Pratonton Hellpoint: Dark Souls Bertemu Ruang Mati

Lebih empat jam pengalaman praktikal, pratonton Hellpoint ini membuatkan kami inginkan lebih banyak daripada tajuk yang diilhamkan oleh Jiwa ini. Terdapat banyak formula genre jiwa yang tertanam dalam Hellpoint, yang tidak menghairankan memandangkan pembangun, Cradle Games telah terbuka tentang ini sebagai tajuk yang diilhamkan oleh Soulbourne. Daripada permainan hingga ke cara menu berfungsi, Hellpoint tidak akan asing lagi bagi peminat genre itu sejak popularitinya meningkat.

The Lovechild of Dark Souls, Doom, dan Deadspace

Sejurus selepas itu, pratonton memulakan anda seperti mana-mana tajuk Souls yang lain, telanjang sepenuhnya tanpa arah tuju yang sebenar. Anda boleh merayau dengan bebas di peringkat pembukaan, mempelajari selok-belok sambil meningkatkan tahap. Pertempuran berfungsi sama, di mana anda akan sentiasa berhati-hati dari setiap sudut, perlahan-lahan dan berhati-hati merancang serangan di sekitar musuh. Terdapat serangan yang lemah, pantas dan juga yang berat untuk setiap senjata. Permainan ini mempunyai item penyembuhan dan juga keretakan yang pada dasarnya adalah api unggun. Sekali lagi, jika anda telah bermain permainan Souls maka anda akan tahu cara bermain permainan ini.

Perbezaannya, bagaimanapun, terdapat dalam banyak mekanik yang lebih kecil yang ditawarkan oleh Hellpoint. Daripada musuh yang bertelur semula di setiap pusat pemeriksaan yang anda sentuh, mereka menjalankan sistem pemasa dan kadangkala akan menukar peletakan mereka daripada pembiakan sebelumnya. Item penyembuhan mempunyai kegunaan "terhad", tetapi boleh dicas semula dengan mudah melalui membunuh musuh. Terdapat mekanik lompat yang jauh lebih baik daripada mana-mana permainan Souls yang pernah kami mainkan kerana ia menyediakan tahap platforming. Selain meratakan watak, terdapat juga meratakan senjata yang meningkat dengan setiap penggunaan. Dan koperasi drop-in juga tersedia dari awal, walaupun dalam binaan pratonton ia hanya skrin terbahagi. Terdapat juga beberapa ciri roguelike daripada tajuk seperti Risiko Hujan dan Sel Mati yang bergantung pada tindakan atau kelajuan anda, anda mungkin mendapat peluang untuk meneroka laluan baharu yang berpotensi membawa kepada ganjaran baharu dan juga bos.

Walaupun terdapat beberapa perbezaan ini, jangan silap, pada penghujung hari Hellpoint ialah salinan karbon permainan Souls. Sama ada itu perkara yang baik atau tidak terpulang kepada anda sepenuhnya, tetapi sebagai seseorang yang telah memainkan tajuk lain seperti Nioh, Sekiro, dan Surge (dan menikmati kesemuanya), saya sebenarnya agak gemar membuat keputusan untuk menjadikannya sebagai Seperti jiwa yang mungkin. Melainkan ia benar-benar teruk, yang mana Hellpoint tidak, saya tidak pernah terganggu dengan tajuk yang cuba mendapatkan wang dalam permainan Soul, terutamanya jika ia cukup menarik untuk membuatkan saya terus terlibat. Seluruh latar belakang fantasi sci-fi gelap yang Hellpoint wujudkan sememangnya latar yang hebat yang boleh memberikan beberapa elemen cerita yang menarik.

Hellpoint berlaku pada yang kini ditakluki olehentiti interdimensi stesen angkasa yang mengorbit lubang hitam. Anda bermain sebagai watak bercetak 3D misteri yang ditugaskan untuk menemui apa yang telah berlaku di stesen untuk membawa kepada peristiwa malang ini. Premis yang cukup mudah yang boleh kita katakan, namun walaupun berlaku di Stesen Angkasa, terdapat banyak variasi dalam hal visual.Saya peminat besar karya HR Giger, terutamanya pada siri Aliens. Terdapat keindahan pada karyanya yang mengganggu namun cantik pada masa yang sama. Hellpoint membuatkan saya berasa sama dengan cara tahap direka bentuk dan visual yang mereka gunakan untuk menggabungkan jentera sejuk dengan komponen bio-hidup manusia dan lain. Reka bentuk musuh boleh kelihatan agak menakutkan dengan ciri-ciri mengerikan mereka. Saya mendapat getaran yang sangat "Doom" dan "Dead Space" daripada suasana umum dengan rasa gelap dan sejuk. Keseluruhan tetapan sci-fi benar-benar sesuai dengan permainan dan membezakannya dengan cukup untuk benar-benar ingin melabur dalam cerita setelah ia selesai.

Bagaimana dengan Kesukaran?

Kunci utama dengan gelaran jiwa yang disukai ramai ialah kesukaran yang mereka tawarkan. Mereka tidak memaafkan, kejam, dan kadang-kadang sangat mengecewakan sehingga pemain akan marah. Hellpoint kebanyakannya sedang menuju ke arah yang betul untuk pemain yang mencari cabaran kerana bahaya merayap di setiap sudut. Keseronokan sebenar ialah, anda boleh berlari melepasi koridor kosong dan berasa selamat hanya untuk beberapa musuh keluar untuk menghancurkan larian anda. Rasanya sangat berjiwa, dan jika anda naik tahap terlalu banyak, anda boleh meningkatkan kesukaran dengan menggunakan patung. Satu-satunya aduan saya mengenai kesukaran adalah dengan bos yang ditawarkan dalam pratonton kerana mereka terlalu mudah untuk ditewaskan, terutamanya jika dibandingkan dengan beberapa musuh peringkat lebih tinggi yang terdapat dalam peringkat standard. Mudah-mudahan, sesuatu yang dapat ditangani dalam binaan terakhir permainan, walaupun jelas bahawa beberapa yang kemudiannya masih diusahakan. Lagipun, ini adalah binaan pratonton yang hanya bertujuan untuk memberi kita sedikit rasa.

Secara keseluruhannya, saya menyukai apa yang saya dapat untuk mencuba dalam binaan ini. Bagi seseorang yang telah bermain pada asasnya setiap gelaran Soulborne di luar sana, HellPoint boleh duduk dengan selesa di antara mereka jika ia terus menuju ke arah yang sepatutnya. Sudah tentu ia pada dasarnya adalah klon karbon Dark Souls, tetapi saya tidak kisah itu kerana ia masih menyeronokkan dan menarik pada penghujung hari. Ia memang mempunyai beberapa tompok kasar di sana sini yang memerlukan sedikit kerja, tetapi saya menantikan binaan terakhir sebaik sahaja ia dikeluarkan. Hellpoint adalahdijadualkanuntuk dikeluarkan pada PlayStation 4, Xbox One dan PC pada April ini.

Syor Pembangun:

Bunyi

Di luar visual, yang kemungkinan besar akan disentuh semasa kami menghampiri pelancaran, satu komponen besar yang mengganggu saya sepanjang keseluruhan pratonton ialah reka bentuk bunyi. Ia memerlukan banyak masa untuk benar-benar menyentuh kulit saya apabila ia berkaitan dengan bunyi, dan melainkan terdapat pengulangan baris atau isyarat bunyi yang menjengkelkan, saya biasanya tidak terlalu terganggu dengannya. Terdapat beberapa pakaian perisai kulit yang membuatkan saya ingin menarik rambut saya kerana setiap langkah yang diambil oleh watak anda boleh mendengarnya sentiasa bergesel dengan mereka. Sesuatu yang kecil yang saya hanya ingin nyatakan, dan penyelesaian yang mudah ialah tidak memakainya. Saya fikir isu yang lebih besar ialah bunyi yang terpaksa dilakukan apabila ia datang kepada runut bunyi.

Terdapat runut bunyi dalam Hellpoint, yang mengejutkan bunyinya atau sekurang-kurangnya ia akan berlaku jika bunyi tidak diredam. Sukar untuk didengari dan kami tidak pasti sama ada ia adalah sebahagian daripada runut bunyi atau hanya persekitaran yang menyebabkannya. Saya tahu bahawa saya dan rakan saya mendapati bass terlalu tinggi dalam bahagian tertentu.

Kotak Hit dan Iframe musuh

Ini boleh menjadi pukulan atau terlepas kerana kita sering menyerang musuh supaya ia terlepas atau tidak melakukan apa-apa kerosakan apabila dilanggar. Iframes boleh menjadi agak menjengkelkan kerana anda boleh tergesa-gesa dan menyerang musuh yang sedang berdiri. Aduan yang sangat kecil.

Senjata Jarak Jauh

Daripada semua senjata dalam permainan, saya tidak begitu teruja seperti yang saya fikirkan apabila saya membuka kunci pistol. Apabila menghadapi musuh yang menggunakannya, mereka agak berbahaya untuk ditangani kerana mereka sangat menyakitkan. Ia tidak berfungsi sebaliknya bagaimanapun kerana DPS agak rendah untuk menjadikannya tidak berbaloi. Penggemar kepada kerosakan mereka akan menjadi hebat.

koperasi

Binaan khusus ini tidak mempunyai sebarang koperasi dalam talian hanya permainan tempatan. Syukurlah terdapat apl PC yang boleh menyelesaikan masalah ini dan pengalaman koperasi hanya menambah satu lapisan keseronokan. Pastinya ia memudahkan kesukaran, tetapi itulah yang biasanya dilakukan oleh koperasi. Saya akan mengatakan beberapa pilihan untuk mengukur kiraan musuh atau kesukaran (di luar penggunaan patung) mungkin bagus untuk mereka yang mencari cabaran yang lebih besar.