Kena: Ulasan Bridge of Spirits – Spoiled Rotten (PS5)

Saya telah menantikan penampilan sulung Ember Labs, Kena: Bridge of Spirits sejak ia mula dipamerkan pada acara PS5 pertama Sony pada Jun 2020. Ia kelihatan seperti memenuhi janji memainkan filem Pixar. Dengan sejarah Ember Labs sebagai studio animasi, saya tahu dalam hati saya Kena akan menjadi sesuatu yang istimewa. Nah, penantian telah berakhir; Saya telah menyelesaikan Kena: Bridge of Spirits, dan apa yang saya pelajari ialah hati saya tidak tahu apa-apa. Walaupun sememangnya mengagumkan dalam banyak aspek, terutamanya pembentangan, Kena: Bridge of Spirits kurang dalam dua kategori yang paling penting bagi saya: permainan dan kawalan, yang mengecewakan saya kerana ia jelas diilhamkan oleh Dark Souls, salah satu siri kegemaran saya. -masa tetapi tanpa sebarang penggilap dan ketelitian FromSoftware.

Hentikan Saya Jika Anda Rasa Anda Pernah Mendengar Yang Ini Sebelum Ini

Kisah Kena: Bridge of Spirits bukan sahaja mudah, ia adalah sejenis hafalan. Saya telah bermain banyak permainan di mana kuasa jahat telah merosakkan tanah, dan pemain itu ditugaskan untuk memulihkan dunia kembali kepada keindahan asalnya (baru-baru ini sebagai Abadi yang diremehkan: Fenyx Rising). Dalam hal ini, Kena tidak membawa apa-apa yang baru ke meja. Ia tetap dengan kiasan permainan klasik, dan melakukannya dengan sebaik mungkin tanpa melanggar sebarang landasan baharu. Kedutan yang baru adalah bahawa setiap kawasan mempunyai watak sudut pandangannya sendiri yang mesti diselamatkan oleh Kena daripada "Rasuah" dengan mengumpul tiga peninggalan setiap satu, membawa mereka kembali ke titik pusat dan kemudian melawan versi rosak watak itu sekali gus memulihkannya kepada dunia. Sejujurnya, kerana saya telah melakukan semuanya sebelum saya tidak pernah benar-benar terpikat dengannya, dan mendapati diri saya menyemak pada masa-masa tertentu. Ia baik-baik saja.

Ia tidak membantu bahawa kita hampir tidak mengenali Kena sebagai watak. Walaupun telah bermain dan menghabiskan keseluruhan permainan, saya masih tidak tahu apa yang dia mahukan atau siapa dia sebenarnya. Terdapat petunjuk, pasti, tetapi tiada apa yang menarik perhatian saya kepadanya sebagai watak.

Anugerah Penyampaian

Tidak dinafikan bahawa Kena: Bridge of Spirits adalah permainan yang menarik. Animasi adalah sempurna, dunia direalisasikan dengan indah, dan cutscenes adalah sebaik mana-mana filem animasi yang dikeluarkan hari ini. Jelas bahawa di sinilah kekuatan Ember Labs terletak. Lakonan suara, manakala jarang juga dilakukan dengan sangat baik. Di luar visual, skor oleh Jason Gallaty adalah hebat. Jika ada anugerah untuk skor terbaik, ini pastinya perlu dipertikaikan.

Reka bentuk tahap sebenarnya cukup hebat pada masa-masa tertentu. Ia merupakan peta saling berkaitan yang besar yang memanfaatkan SSD PS5 yang membolehkan anda melakukan perjalanan dengan lancar dari kawasan ke kawasan. Perjalanan pantas juga berlaku dengan segera. Terdapat juga beberapa teka-teki alam sekitar yang menyeronokkan, terutamanya apabila anda mendapat Bom Roh yang hampir boleh bergerak ke belakang dan membekukan masa secara ringkas, membolehkan saya menavigasi tahap dan mencapai kawasan lain. Kadang-kadang ini digunakan sebagai teka-teki dan boleh menjadi agak kreatif, jika tidak pernah mencabar. Malah, itu terpakai kepada kebanyakan teka-teki. Mereka menyeronokkan, kreatif dan tidak pernah begitu mencabar.

Tiruan Bentuk Bateri yang Paling Ikhlas

Kemudian ada pertempuran. Anda akan menghabiskan banyak masa melawan musuh serta sejumlah 16 bos untuk menguji keberanian anda terhadap yang semuanya mempunyai beberapa jenis helah kepada mereka tetapi boleh berbeza-beza dalam cabaran. Pertempuran itu sendiri cukup mudah. Meminjam banyak daripada permainan Soulsbourne FromSoftware, R1 ialah serangan ringan, R2 ialah serangan berat. Memegang R2 akan memberikan serangan berat yang dikenakan, L1 ialah perisai dan/atau menangkis anda. Perbezaan utama ialah sasaran dikendalikan oleh L2 pada setiap masa dan bergantung pada R1 atau R2 yang dipegang seiring dengan L2 sama ada akan menembak Anak Panah Roh atau melontar Bom Roh. R3 juga dikunci.

Sebagai seorang veteran Soulsbourne, ini sepatutnya berada di lorong saya. Malangnya, Ember Labs bukan FromSoftware. Tingkap untuk menangkis adalah kecil dan mengecewakan, dan selalunya sukar untuk mengetahui dengan tepat bila masa yang sesuai untuk menggunakannya kerana nampaknya terdapat kelewatan dalam input, dan ia sangat mengejutkan dan cerewet. Saya bermain sepanjang permainan dengan menangkis satu tan, dan jarang sekali saya merasakan saya tidak bertuah.

Bukan sekadar menangkis yang terasa berat. Saya benar-benar terpaksa melepaskan butang untuk memulakan serangan yang dikenakan selepas kombo, membuang masa yang berharga untuk pergi ke serangan seterusnya. Setiap kali saya menekan L2 dan R2 dalam terlalu dekat berturut-turut permainan akan, saya tidak tahu, fikir saya mahukan serangan berat dan bukannya untuk membidik dan mengecas anak panah. Ini paling ketara apabila berlari ke arah serangan.

Lock-on benar-benar rosak pada masa-masa tertentu. Terdapat musuh yang boleh teleport, dan nampaknya permainan ini hanya memadamkan imej mereka tetapi rangka kerja masih ada kerana saya terperangkap melihat di mana musuh berada, dan tidak dapat mengalihkan kamera ke kedudukan baru musuh. Tidak perlu dikatakan, ini menyebabkan watak saya terbunuh lebih daripada beberapa kali. Kamera juga kadang-kadang akan tersentak untuk menghadapi musuh apabila anda berlari untuk mencari bunga penyembuhan yang, anda menekanya, juga menyebabkan saya mati.

Menambah kekecewaan ini ialah beberapa bos mengalami kesukaran dengan ketara. Saya akan meniup beberapa bos pada percubaan pertama saya manakala yang lain mengambil lebih daripada 20 percubaan. Sebahagiannya kerana kesengsaraan yang dinyatakan di atas, tetapi juga kerana beberapa pergaduhan mengharapkan anda tidak kacau sama sekali. Anda hanya mendapat segelintir bunga penyembuhan di setiap arena bos dan apabila ia telah digunakan, itu sahaja. Anda perlu bermain dengan sempurna dari sana dan seterusnya. Dan tiada yang lebih mengecewakan daripada pertarungan bos berbilang fasa yang menafikan salah satu peningkatan anda kerana masyaAllah, anda lebih mudah melalui kejayaan dan ganjaran anda sendiri.

Bunga di Antara Rumpai

Pokok naik taraf jarang tetapi semua naik taraf berguna. Sungguh menyegarkan untuk bermain permainan di mana saya menggunakan semua peningkatan beberapa kali sepanjang permainan dan bukannya mempunyai beberapa yang tidak akan saya gunakan kerana ia sama ada menawarkan sangat sedikit atau tidak sesuai dengan gaya permainan saya.

Reput juga berguna. Rot ialah makhluk kecil dunia yang tersembunyi di seluruh dunia, dan anda perlu menggunakan Rot anda yang lain untuk mencari mereka. Sebaik sahaja anda telah mengumpul jumlah tertentu, anda akan mendapat mata Keberanian dalam meter anda yang mengisi apabila anda memberikan kerosakan kepada musuh. Titik Keberanian penuh membolehkan anda sama ada menggunakan serangan khas atau membusukkan Rot anda pada musuh, mengalih perhatian mereka membolehkan anda sama ada berada di belakang mereka atau hanya meratap mendapatkan pukulan percuma. Rot juga boleh digunakan untuk memanggil naga Roh yang merayap di atas lantai mengeluarkan bintik-bintik Rasuah yang membawa ke kawasan lain untuk meneroka atau mengalahkan musuh.

Masalah dengan penerokaan ialah dengan pengecualian mencari lebih banyak Rot, koleksi itu tidak berguna. Ia sama ada topi untuk Rot anda yang boleh dibeli di penjual topi, atau membolehkan anda mencari mata wang yang digunakan untuk membeli topi daripada vendor benci. Jika bukan kerana peluang untuk membina tentera Rot saya, saya tidak akan meneroka hampir sebanyak itu.

Jika saya terdengar seperti saya terlalu keras, saya tidak. Kena: Bridge of Spirits ialah permainan yang bagus yang mungkin lebih baik sekiranya Ember Labs mengetatkan kawalan tempur dan menawarkan alasan yang lebih baik untuk meneroka dunia indah yang mereka cipta. Saya harap Kena mendapat kejayaan besar supaya Ember Labs boleh mencubanya sekali lagi, dan semoga menjadi lebih bercita-cita tinggi dan benar-benar menyelesaikan pertempuran mereka. Sementara itu memandangkan betapa saya tidak sabar-sabar untuk permainan ini, Kena: Bridge of Spirits tidak dapat mengelak daripada berasa sedikit mengecewakan.

Markah: 7/10

Kelebihan:

  • Penyampaian adalah cemerlang
  • Dunia yang saling berkaitan adalah menyeronokkan untuk diterokai
  • Teka-teki yang bijak

Keburukan:

  • Kawalan dalam pertempuran adalah lemah dan sukar digunakan pada masa-masa tertentu
  • Ceritanya menghafal dan biasa
  • Bos boleh menjadi sangat mengecewakan

Kena: Bridge of Spirits dibeli untuk semakan dan dimainkan di PS5. Anda boleh membacaDasar semakan dan pemarkahan SP1 dan MP1 di sini