It Takes Two Developers, Hazelight Studios, Dedahkan Gameplay Tontonan Split Fiction dan Ia Akan Keluar Mac 2025

Pengambilan Utama

  • Hazelight Studios telah mengumumkan permainan pengembaraan koperasi baharu bertajuk Split Fiction.
  • Split Fiction akan menampilkan pemain melompat melalui pelbagai alam semesta, termasuk sci-fi, fantasi, dan juga alam semesta di mana pemain mengawal hotdog.
  • Permainan ini akan menyokong Pas Rakan, membolehkan pemilik menjemput rakan bermain tanpa perlu membeli permainan.

Tiga tahun selepas keluaran It Takes Two, Hazelight Studios kembali lagi dengan satu lagi IP baharu yang menarik! Selamat datang ke duniaFiksyen Pisah, permainan pengembaraan koperasi baharu yang membuatkan anda melompat antara alam semesta alternatif.

Hazelight Studios Kembali Dengan Pengembaraan Koperasi Baharu

Sebagaidilaporkankembali pada bulan Oktober, Hazelight Studios secara rasmi mengumumkan Split Fiction. Diterbitkan di bawah sepanduk EA Originals, Split Fiction, sama seperti tajuk studio terdahulu, It Takes Two and A Way Out, akan menjadi permainan pengembaraan koperasi yang menyaksikan pemain melompat melalui koleksi alam semesta, dari sci-fi hingga fantasi hingga ke alam semesta di mana anda adalah hotdog. Berikut ialah treler sulung untuk Split Fiction.

TentangFiksyen Pisah:

“Terjunlah ke detik-detik yang memukau dan alami pelbagai dunia Split Fiction™, pengembaraan koperasi yang mendorong sempadan dari studio di belakang It Takes Two. Kuasai pelbagai kebolehan dan atasi pelbagai cabaran sambil melompat antara dunia sci-fi dan fantasi!”

Bagi mereka yang tertanya-tanya, Split Fiction akan menyokong Pas Rakan, bermakna selagi anda memiliki permainan itu, anda boleh menjemput rakan untuk bermain dengan anda, walaupun mereka tidak memiliki permainan itu.

Split Fiction akan dikeluarkan pada 6 Mac, diandaikan untuk konsol dan PC gen semasa.

James Lara

Seorang pemain yang berjiwa pemain, James telah bekerja untuk MP1st selama sedekad yang lalu untuk melakukan apa yang dia suka, menulis tentang permainan video dan berseronok melakukannya. Membesar dalam permainan 90-an telah berada dalam DNAnya sejak zaman NES. Suatu hari dia berharap untuk mengembangkan permainannya sendiri.