Halo Infinite dimaksudkan untuk menjadi tajuk pelancaran utama Microsoft untuk Xbox Series X, tetapi selepas itusambutan bercampurke pameran permainan hanya beberapa bulan sebelum tarikh keluaran yang dijadualkan, Microsoft membuat keputusan sukar untuk menolak permainan itu sepanjang tahun, meninggalkan konsol generasi seterusnya mereka tinggi dan kering untuk pelancaran eksklusif. Sudah lama menunggu, dan kini hanya beberapa minggu selepas ulang tahun ke-20 siri itu, Halo Infinite akhirnya tiba. Apabila Halo baharu jatuh, dunia permainan memberi perhatian. Adakah keputusan untuk menangguhkan permainan membuahkan hasil? Teruskan membaca dalam ulasan Halo Infinite kami.
cerita
Halo Infinite mengambil 18 bulan selepas Halo 5: Guardians. The Banished – puak musuh yang diperkenalkan dalam Halo Wars 2, telah menyebabkan UNSC kekalahan teruk. Ketua Guru yang perkasa itu sendiri jatuh ke tangan ketua Banished, Atriox, dan dibiarkan terapung tanpa henti di angkasa untuk beberapa bulan akan datang. Iaitu, sehingga juruterbang UNSC yang dibuang secara ajaib menemui Ketua dan memulihkannya kembali kepada kuasa penuh. Banyak yang berlaku semasa Ketua itu tiada. UNSC telah kalah dalam perang dengan Banished, termasuk kapal terkenal mereka UNSC Infinity, dan rakan AI lamanya Cortana kini telah tiada. Paling penting, UNSC telah kehilangan gelanggang Halo yang mereka perjuangkan dengan bersungguh-sungguh apabila Ketua itu ditewaskan. Dengan hanya segelintir askar yang tinggal untuk bertempur, Master Chief segera mengarahkan juruterbang untuk membawanya kembali ke gelanggang baharu yang misteri, Zeta Halo, dan kisah Halo Infinite bermula.
Kisah Infinite sangat mengejutkan. Untuk kebanyakan permainan, anda mengikuti petunjuk untuk menutup percubaan Banished untuk mengaktifkan cincin. Pemimpin baharu mereka, Escharum, telah membuat perjanjian dengan watak baharu misteri yang dikenali sebagai The Harbinger. Matlamatnya adalah untuk menghidupkan semula spesiesnya yang lain, yang dikenali sebagai The Endless. Sepanjang permainan, kami diberi amaran tentang betapa bahayanya The Endless. Pada satu ketika, malah dikatakan bahawa The Endless dianggap sebagai ancaman yang lebih besar daripada The Flood. Ini adalah masalah besar, kerana Banjir pada dasarnya dianggap sebagai penamat kepada semua kehidupan organik dalam trilogi asal, jadi idea bahawa terdapat sesuatu yang lebih teruk lagi pada cincin ini, adalah membimbangkan untuk diperkatakan.
Tidak lama selepas mendarat di Zeta Halo, anda akan bertemu dengan AI baharu yang dikenali sebagai The Weapon. Sepanjang permainan, soalan ditanya tentang asal usulnya, dan tujuannya. The Weapon ialah salinan Cortana yang ditugaskan untuk memadamkan pendahulunya selepas dia tunduk kepada kezaliman. Saya suka pengenalan The Weapon secara keseluruhan. Model Cortana baharu Master Chief mempunyai personaliti yang unik, hampir seperti kanak-kanak, yang sangat berbeza dengan Cortana lama. Untuk watak yang begitu menonjol dalam mana-mana cerita yang melibatkan Ketua Utama, ini adalah sesuatu yang boleh menjadi sangat mudah untuk dikacau. Tetapi apabila permainan berlangsung, saya semakin menyukai The Weapon. 343 telah memberikannya personaliti unik sepenuhnya daripada Cortana, tetapi ia sesuai dengan sikap tabah Ketua Sarjana.
Malangnya, juruterbang baru Chief sebaliknya adalah cerita yang berbeza. 343 cuba untuk mengembangkan wataknya secara ringkas tetapi sebahagian besarnya gagal. Akhirnya, juruterbang akhirnya menjadi tidak lebih daripada pemandu peribadi Ketua. Peluasan masa depan mungkin mengembangkan wataknya lebih banyak, tetapi buat masa ini rasanya seperti 343 hampir tidak mencakar permukaan.
Walaupun masa tayangan 8-10 jam, kempen Halo Infinite terasa seperti prolog. Ini masuk akal, kerana 343 telah terkenal mengatakan bahawa mereka merancang untuk menjadikan Infinite "permulaan sepuluh tahun akan datang untuk Halo." Walau bagaimanapun, dalam tawaran awal ini, secara mengejutkan sedikit yang benar-benar berlaku untuk menggerakkan plot ke hadapan. Sebaliknya, ia kelihatan seperti "butang semula" dan permulaan saga baharu. Menjelang akhir kempen, anda pada dasarnya kembali ke tempat anda bermula, dengan beberapa keburukan besar, segelintir pendedahan mengenai Cortana dan gambaran yang lebih jelas tentang apa yang telah berlaku di alam semesta ini sepanjang setahun setengah yang lalu . Walau bagaimanapun, ini tidak semestinya sesuatu yang buruk. Cerita ini cukup menarik dengan apa yang dilakukannya, dan permainannya sangat hebat sehingga cerita itu pada dasarnya mengambil tempat duduk belakang. Walau bagaimanapun, jika anda menjangkakan epik sci-fi yang serupa dengan Halo 3, itu bukanlah Halo Infinite lagi. Jelas bahawa kisah Halo Infinite baru sahaja bermula.
permainan:
Salah satu nilai jualan terbesar Halo Infinite ialah hakikat bahawa mereka telah beralih kepada struktur dunia terbuka. Ramai peminat Halo sejak sekian lama meragui keputusan ini — boleh difahami, kerana ia sesuatu yang tidak pernah dilakukan oleh Halo sebelum ini. Jadi, adakah Halo Infinite akhirnya menjadi "Far Cry Halo" seperti yang ditakuti ramai? Macam-macam.. tapi bukan sebenarnya.
Pertama sekali, dunia terbuka itu sendiri sangat baik. Ia sangat terperinci dan dipenuhi dengan telur Paskah dan barang koleksi untuk dicari. Ia mendapat sedikit "sama" kerana keputusan 343 untuk menggunakan persekitaran hutan yang sama untuk keseluruhan peta, dan sebahagian besarnya menyalin dan menampal keluaran musuh. Tetapi saya tidak mendapati ia menjadi masalah, terutamanya memandangkan kebarangkalian tinggi bahawa akan ada biom baharu dan perlumbaan musuh dalam pengembangan akan datang.
Dengan semua itu, saya fikir mereka boleh melakukan kerja yang lebih baik dalam menggabungkan penerokaan dunia terbuka dengan kempen linear. Ia kadang-kadang mengganggu untuk melakukan misi utama dan dikunci untuk melakukan tiga daripadanya berturut-turut sebelum mendapat peluang untuk meneroka dunia terbuka semula. Ia hampir seperti mereka pergi separuh jalan dengan idea dunia terbuka. Beberapa misi sampingan akan sangat membantu di sini, mungkin melibatkan juruterbang atau orang Sparta yang lain. Diakui, terdapat bantahan kuat daripada peminat tegar Halo bahawa apa yang mereka mahukan ialah kempen Halo tradisional dan linear. Ramai yang bimbang Infinite akan menjadi terlalu "Far Cry" dengan struktur dunia terbukanya dan itu pastinya tidak berlaku. Ia adalah dilema yang sukar tetapi pada akhirnya, saya fikir mereka mencapai keseimbangan yang cukup baik.
Penerokaan dunia terbuka juga banyak dibantu — menurut pendapat saya — satu-satunya inovasi terbesar Halo Infinite, iaitu cangkuk bergelut. Sukar untuk melebih-lebihkan berapa banyak penambahan cangkuk grapple ini pada kit Master Chief menambah permainan. Ia setanding dengan penambahan penggunaan dwi dalam Halo 2 — tetapi ini lebih transformatif. Ia meningkatkan pada asasnya setiap bahagian permainan, dari pertempuran hingga penerokaan. Sama ada anda sedang membersihkan makanan atau menentang bos yang mencabar, cangkuk bergelut menjadikannya lebih baik. 343 telah membina seluruh dunia di sekelilingnya. Cooldown yang murah bermakna bahawa bergelut mengelilingi peta adalah hampir lebih pantas daripada menggunakan kenderaan, yang mungkin sukar digunakan di kawasan yang kasar. Menskala gunung dengannya tiada masalah, kerana anda pada asasnya boleh menggunakannya secara berturut-turut selepas beberapa peningkatan. Mekanik ini sahaja adalah bahagian terbaik dalam permainan ini.
Berkenaan dengan pertempuran, ia sangat baik. Kawalan ketat seperti yang dijangkakan daripada permainan Halo. Imbangan senjata juga sangat baik. Senjata yang terasa lemah dalam berbilang pemain seperti Pulse Carbine sangat berkesan dalam kempen. AI musuh Halo juga terus menjadi salah satu yang terbaik dalam industri. Pada satu ketika, saya terpaksa meletakkan pengawal apabila Brute membunuh saya dengan membaling laras bahan letupan dan menembaknya di udara. Dengusan mengeluarkan kata-kata penghinaan yang kejam namun kelakar dan garis suara kepada anda berdasarkan apa yang berlaku dalam pertempuran itu. Keseluruhan pengalaman menjadikan pertempuran di Halo Infinite satu kegembiraan.
Dunia terbuka Halo Infinite ialah kotak pasir terbaik. Mengezip sekeliling peta dengan cangkuk grapple anda adalah sesuatu yang menggembirakan, dan rahsia serta koleksi di sekeliling peta memberi anda banyak sebab untuk berbuat demikian. Walaupun pokok kemahiran bukanlah yang paling mendalam, peningkatan cangkuk kesihatan dan grapple adalah penting untuk beberapa pergaduhan bos kemudiannya, dan log audio memberi anda cerapan yang hebat tentang latar belakang Zeta Halo dan perkara yang tersembunyi di bawahnya.
berbilang pemain:
Walaupun ini terutamanya ulasan kempen Halo Infinite, saya ingin menyentuh secara ringkas tentang berbilang pemain juga. Pendek kata: ia adalah hebat. Berbilang pemain Halo Infinite ialah gabungan sempurna Halo sekolah lama, dengan bakat moden yang cukup untuk memastikan pemain baharu dan peminat sezaman Halo gembira. Pergerakan adalah cair tanpa terlalu huru-hara. Walaupun pemurni Halo mungkin bukan peminat mekanik pecut dan gelongsor, pecut memberikan anda peningkatan kelajuan yang hampir tidak dapat dilihat dan dilengkapi dengan semua kelemahan yang biasanya dilakukan oleh pecut dalam penembak orang pertama (iaitu masa pecut keluar).
Dan masih terdapat faedah biasa untuk berjalan, seperti ketepatan yang lebih baik, dan meletakkan senjata anda pada setiap masa.
Petanya juga bagus untuk sebahagian besar. Live Fire ialah peta "tiga lorong" standard, tidak simetri, yang mengalir dengan baik dan mempunyai peluang mengapit yang mencukupi, manakala Recharge sedikit lebih sporadis, tetapi tidak pernah membuat anda terlalu terdedah. Malangnya, kiraan peta kelihatan agak rendah semasa pelancaran. Terdapat hanya sepuluh peta dalam semua mod, tiga daripadanya adalah eksklusif BTB. Dengan Musim 2 tidak tiba sehingga Mei 2022, kiraan peta yang rendah boleh menjadi basi, terutamanya untuk pemain kasual. Syukurlah, model permainan percuma untuk bermain bermakna halangan untuk masuk adalah lebih rendah berbanding sebelum ini, dan acara pertengahan musim yang kerap akan menyegarkan keadaan. Halo Infinite eSports juga telah menunjukkan prestasi yang luar biasa, jadi semua tanda menunjukkan permainan ini mempunyai banyak bola mata padanya untuk masa yang lama akan datang.
Kesimpulan
Secara keseluruhannya, Halo Infinite adalah penyertaan yang layak untuk francais legenda ini. Itu adalah satu pencapaian dengan sendirinya. Tetapi apa yang saya sangat hargai ialah hakikat bahawa 343 mengambil risiko. Risiko ini adalah perkara yang boleh menjejaskan pengalaman sepenuhnya dan menolak walaupun peminat francais yang paling tegar. Pada akhirnya, risiko tersebut membuahkan hasil. Infinite pada pendapat saya, gelaran Halo terbaik 343 lagi, dan saya tidak boleh lebih teruja untuk melihat ke mana ia pergi dari sini.
Markah Akhir: 8.5/10
Kelebihan:
- Kawalan Ketat
- Lagu dan Skor
- Rasa Halo Klasik
- Berbilang Pemain Hebat
- Kotak Pasir Cemerlang
Keburukan:
- Prestasi PC yang tidak konsisten yang kelihatan agak terlalu menuntut untuk penampilan permainan itu.
- Tiada koperasi semasa pelancaran, yang akan meningkatkan pengalaman.
- Cerita terasa tidak lengkap kerana penyangkut tebing yang berakhir mengusik pengembangan masa hadapan.