Sumo Digital telah mengeluarkan pandangan baharu tentang mitos Robin Hood, dan telah menjadikannya titik fokus untuk permainan berbilang pemain PvPvE, Hood: Outlaws & Legends. Daripada aspek cerita, studio memutuskan untuk melupakannya. dan mencurahkan semua sumber mereka untuk mencipta pandangan yang berbeza pada berbilang pemain. Adakah studio itu berjaya atau adakah ini pengalaman berbilang pemain yang patut dilupakan? Teruskan membaca untuk ulasan Hood: Outlaws & Legends kami.
Robin Hood Mencuri…Tiada apa-apa.
Selepas menyelesaikan misi pengenalan dan mempelajari semua tali, anda dilemparkan ke dalam kem kecil, yang berfungsi sebagai hab pusat permainan. Di sini, anda boleh melakukan beberapa perkara, walaupun kebanyakannya akan dibelanjakan untuk mendapatkan faedah watak baharu dan mencari jodoh.
Tidak banyak yang perlu dilakukan di sini, yang malangnya adalah aduan umum Hood. Sehingga berita ini ditulis, Hood: Outlaws and Legends hanya mempunyai satu mod permainan yang merentangi lima peta yang direka dengan baik. Tidak ada pemain tunggal, yang baik kerana permainan sentiasa tertumpu dalam talian, tetapi kerana itu, ia adalah kekecewaan yang agak besar untuk mempunyai begitu sedikit. Sungguh memalukan untuk berterus terang.
Satu mod yang dimiliki oleh Hoods dipanggil "Heist," dan ini ialah permainan berasaskan pasukan berbilang objektif di mana matlamatnya adalah untuk mencuri peti harta karun dan melarikan diri dari kawasan itu sebelum pasukan lain melakukannya. Ia adalah mod permainan yang agak mudah, tetapi yang sangat berlapis dalam proses berbilang langkahnya.
Perlawanan semua bermula dengan parti penuh pemain, dua pasukan terdiri daripada empat, setiap satu bermula di hujung bertentangan peta. Objektif pasukan pertama adalah untuk mengumpul kunci, yang dipegang oleh Syerif. Sheriff pada dasarnya adalah kesatria besar yang menangani kerosakan yang tinggi. Mereka meronda setiap peringkat, dan walaupun dapat membunuh setiap NPC lain, Syerif hanya boleh dihentikan seketika. Oleh kerana itu, pendekatan yang paling bijak adalah sentiasa bersembunyi supaya anda boleh dengan mudah mencuri kunci dari satu.
Fasa pertama ini biasanya memanaskan badan, peluang yang baik untuk anda dan rakan sepasukan anda menjadi bajingan sepenuhnya semasa anda menyelinap dan membunuh NPC dengan cara yang paling seperti Assassin's Creed. Anggap itu sebagai pujian yang baik, kerana ia sebenarnya sangat menyeronokkan, sesuatu yang saya harapkan daripada Assassin's Creed Unity apabila ia dikeluarkan pada asalnya.
Sebaik sahaja anda dan pasukan anda berjaya mendapatkan kunci, objektif anda seterusnya adalah untuk menyusup ke kubu kuat dan mencari peti harta karun. Perkara benar-benar berubah di sini, kerana pertaruhan menjadi lebih berisiko dengan pasukan lawan kini mungkin berada di belakang anda.
Saya dapati dari sudut pertempuran, kami kini lebih tergesa-gesa untuk menangkap situasi, tidak lagi menumpukan untuk bersembunyi, sebaliknya bergantung pada kekuatan untuk menembusi barisan pertahanan dan menangani pemain lain dengan pantas. Mempunyai pasukan penuh masuk dan secara taktikal mengeluarkan satu lagi ketika kami bertempur untuk mendapatkan kunci berasa sangat menyeronokkan. Dan keseronokan yang sama ini berterusan walaupun dalam fasa terakhir mengangkut peti harta karun ke bot kami untuk perjalanan yang selamat.
Objektif terakhir dalam Heist adalah untuk mengangkut peti harta karun, dan memindahkannya ke atas bot menggunakan lif mekanikal. Di sini, perlawanan bertukar menjadi jenis mod tangkap dan bertahan, walaupun satu atau dua pemain tidak boleh digerakkan semasa mereka melakukan lif. Satu kelainan menarik yang memerlukan kerja berpasukan penuh.
Memenangi perlawanan adalah perasaan yang cukup memuaskan, terutamanya apabila semuanya berfungsi dengan tepat seperti yang sepatutnya. Perkara yang lebih saya sukai tentang mod ini ialah tidak kira berapa banyak kemajuan yang dicapai oleh satu pasukan berbanding pasukan yang lain, pasukan yang kalah masih mempunyai peluang untuk membuat kemunculan semula kerana semua kemajuan yang dicapai pada dasarnya dikongsi. Dalam permainan yang tidak menjaringkan gol berdasarkan pembunuhan, adalah bagus kerana dapat menukar kelebihan antara pasukan.
Saya telah mengalami banyak perlawanan di mana kami kalah teruk dalam dua fasa pertama (dan sebaliknya) dengan minit terakhir membawa kepada perubahan keseimbangan yang besar. Itu kebanyakannya boleh dikaitkan dengan fakta bahawa terdapat titik tangkapan yang berlegar di seluruh peta yang berfungsi sebagai titik bertelur. Bagi saya yang suka bermain sebagai serigala tunggal dalam permainan, mata tangkapan ini merupakan tambahan yang bagus kerana mereka benar-benar merasakan mereka boleh mengubah arus pertempuran. Melihat pasukan menguasai dari awal, hanya untuk dihancurkan oleh tangkapan yang dirancang dengan baik menambah nilai strategik kepada Hood, dan satu yang sangat menyeronokkan pada masa itu.
Saya rasa banyak kerja telah dimasukkan ke dalam Heists, kerana ia telah difikirkan dengan baik. Walau bagaimanapun, selepas ia tidak mengambil masa yang lama untuk berasa seperti saya telah kehabisan semua yang ada untuk ditawarkan di Hood. Walaupun saya masih mempunyai banyak meratakan dan faedah untuk membuka kunci, keseluruhan satu perkara mod permainan adalah pemecah masalah yang cukup besar, terutamanya untuk permainan tertumpu dalam talian.
Dan seperti yang dinyatakan, ia memalukan kerana saya sangat menyukai cara Heists beroperasi dan ingin melihat apa lagi yang pasukan boleh tawarkan dalam beberapa mod unik yang lain. Memang ada yang baru masukpeta jalan tahun pertama, bersama-sama dengan beberapa acara bermusim dan lebih banyak buka kunci, tetapi saya tidak dapat mengelak daripada merasakan bahawa mungkin permainan itu sepatutnya menunggu untuk dihantar dengan semua itu. Mungkin ada keseronokan di sini, tetapi sukar untuk melihat ia mempunyai kaki yang panjang.
Ia adalah Brute lwn Brute lwn Brute lwn Brute
Salah satu aspek yang lebih menarik dari Hoods ialah kelas wira yang sangat unik yang ditawarkannya. Secara keseluruhan, terdapat empat kelas yang terdiri daripada stealth, brute force, range, dan sudah tentu yang menjurus sebagai penyembuh.
Bermain setiap satu daripada mereka, saya sangat terkejut dengan betapa mereka berbeza antara satu sama lain. Contohnya, Brawler (kasar) mempunyai kekuatan yang sangat besar, sehinggakan mereka mampu mengangkat pintu untuk membolehkan pemain mengembara dengan mudah melalui peta. Mereka sangat kuat, dan ia menunjukkan walaupun dalam serangan mereka kerana anda boleh menjatuhkan seseorang dengan mudah hanya dalam beberapa hayunan.
Walau bagaimanapun, kerana kekuatan kasar mereka, mereka menjadi mangsa mudah untuk Pemburu (kelas siluman) dan Renjer kerana mereka bergerak perlahan. Idea dengan pengimbangan adalah batu, kertas, gunting, antara satu kelas mempunyai kelebihan berbanding yang lain. Secara teori, ia sepatutnya "seimbang", tetapi pada hakikatnya, ia tidak. Ini kebanyakannya disebabkan oleh fakta bahawa tiada penguncian wira/kelas, membenarkan sesiapa sahaja bermain sebagai mana-mana kelas yang mereka suka. Ini bermakna anda boleh mempunyai kelas yang sama yang digunakan oleh berbilang rakan sepasukan.
Ia tidak mengambil masa yang lama untuk melihat apa yang menjadi meta, yang kebetulan merupakan pasukan penuh pergaduhan. Ini seterusnya memburukkan Heists kerana aliran yang dimaksudkan terasa rosak. Pemain tidak lagi bermain secara strategik, atau menggunakan senyap kerana pasukan penuh Brawlers boleh menghantar NPC dan pemain dengan mudah.
Selepas beberapa ketika ia menjadi mengecewakan bahawa saya tidak boleh menyelinap di sekitar fasa awal lagi kerana NPC sentiasa diletakkan dalam keadaan berjaga-jaga. Saya tidak lama lagi akan mengetahui mengapa empat lelaki berbadan tegap akan meluru dan memukul saya sehingga mati. Dah sampai tahap tak seronok lagi.
Tiada Robin dalam Tudung Ini
Untuk nilainya, saya sangat menyukai idea Hood: Outlaws & Legends. Dari sudut pertempuran, saya fikir ia bermain hebat sehingga ke tahap di mana saya berseronok hanya pergi dan membunuh sesuatu. Tetapi malangnya di sinilah kebanyakan pujian saya berakhir, kerana walaupun saya fikir Heists adalah mod yang benar-benar kreatif, ketidakseimbangan merosakkannya. Tambah fakta bahawa ia adalah satu-satunya mod untuk bermain merentasi enam peta, maka anda mendapat permainan yang sangat berulang. Ini hanya selepas beberapa jam yang singkat, yang tidak pernah menjadi petanda baik untuk mana-mana berbilang pemain dalam talian. Hood: Outlaw and Legends ialah idea yang bagus di atas kertas, tetapi tidak dilaksanakan dengan baik.
SKOR: 6.5/10
Kelebihan:
- Setiap kelas berasa unik dengan permainan yang sangat menyeronokkan.
- Mod permainan Heist difikirkan dengan sangat baik dan menyeronokkan apabila semuanya bersatu.
Keburukan:
- Isu keseimbangan, terutamanya kerana tiada penguncian wira.
- Hanya satu mod permainan yang menjadi berulang. Ini adalah pembelian yang sangat sukar, walaupun dengan tanda harga $30.
- Hab itu terasa seperti ruang terbuang.
Kod ulasan yang disediakan oleh penerbit. Dimainkan di PS5. Anda boleh membacaDasar semakan dan pemarkahan SP1 dan MP1 di sini.