Tinjauan Hi-Fi Rush – Rock and Roll Robot Rumble

Kami jarang mendapat keluaran mengejut yang lengkap dan entah dari mana dalam dunia permainan video. Yang terbaru dalam ingatan ialah pelancaran bayangan besar ialah Apex Legends, yang mempunyai kira-kira seminggu antara pengumuman dan pelancaran. Microsoft dan Bethesda tidak membuat kami menunggu selama itu selepas mengumumkan dan mengeluarkan Hi-Fi Rush pada hari yang sama minggu lepas. Itu dan fakta bahawa permainan irama aksi gaya berwarna-warni, langit biru dan masa gembira ini telah dibangunkan secara rahsia di Tango Gameworks, sebuah studio yang terkenal dengan francais seram gelap The Evil Within, membuat pengumuman itu lebih mengejutkan. Jika anda membaca ini, terdapat kemungkinan besar anda telah bermain permainan kerana ia adalah pada Game Pass. Tetapi ia telah memberi kesan sedemikian sehingga kami memutuskan untuk membincangkannya dalam ulasan ini. Bukan untuk mendahului diri saya, tetapi ia adalah satu letupan.

Kekunci dan Rentak yang Sangat Berwarna-warni

Genre irama dan pelbagai permainan aksi hack-and-slash Jepun telah menyaksikan hari yang lebih baik. Walaupun terdapat keluaran dalam kedua-dua genre dalam beberapa tahun kebelakangan ini, kedua-duanya telah menjadi lebih khusus sejak zaman kegemilangan mereka. Sesiapa sahaja di atas umur tertentu boleh mengingati penguasaan budaya mutlak yang pernah diperintah oleh Guitar Hero dan Rock Band. Kami juga telah melihat beberapa percubaan lain untuk mencampurkan irama dengan genre yang berbeza yang telah mencapai kejayaan yang berbeza-beza. Tetapi sejak pembukaan, Hi-Fi Rush membezakan dirinya.

Reka bentuk seni dan grafik yang dicipta oleh Tango Gameworks sememangnya hebat. Saya sentiasa menjadi peminat grafik berlorek sel yang dibuat dengan baik. Lorekan sel dalam Hi-Fi Rush adalah yang terbaik pernah saya lihat. Saya mendapati diri saya meneroka hanya untuk memanjangkan masa untuk melihat persekitaran. Adalah memalukan bahawa sebahagian besar tahap memfokuskan pada tetapan kilang yang serupa kerana bahagian terbuka menonjol dengan kekuatan sedemikian. Walaupun begitu, saya tidak boleh tidak memberi jeritan penuh kepada pereka bentuk di sebalik penampilan permainan ini kerana ia luar biasa.

Sinematik pembukaan ialah urutan animasi yang direalisasikan dengan indah yang paling baik digambarkan sebagai Anime-lite. Kami diperkenalkan kepada Chai, seorang yang bertuah gembira tetapi jenis hipster yang bodoh menari bersama-sama Pemain MP3 yang tidak jelas. Dia mendaftar untuk prosedur percubaan untuk membaiki lengannya yang patah. Permainan ini jelas berhasrat untuk menetapkan mood serta-merta dan melakukannya dengan baik, kerana ia adalah beberapa tetapan mood terbaik yang pernah saya lihat.

Melihat wira pemalas kami berjalan di sepanjang laluan yang berwarna-warni dalam masa yang tepat ke The Black Keys manakala langit biru dan matahari yang hangat bersinar dari atas adalah benar-benar menular. Kami diperkenalkan kepada beberapa eksekutif Vandelay Corporation, "Bosses" literal dan naratif permainan ini (permainan ini bergantung pada dos meta humor yang sihat bersama-sama dengan lebih banyak lelucon fizikal slapstick). Dalam proses itu, Pemain MP3 Chai secara tidak sengaja memasukkan gaya Iron Man ke dalam bahagian dada yang menghidupkan dan menghantar arahan ke lengan magnet robotik baharunya. Ini adalah alasan di sebalik pertempuran berasaskan irama dan penyelesaian teka-teki permainan, yang berjalan sepanjang pengalaman. Jika anda pernah mahukan permainan di mana anda memusnahkan robot menggunakan gitar Cherry Red Flying V yang diperbuat daripada besi buruk, anda telah menemuinya.

Saya terkejut melihat betapa seriusnya permainan itu bercerita. Ia adalah naratif yang menyeronokkan dan pantas yang sentiasa menjadi latar belakang perkara yang anda lakukan. Ia tidak akan memenangi sebarang anugerah keaslian dalam plot teras, tetapi ia menarik dan benar-benar menawan. Seperti yang saya nyatakan sebelum ini, terdapat sejumlah besar meta-humor yang kebanyakannya berlaku, tetapi terdapat beberapa jenaka yang membuatkan saya benar-benar melelapkan mata. Syukurlah, mereka jauh melebihi tawa dan senyuman tulen.

Memusing, Melompat, Membentur, dan Membentak

Pertempuran dalam Hi-Fi Rush sepenuhnya berasaskan irama. Fikirkan Devil May Cry ditetapkan kepada metronom 4/4 asas. Walaupun anda memasukkan arahan tanpa rentak, permainan memainkan animasi yang sedikit berbeza yang membuat pergerakan mengambil masa yang lebih lama; jadi setiap pukulan mendarat mengikut rentak. Jika anda menekan butang sekali lagi betul-betul apabila pukulan bersambung, anda boleh menepati masa dan membuat kombo. Jika anda memerlukan gambaran masa visual, mereka mempunyai beberapa cara untuk menjadikannya lebih mudah. Bantuan terbesar ialah tolok masa pilihan yang boleh muncul di bahagian bawah HUD. Saya mendapati bahawa saya tidak pernah memerlukannya kerana persekitaran melantun atau berdenyut dengan irama; tumbuhan melantun, paip berdenyut, pelantar beralih seperti jam, dan Chai sentiasa mengetuk kakinya dan memetik jarinya. Sebaik sahaja saya jatuh ke dalam alur, semuanya terasa seperti versi permainan Hack dan Slash yang sangat memuaskan. Gaya buku komik onomatopoeias yang menekankan pukulan terakhir kombo dengan masa yang sempurna dan gerakan super yang mencolok menyumbang kepada rasa tindakan ini. Saya sering menggunakan perkataan "kinetik" apabila saya menerangkan permainan yang memberi kesan dan mempunyai rasa aliran yang baik kepadanya. Apabila saya mendapati diri saya dalam aliran yang sempurna semasa bermain ini, ia adalah definisi kinetik. Untuk memberikan pembaca kami rasa bagaimana rasanya, saya akan mengatakan ia tidak seperti pertempuran dari permainan Batman Arkham, tetapi saya bayangkan mereka pada mulanya bermula dengan sesuatu yang sangat mirip dengan sistem ini apabila mereka membangunkannya.

Itu bukan bermakna saya tidak mendapati beberapa perkara mengecewakan. Permainan ini berulang kali memperkenalkan tutorial untuk mekanik baharu untuk kira-kira satu pertiga pertama. Dalam beberapa cara, rasanya permainan tidak benar-benar bermula sehingga tahap keempat atau kelima. Saya juga fikir mereka mungkin telah memasukkan terlalu banyak mekanik untuk diberi perhatian semasa pergaduhan. Saya dapat menyesuaikan diri dan mencari cara untuk mengatasinya tanpa sentiasa berbasikal melalui semua perkara yang berbeza yang berlaku. Saya lebih suka untuk dapat menyerang mekanik baharu secara terus daripada mencari jalan untuk menyelesaikan masalah. Memang, saya faham mengapa mereka memutuskan untuk tidak membuang segala-galanya kepada anda sekali gus jadi saya bayangkan sesetengah orang tidak akan mengalami masalah yang sama ini.

Bahagian platform dan teka-teki yang panjang antara pergaduhan kebanyakannya menyeronokkan, dan saya menikmati pembinaan dunia yang dilakukan dalam bahagian ini. Perbualan radio Chai yang kerap dengan rakan-rakannya di pangkalan ditulis dengan baik, dan muzik yang berterusan adalah hebat dan tidak pernah menjadi lama atau berulang. Saya akan mengatakan bahawa terdapat beberapa pusat pemeriksaan yang terasa menjengkelkan. Seperti satu bahagian di mana saya sedang bergelut dengan pertarungan tertentu, tetapi pusat pemeriksaan sebelum pertarungan juga adalah sebelum bahagian platforming sejurus sebelum pertarungan. Ini bermakna saya perlu melalui langkah untuk menyelesaikannya sebelum saya boleh mencuba lagi setiap kali saya mati.

Bagi muzik: Saya suka setiap lagu. Saya tidak fikir terdapat satu bahagian yang membosankan dalam keseluruhan permainan, dan memandangkan betapa pentingnya muzik itu kepada permainan, saya sangat gembira mengetahuinya. Walaupun terdapat segelintir lagu berlesen di sekitar acara utama dan pergaduhan bos, kebanyakan muzik peringkat adalah gubahan asal. Sebagai seseorang yang biasanya suka bermain permainan sambil mendengar podcast, saya tidak akan berani melakukannya di sini.

Perlawanan akhir, yang ditetapkan kepada Whirring oleh The Joy Formidable, membuatkan saya tersenyum lebar sehingga saya berasa seperti saya menggunakan morfin. Bos terakhir tidak mengekalkan tenaga yang sama ini, walaupun, dan saya mendapati diri saya agak kecewa dengannya, tetapi sinematik terakhir menebusnya, dan saya terkejut melihat betapa menyentuh perasaan saya mendapati dénouement yang mengakhiri cerita. Hi-Fi Rush membuatkan saya mengambil berat tentang watak-watak ini dan cerita mereka lebih daripada yang saya jangkakan. Muzik memainkan peranan yang besar dalam hal itu.

Dadah Tidak Sempurna

Tango Gameworks membuat sesuatu yang istimewa di sini. Saya fikir ia adalah permainan kegemaran saya sepanjang masa. Dan walaupun terdapat beberapa perkara yang boleh saya kritik, keseluruhan pakej produk ini sangat menarik sehingga saya tidak boleh tidak mengesyorkan semua orang sekurang-kurangnya mencubanya. Saya tidak membayangkan bahawa semua orang akan menyertai pertempuran, dan sesetengah mungkin merasa terlalu sukar memandangkan mekanik irama, tetapi anda harus sekurang-kurangnya melihat pembukaan dan bermain melalui tutorial awal. Jika Microsoft berharap untuk membuat kenyataan dengan menggugurkan permainan ini entah dari mana, mereka telah melakukan kerja bang up. Ironinya, saya bukan peminat besar nama itu, tetapi Hi-Fi Rush adalah cabaran untuk lima gelaran teratas peribadi saya tahun ini dan ia masih Januari. Anda harus memainkannya.

Markah: 9.5/10

Kelebihan:

  • Grafik dan Reka Bentuk Seni Berlorek Sel Cantik
  • Watak Seronok dan Bercerita
  • Muzik Hebat
  • Pertempuran Memuaskan Kinetik
  • Peringkat Akhir

Keburukan:

  • Tutorial Ditarik Lama
  • Beberapa Mekanik Pertempuran Rasa Tidak Perlu
  • Anjakan Nada untuk Bos Akhir

Permainan telah dibeli oleh pengulas.awak bolehbaca ulasan dan dasar pemarkahan MP1 di sini.