Sebulan selepas melancarkan Mortal Kombat XL, menyampaikan empat watak baharu yang boleh dimainkan dan kod bersih yang dipertingkatkan, NetherRealm Studios masih bekerja keras, membawakan kemas kini permainan baharu kepada peminat.
Tampalan terbaharu permainan ini bertujuan untuk mengimbangi beberapa watak yang baru diperkenalkan dan isu umum yang dibawa oleh kod bersih roll back baharu. Di bawah, anda boleh membaca sepenuhnyanota tampalanuntuk kemas kini terkini MKXL:
Pembetulan Permainan Umum
- Tiada lagi bingkai tambahan kelewatan input apabila simulasi kelewatan dalam talian dihidupkan dan kini sepatutnya sepadan dengan permainan dalam talian dengan lebih baik
- Mengalih keluar beberapa gangguan kamera, bunyi dan zarah akibat pemulangan semula
- Mengalih keluar beberapa kemungkinan desync dalam talian
- Jika pemutus dimulakan semasa penyerang berada di bawah tanah, ia tidak akan bernyawa lebih cepat daripada biasa
- Beberapa tindak balas knockdown tidak lagi menetapkan semula penskalaan kerosakan kombo buffer yang digunakan oleh situasi di luar tanah yang tidak dapat dielakkan
- Memperbaiki pepijat yang boleh menyebabkan pilihan konfigurasi pengawal ditetapkan semula untuk pusingan selepas pemulangan semula dalam perlawanan dalam talian
- Pemasa dalam koth yang terselamat kini bermula pada 150 saat
- Membetulkan beberapa kekejaman yang mempunyai beberapa masalah dengan pemulangan semula
- Membuat beberapa pembetulan pada data bingkai senarai alih
- Beberapa perubahan hotfix daripada tampung sebelumnya kini digunakan dengan betul
- AI tweak untuk aksara kp2
- Serangan berbilang yang mengenai bingkai yang sama sepatutnya tidak lagi terputus walaupun X-Ray milik Sonya, Subzero, Triborg (CyberZero)
Pembetulan Khusus Karakter
- Alien– Melaraskan perlanggaran Towards+BK untuk tidak lagi terlepas melawan beberapa watak menyekat itik
- Alien– Away+BK bukan lagi kebal serangan tinggi semasa bingkai aktifnya
- Alien– Mengatasi isu yang menyebabkan serangan bangun lawan kadang-kadang keluar dengan cara yang salah selepas menamatkan kombo dalam Tail Flip
- Alien– Flip Ekor Dilaraskan untuk menanganinya kadangkala hilang terhadap beberapa aksara jika ia menyekat itik
- Alien (Asid)– Tidak lagi boleh memenangi pusingan daripada kerosakan racun
- Alien (Asid)– Darah Asid kini +1 pada pukulan (turun daripada +11)
- Alien (Berasid)– Darah Erosif kini +8 pada pukulan (turun daripada +38)
- Alien (Konjurer)– Memperbaiki pepijat yang menyebabkan Facehugger kadangkala mengeluarkan topi Kung Lao untuk baki pusingan
- Alien (Takatan)– Mengurangkan keuntungan meter apabila melaksanakan gerakan khas Tarkatan Rush
- Alien (Takatan)– Dilaraskan Jauh+BP untuk mengurangkannya hilang terhadap beberapa aksara jika ia menyekat itik
- Alien (Takatan)– Straight Slice tidak lagi membina meter di atas blok
- Alien (Takatan)– Menambahkan 5 bingkai pemulihan pada Slice Lurus yang tertunda pada blok
- Alien (Takatan)– Menambah 10 bingkai pemulihan pada Nail And Impale yang tertunda pada blok
- BoRaiCho– Dilaraskan Ke Arah+FK untuk tidak lagi terlepas daripada beberapa watak menyekat itik
- BoRaiCho– Mengurangkan panjang stun Awan Kentut & Duster Tanaman sebanyak 39 bingkai
- Bo Rai Cho (Nafas Naga)– Menambahkan 10 bingkai pemulihan rindu pada Ground Blaze dan ia kini mempunyai 2 bingkai aktif (turun daripada 5)
- Bo Rai Cho (Nafas Naga)– Melakukan Ground Fire atau Ground Blaze semasa dalam kombo menambah beberapa penskalaan kerosakan kombo
- Bo Rai Cho (Tuan Mabuk)– Minum tidak lagi menghilangkan kesan skrin penuh untuk Reptile's (Nimble) Basilisk atau Basilisk Runner dan Jason's (Relentless) Pursuit atau Dark Pursuit
- Bo Rai Cho (Tuan Mabuk)– Melaraskan kawasan hit di Away+FK,FP+FK untuk memukul dengan lebih konsisten selepas Away+FK hits dari julat maksimum
- Bo Rai Cho (Tuan Mabuk) –Melakukan Minuman atau Chug semasa dalam kombo menambah beberapa penskalaan kerosakan kombo
- Bo Rai Cho (Bartitsu)– Chaining Down+BK selepas pukulan lompat melakukan serangan Bartitsu yang betul
- Bo Rai Cho (Bartitsu)– Melaraskan kawasan hit di Away+FK,FP+FK untuk memukul dengan lebih konsisten selepas Away+FK hits dari julat maksimum
- Ferra/Torr (Lackey)– Colossal Crush kini akan kombo dengan betul daripada pukulan
- Jason– Apabila Mesin Pembunuh dilumpuhkan selepas menyekat serangan X-Ray lawan, tiada lagi kesan dan bunyi yang berlarutan
- Jason (Tidak dapat dihalang)– Mengakhiri pusingan pada Kano (Komando) Low atau High Kounter tidak lagi akan melangkau ke urutan perlahan yang telah menghilangkan keupayaan pemain untuk tidak mempunyai pencetus Kebangkitan
- Jason (Tidak henti-henti)– Lawan tidak boleh lagi melaksanakan larian daripada arahan buffer semasa Pursuit atau Dark Pursuit selesai
- Johnny Cage- Mengubah 2ndpukulan Nutcracker untuk mengalih keluar beberapa kejadian di mana ia boleh terlepas daripada beberapa watak yang menghalang itik dari jarak tertentu
- Kano– Kamera tidak lagi boleh disegerakkan jika pemulangan berlaku apabila Kano dipukul keluar dari permulaan Black Dragon Ball
- Kitana– Meningkatkan sedikit julat Down+FK
- Kitana (Sedih)– Masa Glaive Return yang diselaraskan apabila dipukul untuk menggabungkan dengan lebih konsisten daripada skrin pertengahan ke skrin penuh
- Kota Khan– Laraskan kawasan pukulan FP,FP untuk memukul dengan lebih konsisten
- KulitMuka– Ke arah+BP kini +8 pada pukulan (turun daripada 13)
- KulitMuka– Towards+FK kini +15 pada pukulan (turun daripada 20)
- KulitMuka– Ke arah+BK kini +5 pada pukulan (turun daripada 15)
- Kulit Muka (Pembunuh)– Membunuh seseorang dengan Psycho Rush's Meter Burn kadangkala tidak akan melangkau urutan Finish Him
- Leatherface (Penjual daging)– Skull Smash & Skull Fracture kini mempunyai 8 bingkai permulaan (naik daripada 6)
- Leatherface (Penjual daging)– BP,BP kini +11 pada pukulan (turun daripada 21)
- Leatherface (Penjual daging)– Ke arah+BP kini +12 pada pukulan (turun daripada 22)
- Liu Kang (Penumbuk Api)– Melaraskan kawasan tolak Windmill Punch & Windmill Flurry supaya pukulan terakhir lebih sukar untuk profil rendah pada blok mengalih keluar pilihannya untuk 2in1 membatalkannya pada blok
- Quan Chi (Ahli Sihir)– Mempunyai pencetus perisai daripada Dark Curse semasa dalam reaksi yang mengejutkan tidak akan menyebabkan penyekatannya dilumpuhkan
- Quan Chi (Ahli Sihir)– Menambahkan kod pada Dark Curse untuk tidak menambah perisai jika dia dijugelkan dalam tindak balas. Ini tidak aktif pada masa ini kerana ia mungkin akan lebih memudaratkan dalam kebanyakan kes
- Sonya (Pasukan Khas)– Memperbaiki keupayaan 2in1 membatalkan panggilan Drone ke dalam arahan serangan Drone
- Tanya– Laraskan BP,BK untuk memukul lawan menghalang itik dengan lebih konsisten
- Gegaran– Menambah 5 bingkai pemulihan pada Rock Shower
- Triborg– FP kini +12 pada pukulan (turun daripada 19)
- Triborg– FP,FP kini +9 pada pukulan (turun daripada 19)
- Triborg– FP,FP,FP kini +15 pada pukulan (turun daripada 17)
- Triborg– Ke arah+FP kini +13 pada pukulan (turun daripada 20)
- Triborg– BP kini +14 pada pukulan (turun daripada 19)
- Triborg– Towards+FK kini +15 pada pukulan (turun daripada 20)
- Triborg– BP,FP kini +17 pada pukulan (turun daripada 24)
- Triborg– BP,FP,FK kini -1 pada blok (turun daripada -6)
- Triborg– FK kini +12 pada pukulan (turun daripada 29)
- Triborg– Away+FK kini mempunyai 15 bingkai permulaan (naik daripada 11)
- Triborg– Down+FK kini +12 pada pukulan (turun daripada 18)
- Triborg– BK kini +12 pada pukulan (turun daripada 17)
- Triborg (CyberZero)– Menuju+BP kadangkala tidak akan kehilangan kawasan yang dipukul apabila dibatalkan daripada larian
- Triborg (CyberZero)– Bola Ais kini mempunyai 26 bingkai permulaan (naik daripada 21)
- Triborg (CyberZero)– mengurangkan bingkai yang mengejutkan pada Ice Ball sebanyak 13
- Triborg (Cyrax)– Shrapnel-Port kini mempunyai perisai, melakukan 5 lagi kerosakan, dan menyebabkan reaksi berbeza pada pukulan ke-2
- Triborg (Cyrax)– mengurangkan bingkai kejutan pada Net & Advanced Net sebanyak 30
- Triborg (Asap)– tidak akan kelihatan lagi untuk sesetengah bingkai apabila 2in1 membatalkan Away+BP,FP atau Towards+BP,FP ke dalam beberapa interaksi latar belakang
- Triborg (CyberZero)– melakukan panggilan Drone semasa dalam kombo menambah beberapa penskalaan kerosakan kombo
- Triborg (CyberZero)– melakukan Dive Kick semasa dalam kombo menambah beberapa penskalaan kerosakan kombo
- Triborg (Cyrax)– melakukan Bomb atau Hover Bomb semasa dalam kombo menambah beberapa penskalaan kerosakan kombo
- Triborg (Cyrax)– Net & Advanced Net kini akan tersasar jika Bom atau Hover Bomb telah terkena dalam kombo yang sama
- Triborg (Cyrax)– Hover Bomb kini akan terlepas tembak selepas 3 Hover Bombs terkena dalam kombo yang sama
- Triborg (Cyrax)– Bom kini akan terlepas tembak selepas 3 Bom terkena dalam kombo yang sama
- Triborg (Cyrax)– BP,FP,BP diselaraskan untuk mengelakkan semua 4 hits daripada dipaksa untuk disekat terhadap beberapa aksara
- Triborg (Asap)– mengurangkan kerosakan awal Smoke Cloud & Smoke Bomb sebanyak 2 dan meningkatkan kerosakan jatuh sebanyak 2
- Triborg (Asap)– melakukan Dissipate & Evaporate semasa dalam kombo menambah beberapa penskalaan kerosakan kombo
- Triborg (Asap)– Melakukan Fade-Port & Smoke-Port semasa dalam kombo menambah beberapa penskalaan kerosakan kombo
- Triborg (Asap)– Bom Asap kini +5 pada blok (turun daripada +8)
Selain itu, mereka yang berada dalam kancah kejohanan untuk Mortal Kombat XL sedang menerima beberapa berita besar. Liga Pro musim 3 yang diumumkan baru-baru ini untuk Mortal Kombat XL bersedia untuk menampilkan kumpulan hadiah besar-besaran $500,000 merentasi pelbagai acara. Untuk butiran lanjut lihat treler E-sukan MKXL di sini:
[id youtube=”jNg7JzwNtHY”]
Mortal Kombat XL tersedia untuk PlayStation 4 dan Xbox One.
Joel Santana
Pemain permainan selama 20 tahun yang lalu yang menyukai apa sahaja daripada RPG, Fighters dan sudah tentu permainan FPS. Pengarang