Kemas Kini Halo MCC 1.1305 Dikeluarkan, Inilah Nota Tampalan Penuh

343 Industries telah mengeluarkan yang besarHalo: Kemas kini The Master Chief Collection (MCC) Januari! Pemain Halo akan melihat ini sebagai Kemas Kini Halo MCC 1.1305, dan sebelum anda menyelam, ambil perhatian bahawa beberapa bahan yang disertakan dijadualkan untuk disiarkan secara langsung pada bulan Februari (lebih lanjut mengenai perkara itu selepas nota). Baca nota tampalan 1.1305 kemas kini Halo MCC penuh di bawah.

Nota tampalan kemas kini Halo MCC 1.1305:

CIRI & KANDUNGAN BARU

Butiran tambahan untuk item Ciri & Kandungan Baharu boleh didapati di bawah dalam bahagian kemas kini reka bentuk untuk senarai main bergilir, kandungan yang ditampilkan dan acara untuk bulan Februari.

  • Senarai main yang ditampilkan dalam Match Composer
  • Papan nama baharu untuk acara akan datang
  • Kandungan Mencari Jodoh akan datang baharu

PEMBAIKAN BIG KETERAMPILAN

PC SAHAJA

  • Memperbaiki isu apabila menekan bar ruang akan mencari pemain semasa menaip Gamertag dalam gesaan "Cari Pemain".

GLOBAL

  • Memperbaiki pepijat yang mesej pop timbul tidak dibaca dengan betul oleh Narator & Transkripsi Permainan Xbox.
  • Gesaan butang pepijat yang diperbaiki tidak dibaca dengan betul oleh Narator & Transkripsi Permainan Xbox.
  • Memperbaiki pepijat apabila teks pada skrin tidak dibaca dengan betul oleh Narator & Transkripsi Permainan Xbox.

PEMBAIKAN AM

XBOX SAHAJA

  • Memperbaiki isu di mana Menu Utama tidak akan muncul selepas melepasi skrin tajuk apabila dilancarkan buat kali pertama.

GLOBAL

  • Memperbaiki ranap yang jarang berlaku yang berkaitan dengan statistik pemain dan papan pendahulu.
  • Mengurangkan beberapa pelaporan diagnostik yang berlebihan untuk meningkatkan prestasi.
  • Pelaporan pemain yang lebih baik pada pelayan khusus apabila mengenal pasti potensi pelanggaran anti-penipuan.

KEMASKINI SENARAI MAIN

SOSIAL 1V1

  • Mengalih keluar Magnum sekunder daripada Halo: Reach Head to Head berdasarkan maklum balas komuniti.

Sosial 1v1 bertujuan sebagai arena memanaskan badan untuk senarai main Halo: Reach Hardcore, jadi adalah penting bahawa tetapan sepadan.

SOSIAL 4V4

  • Pilihan Team Slayer telah digantikan dengan "Precision Slayer" dan "Auto Slayer."

Dari segi sejarah, kami telah berkompromi dengan menggabungkan ini menjadi satu pilihan. Kami memahami sepenuhnya bahawa pemain yang berbeza mempunyai pilihan yang berbeza di sini, jadi sekarang kami menawarkan pilihan pemain berbanding senjata/pengalaman permulaan mereka.

  • Precision Slayer termasuk permulaan senjata DMR, BR atau Magnum.
  • Auto Slayer termasuk senjata permulaan AR, SMG dan Halo 4 pemuatan bermula.
  • Diputar dalam kategori Halo: CE Anniversary yang ditampilkan untuk Halo: Reach yang mengandungi peta dan tetapan permainan yang meniru Halo: CE.

Ini telah menjadi tambahan yang lazim diminta dan kategori putaran memberikan peluang besar untuk mendedahkan kandungan jenis ini.

SOSIAL 8V8

  • Mengurangkan pemasa pergerakan bukit daripada 120-an kepada 90-an dan mengurangkan markah untuk menang daripada 250 kepada 200.

Di luar kotak, varian King of the Hill asas Reach tidak menyokong pilihan putaran bukit 90 saat. Pemasa 120 saat lebih lama daripada yang kami suka, jadi kami mengambil peluang untuk menambah pilihan untuk varian ini. Memandangkan bukit menghabiskan lebih sedikit masa di setiap lokasi, pemain akan meluangkan lebih sedikit masa untuk bergerak antara bukit, jadi adalah penting untuk kami mengurangkan markah untuk menang sedikit untuk menyamai ini. Kami tidak dapat menambah pilihan 90 saat secara global kerana ini memerlukan semua varian King of the Hill dalam permainan untuk dibina semula, tetapi pemain yang mencari pemasa 90 saat untuk permainan tersuai boleh menggunakan varian Big Team King sebagai asas.

  • Menggantikan Wilayah dengan Wilayah 3 petak di Tempest.

Sebagai peta simetri, Tempest sangat sesuai untuk Wilayah 3 Petak. Dalam 4v4, jenis permainan ini telah dipasangkan dengan peta ini dan, selepas melihat beberapa perlawanan sengit yang dimainkan dalam kejohanan Big Team Battle Throwback Throwback baru-baru ini, kami mahu menjadikannya rasmi untuk 8v8 juga.

  • Diputar dalam kategori permulaan AR percubaan yang mengandungi versi permulaan AR bagi semua teras Halo: Peta Jangkauan 8v8 dan varian permainan.

Utiliti pelbagai DMR menjadikannya sangat berkesan pada beberapa medan pertempuran yang lebih terbuka yang biasa dalam Pertempuran Pasukan Besar. Ini membawa kepada banyak penglibatan yang berlaku pada jarak yang melampau dan boleh mengakibatkan genangan di mana pemain tidak digalakkan menggunakan pilihan pergerakan tertentu. Ramai pemain telah meminta permulaan DMR digantikan dengan AR / Magnum bermula dalam 8v8. Kami mempunyai kebimbangan bahawa ini akan menyebabkan pemain terlalu terdedah untuk bertelur, menyebabkan mereka tidak berkesan terhadap kenderaan, tidak menyediakan peluru permulaan yang mencukupi, dan membawa kepada "bola salji" (di mana jurang skor antara dua pasukan berkembang dengan pesat) apabila sesetengah pemain mengawal jarak jauh senapang. Bagaimanapun, kami mahu memberi peluang kepada pemain untuk mencubanya sendiri. Bergantung pada maklum balas dan data, kami akan mempertimbangkan untuk menarik Big Team AR bermula ke dalam kategori teras secara lebih kekal.

Untuk melihat secara terperinci perubahan dari perspektif pembangun, teruskandi sini.