Pembangun Black Matter telah mengeluarkan kemas kini Hell Let Loose 1.024 pada semua platform, dan ini adalah untuk tampung versi 14.4! Pemain boleh menjangkakan varian peta malam, pembetulan pepijat pemuatan, peti besi yang dipertingkatkan dan banyak lagi! Teruskan membaca untuk mengetahui perkara baharu dalam berita rasmiNeraka Lepaskannota tampalan untuk 19 Oktober.
Kemas Kini Hell Let Loose 1.024 Patch Notes | Hell Let Loose Update 14.4 Nota Tampalan:
PERBUALAN KEBOLEHAMPUAN
BERKEPALA
Kami menyebut dalam taklimat pembangun kami yang lepas bahawa menyelam kepada terdedah telah diolah semula, dan sebagai sebahagian daripada itu, telah mengusahakan penambahbaikan kamera untuk mengelakkan pengehadan kamera apabila penyelaman berakhir - yang hadir dengan pelaksanaan selam awal kepada terdedah.
Sebagai sebahagian daripada kerja itu, sistem yang mengawal head-bobbing juga telah ditulis semula untuk menjadi lebih serba boleh dan membolehkan peralihan yang lebih lancar antara profil, sambil meningkatkan kualiti visual.
Dengan mengolah semula kod ini, ia juga telah menjadikan peningkan kepala lebih ketara kepada mereka yang sensitif terhadap gerakan. Terima kasih kepada maklum balas daripada sesi PTE, kami kini telah membuat tweak pada sistem ini untuk mengurangkan tahap pergerakan. Walaupun sesetengah pemain akan gembira untuk melihat kepala-bobbing berfungsi, kami juga ingin memastikan kami menyokong seramai mungkin pemain – dan oleh itu akan mula merangkumi perkara yang mungkin dari segi meningkatkan tetapan kebolehaksesan.
MENYELAM KE TENGAH
Memandangkan fungsi ini mempunyai parameter yang boleh ditala, kami telah dapat mengubah suai ini untuk menangani maklum balas anda sebelum ini. Maklum balas anda daripada PTE menunjukkan bahawa lebih separuh daripada mereka yang menyerahkan maklum balas bersetuju bahawa menyelam ke prone kini terasa lebih realistik, bahawa pemain tidak lagi dapat menyelam ikan lumba-lumba, dan jarak gelongsor kini terasa 'tepat'.
PENAPIS NVIDIA
Seperti yang telah anda nyatakan, sesetengah pemain akan menggunakan penapis Nvidia untuk mengelak daripada berada pada kedudukan yang kurang baik pada mod malam yang direka dengan sengaja. Walaupun penapis ini boleh disesuaikan untuk memberikan lebih banyak kelebihan daya saing, ia juga boleh menghalang pemain yang mahu mengalami peta seperti yang dimaksudkan.
Kami telah mendengar maklum balas anda mengenai perkara ini, dan akan memulakan proses menghubungi Nvidia untuk memahami cara penapis ini boleh dilumpuhkan semasa bermain Hell Let Loose – malam di padang permainan dan membenarkan strategi dan cara bermain baharu terbentuk.
TETAPAN FOV ULTRAWIDE
Walaupun Hell Let Loose kini menyokong monitor ultrawide secara rasmi, kami memahami bahawa sesetengah pemain dengan monitor yang sangat besar kini mengalami ketidakselesaan semasa bermain disebabkan perubahan dalam FOV – termasuk bagi mereka yang cacat penglihatan.
Kami akan berusaha untuk memanjangkan peluncur FOV dalam tetapan video supaya pemain dapat melaraskan tetapan untuk kebolehcapaian yang lebih baik, selepas Patch 14.4.
PENAMBAHBAIKAN LOMBONG & MANTLING
Perubahan pergerakan terus membahagikan pendapat yang sama! Daripada maklum balas yang diberikan semasa sesi ujian awam awal bulan ini, beberapa pemain gembira melihat penambahbaikan pada responsif peti besi dan mantel, namun, ada yang merasakan pergerakan yang sedikit lebih automatik terasa terhad.
Untuk penambahbaikan awal ini, kami ingin menumpukan pada ketekalan: memastikan peti besi dan mantel berfungsi secara konsisten, bekerja dengan cara yang konsisten merentas halangan yang berbeza dan bekerja dengan cara yang konsisten dengan nilai penalaan kami supaya kami dapat mengawal dengan pasti dan sesuaikan mekanik ini dan ketahui bahawa nilai yang kita tetapkan akan sepadan dengan betul dengan apa yang kita lihat dalam permainan. – James, Pengaturcara Permainan
Sebagai sebahagian daripada kerja itu, dan untuk mengekalkan konsistensi itu supaya anda tidak tersekat tidak dapat menyelesaikan sesuatu tindakan, pemain tidak lagi akan dapat melompat ke atas halangan.
Pemain lompat pendek yang dilihat dalam permainan sebenarnya tidak mempunyai animasi khusus, sebaliknya memainkan animasi peti besi biasa sambil mengalihkan watak pemain ke tempat yang sepatutnya.
Dalam Patch 14.4, vaulting kini secara konsisten bermakna lompat atas sesuatu, dan mantling secara konsisten bermakna naik ke atas sesuatu – nilai yang ditentukan oleh beberapa faktor, termasuk:
Pemain akan melepasi halangan jika -
- 'Ketebalan' halangan (iaitu, jarak dari tepi dekat ke tepi jauh ke arah peti besi) adalah kurang daripada 50cm
- Terdapat kedudukan pendaratan yang sesuai untuk bilik kebal (iaitu, ruang bersaiz pemain untuk mendarat di sisi lain halangan yang berada pada ketinggian yang sama dengan bilik kebal bermula dari atau lebih rendah.
Jika nilai ini tidak dipenuhi, watak pemain sebaliknya akan mendaki halangan.
Anda secara konsisten akan meninjau apa sahaja yang anda boleh memanjat dan memanjat apa sahaja yang anda tidak boleh – dan kini lebih jelas perkara yang akan berlaku sebelum anda benar-benar melakukannya. Ini semua harus meningkatkan konsistensi, kebolehpercayaan dan kualiti tindakan. – James, Pengaturcara Permainan
PATCH 14.4 CHANGELOG
Varian Peta Malam
[Tambah] Peta Malam Carentan
[Ditambah] Peta Malam Sainte-Mère-Église
Pada konsol, putaran peta yang dikurangkan akan berlangsung selama 7 hari dan akan menampilkan:
- Peperangan Carentan (Malam)
- Peperangan SME
- Serangan Omaha (AS)
- Serangan Hurtgen (GER)
- Peperangan El Alamein
- Peperangan SME (Malam)
- Serangan Kursk (SOV)
- Serangan Utah (GER)
- Peperangan SMDM
- Serangan Driel (GB)
- Serangan Kharkov (SOV)
- Peperangan Omaha
- Serangan Carentan (AS)
- Serangan Driel (GER)
Pergerakan Pemain
[Ditambah] Ciri menyelam ke prone dipertingkatkan dan dilaksanakan semula
[Diperbaiki] Bilik kebal
[Diperbaiki] Mantel
Pembetulan Pepijat Umum
[Betulkan Dihantar] Pemain digunakan dengan pemuatan yang salah dan tidak boleh bertukar
dengan penuh kasih sayangdikenali oleh semua orang sebagai 'pepijat pemuatan', kami percaya pembetulan kami akan bertahan, dan akhirnya mungkin telah menghapuskan pepijat khusus ini. Seperti kebanyakan pembaikan, kami tidak akan tahu sama ada ia telah berjaya menghalang semua kejadian pepijat pemuatan sehingga ia mencecah permainan langsung – jadi kami akan mengawasi maklum balas anda dengan teliti semasa anda menggunakan Patch 14.4, jadi buat pasti menggunakanpautan sokonganuntuk melaporkan sebarang isu.
[Tetap] Melontar bom tangan terakhir akan memainkan semula animasi 'Equip grenade' selepas melontar
Baki terakhir pepijat bom tangan – sokongan animasi telah dijalankan untuk menyelesaikan isu di mana animasi melengkapkan bom tangan akan dimainkan secara ringkas semasa melontar bom tangan terakhir dalam pemuatan anda, ini kini telah diperbaiki.
[Tetap] Tekstur yang mengikat hadir pada letupan kenderaan VFX
[Tetap] Apabila semua mod permainan perlawanan berakhir, permainan akan digantung selama 9 saat tambahan sebelum memaparkan skrin keputusan
[Tetap] Muat semula Kar98 sebahagiannya tiada pada pembesar suara pad PS5
[Tetap] Senjata boleh ditembak tanpa sebarang input selepas bertukar pantas kepada bom tangan.
[Tetap] [Hab Kandungan Tambahan] Pengguna tidak boleh memutar aksara menggunakan pengawal sama ada pada PC atau konsol
[Tetap] Model pemain mempunyai pelekat logam apabila ditembak
[Tetap] Komunikasi suara tidak berfungsi kerana VOIP tidak dapat menyambung semula.
[Tetap] Flamethrower mengeluarkan suar kanta yang berlebihan apabila menembak pada peta malam
DLC Kosmetik Baharu
[Ditambah] [Xbox] [PC] Luftwaffe Eagles
DLC ini sedang dalam perjalanan ke pemain PlayStation 5, namun malangnya ia tidak akan tersedia dengan keluaran awal Patch 14.4. Pemain PlayStation mungkin melihat ruang untuk DLC ini dalam hab Kandungan Tambahan, bagaimanapun, tidak akan dapat membelinya lagi. Kami akan memberitahu anda sebaik sahaja ia tersedia!
Luftwaffe Eagles
Sebagai sebahagian daripada pasukan Luftwaffe Jerman, Fallschirmjäger adalah pasukan payung terjun pertama yang tampil dalam operasi berasaskan udara berskala besar. Fallschirmjäger juga dikenali sebagai 'Green Devils' berkat semangat juang yang kuat dan keunggulan taktikal mereka. Walau bagaimanapun, berikutan sebab-sebab dalam Pertempuran Crete, mereka digunakan terutamanya sebagai tentera darat.
Kandungan yang boleh dimuat turun ini mengandungi:
Pakaian Seragam Fallschirmjäger (Tersedia untuk Serangan Jerman, Anti-Kereta kebal, Medik, Penembak Mesin, Pegawai, Rifleman, Rifleman Automatik, Jurutera dan peranan Sokongan).
PENGOPTIMUMAN PETA
Dengan setiap tampung, kami berusaha untuk terus meningkatkan pengalaman anda dengan peta sedia ada, termasuk dengan meningkatkan kestabilan melalui pelbagai pengoptimuman peta, seperti pembetulan LOD dan isu perlanggaran.
Sesetengah aset boleh menjadi terlalu padat dalam kerumitan segi tiga, bermakna LOD yang disediakan untuknya tidak bertukar dengan cukup berkesan untuk mengekalkan kerumitan segi tiga berbanding saiz skrin optimum.
Pengoptimuman LOD Mesh melibatkan memastikan bahawa aset bukan sahaja LOD dengan cara yang tidak dapat dilihat oleh pemain, tetapi juga penting untuk memastikan kami meminimumkan penarikan berlebihan pada jejaring yang kompleks. Sebarang jumlah overdraw daripada jejaring kompleks menyumbang kepada tekanan pada GPU, yang boleh menjejaskan prestasi dan kestabilan.
Walaupun pengoptimuman ini memerlukan masa dan perhatian manual, kami juga sedang berusaha untuk menangkap beberapa isu anda yang dilaporkan - termasuk perubahan LOD dan perlanggaran tidak kelihatan. Mudah-mudahan anda akan melihat beberapa penambahbaikan dengan setiap tampung.
Foy
[Tetap] Aset pintu kayu tidak mempunyai penembusan peluru
[Tetap] [D1] Tiang pagar tertentu tiada peluru dan perlanggaran pemain
[Tetap] [D5] Pemain tidak dapat menembak melalui celah papan kayu dengan tangki
Utah
[Tetap] [G7] Semak di sektor G7 mempamerkan perubahan LOD yang boleh dilihat apabila dilihat dari jarak yang dekat
Remagen
[Tetap] Tangga kayu dan lantai bangunan tertentu tidak mempunyai penembusan peluru
[Tetap] [F4] Jurang kecil di tebing batu
Carentan
[Tetap] [B4] Tanaman gandum tidak sejajar yang terapung mengiring
sakit hati
[Tetap] Flames PFX hilang pada beberapa tunggul pokok yang hangus
Sainte-Marie-du-Mont
[Tetap] Aset di dalam bangsal mempunyai batu PFX dan SFX
[Tetap] [D6] Pagar menunjukkan masalah jarak seri dari ~53m
[Tetap] [F2] Dinding batu tidak sejajar dengan tanah
[Tetap] [H8] Pemain boleh tersangkut secara kekal di dalam pokok di kuadran kiri atas sektor H8 di kampung SMDM
Kursk
[Tetap] Dua daripada Garrison ke hadapan tidak diletakkan dengan betul dan akan dimusnahkan selepas Penyerang menawan sektor pertama
[Tetap] Prestasi menurun semasa melihat asap tebal melalui teropong
Itu sahaja. Sebaik sahaja tampung baharu diumumkan, kami akan memberitahu pembaca kami.
Sumber:Stim