Adakah Overwatch 2 Lebih Seperti Overwatch 1.5? Inilah Segala-galanya Yang Diubah Daripada Asal

Beta Overwatch 2 disiarkan secara rasmi, dan pemain akhirnya mendapat tangan mereka pada sekuel yang dinanti-nantikan. Mula-mula diumumkan sepanjang tahun 2019, di luar acara berulang dan pembetulan pepijat, Blizzard telah kehilangan sokongan untuk Overwatch asal dalam usaha untuk memfokuskan pembangunan pada Overwatch 2. Jadi, selepas tiga tahun menunggu, adalah Overwatch 2 layak dipanggil sekuel? Atau adakah ia lebih daripada Overwatch 1.5, seperti yang telah menjadi jenaka dalam komuniti kerana kekurangan perubahan yang dilihat. Mari kita selami, bincang tentang perkara yang telah berubah, dan lihat sama ada ia sesuai dengan gembar-gembur.

Terima kasih kepada Blizzard, kami berjaya mendapatkan masa praktikal dengan Overwatch 2 PvP beta. dan bukannya hanya bercakap tentang tanggapan kami mengenainya, kami menumpukan perhatian kami untuk bercakap tentang perbezaan utama dari permainan pertama hingga sekuel.

Bersedia untuk 5v5

Perubahan pertama, dan mungkin terbesar kepada permainan ialah beralih kepada 5v5. Ini dilakukan sebahagiannya untuk merendahkan masa giliran, dan sebahagiannya untuk menangani salah satu aduan terbesar daripada Overwatch asal — jumlah spam perisai dalam permainan. Sememangnya, peranan Tangki adalah yang telah dipotong dan Kerosakan dan Sokongan masih akan mempunyai dua pemain bagi setiap pasukan. Di permukaan, nampaknya semua yang mereka lakukan hanyalah mengalihkan tangki, tetapi sebenarnya ini berubahsepenuhnyamengubah perasaan permainan untuk dimainkan.

Jelas sekali, kurang satu tangki bermakna kurang perlindungan untuk pasukan anda. Apa yang terhasil daripada ini ialah tumpuan yang lebih berat pada kedudukan, menggunakan penutup dan mendapatkan pembunuhan. Tanpa seberapa banyak perisai, ia adalah musim yang agak terbuka untuk wira seperti Soldier 76 dan Sojourn yang baru dikeluarkan dengan senapang serangan auto penuh mereka. Mereka boleh menggoda orang dengan senapang serangan mereka secara bebas – tetapi mereka juga lebih terdedah jadi penting untuk keluar dari perlindungan dengan cepat.

Blizzard juga telah melakukan usaha bersepadu untuk mengurangkan jumlah stun dan kebolehan CC (crowd control) dalam permainan. Ini bermakna flankers mempunyai lebih banyak kebebasan untuk mengganggu barisan belakang tanpa bimbang akan kejutan atau flashbangs. Wira seperti Genji dan Sombra telah melihat peminat tidak langsung yang besar berkat ini dan melindungi pemain Sokongan anda menjadi lebih penting.

Dengan hanya satu tangki, terdapat lebih banyak tekanan kepada pemain kereta kebal setiap pasukan untuk terus hidup dan melindungi pasukan mereka. Walaupun mereka tidak mempunyai banyak kebolehan perisai sekarang, Blizzard telah menambah cara lain untuk kereta kebal menghalang kerosakan dan melindungi pasukan mereka. Doomfist sebagai contoh, yang kini menjadi kereta kebal, boleh menggunakan sarung tangan untuk menghalang peluru dan mengurangkan 90% daripada kerosakan. Ini seterusnya menguatkan Rocket Punchnya, menyebabkan ia melakukan lebih banyak kerosakan dan mengetuk musuh lebih jauh. Keupayaan seperti ini masih menawarkan cara untuk mengendalikan pasukan anda, tetapi tanpa bergantung sepenuhnya pada halangan.

Peralihan kepada 5v5 membawa kepada Overwatch 2 yang mempunyai kualiti yang lebih huru-hara, hampir seperti deathmatch. Masih terdapat elemen permainan berpasukan, tetapi mengapit dan memukul pukulan anda adalah lebih penting. Caj keupayaan muktamad telah diturunkan secara menyeluruh, jadi lebih penting diletakkan pada permainan neutral daripada sekadar menyusun muktamad. Jika pergaduhan berpasukan dalam Overwatch asal adalah pertarungan pergeseran, pergaduhan berpasukan dalam Overwatch 2 kebanyakannya adalah pertarungan tentang siapa yang paling sukar.

Wira Baru

Blizzard telah menambah satu wira baharu dalam Overwatch 2 beta, selain melengkapkan kerja semula kepada beberapa wira lain, dan keseimbangan berubah secara menyeluruh.

Temui "Bersinggah"

Sojourn, kapten pasukan Overwatch asal dalam tradisi, menggunakan senapang serangan automatik penuh yang berfungsi sebagai senapang kereta api. Dia juga mempunyai kebolehan slaid yang membolehkannya melompat merentasi medan perang dan bergerak dengan pantas. Sojourn bermain seperti rakan sejawat kepada Soldier 76. Walaupun Soldier memainkan peranan yang lebih menyokong, gaya permainan Sojourn adalah untuk mengejar sebanyak mungkin pembunuhan. Melakukan kerosakan dengan senapang serbu mengecas senapang kereta apinya, yang boleh merendahkan wira kesihatan sekali gus apabila ia dicas. Ia adalah gaya permainan yang hampir serupa dengan sesuatu seperti Apex Legends, dan dia boleh menjadi agak berkuasa (jika anda mempunyai matlamat yang baik untuk memaksimumkan potensinya).

Kerja Semula Wira:

Beberapa wira juga telah melihat kerja semula utama. Berikut adalah ringkasan ringkas.

Idola:

  • Api utama – Kini mempunyai peluru tak terhingga dengan mekanik terlalu panas.
  • Lembing Tenaga – Keupayaan baharu di mana Orisa melontar lembing ke hadapan, memberikan kerosakan dan mengetuk musuh ke belakang.
  • Putaran Lembing – Keupayaan baharu di mana Orisa memusingkan lembingnya dengan pantas di hadapannya, memusnahkan peluru dan menewaskan mana-mana musuh yang bersentuhan dengannya.
  • Terra Surge – Keupayaan Ultimate Baharu di mana Orisa menarik musuh berdekatan dan mengecas gelombang tenaga yang memberikan kerosakan.

Doomfist:

  • Beralih ke peranan Tank.
  • Kerosakan Pukulan Roket telah dikurangkan dengan ketara, tetapi ia kini telah menambah knockback.
  • Seismic Slam kini melancarkan Doomfist tinggi ke udara, menghempas tanah apabila dia bersentuhan dengannya.
  • Power Block – Keupayaan baharu yang menghalang peluru, menyebabkan sarung tangan Doomfist menjadi supercharged untuk kerosakan tambahan dan jarak perjalanan.

Benteng:

  • Keupayaan Pembaikan Diri dikeluarkan.
  • Grenad Taktikal A-36 – Keupayaan baharu yang melancarkan bom tangan melekit yang melekat pada pemain atau dinding.
  • Konfigurasi: Serangan – Kini boleh bertukar kepada mod tangki semasa cooldown. Bastion boleh bergerak dalam bentuk ini sekarang dan mempunyai peluru tak terhingga. Keupayaan berlangsung 6 saat.
  • Konfigurasi: Artileri – Keupayaan Mutlak Baharu yang menjadikan Bastion sebagai pelancar artileri.

Selain daripada kerja semula utama ini, kebanyakan wira telah melihat sedikit perubahan di sana sini. Semua kereta kebal telah meningkatkan kolam kesihatan mereka untuk mengambil kira hakikat bahawa hanya terdapat satu bagi setiap pasukan sekarang. Hack Sombra kini berfungsi secara berbeza dan boleh dicetuskan semasa dia tidak kelihatan. Mei tidak lagi boleh membekukan musuh sepenuhnya - keupayaan semburannya hanya memperlahankan mereka tetapi memberikan lebih banyak kerosakan untuk menjelaskannya. Dan wira seperti McCree dan Brigitte telah mengeluarkan kebolehan flashbang dan stun mereka dalam usaha untuk mengurangkan jumlah kebolehan CC dalam permainan.

Secara keseluruhannya, senarai watak yang luas kebanyakannya telah diubah dalam satu cara atau yang lain. Jika anda telah memainkan Overwatch yang asal, ia akan mengambil sedikit masa untuk mempelajari semula kebolehan sepenuhnya.

Peta dan Mod Baharu

Secara keseluruhan, empat peta baharu telah ditambah dalam Overwatch 2 beta. Dua daripadanya dikhaskan untuk mod 'Tolak' serba baharu, mod gaya tarik tali di mana setiap pasukan berjuang untuk mengiringi robot lebih jauh daripada lawan mereka. Semua peta Overwatch 1 kembali juga, dan kebanyakannya telah melihat beberapa perubahan. Bagi sesetengah orang, ia adalah kerja semula kosmetik yang mudah seperti menukar masa hari. Walaupun ia kecil, ini banyak mengubah rasa peta. Blizzard juga telah menambah bahagian perlindungan baharu pada peta tertentu untuk menjelaskan fakta bahawa terdapat kurang satu tangki bagi setiap pasukan sekarang.

Colloseo (Tolak):

Terletak di Rom, peta Push ini menampilkan banyak laluan mengapit bersama-sama dengan satu koridor utama untuk berebut robot.

New Queen Street (Tolak):

Peta Push kedua New Queen Street terletak di Toronto. Ia mempunyai susun atur yang lebih jarang dengan pelbagai sudut serangan yang berbeza.

Litar Diraja (Pengiring):

Ini ialah peta Pengiring yang lebih tradisional dan peta yang menarik secara visual dengan cahaya terang Monte Carlo yang futuristik pada waktu malam.

Midtown (Hibrid):

Peta New York City mempunyai zon tangkapan untuk titik pertama, diikuti dengan pengiring muatan. Titik 1 menampilkan bangunan pencakar langit yang luas manakala laluan pengiring terletak di stesen kereta api bawah tanah NYC.

Papan Skor Baharu dan Ciri UI dan Ping

Akhirnya, UI telah melihat beberapa pengubahsuaian termasuk papan skor yang diubah suai sepenuhnya. Overwatch asal boleh dikatakan salah satu permainan yang mempopularkan penyembunyian K/D pemain yang memihak kepada gambaran keseluruhan yang lebih umum tentang prestasi mereka. Blizzard telah menghapuskannya dalam Overwatch 2 beta dan kini termasuk papan skor yang lebih tradisional.

UI secara keseluruhan kelihatan lebih bersih dan lebih moden sekarang juga.

Sistem ping

Tambahan utama terakhir dalam beta Overwatch 2 ialah sistem ping baharu. Anda boleh menandakan lokasi musuh untuk dilihat oleh seluruh pasukan anda, serta menyelaraskan perkara seperti menyerang dan bertahan jika anda tidak mempunyai mikrofon.

Peningkatan Audio dan Visual

Overwatch 2 juga telah melihat beberapa peningkatan grafik dan bunyi. Walaupun agak kecil, pencahayaan dan bayang-bayang sudah pasti bertambah baik berkat enjin yang dikemas kini. Beberapa wira telah melihat perubahan kosmetik juga.

Enjin audio telah melihat beberapa peningkatan besar juga. Wira seperti Soldier 76 dan Widowmaker mempunyai senjata bunyi yang lebih boomi dan realistik dengan gema sekarang. Berikut ialah contoh:

Tera Akhir:

Jadi, adakah Overwatch 2 lebih seperti Overwatch 1.5? Dalam keadaan sekarang.. ya. Walau bagaimanapun, adalah penting untuk ambil perhatian bahawa tonggak besar sekuel masih belum dikeluarkan dalam mod kempen PvE. Dan hampir pasti akan terdapat lebih banyak kandungan berbilang pemain baharu seperti wira, peta dan mod dalam keluaran akhir, atau dalam versi beta akan datang. Pada terasnya, sekarang ini terasa seperti butang set semula yang besar pada Overwatch asal.

Format 5v5 baharu pastinya memerlukan sedikit masa untuk membiasakan diri dan membawa kepada gaya permainan yang lebih pantas dan tertumpu kepada kerosakan. Mengapit diberi ganjaran yang besar dan boleh menjadikan kehidupan pemain Sokongan seperti neraka jika mereka tidak mendapat sebarang sandaran. Sebaliknya, bermain sebagai wira kerosakan adalah lebih menarik dan pemain DPS yang baik boleh membawa permainan dengan mudah. Sebagai pemain kereta kebal, lebih banyak lagi kejayaan anda memandangkan tiada kereta kebal lain untuk menyokong anda. Kerja semula Orisa terasa hebat dan sangat menyeronokkan untuk dimainkan, tetapi rasanya seperti wira seperti Reinhardt dan Winston telah ketinggalan dalam meta pantas baharu ini. Pasti ada lebih banyak pengimbangan yang perlu dilakukan secara menyeluruh dan saya pasti Blizzard bekerja keras dengannya semasa kita bercakap.

Peminat Tegar Overwatch telah lama meminta Blizzard untuk menangani jumlah perisai dan kebolehan mengejutkan dalam permainan, dan pasukan Overwatch pasti berjaya di hadapan itu. Kini terdapat lebih sedikit masa yang dihabiskan untuk menembak pada perisai, dan lebih banyak masa dihabiskan untuk bertanding dengan pemain lain. Akibatnya, nampaknya beberapa strategi dan permainan berpasukan yang menjadikan Overwatch unik telah hilang. Sebaliknya, saya fikir ramai orang akan lebih suka gaya permainan yang lebih huru-hara.

Saya rasa ujian sebenar kejayaan Overwatch 2 ialah sejauh mana Blizzard menyokongnya selepas pelancaran. Selepas kemarau selama tiga tahun, Blizzard telah menjanjikan irama kandungan baharu dan tampung keseimbangan yang lebih pantas. Terdapat jugakhabar angin tentang sistem pas pertempuranatau model percuma untuk bermain diperkenalkan untuk berbilang pemain. Syukurlah, Blizzard telah pun mengesahkan bahawa komponen PvP akan percuma kepada semua pemilik Overwatch asal. Akan tetapi, bermain bebas sepenuhnya akan membawa banyak manfaat untuk membawa masuk pemain baharu, dan boleh menjadi kemasukan besar pemain yang diperlukan Overwatch selepas rehat yang begitu lama.

Akhirnya, jika anda bukan peminat yang asal, perubahan permainan dalam Overwatch 2 mungkin tidak cukup untuk mengubah fikiran anda. Kebanyakan perubahan ini nampaknya ditujukan khusus untuk menangani beberapa kritikan daripada adegan profesional dan pemain lama. Adakah perubahan ini menghasilkan pengalaman permainan yang lebih baik? Ya dan tidak. Tetapi selepas kemarau yang begitu lama, rasanya baik untuk mempunyai sebarang kandungan Overwatch baharu sama sekali. Masih terdapat beberapa isu berlarutan yang perlu ditangani oleh Blizzard, seperti masa giliran yang sangat panjang – tetapi dengan semua kandungan baharu ini dan banyak lagi, Blizzard perlu memenangi semula kepercayaan komuniti Overwatch terlebih dahulu.


Akses beta Overwatch 2 disediakan oleh Activision untuk tujuan pratonton. Dimainkan pada PC.