Horizon Forbidden West: Forbidden Shores, DLC yang akan datang untuk sekuel Horizon: Zero Dawn, bersedia untuk keluareksklusif pada PS5. Dan walaupun ini bermakna bahawa pemain PS4 tidak akan dapat mengalami perjalanan Aloy merentasi Los Angeles, ia juga membuka peluang kepada pemaju Permainan Gerila untuk membuat pengembangan yang lebih terperinci dan bertenaga.
Temu bual baru-baru ini dengan pengarah permainan Horizon Forbidden West, Mathijs de Jonge, mendedahkan bahawa penambahbaikan perkakasan PS5 berbanding konsol gen terakhir memberikan pembangun lebih banyak sumber untuk bekerja dengan Forbidden Shores. Khususnya, ia membenarkan salah satu penempatan pembesaran berjalan dengan lebih banyak aktiviti dan membenarkan adegan pertempuran tertentu menampilkan lebih banyak aksi.
S:Bagaimanakah anda telah memanfaatkan kuasa PS5 untuk mencipta Horizon Forbidden West: Burning Shores?
A:Salah satu keutamaan utama kami dengan permainan Horizon ialah menambahkan satu tan perincian dan kekayaan pada persekitaran kami. Di Horizon Forbidden West, semua yang kami tambah atau tambah adalah sesuatu yang kami perlukan untuk mempunyai rancangan tentang cara mengoptimumkan untuk PS4 juga. Di Burning Shores, memandangkan kami hanya boleh menumpukan pada PS5, kami telah dapat mengecas ke hadapan dan kami sangat teruja dengan apa yang kami dapat lakukan dalam mencipta versi Los Angeles pasca-apokaliptik yang menakjubkan ini.
Runtuhan pemandangan bandar LA dan persekitarannya sangat terperinci dan memerlukan banyak kuasa pemprosesan serta teknologi penstriman pantas untuk berjalan dengan baik; terutamanya apabila pemain terbang di atas daratan dan boleh melihat banyak sekali. Salah satu penempatan terletak di dalam dan sekitar runtuhan terperinci itu, dan kami dapat melakukan banyak aktiviti di sana.
Satu lagi yang ketara ialah adegan pertempuran tertentu yang memerlukan BANYAK memori dan kuasa pemprosesan! Untuk mencapai visi besar ini secara teknikal dan kreatif, kami pastinya bersyukur atas banyak kelebihan yang dibawa oleh perkakasan PS5.
Selain daripada DLC itu sendiri, versi PS5 bagi permainan asas juga memaparkan peningkatan tertentu berbanding versi PS4, termasuk pencahayaan yang lebih baik, kadar bingkai dan resolusi yang lebih baik, dan ciri lain, seperti Kadar Segar Semula Boleh Ubah.
S:Horizon Forbidden West menyampaikan kesan visual yang hebat, animasi dan audio yang mengasyikkan semasa pertempuran pertempuran, terutamanya semasa bertarung dengan beberapa mesin yang lebih besar. Bagaimanakah anda memanfaatkan PS5 untuk menyampaikan persembahan visual yang kaya ini dan apakah yang boleh kami harapkan daripada Burning Shores?
A:Dengan menggunakan kuasa pemprosesan PS5, kami boleh menjalankan simulasi tertentu pada kelajuan yang lebih tinggi menghasilkan lebih banyak hasil seperti hidup dan pengalaman permainan yang lebih baik. Pada PS5, permainan asas Horizon Forbidden West berjalan pada resolusi yang lebih tinggi dan pada kadar bingkai yang lebih tinggi daripada pada PS4, dan aset lebih terperinci yang menjadikan kualiti keseluruhan lebih baik. Terdapat juga persediaan pencahayaan khas untuk Aloy yang biasanya kami hanya paparkan semasa sinematik, tetapi aktif pada PS5 pada setiap masa. Pada PS5, kami boleh melukis pada perincian yang lebih tinggi lebih jauh, memaparkan pemandangan menakjubkan yang ditemui pemain kami di seluruh peta. Kami juga menyokong Mod 40Hz dan Kadar Segar Semula Boleh Ubah pada TV berkebolehan untuk permainan yang lebih lancar.
Horizon Forbidden West: Burning Shores ditetapkan untuk dilancarkan pada 19 April ini di PS5.
Sumber:Blog PlayStation