Nota Tampalan League of Legends Pramusim 3

League of Legends Musim 2 telah tamat secara rasmi selama kira-kira sebulan, dan untuk meneruskan ke musim depan, Riot Games telah membuat beberapa perubahan besar dalam permainan. Dengan perubahan ini, mereka juga telah memutuskan untukmelancarkan laman web baharukhusus untuk memaklumkan pemain tentang kemas kini terkini.

Semasa kami menuju ke pramusim, kami melancarkan beberapa perubahan besar pada item, hutan, mantra pemanggil dan penguasaan semuanya bertujuan untuk memberikan anda pilihan yang lebih strategik dan senarai juara yang lebih besar dalam semua peranan.

Statistik umum telah diubah suai, termasuk penyingkiran kos, penambahan dan harga beberapa item. Mantra pemanggil juga telah diubah suai dan beberapa daripadanya telah tersedia untuk peta lain:

Umum (Statistik)

  • Kos Asas untuk Statistik
    • Kerosakan Serangan secara amnya telah dibuat lebih murah kira-kira 5 hingga 10%.
    • Kelajuan Serangan secara amnya telah dibuat lebih mahal sebanyak kira-kira 20%
    • Perisai dan Rintangan Sihir secara amnya telah dibuat lebih mahal kira-kira 10 hingga 20%
    • Item asas telah mempunyai statistik dan nilai emas mereka diselaraskan untuk dipadankan.
  • Premium untuk item Tahap 3
    • Premium emas pada item Tahap 3 secara amnya telah dikurangkan secara menyeluruh. Ini bermakna semakin dalam pokok binaan – secara amnya semakin kurang statistik yang diberikan oleh item tersebut atau semakin mahal ia akan dibandingkan dengan sebelumnya.
  • Perubahan Penembusan
    • % Penembusan kini digunakan sebelum Penembusan Rata. Ini bermakna menggabungkan kedua-dua statistik akan menguatkan kesan kedua-duanya – berbanding hidup yang mengurangkan keberkesanan kedua-duanya.
    • Penembusan Armor Whisper Terakhir dikurangkan kepada 35% daripada 40%
    • Penembusan Sihir Kakitangan Void dikurangkan kepada 35% daripada 40%
    • Haunting Guise Magic Penetration dikurangkan kepada 15 daripada 20
    • Penembusan Sihir Kasut Sorcerer dikurangkan kepada 15 daripada 20
  • Kelajuan Pergerakan
    • Bonus Kelajuan Pergerakan pada semua item Boot telah dikurangkan sebanyak 25
    • Kelajuan Pergerakan Asas pada semua juara telah ditingkatkan sebanyak 25

barang

  • Dialih keluar
    • Item berikut telah dialih keluar dan item yang terbina daripadanya telah diubah resipinya:
      • Loket Meki, Loket Pertumbuhan Semula, Kekuatan Alam Semula Jadi, Percikan Ionik, Spellblade Moonflair, Jubah dan Belati, Elixir Ketangkasan, Leviathan, Kafan Jiwa, Hati Emas, Pisau Darah Madred
  • Diolah semula
    • Item berikut telah diubah dan telah diubah suai pasif dan statistiknya:
      • Malady, Penari Hantu, Zeke's Herald, Guardian Angel, Lich Bane, Eleisa's Miracle, Randuin's Omen, Deathfire Grasp, Guinsoo's Rageblade, Tiamat, Black Cleaver, Tear of the Godess, Archangel's Staff, Manamune, Executioner's Calling, Morello's War Evils's Calling , Avarice Blade, Aegis of the Legion, Hextech Gunblade
  • Barang Baru
    • Item berikut adalah baharu dan akan tersedia di Summoner's Rift:
      • Fokus Hutan: Parang Pemburu, Batu Roh, Semangat Golem Purba, Semangat Wraith Spektrum, Semangat Cicak Tua
      • Fokus Sokongan: Shard of True Ice, Mikael's Crucible, Banner of Command, Twin Shadows
      • Berfokuskan Serangan: Taufan Runaan, Zephyr, Pedang Ilahi, Mercurial Scimitar, Siksaan Liandry, Statikk Shiv
      • Berfokuskan Pertahanan: Penumbuk Beku, Ohmwrecker
  • Peningkatan But
    • Semua but Tahap 2 kini boleh dinaik taraf lagi dengan pesona dengan kos emas – Semua but Tahap 2 berkongsi dari kumpulan pesona yang sama.
      • Enchantment – ​​Alacrity: Meningkatkan Kelajuan Pergerakan sebanyak 15.
      • Enchantment – ​​Furor: Menangani kerosakan kepada juara dengan serangan atau ejaan sasaran tunggal memberi anda peningkatan kelajuan pergerakan yang mereput selama 2 saat.
      • Pesona – Herotan: Penundaan Hantu, Teleport dan Flash anda dikurangkan sebanyak peratusan.
      • Pesona – Kapten: Juara bersekutu bergerak ke arah anda mendapat peningkatan kelajuan pergerakan. Selain itu, minion bersekutu berdekatan mendapat bonus kelajuan pergerakan yang besar.
      • Enchantment – ​​Homeguard: Berada di air pancut serta-merta memulihkan kesihatan dan mana anda. Selain itu, anda memperoleh peningkatan kelajuan pergerakan yang sangat besar yang mereput selama 8 saat. Pasif ini dilumpuhkan jika anda dalam pertempuran.

Jampi Pemanggil

  • Penghalang
    • Kini tersedia di Summoner's Rift dan Crystal Scar
    • Cooldown meningkat kepada 210 saat daripada 125 saat
    • Jumlah perisai dikurangkan kepada 95 + 20 setiap tahap daripada 100 + 25 setiap tahap
    • Penghalang yang Diperbaiki meningkatkan jumlah perisai sebanyak 20 dan bukannya mengurangkan tempoh bertenang sebanyak 20 saat
    • Tempoh perisai dikurangkan kepada 2 saat daripada 4 saat
  • Clairvoyance
    • Tempoh meningkat kepada 5 saat daripada 4
    • Cooldown dikurangkan kepada 60 saat daripada 70 saat
    • Jejari dikurangkan kepada 1200 daripada 1400
    • Clairvoyance yang Diperbaiki kini mengekalkan penglihatan pada unit yang didedahkan oleh Clairvoyance selama 5 saat dan bukannya memanjangkan tempoh sebanyak 2 saat
  • Kejelasan
    • Kini memulihkan 40% Mana maksimum kepada anda dan sekutu berdekatan
    • Kejelasan yang Dipertingkat kini meningkatkan pemulihan Mana sebanyak 25%, meningkat daripada 20% (jumlah 50% maksimum Mana kepada anda dan sekutu)
  • ekzos
    • Kini mengurangkan Kelajuan Serangan sebanyak 50%
    • Pengurangan Kelajuan Pergerakan dikurangkan kepada 30% daripada 40%
    • Kini mengurangkan semua kerosakan yang ditangani sebanyak 30% daripada 70% untuk serangan dan 30% daripada kebolehan/item.
  • kilat
    • Cooldown meningkat kepada 300 saat daripada 265 saat
    • Flash yang Diperbaiki kini dikira selepas pengurangan cooldown Flash Summoner yang lain
  • Sembuh
    • Kesihatan dipulihkan setiap tahap dikurangkan kepada 15 daripada 25
    • Jumlah sekutu sembuh meningkat kepada 100% daripada 50%
    • Penambahbaikan Heal kini meningkatkan Kesihatan maksimum juara anda sebanyak 5 setiap tahap dan bukannya meningkatkan jumlah Heal sebanyak 10%
    • Cooldown meningkat kepada 300 saat daripada 270 saat
  • nyalakan
    • Cooldown meningkat kepada 210 saat daripada 180 saat
  • Naik pangkat
    • Dilumpuhkan
  • Hidupkan semula
    • Kini sentiasa meningkatkan kelajuan pergerakan anda selepas menghidupkan semula
    • Revive yang Ditingkatkan kini memberikan bonus Kesihatan selepas dihidupkan semula dan bukannya peningkatan kelajuan sementara
  • Lonjakan
    • Dilumpuhkan

Umum

  • Memperbaiki pepijat yang menyebabkan pukulan kemahiran berasaskan peluru tidak muncul apabila ditembak keluar dari kabus perang (cth: Nidalee spear)
  • Menara Nexus dalam The Crystal Scar dan Proving Grounds kini akan membunuh unit kebal.
  • Mengemas kini semua item bot, penguasaan dan mantra pemanggil untuk mengambil kira perubahan Musim 3.
  • Logik ejaan penyeru bot yang dipertingkatkan dan menjadikan penggunaan konsisten merentas semua bot.
  • Memperbaiki cara bot TT permainan tersuai menyesuaikan diri dengan keputusan pendaratan pemain.
  • Mantera yang menyasarkan juara anda sendiri kini akan memberikan gambaran garis besar di sekeliling juara anda.
  • Pengikatan kekunci lalai yang dinyahikat untuk 'Togol Bar Kesihatan' dan 'Togol Bar Kesihatan Minion'
  • Pasif juara kini akan memaparkan masa bertenang mereka di atas ikon pasif.

Walaupun semua peranan ditetapkan untuk berubah dari Musim 2 kepada Musim 3, perubahan utama untuk Summoner's Rift ialah hutan:

  • Pelarasan emas
    • Keuntungan emas ambien meningkat kepada 16 setiap 10 saat daripada 13 setiap 10 saat – emas yang diperoleh daripada minion lorong pertanian dan raksasa hutan telah dikurangkan sedikit untuk mengimbangi
    • Minion Melee
      • Nilai emas asas dikurangkan kepada 20 daripada 22
    • Minion Jarak Jauh
      • Nilai emas asas dikurangkan kepada 15 daripada 16
    • Menang Minion
      • Nilai emas asas meningkat kepada 40 daripada 27
      • Penskalaan nilai emas berdasarkan masa meningkat kepada 1 daripada 0.5
    • Nilai emas minion kini dikemas kini dengan lebih kerap pada selang 90 saat dan bukannya 180
  • Pelarasan coretan Bunuh dan Mati
    • Bonus Kill Streak kini menghadkan 500 Emas, turun daripada 600 Emas.
    • Kill Streaks dan Death Streaks kini memecut lebih pantas sebanyak kira-kira 50%.
      • Contoh: Pemain dengan 4 rentak kill akan bernilai 500 emas – berbanding sebelum ini yang memerlukan 8 rentak kill.
      • Contoh: Pemain dengan 4 kematian berturut-turut akan bernilai 126 emas – berbanding sebelum ini yang memerlukan 6 kematian berturut-turut.
  • Membantu Emas
    • Bonus emas yang ditambah untuk berbilang pemain yang mengambil bahagian dalam pembunuhan telah dikurangkan kepada 150% daripada 158%.
  • hutan rimba
    • Gambaran keseluruhan
      • Kesukaran awal semua kem hutan telah meningkat
      • Kesukaran dan ganjaran kem telah diagihkan semula lebih banyak kepada raksasa besar di setiap kem
      • Kesukaran skala dan ganjaran kem hutan primer telah meningkat dengan ketara
      • Ganjaran keseluruhan telah diagihkan semula di antara 3 kem hutan utama (Wolves, Wraiths, Golems) untuk lebih memadankan kesukaran dan kemudahan mereka
      • Barangan hutan baru telah ditambahkan ke kedai dan barang-barang hutan lama telah dilaraskan
    • Leashing telah ditukar
      • Raksasa hutan kini menyerang sasaran terdekat dan bukannya mengejar sasaran asal mereka
      • Setiap kali raksasa hutan menukar sasaran, ia dikira sebagai "tali" - jumlah maksimum rantai yang selepas itu raksasa hutan akan ditetapkan semula telah dinaikkan kepada 10 daripada 3
      • Raksasa hutan kini memberikan 50% kerosakan bonus kepada bukan juara (cth: Malzahar's Voidlings, Shaco's Jack in the Box)
    • Sistem "Perbankan" yang menyebabkan raksasa hutan yang telah kekal hidup untuk tempoh yang lama mendapat sedikit ganjaran meningkat telah dialih keluar
    • Serigala Gergasi
      • Kesihatan Asas meningkat kepada 900 daripada 550
      • Kesihatan seminit meningkat kepada 40 daripada 31
      • Kerosakan Serangan Asas meningkat kepada 35 daripada 24
      • Kerosakan Serangan seminit meningkat 0.7 daripada 0.44
      • Emas Asas meningkat kepada 44 daripada 40
      • Emas seminit meningkat kepada 0.65 daripada 0.43
      • Pengalaman Asas meningkat kepada 153 daripada 128
      • Pengalaman seminit meningkat kepada 2.3 daripada 1.5
      • Kelajuan Pergerakan dikurangkan kepada 443 daripada 510
      • Kerosakan Critical Strike dikurangkan kepada 150% daripada 300%
    • Serigala
      • Kesihatan Asas dikurangkan kepada 300 daripada 360
      • Kesihatan seminit meningkat kepada 25 daripada 16.5
      • Kerosakan Serangan Asas dikurangkan kepada 8 daripada 14
      • Kerosakan Serangan seminit meningkat kepada 0.43 daripada 0.286
      • Emas asas dikurangkan kepada 4 daripada 5
      • Emas seminit meningkat kepada 0.081 daripada 0.054
      • Pengalaman seminit meningkat kepada 0.32 daripada 0.2136
      • Kelajuan Pergerakan dikurangkan kepada 443 daripada 510
      • Kerosakan Critical Strike dikurangkan kepada 150% daripada 200%
    • Wraith
      • Kesihatan Asas meningkat kepada 750 daripada 400
      • Kesihatan seminit meningkat kepada 39 daripada 28
      • Kerosakan Serangan Asas meningkat kepada 35 daripada 25
      • Kerosakan Serangan seminit meningkat kepada 0.75 daripada 0.5
      • Emas asas dikurangkan kepada 25 daripada 33
      • Emas seminit meningkat kepada 0.72 daripada 0.48
      • Pengalaman Asas dikurangkan kepada 103 daripada 105
      • Pengalaman seminit meningkat kepada 2.1 daripada 1.4
      • Julat Serangan dikurangkan kepada 300 daripada 650
    • Lesser Wraith
      • Kesihatan Asas dikurangkan kepada 250 daripada 275
      • Kesihatan seminit meningkat kepada 18 daripada 12.1
      • Kerosakan Serangan Asas dikurangkan kepada 10 daripada 17
      • Kerosakan Serangan seminit meningkat kepada 0.33 daripada 0.2195
      • Emas asas dikurangkan kepada 3 daripada 4
      • Emas seminit meningkat kepada 0.054 daripada 0.036
      • Pengalaman Asas dikurangkan kepada 15 daripada 22
      • Pengalaman seminit meningkat kepada 0.16 daripada 0.1064
    • Golem Besar
      • Kesihatan Asas meningkat kepada 1000 daripada 950
      • Kesihatan seminit meningkat kepada 48 daripada 37
      • Kerosakan Serangan seminit meningkat kepada 1.6 daripada 1.05
      • Emas asas meningkat kepada 45 daripada 40
      • Emas seminit meningkat kepada 0.8 daripada 0.38
      • Pengalaman Asas meningkat kepada 137 daripada 117
      • Pengalaman seminit meningkat kepada 2.4 daripada 1.55
      • Kelajuan Pergerakan meningkat 350 daripada 300
      • Julat Serangan meningkat kepada 150 daripada 100
      • Magic Resist dikurangkan kepada -10 daripada 0
    • Golem
      • Kesihatan Asas meningkat kepada 500 daripada 450
      • Kesihatan seminit meningkat kepada 37 daripada 25
      • Kerosakan Serangan seminit meningkat kepada 1.3 daripada 0.84
      • Emas seminit meningkat kepada 0.23 daripada 0.15
      • Pengalaman seminit meningkat kepada 1.6 daripada 1.08
      • Kelajuan Pergerakan meningkat kepada 350 daripada 300
      • Julat Serangan meningkat kepada 150 daripada 100
      • Magic Resist dikurangkan kepada -10 daripada 0
    • Golem Purba
      • Kesihatan Asas meningkat kepada 1500 daripada 1350
    • Penatua Cicak
      • Kesihatan Asas meningkat kepada 1500 daripada 1350
    • Cicak Muda
      • Kesihatan Asas meningkat kepada 300 daripada 250
    • Naga
      • Kesihatan Asas meningkat kepada 3500 daripada 3200
      • Kesihatan seminit meningkat kepada 240 daripada 220
      • Julat Serangan dikurangkan kepada 350 daripada 500
    • Baron Nashor
      • Kesihatan Asas meningkat kepada 8800 daripada 8000
      • Kesihatan seminit meningkat kepada 140 daripada 125

Penguasaan telah ditetapkan semula sepenuhnya untuk setiap orang, kerana ia telah banyak diolah semula. Rune juga telah dinamakan semula supaya mereka benar-benar menunjukkan kepada anda apa yang mereka lakukan. Satu contoh ialah rune "Mark of Desolation," yang kini dinamakan "Mark of Armor Penetration." Statistik yang diberikan rune ini juga akan berubah.

Adakah anda bimbang dengan perubahan yang dibuat pada League of Legends Musim 3 ini? Siarkan komen anda di bawah!