Walaupun tiada kemarau permainan seram dalam pasaran permainan video, perkara yang sama tidak boleh dikatakan untuk permainan yang memfokuskan pada dinosaur. Syukurlah, ia akan berubah tidak lama lagi dengan Hashbane Interactive “Naluri” yang bakal meluncur ke PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X dan PC pada 2022 ini.
Hashbane meluangkan masa daripada jadual sibuknya untuk menjawab beberapa soalan awal daripada kami tentang permainan itu. Perlu diingat, pendedahan permainan masih belum turun, jadi soalan kami tidak dapat menyentuh secara spesifik mengenainya. Walau bagaimanapun, kami telah bertanya tentang pemikiran studio tentang Krisis Dino Capcom, yang merupakan inspirasi pasukan, dan banyak lagi.
Lihat wawancara penuh kami dengan pengasas bersama studio Jade Saunders, dan Pemaju Utama Richard Gold.
MP1st: Mengapa anda fikir tiada siapa yang benar-benar komited dengan genre Dinosaur? Maksud saya, kami mempunyai permainan seperti Ark Survival Evolved dan Second Extinction, tetapi mereka sangat tertumpu pada bahagian berbilang pemain, ia bukanlah perkara yang diidamkan oleh peminat dino, tetapi ia adalah permainan yang terus mereka perolehi. Adakah terdapat sedikit keraguan. untuk membuat satu cerita didorong? Genre itu dahulunya begitu popular. Apa yang berlaku?
Jade: Ia mungkin bukan genre dinosaur semata-mata, tetapi lebih teragak-agak dengan perbandingan dengan Krisis Dino atau tindak balas yang datang dengannya. ARK khususnya, kerana permainan dinosaur mempunyai ramai pengikut, dan ia mempunyai tempatnya, seperti Does Path of Titans atau Jurassic Park, kita boleh teruskan. Satu-satunya penyebut biasa yang konsisten ialah dinosaur, tetapi permainannya sangat berbeza, dengan cara yang sama permainan perlumbaan adalah unik antara satu sama lain atau bagaimana penembak orang pertama telah memperoleh dan layak identiti mereka sendiri.
Keragu-raguan itu, bagaimanapun, boleh berpunca lebih jauh daripada perbandingan lurus ke hadapan dan lebih dekat dengan kebimbangan mengenai litigasi. Capcom juga telah mengusik kemunculan semula DC dan kemudian tidak, jadi sudah tiba masanya untuk pesaing baharu.
Richard: Dari pengalaman kami dengan mengeluarkan beberapa rakaman lama di belakang tabir, terdapat keinginan yang tidak masuk akal untuk lebih banyak permainan dinosaur, kami pada mulanya mengeluarkan klip ini untuk melihat sama ada terdapat selera dan untuk mendapatkan beberapa maklum balas yang bermakna secara langsung daripada orang ramai sebelum membina sepenuhnya permainan itu. Komuniti yang wujud mengenai paleoart, permainan paleo dan peminat adalah besar! Kami sendiri adalah nerd paleo.
Jade: Saya lebih suka memanggilnya paleo-ghairah!
MP1st: Bagaimanakah permainan itu muncul? Adakah ini kes peminat Krisis Dino lama yang membesar bermain permainan itu, dan kini bersatu untuk membuatnya sendiri?
Hashbane: Andaian anda adalah 100% betul dan hanya sebahagian daripada persamaan, topik itu muncul beberapa kali dan kami sanggup membuat permainan kecil dengan dinosaur, hanya untuk keseronokan. Kami semua telah bekerja dengan Unreal Engine, dengan pelbagai tahap pemahaman menggunakan UE4 dan memutuskan untuk menjadikannya projek haiwan kesayangan, beberapa jam seminggu, mungkin. Dalam minggu pertama kami mempunyai prototaip berfungsi yang boleh kami gunakan. Apabila kami menunjukkan beberapa rakan & keluarga terdapat satu perkara biasa, "suci sh*t, adakah ini Krisis Dino?". Sukar untuk menafikan pengaruh dan permainan lain seperti Turok dan permainan pengembaraan aksi secara umum pastinya memainkan peranan pada mulanya.
Ia menjadi jelas, kita mungkin perlu melihat untuk menjadikan ini permainan sebenar. Ini membawa kepada segala-galanya, kami memulakan studio baharu, kami perlu mendedikasikan usaha kami untuk permainan ini. Nasib baik perniagaan kami yang lain, Dane Design, tidak benar-benar terjejas oleh wabak itu dan menjadi sumber pembiayaan awal untuk permainan itu.
Kebanyakan krew yang lebih tua sangat tertarik dengan persamaan dengan permainan dino sebelumnya yang kami gemari.
MP1st: Dino Crisis mempunyai peminat setia, bagaimanakah studio ingin "memenangi" pemain ini?
Richard: Krisis Dino adalah dan akan sentiasa mengekalkan identitinya sendiri, kami menyukai keadaan itu dan tidak berniat untuk mengalih perhatian daripada itu. Kami hanya tahu bahawa begitu ramai di antara kami telah menunggu terlalu lama, dan walaupun terdapat percubaan penghormatan lain untuk membuat semula DC, tiada pembangun lain dapat melepaskan diri dengan mengambil alih IP Krisis Dino. Itulah salah satu sebab kami menawarkan sokongan pengubahsuaian (serta penyesuaian watak dalam permainan), jika anda ingin memanggil watak anda "Regina" dan menjadikan watak itu menyerupai watak DC awal, anda boleh! Juga Dino Crisis 1 dan 2 mempunyai kamera tetap, permainan hampir atas ke bawah dan bukan itu yang kami lakukan di sini.
Jade: Secara peribadi, saya masih peminat Dino Crisis, terdapat beberapa permainan yang sangat keren sedikit dengan permainan awal DC, anda tahu nisbah bingkai 4:3 dan grafik piksel, permainan seperti Compound Fracture. Saya akan katakan apa yang penting kepada pencinta DC ialah, kami berkongsi cinta untuk yang asli dan berharap dapat memainkan sesuatu untuk mengembalikan nostalgia itu, itulah matlamat kami dengan Naluri!
MP1st: Selain mempunyai Dinosaur, apakah yang menjadikan Naluri sebagai "pengganti rohani" kepada Krisis Dino?
Richard: Izinkan saya juga mengutarakan istilah umum pengganti rohani ini di sini, jelas sekali kita semua menyukai dan masih menghargai apa itu Krisis Dino dan maksudnya kepada segmen besar pemain yang merasa seronok untuk mengalaminya pada zaman kegemilangannya. Kami hanya berhasrat untuk mencipta semula apa yang kami semua rasakan ketika itu dan juga menerapkan pengalaman itu dalam generasi pemain baharu dan dengan permainan serta mekanik yang dimodenkan.
MP1st: Mengapakah anda fikir Capcom tidak melihat semula siri Krisis Dino selama hampir 18 tahun?
Jade: Itu boleh dipertikaikan, dan terdapat pendapat dari setiap segi. Ada yang mengatakan bahawa mereka masih menjilat luka mereka dari kegagalan jahat iaitu Dino Crisis 3, yang lain akan membuat anda percaya bahawa IP mereka yang lain, iaitu Resident Evil, mengambil contoh, terutamanya memandangkan filem Resident Evil telah dikeluarkan pada tahun 2002 tepat pada masa yang sama Krisis Dino mula goyah. Anda pilih sendiri, itu spekulasi dan kami tidak mempunyai jawapan.
MP1: Daripada rupa coretan permainan dan ujian togol orang ketiga baru-baru ini, nampaknya terdapat banyak "berat" kepada rasa permainan senjata secara keseluruhan. Adakah anda akan mengatakan ini benar, atau adakah ia lebih kepada penembak arked? Mengapakah penting untuk pergi ke laluan ini berbanding yang lain?
Richard: Senjata itu dimaksudkan untuk berasa sangat tepat, daripada kadar tembakannya, berat yang dirasakan dan cara ia mempengaruhi permainan adalah besar dalam permainan ini. Senjata itu berasaskan peluru dan bukan hitscan, tetapi pada tahap kemahiran yang lebih rendah ini kurang ketara. Terdapat lebih banyak video tembak-menembak keluar dan anda akan merasai bagaimana perkara ini dikendalikan.
MP1st: Bolehkah kita menjangkakan untuk melihat beberapa bahagian dalaman yang rapat?
Richard: Ya, kami akan mengeluarkan lebih banyak contoh dalam beberapa hari akan datang. Bagi mereka yang tertanya-tanya, terdapat kemudahan penyelidikan besar-besaran dalam permainan, serta sistem gua dan cenote yang besar.
MP1: Apakah pendekatan pasukan untuk membuat Dinosaur berasa "hidup?"
Richard: Ini disebabkan oleh pergerakan, tekstur dan bunyi yang boleh dipercayai. Mereka mempunyai mekanik pemotongan dan gore, jika anda bercadang untuk menutup lutut dinosaur, anda akan melihatnya pincang misalnya. Beberapa tetapi tidak banyak adalah NPC (watak bukan pemain) yang menambah suasana permainan, ya anda boleh membunuh mereka juga, tetapi anda boleh memikirkan penggunaannya sama seperti menambah burung pada permainan.
MP1st: Bercakap tentang hidup, apa yang boleh kita harapkan daripada AI? Adakah kumpulan raptor akan bertindak balas secara berbeza dalam situasi tertentu? Adakah anda merasakan bahawa pemain akan mempunyai ketakutan yang berterusan?
Richard: Ya, anda boleh menjangkakan dinamik berbondong-bondong dalam AI, ini juga boleh dikatakan mengenai beberapa permainan bawah air.
MP1st Berapa banyak gore yang pemain boleh jangkakan? Adakah permainan ini akan menampilkan dinosaur memakan manusia atau lebih tersirat pembunuhan beramai-ramai? Apakah rating yang diharapkan oleh studio untuk tajuk itu?
Jade: Dalam satu perkataan: Mengerikan. Sebaik sahaja kami mengeluarkan treler yang didedahkan, kami akan memohon penarafan ESRB, kemungkinan besar ia tidak akan mesra kanak-kanak!
MP1:Dalamdari segi suasana, adakah ini lebih selaras dengan pengalaman seram survival tradisional? Atau bolehkah pemain menjangkakan rasa kotak pasir yang lebih banyak sambil mengekalkan ketegangan?
Richard: Dunia sedang direka sedemikian rupa sehingga sesetengah kawasan hanya boleh diakses atau dimainkan melalui cara tertentu, objektif dan misi akan memaksa pemain ke had tertentu. Permainan ini didorong oleh naratif, namun pemain tidak dihadkan untuk bermain mengikut urutan.
Jade: Terdapat bahagian permainan yang memerlukan menahan nafas anda, terdapat banyak penerokaan bawah air. Kadangkala anda tidak mempunyai senjata dan perlu menggunakan otak anda untuk mengeluarkan diri anda daripada situasi yang sukar. Ia mempunyai banyak pencarian sampingan, namun ia tidak akan terasa kosong dan sia-sia seperti yang dirasakan banyak dunia terbuka.
MP1st: Adakah terdapat rancangan untuk menggunakan maklum balas haptik DualSense untuk kegunaan yang baik? Seperti, katakan, jika dinosaur menggigit pemain dan sebagainya?
Jade: Jika anda menutup mata anda dan bermain dengan senjata yang berbeza anda akan mula mengenali senjata yang berbeza, walaupun dengan mata anda tertutup.
Richard: Kami tidak mahu tumpuan pengalaman bermain permainan hanya tertumpu pada ciri tersebut, tetapi ia digunakan untuk PS5 dalam permainan. Kami mahu memberi tumpuan kepada pengalaman permainan terlebih dahulu dan mempunyai ciri Dualsense melengkapkan pengalaman.
Jade: Saya secara peribadi menyukai pencetus penyesuaian untuk permainan penembak, dan sementara ada yang menganggap ia hanya gimik, saya fikir pengawal secara keseluruhannya benar-benar menambah permainan.
MP1st ingin mengucapkan terima kasih kepada Hashane Interactive kerana meluangkan masa daripada jadual sibuknya untuk bercakap dengan kami. Naluri akan mendedahkan permainannya pada akhir tahun ini. Anda boleh menyemak pengumuman rasmi daripada permainan melaluiakaun Twitter Naluri rasmi.