Perubahan Halo Infinite Musim 4, Kandungan Baharu dan Treler Menggembar-gemburkan Anda untuk Pelancaran 20 Jun

Halo Infinite Musim 4 hampir tiba, dan treler baharu yang mempamerkan mod Jangkitan akan datang permainan telah dikeluarkan. Mod permainan Infection kembali ke francais Halo sebaik sahaja Musim 4 jatuh pada 20 Jun.

Anda boleh menonton treler di bawah:

Di samping beberapa rakaman ringkas Infection, kami juga mendapat gambaran sekilas tentang peta baharu di Scarr dan Forest serta peralatan baharu dalam Quantum Translocator dan Threat Seeker. Treler itu juga memaparkan kemas kini penyesuaian senjata yang dipertingkatkan dan Senarai Main Beregu Komuniti Forge baharu, menampilkan Daimyo, Ketibaan, Air Mati dan Siaran Terakhir.

Bagi mereka yang baru dalam siri ini, Infection ialah mod permainan yang terdapat dalam pelbagai tajuk Halo yang diperoleh daripada permainan tersuai mod zombi dalam Halo 2. Pemain menyertai perlawanan sebagai Survivors atau Zombies, dengan matlamat Survivors untuk terus hidup selama lama yang boleh. Pemain sebagai Zombi akan cuba menjangkiti Yang Terselamat, dengan jangkitan yang berjaya mengubah pemain tersebut menjadi Zombi sendiri. Apabila hanya seorang Survivor yang masih hidup, mereka dikenali sebagai "Lelaki Terakhir Berdiri," dengan ciri pemain yang unik seperti lokasi mereka didedahkan kepada Zombi.

Sekiranya anda terlepasnya, berikut ialah semua kemas kini yang akan datang ke Musim 4 dalam Halo:

KOTAK pasir

(pautan blogdi sini)

Penukar Kuantum– Setelah selamat, tekan butang pertama mengaktifkan Quantum Translocator dan mencipta benang slipspace di lokasi tersebut. Selepas meletakkan semula di sekeliling peta, penggunaan kedua QT akan teleport pemain kembali ke lokasi benang asal tersebut. Walau bagaimanapun, apabila teleportasi, utas baharu dicipta di lokasi pemain baru sahaja melakukan teleport dan utas yang baru sahaja mereka teleport ke (benang asal) akan hilang.

Pencari Ancaman– Ia berbeza daripada Sensor Ancaman kerana ia hanya menghantar satu nadi, memerlukan lawan berada dalam garis penglihatannya (bermaksud ia tidak akan mendedahkan musuh di sekitar sudut atau melalui dinding), dan peluru peralatan boleh melantun dengan teratur untuk memberi ganjaran kepada ketepatan dengan membenarkan pukulan yang unik dan bijak. Jika lawan berada dalam radius dan garis pandang terus apabila ia berdenyut, mereka akan didedahkan untuk tempoh yang sama seperti pemasa cas semula perisai pemain.

PALSU

(pautan blogdi sini)

Objek Baru

  • Satah Air Statik
  • Penambahan Palet Objek Forerunner
  • Objek Penghalang Sejagat

Mod Minigame– Minigame, mod permainan serba baharu dalam Halo Infinite, akan membolehkan pencipta membina mod dari awal. Sama seperti mod Minigame Halo 5, mod ini tidak mengandungi logik permainan asas dan memberikan Forgers kawalan sepenuhnya untuk membuat mod yang mereka inginkan.

Penambahbaikan Belanjawan– Kami juga telah mendengar maklum balas komuniti tentang keinginan untuk menyampaikan pelbagai aspek belanjawan peta dengan berkesan. Kami ingin memastikan pencipta dapat memanfaatkan sepenuhnya belanjawan setiap sistem, memahaminya dengan lebih jelas dan akhirnya memaksimumkan potensi Forge.

Penambahbaikan VFX– Dalam Musim 4, objek VFX—seperti kebakaran dan letupan yang boleh diletakkan—akan dapat diskalakan mengikut saiz yang anda inginkan. Objek VFX ini juga mendapat dua togol yang diminta tinggi untuk membantu memastikan Forgers boleh menggunakannya dalam pelbagai cara. Pilihan keluaran Kerosakan dan Audio baharu untuk objek VFX ini bermakna mereka tidak selalu perlu menangani kerosakan atau memainkan kesan bunyi, yang kini boleh ditentukan secara langsung oleh pembuat peta itu sendiri.

Kemas Kini Kualiti Hidup– Kami juga telah bekerja keras untuk membawa kemas kini kualiti hidup (QoL) tambahan kepada aliran kerja sedia ada anda. Satu kemas kini yang akan membantu pemain membuat peta mereka dengan lebih pantas ialah perubahan material kini akan menjejaskan semua objek dalam prefab. Satu lagi peningkatan QoL terikat pada bahagian pengurusan aset Forge. Kini, apabila menyimpan versi baharu peta Forge dalam menu jeda, pemain akan dapat menambah nota tersuai untuk versi itu. Di sebalik penambahan teras, penambahbaikan dan kemas kini kualiti hidup ini, terdapat juga banyak pembetulan pepijat yang datang dengan Musim 4.

PANGKAT KERJAYA

(pautan blogdi sini)

Gambaran keseluruhan– Kedudukan Kerjaya akan memberikan pemain peluang untuk maju melalui sistem kemajuan yang lebih besar yang mencerminkan masa mereka di Halo Infinite. Sama seperti sistem kemajuan dalam Halo: Reach dan Halo: The Master Chief Collection, setiap peringkat akan mempunyai pangkat gaya tentera dengan nama unik dan ikon yang sepadan.

Kemajuan– Seperti yang kita sebutkan di atas, Kedudukan Kerjaya berkemungkinan besar akan berasa seperti sistem kemajuan MCC. "Tier" seperti Gangsa, Perak, Emas, dll. ialah baldi terbesar, yang semuanya dipecahkan kepada "Pangkat" gaya tentera yang lebih kecil seperti Kadet atau Jeneral. Kemudian, dalam setiap Peringkat tersebut, anda akan bergerak dalam tiga kenaikan yang lebih kecil yang dipanggil "Gred."

Persembahan– Sebaik sahaja anda mula meningkatkan kedudukan anda, anda juga berkemungkinan mahu mula mempamerkan tahap anda. Nasib baik, terdapat banyak cara untuk melihat kedudukan anda (dan kedudukan pemain lain).

Dengan Musim 4 ditetapkan untuk dilancarkan pada 20 Jun ini, pemain Halo Infinite hanya perlu menunggu beberapa hari lagi sebelum mereka dapat mencuba Infection sekali lagi.