16′ [96x96x8; kelapan]
- Cincin: 16′ [96x96x8; separuh]
- Cincin: 16′ [96x96x8; suku]
- Tempa sistem grid (PROPS > GRID >)
- Grid: 1x [10×10]
- Grid: 2x [20×20]
- Grid: 5x [50×50]
- Grid: 10x [100×100]
- Grid: 20x [200×200]
Props Baharu:
- PROPS > KRAT >
- Peti [5x8x5; UNSC; bujang]
- Peti [5x8x5; UNSC; dilindungi]
- PROPS > MISC >
- Sut Bahaya [5x4x11]
- Loker [3x2x7]
- Rak [4x8x12]
- PROPS > BINAAN > CANISTERS >
- Canister [46x18x18; tiga kali ganda]
- PROPS > MELETUP >
- Teras Kuasa [7x5x5]
Buat Pembetulan Pepijat:
- Kemas kini Kestabilan Umum untuk Forge
- Menghimpunkan dua atau lebih kumpulan bersama-sama kini mengemas kini belanjawan dengan betul dan berfungsi seperti yang dimaksudkan
- Membetulkan pelbagai objek dengan huraian yang tiada (+ rentetan bahasa Inggeris dalam bahasa bukan bahasa Inggeris)
- Memperbaiki ranap sistem yang disebabkan oleh penduaan kumpulan dengan belanjawan maksimum
- Memperbaiki ranap sistem yang disebabkan oleh cubaan memadam skrip apabila tiada skrip digunakan.
- Memperbaiki isu apabila menambah objek pada kumpulan tidak menetapkan semula kiraan kumpulan.
- Memperbaiki isu yang menghadkan skrip yang boleh digunakan pada objek pada 7. Pemain kini boleh menggunakan 8 skrip.
- Ranap sistem yang disebabkan apabila bekerja dengan kumpulan yang mempunyai objek yang tidak wujud
- Isu tetap dengan menetapkan kabus kepada "Tiada" sebenarnya tidak menyebabkan tiada kabus
- Pemalsuan tidak lagi boleh "mengimpal" Mantises
- Perlanggaran peluru patah untuk: Aksen: Siling [32x80x16; sudut; kiri] dan Aksen: Siling [32x80x16;
- sudut; betul]
- Saiz Blok [32x32x16] menjadi saiz yang betul
- Saiz Blok [64x64x48] menjadi saiz yang betul
- Silinder Tetap [24x24x80; penuh] jadi model perlanggaran sepadan dengan model pemaparan
- Silinder Tetap [24x24x80; separuh] jadi model perlanggaran sepadan dengan model pemaparan
- Silinder Tetap [64x64x24; penuh] jadi model perlanggaran sepadan dengan model pemaparan
- Teks berpusat pada Tanda [armory; 2x10x8]
- Membetulkan tingkah laku fizik yang salah dengan bola sepak
- Membetulkan beberapa huraian objek/folder yang hilang
- Objek bunyi Forerunner [Pulse] kini dilekatkan pada bunyi yang betul
Tweak & Pembersihan:
- Mengubah fizik lalai beberapa objek daripada "Tetap" kepada "Berperingkat"
- Penutup: Pepejal [2x4x4.5]
- Penutup: Pepejal [2x8x4.5]
- Penutup: Pepejal [2x16x4.5]
- Penutup: Pepejal [2x32x4.5]
- Penutup: Penghalang Jersi [3x4x4.5]
- Penutup: Penghalang Jersi [3x8x4.5]
- Penutup: Penghalang Jersi [3x16x4.5]
- Penutup: Penghalang Jersi [3x32x4.5]
- Penutup: Jalan [4x4x4.5]
- Penutup: Jalan [4x8x4.5]
- Penutup: Jalan [4x16x4.5]
- Penutup: Jalan [4x32x4.5]
- Penutup: Jalan [8x8x4.5; sudut]
- Kulit: Teknologi [4x4x4.5]
- Kulit: Teknologi [4x8x4.5]
- Kulit: Teknologi [4x16x4.5]
- Kulit: Teknologi [4x32x4.5]
- Tanda [bintang; 1x3x3]
- Tanda [pawagam; 1x4x14]
- Tandatangan [hotel; 1x16x4]
- Tanda [palang hijau; 2x8x8]
- Tanda [armory; 2x10x8]
- Tanda [keluar; 2x10x8]
- Tanda [robotik; 2x10x10]
- Papan iklan [1x128x64; babi hutan emas]
- Decal: Nombor [0; 4×6]
- Decal: Nombor [0; 8×12]
- Decal: Nombor [1; 4×6]
- Decal: Nombor [1; 8×12]
- Decal: Nombor [2; 4×6]
- Decal: Nombor [2; 8×12]
- Decal: Nombor [3; 4×6]
- Decal: Nombor [3; 8×12]
- Decal: Nombor [4; 4×6]
- Decal: Nombor [4; 8×12]
- Decal: Nombor [5; 4×6]
- Decal: Nombor [5; 8×12]
- Decal: Nombor [6; 4×6]
- Decal: Nombor [6; 8×12]
- Decal: Nombor [7; 4×6]
- Decal: Nombor [7; 8×12]
- Decal: Nombor [8; 4×6]
- Decal: Nombor [8; 8×12]
- Decal: Nombor [9; 4×6]
- Decal: Nombor [9; 8×12]
- Menyusun semula beberapa palet objek struktur tambahan
- STRUCTURES > ACCENTS > RAILINGS > dipindahkan ke STRUCTURES > RAILINGS >
- STRUCTURES > ACCENTS > GLASS > dialihkan ke STRUCTURES > GLASS >
- STRUCTURES > AKSEN > PLATFORM > dialihkan ke STRUCTURES > PLATFORM >
- STRUCTURES > AKSEN > PISTON > dialihkan ke STRUCTURES > SUPPORTS > PISTONS >