Hideo Kojima memberi kami beberapa petunjuk tentang permainan baharunya yang akan datang, mengatakan bahawa ia akan "hampir seperti medium baharu" dan juga mencerminkan kerjayanya sebagai pembangun permainan video.
Bercakap kepada The Guardian, Kojima bercakap tentang projeknya yang akan datang, selain daripada sekuel Death Stranding, sebagai sesuatu yang dia selalu ingin buat selama bertahun-tahun, tetapi teknologi untuknya tidak wujud sehingga sekarang. Pembangun memberitahu The Guardian bahawa permainan baharunya adalah "hampir seperti medium baharu," dan jika ia berjaya "ia akan mengubah keadaan - bukan sahaja dalam industri permainan, tetapi dalam industri filem juga."
Pemaju Jepun bercakap tentang cabaran terbesar projek ini ialah "membina infrastruktur." Dia bercakap tentang bagaimana seseorang itu boleh melakukan percubaan yang berjaya, tetapi mengubah eksperimen tersebut menjadi sesuatu yang boleh digunakan setiap hari mengambil sedikit masa.
Dari sudut komersial, Kojima percaya bahawa orang kedua atau ketiga yang cuba melaksanakan idea baharunya lebih berkemungkinan berjaya kerana "segala-galanya sukar" untuk orang pertama. Tetapi itu tidak akan menghalang Kojima kerana dia berkata "Saya mahu menjadi yang pertama, saya mahu terus menjadi yang pertama."
Kami tidak tahu projek apa yang Kojima maksudkan di sini, tetapi ia sesuai dengan permainan baharudia bercakap tentang semasa Pameran Xbox dan Bethesdaawal tahun ini. Pencipta telah berulang kali membayangkan projek berasaskan awan sebagai sesuatu yang baharu dan sesuatu yang dia mahu buat.
Selain itu, Kojima mengambil sedikit masa untuk merenung kerjayanya. Dia bercakap tentang bagaimana dia tidak suka melihat permainan lama yang dia bangunkan sejak ia dibuat menggunakan "teknologi asas," dan ia membuatkan dia berasa malu. Tetapi lebih masa, pendapatnya tentang itu berubah apabila dia melihat orang bermain permainan Metal Gear Solid yang asal, dan masih menikmatinya.
Pereka bentuk juga bercakap tentang fakta bahawa banyak peristiwa kehidupan peribadi telah mencerminkan permainan yang dia cipta. Sebagai contoh, dia menjelaskan bahawa dia tidak pernah membuat permainan menembak bertemakan perang kerana kedua-dua ibu bapanya hidup dan menderita semasa kedua-dua perang dunia. Bapanya juga telah menunjukkan kepadanya dokumentari tentang holocaust, yang membuatnya berpaling daripada penembak perang.
Hideo ialah ikon dalam industri permainan video. Ramai pencipta dan pemain lain memandang tinggi kepadanya. Wawancara reflektif tentang kehidupan Kojima ini sememangnya menarik untuk dibaca. Pastikan anda menyemaknya apabila anda mempunyai masa.
Sumber:Penjaga