Hanya tinggal sebulan lagi sebelum pelancaran, BioWare telah melakukan perincian mendalam tentang beberapa perubahan terbesar yang datang pada Mass Effect Legendary Edition berbanding trilogi asal.
Perkara pertama dahulu, visual. Jelas sekali jika anda telah melihattreler dedah asal untuk Mass Effect Legendary Editionmaka anda akan tahu terdapat beberapa perubahan visual. Untuk membantu menggambarkan ini dengan lebih lanjut,IGNtelah menerbitkan video perbandingan baharu, menyusun versi baharu Mass Effect berbanding yang asal.
Perubahan ini sudah tentu bukan satu-satunya yang datang ke Trilogi Kesan Massa kerana Bioware juga telah menyiarkan artikel yang panjang, menyenaraikan semua perubahan. Ambil perhatian, kami menyertakan beberapa bahagian besar blog mereka dalam format yang lebih kecil supaya ia muat di dalam titik peluru.
Penalaan Pertempuran
Keupayaan juga telah diseimbangkan semuladalam permainan pertama.Sebagai contoh, keupayaan "Kekebalan" kini memberikan buff pertahanan yang kuat yang bertahan dalam tempoh masa yang singkat dan bukannya menjadi buff kecil yang bertahan selama-lamanya.
- Memperbaik pandangan kamera sasaran ke bawah (ADS) agar lebih ketat semasa pertempuran supayaADS lebih tepat(seperti permainan kedua dan ketiga), danmenambah baik bantuan matlamatuntuk memberikan ketepatan yang lebih baik.
- Shepard boleh sekarangpecut keluar dari pertempuran
- Serangan jarak dekat kini dipetakan pada butangtekanbukannya berlaku secara automatik berdasarkan kedekatan dengan musuh
- senjataketepatan dan pengendalian telah dipertingkatkan dengan ketara
- Reticle bloom lebih terkawal
- Hayunan senjata dikeluarkan dari senapang sniper
- Menuju ke bawah pandangan kamera/"tujuan ketat" telah dipertingkatkan
- Bantuan matlamat yang dipertingkatkan untuk pemerolehan sasaran
- Semuamusuh yang berkaitan kini menerima kerosakan tembakan di kepaladalam permainan pertama
- Sebelum ini ada yang tidak, termasuk musuh humanoid
- Mod peluru (Anti-Organik, Anti-Sintetik, dll.) kini boleh jatuh sepanjang permainan
- Sebelum ini, ini berhenti menurun pada tahap pemain yang lebih tinggi
- Mereka kini juga tersedia untuk dibeli daripada peniaga
- Semuasenjata boleh digunakan oleh mana-mana kelastanpa penalti
- Pengkhususan (keupayaan untuk melatih/menaik taraf senjata tertentu) masih khusus kelas
- Senjata menjadi sejuk dengan lebih cepat
- Penggunaan Medi-gel telah dipertingkatkan
- Cooldown asas dikurangkan
- Faedah meratakan meningkat
- Meningkatkan bonus Liara untuk cooldown
- Penambahbaikan pengurusan inventori
- Item kini boleh dibenderakan sebagai "Sampah"
- Semua item Sarap boleh ditukar menjadi Omni-gel atau dijual kepada peniaga sekaligus
- Inventori dan kedai kini mempunyai fungsi pengisihan
- Beberapa kebolehan telah diseimbangkan semula
- Kuasa senjata (iaitu, yang tidak dikunci pada setiap pokok kemahiran jenis senjata) telah dipertingkatkan:
- Keberkesanan/kekuatan meningkat (tempoh dikurangkan dalam beberapa kes)
- Haba kini ditetapkan semula pada pengaktifan kuasa
Penambahbaikan Permainan Tambahan
- Bilik bos Noveria telah diolah semula
- Rakan seskuad kini boleh diperintah secara bebas antara satu sama laindalam yang pertamaKesan Massa, dengan cara yang sama anda boleh mengarahkan mereka masuk secara individuKesan Massa 2dan3
- Beberapapergaduhan bos dan musuhdalam permainan pertama telahdiubahsuai untuk menjadi lebih adil untuk pemain tetapi masih mencabar
- Muka depan telah dipertingkatkan merentas trilogi
- Penutup tambahan ditambahkan pada beberapa pertemuan
- Masuk dan keluar penutup kini lebih dipercayai
- XP telah diseimbangkan semula dalam permainan pertama (butiran di bawah)
- Peluru peluru telah diseimbangkan semulaKesan Massa 2(butiran di bawah)
Dengan pertempuran datangXP. XP yang diperoleh semasa permainan pertama telahdiseimbangkan semula untuk konsistensi yang lebih baik, terutamanya menjelang penghujung permainan. Pemain yang melengkapkan kebanyakan aspek permainan seharusnya dapat mencapai tahap yang lebih tinggi dengan lebih pasti pada satu playthrough daripada perlu bermain kali kedua untuk berbuat demikian. Selain itu, tiada lagi had tahap pada permainan pertama.
Sebagai pertukaran tembakan terakhir, kami juga mengubah suai peluruKesan Massa 2. Kami mendapati peluru bertelur terlalu jarang dalam permainan asal, jadi kami telahmeningkatkan kadar penurunan peluru dalam ME2, terutamanya apabila menggunakan senapang penembak tepat kerana ia mempunyai kadar penurunan peluru yang dikurangkan dalam keluaran asal.
Si Mako
- Pengendalian yang lebih baik
- Penalaan fizik dipertingkatkan untuk berasa "lebih berat" dan kurang meluncur
- Pengecasan semula perisai yang lebih pantasdanpenujah baruditambah ke bahagian belakang
- Kawalan kamera yang dipertingkatkan
- Isu diselesaikan yang menghalang Mako daripada membidik sudut yang lebih rendah dengan tepat
- Perisai dicas semula dengan lebih cepat
- Pendorong baharu ditambahuntuk peningkatan kelajuan
- Cooldownnya adalah berasingan daripada jet lompat'
- Penalti XP semasa di Mako telah dikeluarkan
- Menyentuh lava tidak lagi mengakibatkan Kegagalan Misi serta-merta dan sebaliknya menyebabkan kerosakan dari semasa ke semasa\
Menyatu & Memodenkan Trilogi
- Umenambah pilihan penyesuaian Shepard dalam pencipta watak dan juga menambah beberapa pilihan baharu, seperti ton kulit dan gaya rambut tambahan. Boleh menggunakan watak yang sama merentas ketiga-tiga permainan.
- MenambahkanKesan Massa: Kejadiankomik oleh Dark Horseke dalam pengalaman asas sebelum iniKesan Massa 2dan3sebagai pengalaman pilihan
- Pelancar bersatu baharu untuk ketiga-tiga permainan
- Termasuk tetapan seluruh trilogi untuk sari kata dan bahasa
- Simpanan masih unik untuk setiap permainan dan boleh diuruskan secara berasingan antara satu sama lain
- Pencipta aksara yang dikemas kinipilihan, seperti yang dinyatakan di atas
- FemShep daripadaKesan Massa 3ialah pilihan wanita lalai baharu dalam ketiga-tiga permainan (reka bentuk FemShep asal masih tersedia sebagai pilihan pratetap)
- Pencapaian merentas trilogi telah dikemas kini
- Pencapaian baharu telah ditambahkan pada trilogi
- Kemajuan untuk beberapa pencapaian kini membawa kepada ketiga-tiga permainan (cth Bunuh 250 musuh dalam semua permainan)
- Pencapaian yang diselaraskan menjadi satu dan menjadi berlebihan telah dikeluarkan
- Beberapa pencapaian telah dikemas kini objektif/huraian dan/atau nama mereka
- Senjata dan perisai bersepaduPek DLC
- Pek DLC senjata dan perisai kini disepadukan secara semula jadi ke dalam permainan; ia boleh diperolehi melalui penyelidikan atau dengan membelinya daripada pedagang semasa anda maju melalui permainan, dan bukannya dibuka kunci serta-merta dari awal. Ini memastikan keseimbangan dan perkembangan keseluruhan merentas ME2 dan ME3
- Recon Hood (ME2) dan Cerberus Ajax Armor (ME3) tersedia pada permulaan setiap permainan
- Permainan tambahan & Penambahbaikan kualiti hidup
- Audio diadun semula dan dipertingkatkan merentas semua permainan
- Beratus-ratus pepijat warisan daripada keluaran asal telah diperbaiki
- Pengawal asli dan sokongan paparan 21:9 pada PC, dengan keserasian DirectX 11
Galaksi di Pengimbangan Semula Perang
- Kesediaan Galaksi ialahtidak lagi dipengaruhi oleh faktor luaranitu bukan sebahagian daripada koleksi,seperti berbilang pemain atau apl pendamping lamauntuk ME3.
- Bersedia sepenuhnya untuk pertarungan akhir akan menjadi lebih sukar untuk dicapai dalam Edisi Legenda
- Pengakhiran Extended Cut kini merupakan akhir lalai permainan.
- Pembetulan pepijat kritikal dan hujung belakangpenambahbaikan dibuatkepada sistem Paragon-Renegade dalam ME2
- Menyelesaikan beberapa isu warisan yang menghalang statistik reputasi yang tepat daripada dipaparkan dan secara langsung menghalang pilihan dialog tertentu daripada boleh dipilih apabila ia sepatutnya
- Detik penting yang terkenal sukar dicapai dalam ME2 (dan memberi kesan kepada ME3) kini boleh diselesaikan dengan lebih pasti, yang membawa kepada hasil yang lebih baik dalam aksi akhir cerita.
Di sana anda ada, hanya beberapa perubahan terbesar yang pemain akan lihat apabila pelancaran 14 Mei. Bagaimanakah beberapa ini membuatkan anda rasa? Adakah anda lebih suka permainan kekal seperti sedia ada di luar benjolan visual, atau adakah semua perubahan ini dialu-alukan? Beritahu kami!