Pratonton Abadi Aveum – Mekanik Permainan, Maklumat Dunia dan Banyak Lagi

Apa yang anda dapat apabila anda melintasi visual filem Doctor Strange yang bergaya, realiti-lentur, menentang fizik dan mencampurkannya dengan pertempuran menembak DOOM yang pantas dan tidak berkesudahan, sambil turut menawarkan pembinaan dunia bagi permainan Elder Scrolls ? Nah, anda mendapat gelaran sulung Immortals of Aveum — Ascendant Studio yang diumumkan semula di Anugerah Permainan tahun lepas.

Manakalamendedahkan trelerhanya mengusik permainan dengan coretan yang sangat pendek, kami cukup bernasib baik kerana telah dijemput oleh EA untuk menyelam lebih mendalam bukan sahaja permainannya tetapi apa yang kelihatan seperti mengintip alam semesta yang lebih besar. Ini semua yang kami pelajari tentang Immortals of Aveum dalam pratonton lepas tangan pertama kami.

Perkara yang Kami Pelajari Tentang Abadi Aveum Daripada Persembahan Tertutup Kami

Sejarah Ascendant Studio Memimpin Hingga Pendedahan Abadi Aveum

  • Immortals of Aveum telah dibangunkan selama lebih lima tahun.
  • Dibangunkan pada versi Unreal Engine 5 yang paling terkini (UE5.1,) dengan memanfaatkan sepenuhnya teknologi nanite dan lumen
  • Visinya, walau bagaimanapun, telah menjadi satu pemikiran dalam fikiran Ketua Pegawai Eksekutif Ascendant Studio, Bret Robbins (Pengarah Kreatif di Dead Space yang asal, Call of Duty Advance Warfare dan MW3, dan projek berprofil tinggi lain), selama tiga dekad yang lalu.
  • Idea itu datang kepada Bret apabila dia membuat beberapa kerja untuk Call of Duty dan mendapat inspirasi untuk menggantikan aspek-aspeknya. Seperti helikopter dengan naga, askar dengan ahli sihir pertempuran, dan senjata tentera dengan senjata berasaskan sihir. Pada ketika itu, visi telah mula terbentuk, dengan dia dan pasukan bertanya kepada diri mereka sendiri di mana permainan itu. Ia adalah permainan yang ingin dibuat oleh Bret, idea yang melekat padanya sepanjang beberapa dekad.
  • Pada 2018, Bret bersama rakannya dan pelabur studio, Brian Sheth, untuk menubuhkan Ascendant Studios untuk membantu menghidupkan visi Bret.
  • Pada tahun yang sama, Telltale Games mengumumkan penutupan mereka, meninggalkan kekosongan yang besar dalam komuniti pembangunan San Fransisco North Bay. Bret baru sahaja mula membuat prototaip permainannya tetapi melihat penutupan Telltale Games sebagai peluang untuk membawa beberapa bakat yang luar biasa. Dave Bogan (Pengarah Seni) dan Julia Lightblau (Pengarah Seni Bersekutu/Artis Tahap Utama) merupakan sebahagian daripada ahli Telltale Games yang dibawa masuk ke Ascendant Studio.
  • Dalam bulan-bulan yang singkat, pasukan itu meningkat daripada 1 kepada 25 dan akhirnya kepada 50, dengan ahli datang dari studio seperti 2K Games, Sledgehammers, Hanger 13 dan Cloud Chamber.
  • Beberapa tahun kemudian, wabak Covid-19 berlaku, melanda studio dengan keras ketika mereka beralih dari pejabat kepada bekerja dari rumah.
  • Walaupun menghadapi cabaran, studio terus mengulang dan mencuba idea setiap hari.
  • Walau bagaimanapun, Covid-19 telah memperkenalkan peluang besar, kerana ia membenarkan studio meluaskan pasukannya ke seluruh negara, berkembang daripada 50 kepada lebih +100 veteran triple A dalam masa kurang daripada setahun.
  • Tidak lama kemudian, tonggak yang ditakrifkan Ascendant Studio mula terbentuk – Pembangun yang tenang dengan penekanan pada keseimbangan kerja-kehidupan. Gaya reka bentuk kolaboratif yang berbakat dan ahli ekologi. Tempat di mana tujuan adalah yang terpenting dan di mana proses pembuatan seni menjawab panggilan yang lebih tinggi untuk meninggalkan dunia ke tempat yang lebih baik.
  • Penerbit utama mula mengambil perhatian tentang studio, dan antara mereka adalah eksekutif di EA Originals.
  • Lewis Harvey, penerbit eksekutif EA Originals, memainkan demo terkini yang dibina oleh pasukan itu. Dia terpesona dan segera melancarkannya ke rantaian di EA. Lewis kelihatan seperti dia mempunyai kepercayaan penuh dan sepenuhnya terhadap apa yang sedang dibina oleh pasukan dan percaya bahawa orang akan suka bermain dan meneroka.
  • Maju ke Disember 2022, pasukan akhirnya mendedahkan kepada dunia semasa Pertunjukan Anugerah Permainan, Immortals of Aveum.

Permainan Am dan Maklumat Dunia

  • Anda memainkan watak Jak, yang merupakan Magnus, yang merupakan istilah studio untuk Battlemage. Dibesarkan di jalanan Seren, Jak dikenali sebagai orang yang tidak diduga, seorang yang tidak mengembangkan kuasa sihir sehinggalah di kemudian hari. Kuasanya datang kepadanya selepas mengalami trauma hebat yang menyebabkan dia menunjukkan sejumlah besar kuasa ajaib.
  • Jak adalah unik kerana dia boleh menggunakan ketiga-tiga warna yang diketahui (merah, hijau dan biru) sihir dalam Aveum.
  • Jak direkrut oleh Immortals, yang digambarkan sebagai pasukan khas dunia yang terdiri daripada pejuang perang terbaik yang terbaik.
  • Aveum adalah nama dunia.
    • Salah satu cirinya dikenali sebagai leylines, yang merupakan saluran besar kuasa ajaib yang mengalir di seluruh tanah.
    • Di tengah-tengah adalah pencipta gergasi tanpa dasar yang dikenali sebagai "Luka" yang tumbuh setiap hari.
    • Di tengah-tengah Luka itu terdapat patung setinggi satu batu yang dikenali sebagai Pentasod, yang dihormati hampir sebagai tuhan.
  • Aveum telah dimusnahkan selama lebih seribu tahun oleh Everwar, perang yang berlaku antara kerajaan (Rasharn dan Lucium) untuk mengawal sihir.
  • Jak menjadi tokoh penting dalam peperangan.
  • Pembangunan Abadi Aveum mempunyai tiga teras teras.
    • Jadilah Battlemage - Segala-galanya tentang Immortals of Aveum mestilah tentang fantasi menjadi ahli sihir yang hebat, berkuasa, dan ahli sihir.
    • Kuasai Keajaiban Anda & Lepaskan Senjata Mantra Anda – Studio mahukan pertarungan orang pertama yang pantas dan lancar yang menggunakan mantra dan bukannya senjata yang mempunyai sistem penyisir yang dalam dan perkembangan yang mendalam.
    • Save a World on the Edge of Abyss – Ingin menceritakan kisah sinematik epik dengan watak-watak yang menarik dan cerita dengan detik-detik menakjubkan yang akan diperkatakan oleh orang ramai untuk masa yang lama.

Temui Pelakon

Jeneral Kirkan –Dia ialah Magnus Agung Abadi dan disuarakan oleh Gina Torres. Daripada apa yang kami lihat, dia juga tidak kelihatan seperti watak sekali sahaja, kerana dia menonjol sepanjang pembentangan dan mempunyai banyak interaksi masa skrin dengan watak utama.

Devyn –Disifatkan sebagai tuan hijau termuda dalam sejarah Lucium. Dimainkan oleh Antonio Aakeel.

Zendara –Tuan merah Kaithus, royalti tersembunyi. Dilakonkan oleh Lily Cowles.

Bagaimana -Watak utama yang anda lakonkan telah digambarkan sebagai "sombong". Dia seorang triarch, bermakna dia mempunyai kawalan ke atas ketiga-tiga warna ajaib. Mereka disuarakan oleh Darren Barnet.

Sandrack -Musuh anda dan pemimpin Kerajaan Rasharn. Seperti Jak, mereka juga adalah triarch yang mampu mengawal semua warna ajaib. Steven Brand akan menyuarakan watak tersebut.

Tangan -Leftenan Sandrakk, dimainkan oleh Yvonne Senat Jones,

Butiran Permainan dan Ciri

  • Peralihan sinematik kepada permainan adalah lancar.
  • Sebagai triarch, Jak boleh menggunakan ketiga-tiga warna sihir.
    • Blue Magic – Pukulan jarak jauh yang lurus dan tepat.
    • Sihir Merah – Berbanding dengan senapang patah dengan jumlah kerosakan yang tinggi.
    • Sihir Hijau – Tembakan automatik dengan peluru yang boleh mengasah sasaran.
  • Kuasa Jak tertumpu melalui Sigil dan hujah di tangannya. Pemain akan dapat mencari sigil baharu, menaik taraf dan menyesuaikannya untuk gaya permainan yang berbeza.
  • Cincin, pendakap, dan totem juga boleh ditemui dan dilengkapi, meningkatkan kuasa tertentu.
  • Jak boleh melontar perisai bila-bila masa. Dia boleh merembat melaluinya, dan satu-satunya penalti ialah ia memperlahankan pergerakan apabila digunakan.
  • Menggunakan sihir hijau, Jak juga mempunyai mantra Blink yang menyebabkan dia berkelip keluar dari serangan musuh.
  • Terdapat mantera yang dikenali sebagai mantera kawalan. Yang ditunjukkan kepada kami pada dasarnya adalah cambuk yang menarik musuh lebih dekat kepada Jak.
  • Jak mempunyai mantera yang lebih kuat yang dikenali sebagai Fury. Satu dipanggil mantra Shatter, yang melancarkan pancang letupan. Mantra yang lebih kuat ini akan menguras bar mana, yang boleh diisi semula dengan kristal mana.
  • Sesetengah musuh akan mempunyai langkah pertahanan dan kelemahan yang boleh dieksploitasi dengan memadankan jenis sihir yang sepadan. Perisai biru boleh dimusnahkan dengan sihir biru.
  • Kami telah ditunjukkan menu gear, yang mempunyai 9 slot equipable. Nampaknya setiap gear mempunyai tahap dan statistik serta faedah tertentu.
  • Gear individu memang mengubah penampilan pemain.
  • Keajaiban biru, merah dan hijau masing-masing mempunyai pokok bakat mereka sendiri, di mana anda boleh membeli bakat baharu.
  • Bret berkata sebagai tambahan kepada peralatan dan bakat, terdapat banyak cara pemain akan dapat menyesuaikan gaya permainan mereka.
  • Antara muka pengguna semasa pertempuran kelihatan sangat bersih. Tiada banyak kekacauan.
  • Kami kemudian ditunjukkan bahagian pertempuran yang berbeza, satu termasuk naga yang ditunjukkan dalam treler permainan dan bahagian lain yang menunjukkan beberapa pertempuran biasa yang boleh kami jangkakan. Nampaknya semua warna ajaib boleh digabungkan antara satu sama lain dan juga digunakan secara serentak, memberikan gambaran bahawa pertempuran akan mempunyai banyak variasi.
  • Bret mendedahkan bahawa Immortals of Aveum akan mempunyai banyak penerokaan dan penyelesaian teka-teki, dengan Jak membuka kunci kebolehan baharu semasa dia maju. Banyak pas pilihan untuk diambil dan kandungan tersembunyi untuk dicari.
  • Anda akan dapat kembali ke kawasan yang diterokai sebelum ini untuk menggunakan kebolehan yang baru dibuka kunci untuk membuka lebih banyak kawasan.
  • Satu lagi mantra baharu telah ditunjukkan dipanggil "Limpets" yang membolehkan anda memperlahankan perkara, seperti musuh dan teka-teki.
  • Immortals of Aveum nampaknya bukan dunia terbuka, tetapi kami telah ditunjukkan pelbagai lokasi berbeza yang semuanya unik.

Tera Pertama (Buat Tangan):

MP1sts telah dijemput untuk menghadiri pembentangan pintu tertutup di mana kami dapat melihat pandangan pertama kami tentang permainan Immortals of Aveum. Walaupun EA telah mengeluarkan treler permainan rasmi hari ini, persembahan itu mempunyai lebih banyak rakaman permainan untuk dikunyah, kerana Ascendant juga menerangkan bagaimana sistem sihir permainan berfungsi, maksud setiap warna dan sebagainya.

Memulakan sesuatu, cara keajaiban digambarkan dalam Immortals of Aveum adalah jauh berbeza daripada katakan, Harry Potter (dan berkaitan dengan Hogwarts Legacy). Tiada tongkat seperti kayu di sini, tetapi sebaliknya, setiap watak memakai tambahan dan menggunakan sigil. Sejurus selepas itu, anda dapat melihat bahawa dunia Abadi gelap dan mempunyai nada yang serius.

Sukar untuk tidak memikirkan Marvel's Doctor Strange apabila anda melihat keajaiban beraksi, kerana anda boleh melihat pergerakan jari dan tangan yang biasa dalam melafazkan mantera, serta cara ia dipaparkan pada skrin. Ia adalah pengeboman kesan khas yang hanya — kerana kekurangan istilah yang lebih baik — kelihatan hebat.

Berdasarkan permainan yang telah kami lihat, pertempuran sebenar Immortals of Aveum nampaknya serupa dengan cara penembak orang pertama berfungsi, walaupun anda menembak sihir dan bukannya peluru. Ia tidak seteruk dan kering seperti itu, tetapi jika anda ingin tahu bagaimana pertempuran itu akan dimainkan, itu penjelasan ringkas mengenainya. Walau bagaimanapun, Ascendant Studios memulakannya beberapa takuk dan anda boleh melihat petunjuk DOOM Perisian id di dalamnya juga. Saya tidak tahu tentang anda, tetapi bagi saya, idea itu kedengaran agak aneh, dan idea yang saya tidak tahu pun saya mahukan sehingga saya melihat Immortals of Aveum.

Walaupun dengan cara yang kurang optimum untuk mencerna permainan dan persembahan, saya dapat memberitahu bahawa secara visual, Immortals of Aveum ialah tajuk yang benar-benar kelihatan sebagai pengalaman generasi seterusnya. Ia kelihatan sangat cantik, dengan prestasi lancar seperti mentega dan tontonan animasi serta kesan zarah yang membantu menghidupkan keseluruhan tema ajaib permainan itu. Dan berdasarkan tontonan singkat kami, nampaknya Immortals of Aveum agak cutscene berat. Tidak ada yang salah dengan itu, terutamanya memandangkan tajuk itu kononnya berdurasi 25 jam.

Jika Immortals of Aveum akhirnya menjadi sehebat yang kelihatan pada keluaran musim panas ini, maka Ascendant Studios mungkin akan mendapat tidur tahun ini.

Lebih Banyak Pembacaan Aveum Abadi: