Insomniac Games '"Paling Tekanan" adalah ketika mereka berpindah dari bekerja dengan Sony, Pengasas Tuntutan

Takeaways utama

  • Permainan Insomniac berpindah dari membangunkan permainan eksklusif PlayStation pada tahun 2010 dengan bekerjasama dengan Electronic Arts untuk The Game Fuse.
  • Studio ini membangunkan Sunset Overdrive sebagai Xbox Eksklusif pada tahun 2014 sebelum kembali ke pembangunan pihak ketiga dengan projek-projek untuk Oculus Rift dan lain-lain.
  • Harga Ted, Ketua Pegawai Eksekutif Insomniac Games, menggambarkan peralihan dari Sony sebagai tekanan kerana perbezaan dalam falsafah kerja dengan penerbit lain.

ManakalaPermainan InsomniacMungkin kelihatan sinonim dengan Sony dan jenama PlayStation sekarang, itu tidak selalu berlaku. Studio itu pernah berpindah dari membangunkan permainan eksklusif PlayStation.

Ini berlaku pada tahun 2010 apabila Insomniac Games mengumumkan perkongsian mereka dengan Electronic Arts di bawah label EA Partners untuk The Game Fuse, yang dikeluarkan pada tahun 2013. Jika anda tidak ingat, saya tidak menyalahkan anda, kerana permainan itu benar -benar tidak 'T klik dengan sesiapa sahaja, dan merupakan salah satu permainan paling rendah dalam sejarah syarikat. Studio ini juga membangunkan Overdrive Sunset secara eksklusif untuk Xbox dengan Microsoft menerbitkan permainan, dan ini dikeluarkan pada Xbox One pada tahun 2014.

Selepas itu, studio mengeluarkan lebih banyak permainan sebagai studio pihak ketiga, seperti Edge of Nowhere untuk Oculus Rift (2016), Song of the Deep yang diterbitkan oleh Gamestop (2016), Stormland untuk Oculus Rift, dan beberapa lebih kecil Permainan sebelum Sony memperoleh studio pada tahun 2019.

Permainan insomniac dan falsafah Sony sejajar

Dalam sembang video denganKinda permainan lucu, Ted Price, Ketua Pegawai Eksekutif dan pengasas Insomniac Games Whomengumumkan persaraannyaBaru -baru ini, telah ditanya apakah tempoh yang paling tertekan dalam masa jabatannya sebagai Ketua Pegawai Eksekutif?

Harga menjawab, "Saya fikir tempoh yang paling tertekan adalah apabila kami berpindah dari bekerja dengan Sony, dan kami mendapat selesa dengan bekerja dengan rakan -rakan lain yang mempunyai pendekatan yang sama sekali berbeza daripada yang kami lakukan. Saya fikir kita telah menjadi begitu serasi dengan Sony dari segi pendekatan dan falsafah kita, bahawa ia adalah sedikit kejutan, dan mengambil beberapa penyesuaian untuk bekerja dengan pendekatan dan falsafah kita yang lain bahawa ia adalah sedikit kejutan; Dan ia mengambil beberapa penyesuaian untuk bekerja dengan penerbit lain, dan itu boleh mengganggu, apabila anda cuba mendapatkan permainan di luar pintu. Saya fikir untuk setiap hubungan pemaju-penerbit, ia memerlukan masa untuk matang dan sampai ke tempat di mana kedua-dua pihak selesa. Dan dalam tempoh itu ketika kami tidak bekerja rapat dengan Sony, kami tidak memberikan masa yang cukup; Kami tidak memberi banyak masa dengan penerbit lain sebelum kami akhirnya kembali ke Sony. Tetapi pada masa yang sama, saya fikir kita tahu apa yang kita cari, dan kita tahu bahawa dari awal kita mempunyai rakan kongsi yang terbaik dan paling serasi kita selalu menjadi Sony. "

Memandangkan kualiti dan kejayaan permainan insomnia 'dalam beberapa tahun kebelakangan ini, saya tidak boleh mengatakan saya tidak bersetuju dengan harga.

Walaupun harga mungkin bersara, studio tidak pergi ke mana -mana, kerana mereka bekerja keras di Marvel's Wolverine, yang kami berharap dapat melihat lebih banyak tahun ini.

Selain daripada mendedahkan, maklumat yang kami perolehi mengenai Marvel's Wolverine semuanya berasalPelanggaran Data Permainan Insomnia yang besar, danpernyataan yang dikeluarkanmenangani Marvel's Wolverine. Mudah -mudahan, kami akan mendengar lebih banyak mengenai projek itu tidak lama lagi.