Adakah Genre Battle Royale Terlalu Tepu Dengan Penambahan Hyper Scape?

Nota:Pendapat yang dinyatakan di sini adalah semata-mata dari pengarang dan tidak mewakili keseluruhan MP1st dan kakitangannya.

Mari kita ubah keadaan: Pada hari Mac yang sejuk dan hujan pada tahun 2018, penstrim Twitch Tyler “Ninja” Blevins turun ke Fortnite bersama skuad artis muzik Drake, penyanyi rap Travis Scott dan penerima lebar Pittsburgh Steelers JuJu Smith-Schuster. OK, mungkin ia bukan hari yang sejuk dan hujan, tetapi itulah hari Fortnite meletus pada skala global. Sudah tentu, battle royale popular Epic Games sudah mula menjadi tumpuan, tetapi acara ini mengubah sepenuhnya genre berbilang pemain selama-lamanya. Selepas menyaksikan kejayaan pesat Epic dengan Fortnite, pembangun tidak sabar untuk mencipta perkara besar seterusnya. Dan ya, saya faham terdapat permainan battle royale lain sebelum Fortnite (melihat anda H1Z1), tetapi ini berbeza. Jelas sekali, pengalaman berbilang pemain telah berkembang daripada format mudah "pasukan A lawan pasukan B" kepada pertumpahan darah bebas untuk semua yang kejam. Subgenre baharu telah muncul dalam arena berbilang pemain yang lebih besar, tetapi adakah kita sudah terlalu tepu dengan terlalu banyak pilihan?

Berikutan peningkatan awal Fortnite dalam fandom, kami mula melihat genre battle royale terbentuk. Permainan seperti PlayerUnknown's Battlegrounds, Apex, Realm Royale, Darwin Project dan Call of Duty: Warzone cuba mengambil sedikit perhatian Fortnite. Apex dan Warzone berjaya. Tidak boleh mengatakan perkara yang sama untuk PUBG. Sekarang, UbisoftHyper Scapetelah memasuki gelanggang dan kami telah mencapai kapasiti maksimum secara rasmi.

Battle royale percuma untuk bermain Ubisoft cuba membezakan dirinya daripada pek dengan menggabungkan tindakan senjata pantas dengan pelbagai kebolehan penggodaman yang unik untuk meningkatkan permainan. Hyper Scape menawarkan pelbagai jenis senjata, walaupun kadar penurunan kelihatan sangat tidak konsisten sekali dalam permainan. Walau bagaimanapun, Ubisoft telah (mungkin) berjaya menemui cara untuk mengatasi kadar penurunan yang lemah dengan senjata api. Dengan mengambil pendua senjata api dan hacks yang telah dilengkapi, ia akan meningkatkan item tersebut. Jadi jika anda menjumpai pendua pistol Riot One tangan, ia akan memanjangkan majalah itu. Ia mungkin tidak menyelesaikan tidak pernah mencari senapang serangan, tetapi sekurang-kurangnya anda boleh mempunyai pelancar bom tangan maksimum. Selain itu, Hyper Scape mempunyai ciri yang menyepadukan penonton Twitch untuk berpotensi mengubah perlawanan dengan membenarkan peluru tak terhingga atau graviti rendah. Itulah ciri yang menarik, terutamanya jika Hyper Scape bergerak ke arena sukan.

Hyper Scape berarak mengikut rentak dramnya sendiri yang dicas berlebihan. Tidak seperti kebanyakan permainan battle royale di mana penurunan awal pada peta adalah yang paling gila dan penuh panik, Hyper Scape mengekalkan tahap keamatan itu sepanjang perlawanan. Bukan sahaja anda mempunyai keupayaan untuk melompat dua kali, ia agak mudah untuk memanjat ke bumbung rumah untuk pendekatan yang lebih udara. Ada kalanya saya mendapat sambutan dari sekurang-kurangnya tiga kawasan berbeza, termasuk di atas saya. Permainan seperti Apex dan Warzone memerlukan tahap strategi taktikal tertentu, manakala Hyper Scape mempunyai rasa jenis yang lebih "bebas untuk semua", tidak kira jika anda bermain dalam skuad.

Jadi dengan penambahan satu lagi permainan battle royale, adakah genre itu mula melebihi sambutannya? Hari keemasan Fortnite sudah lama berlalu, Warzone mula bergelut dengan kandungan baharu, dan saya tidak pasti sama ada pelayan PUBG masih dalam talian. Apakah yang akan berlaku apabila tajuk Call of Duty seterusnya dikeluarkan? Adakah kita hanya akan mendapat "Warzone 2?" Melainkan Activision memutuskan untuk memisahkan Warzone dan menjadikannya berdiri sendiri, ia akan kelihatan seperti rampasan wang yang lurus dengan setiap ansuran baharu. Sudah tentu bukan jenis publisiti yang anda mahukan untuk genre yang berkembang. Anehnya, Apex telah mengekalkan pangkalan pemain yang mantap dan terus menyampaikan aliran kandungan yang konsisten. Ia hampir seperti mempunyai watak dengan latar belakang yang unik dan kebolehan adalah lebih baik daripada slosh generik. Fahami bahawa Hyper Scape ialah permainan yang menyeronokkan dan inovatif. Kepantasan permainan ditingkatkan sehingga 11 dan mekanik untuk meningkatkan senjata dan kebolehan dengan memperoleh pendua adalah langkah yang bijak. Tetapi, Hyper Scape tidak menggerakkan jarum.

Masa Fortnite di atas takhta tidak pernah berlaku sebelum ini. Ya, peningkatan pesat dan penguasaan semata-mata dalam penonton membawa perubahan berbilang pemain besar-besaran, tetapi pada kos berapa? Kami dimanjakan oleh betapa polarisasi Fortnite kerana kami meletakkan matlamat yang tidak dapat dicapai pada semua yang datang selepas itu, walaupun secara tidak sedar. Dengan berbuat demikian, rentang perhatian kami disingkatkan dan setiap battle royale baharu akan dibuang pada kadar yang membimbangkan, menyebabkan pembangun membuat penggantian dengan pantas. Landskap permainan berbilang pemain berada dalam keadaan lancar sekarang, terutamanya pada ufuk konsol generasi seterusnya dan teknologi canggih. Kemungkinan besar bahawa kita akan melihat banyak mod permainan battle royale untuk masa hadapan yang boleh dijangka. Saya tidak menjangkakan setiap permainan battle royale akan menjadi Fortnite seterusnya. Tetapi pembangun berharap untuk itu dan ini bermakna kami berada di hujung penerimaan untuk diberi makan secara paksa battle royale selepas battle royale. Terlalu banyak perkara yang baik boleh memudaratkan.

Hyper Scape mungkin "terlalu banyak perkara yang baik".