Killzone Incoming: Shadow Fall Patches Sasaran untuk Meningkatkan Prestasi Dalam Talian

Dalam usaha berterusan untuk menambah baikKejatuhan Bayangan KillzonePengalaman berbilang pemain, pembangun Permainan Gerila sedang mencari cara untuk "mengurangkan ketinggalan" dalam pertempuran dalam talian.

Banyak penyiasatan sedang dibuat terhadap perkara yang dianggap oleh studio sebagai "pembunuhan yang lambat", atau sebarang pembunuhan yang mengambil masa lebih lama daripada 0.5 saat untuk mendaftar.

"Mengejutkan kami, kami melihat bahawa peratusan itu benar-benar bergantung pada rantau ini: AS-Timur menunjukkan 13% pembunuhan yang lambat, AS-Barat 6%, dan wilayah lain sekitar 4%," tulis juruteknik permainan utama Jorrit Rouwe dalam baru-baru ini.entri blog. "Memindahkan beberapa pelayan kami di rantau AS-Timur ke pusat data yang berbeza menyebabkan peratusan kematian yang lambat pada pelayan tersebut berkurangan sebanyak 10%."

Malangnya, penyelesaian yang sama nampaknya tidak berjaya juga untuk pemain AS-Barat, walaupun studio mengatakan bahawa "mendapati bahawa kualiti sambungan wayarles [pemain] mungkin menjadi faktor penyumbang."

Mengambil langkah ke arah penyelesaian yang betul, Rouwe menggariskan beberapa tweak masuk yang pemain akan dapati dalam tampung seterusnya, serta perkara yang sedang diusahakan oleh pasukan untuk kemas kini masa hadapan. Semak butiran di bawah, seperti yang dilihat di blog rasmi.

Tampalan Seterusnya

Skrin Kualiti Sambungan

Kami telah mengusahakan ciri yang memberitahu anda betapa baiknya sambungan anda. Anda boleh melihat maklumat ini dalam skrin pilihan.

Seperti yang anda lihat, kami mengukur beberapa aspek sambungan anda:

    • Pelayan Terdekat:Ini menunjukkan negara tempat pelayan terdekat berada. Dalam permainan ini bertukar kepada 'Pelayan Semasa' yang mungkin lebih jauh jika tiada pemain ditemui pada 'Pelayan Terdekat'.
    • Masa pergi balik:Masa yang diambil untuk satu paket pergi ke 'Pelayan Terdekat' dan kembali. Dalam permainan ini mengukur masa perjalanan pergi dan balik ke 'Pelayan Semasa' jadi mungkin memberi anda skor yang lebih teruk.
    • Kehilangan Paket:Jumlah paket yang hilang semasa transit. Sambungan yang baik harus mempunyai kurang daripada 1%. Apabila bermain di Wi-Fi peratusan ini biasanya lebih tinggi daripada semasa bermain Wired.
    • Muat turun:Kelajuan muat turun yang diukur dalam kilobit/s.
    • Muat naik:Kelajuan muat naik yang diukur dalam kilobit/s.
    • Sambungan:Jika sambungan anda adalah Berwayar atau Tanpa Wayar.

Setiap kategori ini akan mendapat skor kualiti antara 0 hingga 5 bar. Skor terendah ditunjukkan sebagai skor 'Kualiti Sambungan' utama dan juga dipaparkan pada papan skor dan dalam menu berbilang pemain utama.

Tujuan utama skrin kualiti sambungan ini adalah untuk membolehkan anda menentukan sama ada anda yang ketinggalan atau jika ia adalah satu atau lebih pemain lain dalam perlawanan itu. Ia juga akan menjelaskannya apabila anda bermain merentas wilayah.

Pengumpulan Ping Pelayan

Kami percaya bahawa semua orang sepatutnya boleh bermain, tetapi kami faham bahawa jika anda melaburkan banyak wang dalam sambungan internet yang baik, anda layak mendapat pengalaman permainan yang baik. Dalam tampalan seterusnya, pencarian jodoh akan cuba mengumpulkan orang yang mempunyai kualiti sambungan yang serupa ke pelayan bersama-sama sebanyak mungkin.

Mencipta Jodoh Parti yang Diperbaiki

Kami telah menambah baik jodoh parti. Pelayan mencari jodoh kini akan menugaskan parti itu ke wilayah tempat kebanyakan orang berasal. Sebelum ini wilayah akan ditentukan oleh pemimpin parti.

Sedang Berlangsung

Mencari Jodoh Puak

Pada masa hadapan kami akan mengoptimumkan lagi sistem mencari jodoh untuk perlawanan klan, supaya perlawanan antara klan dari wilayah AS-Timur dan klan dari Jepun boleh dihoskan di wilayah AS-Barat jika itu menghasilkan jumlah ping terendah untuk semua pemain.

Lokasi pelayan baharu

Kami memulakan ujian dengan pusat data di Dallas untuk meningkatkan kualiti sambungan untuk pemain di tengah-tengah AS. Kami juga masih menyiasat pusat data di Timur Tengah, tetapi malangnya terdapat sangat sedikit pusat data di sana yang memenuhi keperluan kami pada masa ini. Kami sedang mencari pusat data di Istanbul.

Kembali ke Wilayah Sendiri

Jika anda akhirnya bermain merentas wilayah kerana tiada permainan tersedia di rantau anda sendiri, permainan akan menyemak ketersediaan permainan di wilayah anda sendiri sekali lagi selepas pusingan pusingan. Jika permainan telah tersedia di wilayah anda sendiri, anda akan dikembalikan ke wilayah anda sendiri.

Maklumat Lanjut

Kami mendapati bahawa kebanyakan permainan merentas wilayah berlaku pada Warzones tersuai di mana bilangan pemain adalah rendah. Pada masa ini kami hanya akan menunjukkan kepada anda jumlah pemain yang berada dalam Warzone tersuai, tetapi pada masa hadapan kami juga akan memaparkan jumlah pemain yang bermain di wilayah anda sendiri. Ini akan memberi anda petunjuk yang lebih baik tentang kualiti permainan.

Rouwe tidak memberikan sebarang butiran tentang masa tampung masuk mungkin tersedia. Kekalkan pandangan anda pada MP1st untuk mendapatkan kemas kini.

Pastikan anda menyemak beberapa kemas kini yang disertakan dalamterbaharu Killzone: Tampalan Shadow Fall.