Kemas Kini Infinite Warfare's Day One Akan Mengubah Senjata, Memperbaiki Jodoh & Banyak Lagi – Butiran Penuh

Kurang seminggu lagi sebelum pelancaran dan pembangun Infinity Ward berkongsi perubahan yang telah dilakukan oleh studio kepada penembak mereka yang akan datang berdasarkan maklum balas daripada ujian beta berbilang pemain baru-baru ini.

Call of Duty: Infinite Warfareakan dilancarkan dengan penambahbaikan berikut pada 4 November, mungkin melalui kemas kini satu hari. Beberapa tweak yang lebih ketara termasuk penalaan halus kelas senjata patah dan sniper, serta perubahan kepada Scorestreaks dan Rigs. Kadar perolehan Salvage, yang digunakan untuk membina varian senjata, juga telah ditingkatkan dan pemain akan memperoleh lebih banyak Kunci Penurunan Bekalan dalam mod berasaskan bulat. Mungkin yang paling penting, penambahbaikan juga telah dibuat untuk mencari jodoh dan pelayan khusus.

Teruskan membaca untuk mendapatkan butiran khusus, yang disiarkan oleh Infinity WardRedditawal hari ini:

SENJATA

Kami menerima satu tan data hebat daripada Beta, membolehkan kami melihat dengan teliti semua senjata dan kami akan membuat perubahan mengikut keperluan. Berikut adalah beberapa tweak segera yang akan kami laksanakan.

Senapang patah

  • Meningkatkan konsistensi kerosakan senapang patah.
  • Kerosakan senapang patah pada jarak yang lebih jauh telah meningkat.
  • Meningkatkan sedikit jarak bunuh satu tembakan.
  • Kedua-dua Reaver dan Banshee telah menerima sedikit bonus untuk julat bunuh tarik 1 pencetus mereka.

Penembak tepat

  • Hamparan peluru di pinggul tidak lagi menjadi lebih kecil seperti pemain ADS. Setelah skop mencapai mata pemain, penyebaran peluru serta-merta menjadi sifar.
  • Bantuan sasaran sniper telah dikurangkan sedikit untuk KBS Longbow dan penembak tepat tindakan bolt yang lain. Kadar giliran kami semasa Pandangan Turun Bertujuan masih diperlahankan untuk membantu mensasarkan ketepatan.
  • Senjata kelas sniper tidak lagi mempunyai sebarang Bantuan Sasaran sehingga optik mencapai sepenuhnya mata pemain.
  • Untuk optik ELO dan Scout pada penembak tepat, hayunan terbiar semasa ADS telah ditingkatkan bersama dengan pandangan pemain melantun apabila bergerak. Oleh kerana optik ini kurang dizum masuk, pandangan melantun dan hayunan kurang dirasai. Perubahan ini adalah untuk mempromosikan sasaran dan penembakan yang lebih pegun dengan optik ini.
  • Visual optik Cip Penjejakan telah dipertingkatkan.
  • Bonus dikurangkan lampiran Quickdraw pada penembak tepat.
  • Penembak tepat dikemas kini untuk lebih tersentak apabila ditembak.

Pelancar

  • Pelancar Grenade Howitzer kini boleh dilepaskan dari pinggul dan bukannya memerlukan ADS penuh

SMG

  • Varian epik RPR Evo (Ripper) telah mempunyai pas penalaan untuk meningkatkan mundur memandangkan kadar kebakaran bonusnya

KEBAIKAN & SIFAT-SIFAT RIG

  • Marksman– Kami membetulkan pepijat di mana, selain daripada mengurangkan getaran, ia juga mengurangkan kemunduran. Ini kemudiannya akan bertindan dengan Gun Perks dan Forerip Attachment. Pengurangan bonus ini telah dikeluarkan.
  • Momentum– Memperbaiki masalah dengan kelajuan tidak dikekalkan
  • Sasaran Ditanda– Penanda merah sementara pada mangsa telah dikeringkan

REGEN KESIHATAN DAN BERTAHAN

  • Masa Regen Kesihatan telah dikurangkan.
  • Bonus infusi dikurangkan.
  • Meneruskan memperhalusi sistem spawn pada peta beta, akan menilai baki peta pelancaran dalam persekitaran langsung.

EKONOMI

  • Peningkatan keuntungan penyelamatan dalam pasukan misi.
  • Nilai mata wang yang berubah dalam penurunan bekalan.
  • Peningkatan kadar jatuh kunci dalam mod berasaskan bulat.

STORESTREAKS DAN RIGS

rentetan markah

  • AP-3X
    • Peningkatan kesihatan, kerosakan peluru dan ketepatan senjata dari dekat untuk membantu dengan pemerolehan sasaran
  • RC-8
    • Peningkatan kesihatan, peningkatan ketepatan senjata untuk membantu perolehan sasaran, peningkatan sedikit dalam kadar tembakan dan peningkatan kerosakan yang sedikit pada kerosakan percikan
  • THOR
    • Peningkatan kelajuan pengesanan roket
    • Meningkatkan kerosakan kedua-dua penjejakan dan roket api lurus
  • Pengeboman
    • Penurunan sedikit dalam kedua-dua masa ke penurunan awal dan masa antara setiap penurunan berikutnya
    • Kerosakan kawasan dikemas kini supaya konsisten dari dalam ke luar

Pelantar

  • Menapis baki muatan
  • Tweak sedikit pada keseimbangan permainan merentas pelantar

MODE

  • Pemain pertahanan: Apabila membawa Drone, bonus skor-sesaat telah dinaikkan daripada 5 skor sesaat kepada 10 markah sesaat. Bonus pembawa Scorestreak tidak terjejas.
  • Permainan Pistol: Kini menampilkan semua senjata klasik. Dalam kemas kini masa hadapan, senjata dengan fungsi ganti akan mengekalkan keadaannya selepas bertelur.
  • Penguasaan: Apabila anda meninggalkan bendera, kemajuan bar tangkapan semasa mula mereput. Kadar pereputan ini telah dikurangkan separuh daripada Beta. Ini membolehkan pemain melompat dari bendera untuk mempertahankannya dan kemudian kembali ke bendera dengan kehilangan kemajuan yang kurang

MEMBUAT JODOH

  • Penilaian pemain berpotensi terlalu ketat. Kami sedang melakukan beberapa ujian yang sangat teliti tentang sambungan anda kepada pemain lain sebelum meletakkan anda di lobi dengan pemain tersebut. Ini ternyata agak terlalu teliti, dan akhirnya santai, membawa kepada masa padanan yang lebih singkat.
  • Pengkategorian geografi yang salah. Terdapat isu dalam sistem geolokasi kami yang menyebabkan beberapa pemain tidak dikategorikan dengan betul. Perkara ini juga telah diselesaikan semasa beta, mempertingkatkan masa mencari jodoh.
  • Pembersihan lobi mati. Proses yang membersihkan maklumat lobi yang tidak digunakan atau mati dari bahagian belakang kami mengambil masa terlalu lama. Ini telah menyebabkan beberapa kelembapan semasa mencari padanan.
  • Penjodoh itu sentiasa cukup baik dalam menjana lobi baharu, tetapi satu perkara yang kami perhatikan ialah beratur untuk menyertai situasi sedang berjalan mengambil masa yang lebih lama. Ini disebabkan oleh beberapa isu dalam cara kami menjejaki maklumat tentang lobi yang sedang memainkan perlawanan. Isu-isu ini juga telah diatasi semasa beta, dan mempercepatkan proses penyertaan dalam kemajuan dengan sangat pesat.

TTK (MASA UNTUK MEMBUNUH / BERTUNANGAN)

  • Kami tahu ramai daripada anda mempunyai pengalaman berbeza dengan TTK semasa Beta. Dengan pelarasan di atas pada pelayan khusus, pencarian jodoh dan penalaan senjata, kami fikir anda akan mendapati bahawa TTK akan menjadi lebih seimbang semasa pelancaran, kedua-dua bahagian menyerang dan menerima. Kami akan terus memantau dan mengimbangi sepanjang tahun mengikut keperluan dan akan menyukai maklum balas anda dalam proses itu.
  • Kami sentiasa melihat TTK dan akan terus mengimbangi serta memantau

PELAYANG BERDEDIKASI

  • Salah satu perubahan infrastruktur utama yang kami buat projek ini ialah cara peruntukan pelayan khusus berfungsi. Kami menggunakan sistem pengimbangan beban baharu pada pelayan itu sendiri, serta mengubah cara permainan memilih pusat data untuk digunakan, dan meminta pelayan khusus daripada pusat data itu.
  • Pada permulaan Beta, anda mungkin perasan beberapa migrasi hos dan beberapa padanan kualiti yang lebih buruk. Kami menemui beberapa isu di mana sistem baharu telah menjatuhkan nombor penggunaan pelayan khusus kami jauh di bawah sasaran. Selepas beberapa tweak dan pembaikan, kami dapat meningkatkan penggunaan pelayan khusus kami secara mendadak untuk hujung minggu kedua dan seterusnya.