Kemas Kini League of Legends 14.14 Memulakan Acara Skuad Anime dan Banyak Lagi 16 Julai Ini

Riot Games telah menolak kemas kini League of Legends 14.14 pada 16 Julai ini, dan ini membawa acara Skuad Anime ke dalam permainan dan pelarasan juara dan banyak lagi. Teruskan membaca untuk nota tampalan LoL baharu untuk hari ini.

Nota Tampalan Kemas Kini League of Legends 14.14 untuk 16 Julai:

Dalam patch ini kami memulakan acara musim panas kami, Anima Squad! Sertai skuad dan lawan Primordian dalam mod permainan PvE masa terhad baharu kami,Kawanan | Skuad Operasi Anima! Anda akan dapat melawan gerombolan musuh sendiri atau bersama rakan, dengan matlamat untuk mengalahkan bos Primordian mereka!

Dalam berita lain, kami juga melanjutkan pas pertempuran Hall of Legends untuk satu tampung lagi, jadi jika anda belum mencapai tahap 100, anda mempunyai dua minggu lagi untuk melakukannya! Kami juga mempunyai kumpulan perubahan baki biasa anda untuk menangani perkara seperti Tristana Mid, Menyokong Warmog yang tergesa-gesa, kekurangan kuasa tembakan Smolder dan banyak lagi. Kami juga mendapat satu lagi kumpulan perubahan Arena dan ARAM, serta kemas kini kepada peraturan penyerahan Quickplay, Piala Clash Demacia dan giliran Mythic Shop baharu—jadi pastikan anda membaca lebih lanjut di bawah!

Ia adalah tampalan terakhir Inkborn Fables! Kami menghantarnya dengan matlamat untuk meraikan momen kegemaran kami, mengiktiraf beberapa momen yang tidak dapat dilupakan dan memperkasakan strategi meme-orable baharu sebelum kami memasuki beberapa Magic n' Mayhem dalam set seterusnya! Untuk butiran lanjut, lihatNota tampalan TFTdi sini

Cyber ​​Cat Yuumi, Battle Bat Xayah, Battle Bunny Aurora, Battle Dove Seraphine, Primordian Rek'Sai, Primordian Bel'Veth, Admiral Battle Bunny Miss Fortune dan Prestige Cyber ​​Cat Yuumi akan tersedia pada 17 Julai 2024 jam 19:00 UTC.

Syurga peluru serba baharu Liga, PvE, mod permainan, Swarm | Operasi: Skuad Anima, akan keluar pada 17 Julai pada masa berikut bergantung pada wilayah anda dan akan berlangsung sehingga 19 Ogos 2024.

  • 15:00 UTC untuk wilayah EUW, EUN, RU, MEA dan TR.
  • 18:00 UTC untuk semua wilayah lain.

Kami mahu memberi pemain lebih masa untuk merasai dan meraikan legasi Faker. Kami telah melanjutkan acara dengan tampung lain untuk memadankan tempoh acara biasa, jadi anda kini mempunyai masa sehingga 29 Julai. Semoga berjaya melengkapkan 100 tahap sejarah Faker!

Sila ingat bahawa misi acara XP hanya akan menyumbang ke arah pas yang dikaitkan dengannya (misi Skuad Anima ke Pas Skuad Anima, misi Hall of Legends ke Pas Hall of Legends).

Syurga peluru serba baharu Liga, PvE, mod permainan,Kawanan | Operasi: Skuad Anima, akan keluar pada 17 Julai! Letup-dan-jukkan jalan anda melalui musuh yang tidak terkira banyaknya, semoga memperoleh kuasa yang mencukupi di sepanjang jalan untuk membunuh penjahat besar yang menanti anda di penghujung setiap peta. Dan jika anda tidak berjaya, bersihkan diri anda, fikirkan semula strategi anda, kuatkan kuasa, dan cuba lagi! Kami juga akan menambah beberapa Cabaran baharu, jadi pastikan anda menyemaknya.

Untuk maklumat lanjut tentang Swarm, lihat kamiArtikel Sokongan Pemain!

Swarm akan disiarkan secara langsung pada masa berikut bergantung pada wilayah anda dan akan berlangsung sehingga 19 Ogos 2024.

  • 15:00 UTC untuk wilayah EUW, EUN, RU, MEA dan TR.
  • 18:00 UTC untuk semua wilayah lain.

Saya melihat alam roh dan alam fana secara serentak. Dunia campuran ini adalah milik saya, dan ia indah.

Aurora, Witch Between Worlds, melantun ke Rift 17 Julai 2024 pada 19:00 UTC!

Aphelios

Kerosakan Binding Eclipse, Sentry dan Onslaught meningkat.

Aphelios pastinya lebih lemah daripada yang sepatutnya pada masa ini, jadi kami meningkatkan pukulan senjatanya yang lebih lemah yang mana aktifnya tidak merasakan kesannya melainkan ia adalah sebahagian daripada kombo tertentu.


Q – Gerhana Mengikat (Purple Gun)

  • kerosakan: 50-110 (berdasarkan tahap) (+26-35% (berdasarkan tahap) bonus AD) ⇒ 50-140 (berdasarkan tahap) (+32-50% (berdasarkan tahap) bonus AD)

Q – Sentry (Senapang Putih)

  • kerosakan: 31-100 (berdasarkan tahap) (+40-60% (berdasarkan tahap) bonus AD) ⇒ 35-125 (berdasarkan tahap) (+42-60% (berdasarkan tahap) bonus AD)

S – Serangan (Senapang Merah)

  • kerosakan: 10-40 (berdasarkan tahap) (+20-35% (berdasarkan tahap) bonus AD) ⇒ 10-40 (berdasarkan tahap) (+22-40% (berdasarkan tahap) bonus AD)

Aurelion Sol

Pangkalan AD meningkat. Kos mana awal Q meningkat, kos mana yang berterusan diselaraskan. Julat asas W meningkat. Kos e mana menurun, logik perlahan diselaraskan. Kerosakan R meningkat.

Dalam keadaannya sekarang, banyak kuasa Aurelion Sol terikat dengan keupayaannya untuk membuli lawan dengan mengetik Qnya, terutamanya dalam kurungan kemahiran yang lebih tinggi. Ini bukan sahaja tidak intuitif, tetapi ia juga tidak terasa seperti nafas ringan seperti sendawa. Kami akan menangani perkara ini dengan mengalihkan sebahagian daripada kuasa ini daripada Qnya kepada bahagian kitnya yang lebih menarik dan menarik seperti Penerbangan Astral dan Singularity.


Statistik Asas

  • Pangkalan AD: 55 ⇒ 58

Q – Nafas Cahaya

  • Kos Mana Awal: 7.5/8.75/10/11.25/12.5 ⇒ 30/35/40/45/50(Nota: Selepas membayar kos awal, kos mana berterusan tambahan akan dicetuskan.)
  • Kos Mana Berkekalan: Setiap 0.5 saat, bermula 0.5 saat ke dalam saluran ⇒ Setiap 0.25 saat, bermula 1.25 saat ke dalam saluran
  • Kos Mana semasa W: Pelarasan kos mana ini tidak berubah semasa menggunakan Breath of Light semasa W.

W – Penerbangan Astral

  • Julat: 1200 (+7.5 setiap Stardust) ⇒ 1500/1600/1700/1800/1900 (+7.5 setiap Stardust)

E – Ketunggalan

  • Kos Mana: 80/85/90/95/100 ⇒ 80 pada semua peringkat
  • Debuff Kelajuan Pergerakan: Bukan juara diperlahankan kepada 0 kelajuan pergerakan ⇒ Lane Minions dan Jungle Monsters diperlahankan kepada 0 kelajuan pergerakan

R – Bintang Jatuh/Langit Turun

  • Kerosakan Bintang Jatuh: 150/250/350 (+65% AP) ⇒ 150/250/350(+75% AP)
  • Langit Turun: Menawarkan 125% daripada kerosakan Falling Star
  • The Skies Turun Kerosakan Gelombang Kejutan: 100% daripada kerosakan Falling Star ⇒ 90% daripada kerosakan Falling Star

Bel'Veth

Julat serangan pangkalan berkurangan. Julat serangan bentuk sebenar dilaraskan untuk kekal neutral.

Bel'Veth telah terlalu kuat dalam baris gilir solo peringkat Elit untuk seketika dan kami ingin jika kuasanya lebih konsisten merentas pelbagai kurungan kemahiran pemain. Jadi kita akan kembali pada beberapa perubahan beliau dari 12.12, sejurus selepas dia keluar, yang bermakna Elite-mencondongkan dia. Dengan menurunkan julat serangan asasnya, matlamat kami adalah untuk melemahkan keupayaannya untuk memukul juara huru-hara lain sebelum mereka boleh menyerang balik.


Statistik Asas

  • Jarak Serangan: 175 ⇒ 150

R – Jamuan Tak Berpenghujung

  • Julat Serangan Bonus: 50 ⇒ 75

Jenama

E cooldown meningkat, kerosakan berkurangan.

Walaupun nerf baru-baru ini, api Brand masih membara; jadi kami kembali dengan satu lagi pusingan nerf untuk melembapkan apinya. Conflagration ialah salah satu kebolehannya yang paling mengecewakan, jadi kami akan mengejarnya dengan mengurangkan kedua-dua kerosakannya dan mengurangkan kekerapan ia tersedia untuk digunakan.


E – Konflagrasi

  • Cooldown: 12/11/10/9/8 ⇒ 13/12/11/10/9 saat
  • Kerosakan Ajaib: 60/85/110/135/160 (+60% AP) ⇒55/80/105/130/155(+60% AP)

Cho'Gath

Kerosakan asas Q meningkat. Kerosakan asas E meningkat.

Cho'Gath pada masa ini berprestasi rendah dan sedikit lebih lemah daripada yang kami mahukan, jadi kami meningkatkan kerosakan asas pada kedua-dua Rupture dan Vorpal Spikesnya supaya apabila anda dapat mendaratkannya, mereka memukul lebih kuat dan rasa lebih berbaloi.


Q – Pecah

  • Kerosakan Ajaib: 80/140/200/260/320 (+100% AP) ⇒80/145/210/275/340(+100% AP)

E – Pancang Vorpal

  • Kerosakan Ajaib: 22/37/52/67/82 (+30% AP) (+3% (+0.5% setiap susunan Hari Raya) kesihatan maksimum sasaran) ⇒20/40/60/80/100(+30% AP) (+3% (+0.5% setiap timbunan Pesta) kesihatan maksimum sasaran)

Corki

Pesanan kemahiran yang disyorkan dikemas kini. Kesihatan asas menurun.

Corki mempunyai kadar kemenangan yang jauh lebih rendah daripada tahap kuasanya yang dicadangkan, kerana banyak lorong pertengahan belum beralih ke Q-max, yang mengatasi prestasi E-max dalam peranan itu. Pro, yang membinanya dengan betul, telah mengenal pasti dia sebagai juara yang jelas kuat dan, akibatnya, dia mencekik persaingan. Dalam usaha untuk meningkatkan perlawanan balasnya di lorong, kami menjadikan dia kurang berdaya tahan dalam pertarungan awal.


Cadangan

  • Pesanan Kemahiran yang disyorkan: Pesanan kemahiran yang disyorkan Corki untuk lorong tengah telah dikemas kini untuk kini mencadangkan memaksimumkan Q terlebih dahulu.

Statistik Asas

  • Kesihatan Asas: 640 ⇒ 610

Fiddlesticks

Q kini disekat oleh kebolehan yang menghalang projektil

Kami mendapati ketakutan Fiddle tidak sepadan dengan jangkaan: Dia menembak seekor burung gagak ke sasarannya, iaitu peluru, jadi ia harus disekat oleh perkara seperti Wind Wall. Sekarang ia berlaku.


S – Takut

  • Terrify kini disekat oleh Dinding Angin Yasuo, Braum's Unbreakable, dan Samira's Blade Whirl.

Hecarim

Pertumbuhan kesihatan meningkat. Tempoh W berkurangan, penyembuhan meningkat, cooldown berkurangan. E cooldown dilaraskan.

Dalam tampung ini kita akan mengembalikan beberapa perubahan yang telah menyumbang kepada pencongan Elit Hecarim: peningkatan tempoh 13.21 W dan nerf penyembuhan W 13.17. Satu isu biasa dalam kurungan kemahiran yang lebih rendah ialah memaksimumkan E ke-2, walaupun W jauh lebih baik, jadi kami juga akan menjadikan kedudukan E lwn W lebih dekat dalam kuasa.


Statistik Asas

  • Pertumbuhan Kesihatan: 99 ⇒ 106

W – Semangat Kegerunan

  • Tempoh: 5 ⇒ 4 saat
  • Penyembuhan: 20%, separuh kepada 10% untuk kerosakan yang ditangani oleh sekutu ⇒ 25%, separuh kepada 12.5% ​​untuk kerosakan yang ditangani oleh sekutu
  • Cooldown: 16/15.5/15/14.5/14 ⇒ 14 saat pada semua peringkat

E – Caj Memusnahkan

  • Cooldown: 18 saat pada semua peringkat ⇒ 20/19/18/17/16 saat

Irelia

Pertumbuhan AD menurun. Kelajuan serangan pasif meningkat. R pengurangan cooldown untuk Q berkurangan.

Senarai perubahan ini adalah pelarasan kepada Irelia yang akan mengalihkan beberapa kuasanya daripada permainan lewat ke awal dan pertengahan permainan. Kami akan menyempurnakan permainannya dari awal hingga pertengahan dengan membuat skala pasifnya secara linear dari tahap 1-18, dan mengimbangi buff ini dengan mengurangkan tahap pemaaf Bladesurge dalam permainan lewat.

Statistik Asas

  • Pertumbuhan AD: 4 ⇒ 3.5

Pasif - Ionian Fervor

  • Kelajuan Serangan: 7.5/13.75/20% (tahap 1/7/13) ⇒ 7.5-25% (tahap 1-18)

R – Tepi Vanguard

  • Pengurangan Cooldown Bladesurge: 0.5/1.5/2.5 ⇒ 0.5/1/1.5 saat

Jax

E cooldown meningkat awal.

Kami memberi Jax sedikit nerf kepada E-nya patch ini untuk membantu mengurangkan betapa berkuasanya (dan mengecewakan) alat pertarungan dan kawalan gelombang awal.


E – Mogok Balas

  • Cooldown: 15/13.5/12/10.5/9 ⇒ 17/15/13/11/9 saat

Jayce

Kerosakan bentuk Q meriam meningkat.

Jayce sedang bergelut pada masa ini, dan sementara bentuk huru-haranya yang kurang biasa telah mendapat banyak cinta baru-baru ini, kini tiba masanya untuk meningkatkan kerosakan kemahiran utamanya, Q jarak jauhnya.


Q – Letupan Kejutan

  • Kerosakan Fizikal: 55/110/165/220/275/330 (+120% bonus AD) ⇒ 60/115/170/225/280/335 (+125% bonus AD)

kerabat

HP asas berkurangan. Bonus kelajuan serangan Q menurun.

Kindred menunjukkan prestasi yang agak baik dalam kurungan kemahiran yang lebih tinggi dan memerlukan nerf; kami menyasarkan kuasa tempur awal mereka untuk memastikan bahawa seperti hutan yang membawa Kindred tidak mempunyai keupayaan yang cukup untuk memenangi pertempuran dan pencerobohan awal.


Statistik Asas

  • Kesihatan Asas: 610 ⇒ 595

S – Tarian Anak Panah

  • Kelajuan Serangan Bonus: 35% ⇒ 30%

Lily

Penyembuhan pasif terhadap juara berturut-turut berkurangan. E kerosakan berkurangan.

Lillia berprestasi tinggi dengan item kegemaran baharunya, Runic Ashes dan peningkatan yang terhasil. Memandangkan kami menyukai perkara yang dilakukan oleh item tersebut untuk permainan secara keseluruhan, kami mengambil sedikit kuasa daripada Lillia secara langsung. Kami menyasarkan senario kes terbaiknya di mana dia bermain dan pulih daripada keseluruhan pasukan sekaligus, sambil cuba mengekalkan kemenangan awal dan duel 1v1.


Pasif – dahan sarat impian

  • Keberkesanan Penyembuhan vs Juara: 100% untuk yang pertama, dikurangkan kepada 33% untuk juara berturut-turut ⇒ 100% untuk yang pertama, dikurangkan kepada15%untuk juara berturut-turut

E – Biji Putar

  • kerosakan: 70/95/120/145/170 (+60% AP) ⇒ 60/85/110/135/160 (+50% AP)

Bunyi

Kerosakan pasif berkurangan. Q cooldown menurun, julat meningkat, kini membayar balik separuh daripada kos mana apabila memukul musuh. Julat siaran semula W meningkat, kini lebih perlahan apabila mengikut sasaran jauh. Kekuatan perisai E dilaraskan.

Dalam keadaan semasanya, Milio mempunyai jumlah kuasa yang tidak seimbang yang terikat dalam gangguan di lorong awalnya, khususnya apabila dia melindungi dirinya dan berlari ke serangan automatik. Dengan perubahan ini, kami akan mengurangkan kehebatan strategi itu dan sebaliknya menggalakkan dia mencari peluang untuk mengganggu lawan dengan Qnya (daripada hanya meletakkannya sebagai alat pengelupasan apabila dia sedang terlibat).


Pasif – Bertenang!

  • kerosakan: 15% daripada AD sekutu, diikuti dengan 15-50 (berdasarkan tahap) (+20% daripada AP Milio) kerosakan terbakar selama 1.5 saat ⇒7/11/15% (tahap 1/6/9)daripada AD sekutu, diikuti oleh10-50 (berdasarkan tahap)(+20% daripada AP Milio) membakar kerosakan selama 1.5 saat

S – Tendangan Api Ultra Mega

  • Cooldown: 12 ⇒ 10 saat
  • Julat: 1000 ⇒ 1200
  • BARU: Menewaskan sekurang-kurangnya seorang juara musuh dengan Ultra Mega Fire Kick mengembalikan 50% daripada kos mananya.

W – unggun api yang selesa

  • Julat Susun Semula: 700 ⇒ 3000 unit
  • BARU: Cozy Campfire lebih perlahan apabila mengikut sasaran yang melebihi 2500 unit daripada Milio.

E – Pelukan Hangat

  • Kekuatan Perisai: 60/90/120/150/180 (30% AP) ⇒ 45/75/105/135/165 (+45% AP)

Nidalee

Kerosakan W berkurangan. E kerosakan berkurangan. Nisbah AD meningkat

Nidalee adalah salah satu juara yang paling sukar untuk dimainkan, yang bermaksud kadar kemenangannya di bawah peringkat Master sentiasa dikempiskan. Walaupun begitu, dia terlalu kuat sekarang, jadi kami akan mengurangkan beberapa kerosakan bentuk cougarnya. Kami juga berminat untuk melihat prestasi AD Nidalee, jadi kami meningkatkan beberapa nisbah ADnya dengan ketara untuk pemain berani yang ingin mencuba binaan alternatif itu.


W – Menerkam

  • Kerosakan Ajaib: 60/110/160/210 (+30% AP) ⇒55/100/145/190 (+50% Bonus IKLAN)(+30% AP)

E – Leret

  • Kerosakan Ajaib: 80/140/200/260 (+40% Bonus AD) (+45% AP) ⇒70/130/190/250 (+70% Bonus AD) (+40% AP)

Gemuruh

Kerosakan asas Q berkurangan, pengubah suai kerosakan minion dilaraskan, logik pukulan terakhir minion dipertingkatkan.

Rumble telah menjadi pemain terbaik dalam permainan Pro untuk keseluruhan perpecahan ini, jadi sudah tiba masanya untuk mendorongnya ke tempat yang paling sedikit bermain balasnya: kemahiran yang melalui minions, tidak boleh terlepas dan tidak mempunyai kos sumber kekal. Kami berharap pihak lawannya merasakan fasa pendaratan awal adalah lebih interaktif dan bukannya milik Rumble secara lalai.


Q – Flamespitter

  • Kerosakan Sihir Keseluruhan: 125/140/155/170/185 (+110% AP) (+ 6/7/8/9/10% daripada kesihatan maksimum sasaran) ⇒80/105/130/155/180(+110% AP) (+ 6/7/8/9/10% daripada kesihatan maksimum sasaran)
  • Pengubah Kerosakan Minion: 55/60/65/70/75% ⇒ 70% pada semua peringkat
  • DIKELUARKAN: Flame Spitter tidak lagi menghalang minion daripada mati kepada minion lain jika mereka akan mati kepada satu lagi Flame Spitter.
  • BARU: Flame Spitter kini menawarkan 1 tanda bonus kerosakan (tempoh keupayaan membenarkan) jika ia akan membunuh minion lorong.

Sion

W kerosakan meningkat.

Sion hanya sedikit lemah pada masa ini, jadi kami ingin membawanya ke tahap beberapa kereta kebal lorong atas yang lebih kuat. Kami melakukan ini dengan meningkatkan beberapa ancaman kerosakan awalnya apabila menghadapi lorong teratas yang lain.


W – Relau Jiwa

  • Kerosakan Ajaib: 40/65/90/115/140 (+10/11/12/13/14% HP maks sasaran) ⇒ 40/65/90/115/140(+14% HP maks sasaran)

Lebih membara

Kerosakan asas Q meningkat.

Kami sedang mencari untuk meratakan kuasa Smolder dalam masa permainan sedikit, dan permainan awalnya tidak begitu berapi-api seperti yang kami rancangkan. Tampalan ini kami memberi Smolder beberapa kuasa tembak laning tambahan supaya dia boleh menjadi lebih buruk daripada naga.


S – Nafas Super Scorcher

  • kerosakan: 15/25/35/45/55 (+100% AD) (+15% AP) ⇒20/30/40/50/60(+100% AD) (+15% AP)

Tristana

Mana asas meningkat. Kos Q mana ditambah, kelajuan serangan berkurangan. Kos W mana berkurangan.

Tristana telah memintas sepenuhnya adegan Pro di lorong tengah dan terlalu kuat dalam baris gilir solo juga. Kami sedang mencari jalan tengah-memiringkan nerfnya tampung ini dengan meningkatkan kos mana untuk kebolehan dia menghantar spam untuk menolak di lorong tengah. Peningkatan mana asas memberikannya Rapid Fire pertama secara percuma, dan Rocket Jump dibuat lebih murah untuk memastikan dia masih boleh menjalani impian penetapan semulanya.


Statistik Asas

  • Pangkalan Mana: 250 ⇒ 300

S – Api Cepat

  • Kos Mana: 0 ⇒ 50
  • Kelajuan Serangan: 65/80/95/110/125% ⇒ 50/65/80/95/110%

W – Lompat Roket

  • Kos Mana: 60 ⇒ 50

Zed

Kerosakan Q meningkat. Pengurangan cooldown setiap pukulan musuh meningkat.

Zed terperangkap dalam bayang-bayang baru-baru ini (dan bukan dengan cara yang baik), jadi kami ingin memberikannya sedikit kelebihan pada permainan awal dengan mengasah shurikennya dan memberikannya lebih banyak kuasa kombo dengan Enya.


Q – Razor Shuriken

  • kerosakan: 70/105/140/175/210 (+110% bonus AD) ⇒80/115/150/185/220(+110% bonus AD)

E – Slash Bayangan

  • Pengurangan Cooldown setiap Pukulan Juara Musuh: 2 ⇒ 3 saat

Pejabat

Kerosakan tumbuhan pasif diselaraskan, kerosakan bonus kepada raksasa berkurangan awal.

Zyra kini mengungguli persaingannya dalam kedua-dua hutan dan sokongan, jadi kami rumpai memusnahkan kerosakan tumbuhannya dengan beberapa nerf. Kami mengimbangi sedikit nisbah AP untuk menggerakkannya ke arah item tertumpu AP seperti Deathcap dan untuk merapatkan jurang yang agak besar antara Liandry dan Blackfire.


Pasif – Taman Duri

  • Kerosakan Tumbuhan: 16-84 (berdasarkan tahap) (+18% AP) ⇒ 15-75 (berdasarkan tahap) (+20% AP)
  • Bonus Kerosakan kepada Raksasa: 60-100 (berdasarkan tahap) ⇒ 50-100 (berdasarkan tahap)
  • Mengemas kini petua alat dan paparan cooldown untuk menjajarkan dengan lebih tepat dengan masa pembiakan benih

Perisai Warmog

Juara sokongan membeli Warmog yang pertama dan mencapai ambang kesihatan bonus melalui gabungan item pencarian sokongan (200 hp), serpihan statistik kesihatan penskalaan, dan kadangkala Overgrowth. 1000 warmogs hp + 200 support quest hp + rune memenuhi keperluan kesihatan bonus 1300 dengan sedikit terlalu mudah dan kami lebih suka menyokong item ini tidak tergesa-gesa dan membuka kunci pasifnya dengan cara ini.


  • Keperluan Kesihatan Jantung Warmog: 1300 ⇒ 1500 bonus kesihatan

Serap Kehidupan

Kami berhasrat untuk Absorb Life terutamanya mengenai memulihkan kesihatan kemudian dalam permainan, tetapi pada masa ini ia menghentikan fasa lorong dengan penjanaan semula yang terlalu banyak. Jadi, kami mentafsir sustain awal sebanyak 50%, dengan beberapa pampasan dengan menolak sedikit kuasa ke dalam permainan lewat.


  • Penyembuhan: 2-20 (skala linear) ⇒ 1-23 (mengikut perkembangan statistik asas)( Nota: Ini ialah tahap nerf 1-12 dan tahap buff 13-18.)

Juara

Peminat Juara

Hecarim

  • Nisbah Jumlah AP: 80% ⇒ 120%
  • Nisbah R AP: 100% ⇒ 130%

Irelia

  • Nisbah E AP: 80% ⇒ 100%
  • Nisbah R AP: 70% ⇒ 100%

Semangat

  • Q Cooldown: 16/15/14/13/12 ⇒ 14/13/12/11/10 saat
  • E Magic Damage: 60/75/90/105/120 (+ 70% AP) ⇒ 70/90/110/130/150 (+ 80% AP)

Tahu

  • Nisbah W AD: 80/90/100/110/120% bonus AD ⇒ 110/120/130/140/150% bonus AD

Saya Maw

  • Nisbah E AP: 90% ⇒ 100%
  • R Nisbah AP Kerosakan Minimum: 45% ⇒ 55%

Neeko

  • W Magic Damage: 40/75/110/145/180 (+ 60% AP) ⇒ 70/105/140/175/210 (+ 70% AP)

Nidalee

  • Nisbah AD Borang E Cougar: 80% bonus AD ⇒ 100% bonus AD

Orianna

  • Pertumbuhan Kesihatan: 110 ⇒ 125
  • Nisbah AP Pasif: 15% ⇒ 25%
  • R Cooldown: 110/95/80 ⇒ 60/50/40 saat

Pantheon

  • Nisbah W AP: 1.5% setiap 100 AP ⇒ 2% setiap 100 AP
  • Nisbah R AP: 100% ⇒ 150%

Thresh

  • Q Cooldown: 19/16.5/14/11.5/9 ⇒ 11/10.5/10/9.5/9 saat
  • Kerosakan Sihir Q: 100/150/200/250/300 (+ 120% AP) ⇒ 100/150/200/250/300 (+ 130% AP)
  • E Magic Damage: 75/120/165/210/255 (+ 70% AP) ⇒ 75/120/165/210/255 (+ 90% AP)

Kedut

  • Pertumbuhan Kesihatan: 80 ⇒ 104
  • E Kerosakan Fizikal Setiap Tindanan: 15/20/25/30/35 (+ 35% bonus AD) ⇒ 15/20/25/30/35 (+ 40% bonus AD)
  • Kerosakan Serangan Bonus R: 30/40/50 ⇒ 30/45/60

Saraf Juara

daftar

  • Q Cooldown: 14/13/12/11/10 ⇒ 17/16/15/14/13
  • Pengurangan Kerosakan R: 55/65/75% ⇒ 50/60/70%

Jenama

  • W Magic Damage: 75/120/165/210/255 (+ 60% AP) ⇒ 70/110/150/190/230 (+ 50% AP)
  • R Magic Damage Setiap Hit: 100/175/250 (+ 25% AP) ⇒ 100/150/200 (+ 20% AP)

Kami

  • Q Tempoh Senyap: 1.5 ⇒ 1 saat

Cikgu Yi

  • E Bonus Kerosakan Benar: 20/25/30/35/40 (+ 30% bonus AD) ⇒ 20/25/30/35/40 (+ 20% bonus AD)

Nafiri

  • Nisbah Packmate: 6% bonus AD ⇒ 5% bonus AD
  • Q Kerosakan Fizikal Awal: 45/57.5/70/82.5/95 (+ 25% bonus AD) ⇒ 35/45/55/65/75 (+ 20% bonus AD)
  • Q Jumlah Nisbah Pendarahan: 100% bonus AD ⇒ 80% bonus AD

Pyke

  • Kedai Kerosakan Dekat Satu Musuh: 60% ⇒ 30%
  • Kedai Kerosakan Berdekatan Pelbagai Musuh: 120% ⇒ 60%

Shaco

  • Nisbah W AP: 12% ⇒ 8%
  • Nisbah AP Sasaran Tunggal W: 18% ⇒ 14%
  • E Magic Damage: 70/95/120/145/170 (+ 80% bonus AD) (+ 60% AP) ⇒ 70/95/120/145/170 (+ 80% bonus AD) (+ 50% AP)

Swain

  • R Heal Per Second: 10/20/30 (+ 18% AP) ⇒ 10/15/20 (+ 18% AP)
  • Kerosakan R Sesaat: 20/30/40 (+ 10% AP) ⇒ 15/20/25 (+ 10% AP)

Yorick

  • Nisbah Kerosakan Serangan Hantu: 20% AD ⇒ 15% AD
  • Q Heal: 10-68 (+ 4/5/6/7/8% hilang kesihatan) ⇒ 10-68 (+ 3/4/5/6/7% hilang kesihatan)

Zed

  • Q Kerosakan Fizikal: 80/120/160/200/240 (+ 115% bonus AD) ⇒ 70/110/150/180/210 (+ 110% bonus AD)

Penambahan

Penggemar Tambah

Rasa Terbakar

  • Cooldown: 60 ⇒ 40 saat

Kejahatan Fenomena

  • Kuasa Keupayaan setiap Tindanan: 1 ⇒ 2

Pertarungan Bola Salji!

  • Cooldown: 15 ⇒ 8 saat

Meningkatkan Saraf

The Brutalizer

  • Kematian: 10 ⇒ 5

barang

Perkara Saraf

Duskblade of Draktharr

  • Kerosakan Serangan: 55 ⇒ 50
  • Kematian: 22 ⇒ 20

Plat Batu Gargoyle

  • Perisai: 75 ⇒ 65
  • Rintangan Sihir: 75 ⇒ 65

Cakar Prowler

  • Kerosakan Serangan: 65 ⇒ 60
  • Kematian: 22 ⇒ 20

Pembetulan pepijat

  • Memperbaiki pepijat yang menyebabkan kerosakan dan penyembuhan Swain's Demonic Ascension (R) tersalah kira
  • Memperbaiki pepijat yang menyebabkan Pyke's Gift of the Drowned Ones (P) mengira kerosakan yang disimpan secara tidak betul apabila berbilang musuh berada berdekatan dengannya
  • Memperbaiki pepijat yang menyebabkan Alistar's Unbreakable Will (R) memberikan pengurangan kerosakan yang berlebihan
  • Memperbaiki pepijat yang menyebabkan Bilik Kebal Perisai Pantheon (W) menangani kerosakan yang kurang daripada yang dimaksudkan
  • Memperbaiki pepijat yang menyebabkan Void Ooze (E) Kog'Maw menangani kerosakan yang kurang daripada yang dimaksudkan
  • Memperbaiki pepijat yang menyebabkan Thresh's Flay (E) menangani kerosakan yang kurang daripada yang dimaksudkan
  • Memperbaiki pepijat dengan petua alat Prowler's Claw yang memaparkan maklumat yang tidak tepat
  • Memperbaiki pepijat dengan Duskblade of Draktharr tooltip yang memaparkan maklumat yang tidak tepat
  • Memperbaiki pepijat dengan sistem tenaga Statikk Shiv cooldown
  • Memperbaiki pepijat dengan Spectral Cutlass yang digunakan oleh Lee Sin dalam fasa persediaan dan meninggalkannya dalam keadaan pertempuran
  • Memperbaiki pepijat dengan jumlah perisai Big Brain dinaikkan oleh Master of Duality semasa fasa penyediaan
  • Memperbaiki masalah dengan nama Summoner lama yang digunakan untuk pemain Arena Kedudukan Teratas dalam tab Kedudukan
  • Memperbaiki pepijat dengan Feel the Burn's Grievous Wounds tidak memberikan penyembuhan yang berkurangan
  • Memperbaiki pepijat dengan Gelombang Sonic Lee Sin (S1) yang tidak terjejas oleh Penembak tepat Mahir
  • Memperbaiki pepijat dengan Cruelty Passive yang mencetuskan beberapa kali untuk kesan asas tertentu
  • Memperbaiki pepijat dengan Anathema's Chains yang memberikan lebihan pengurangan kerosakan yang diambil daripada musuh
  • Memperbaiki pepijat dengan Battlesong Shurelya aktif yang memberikan jumlah kelajuan pergerakan yang salah
  • Memperbaiki pepijat dengan penjejak Locket of the Iron Solari tidak berfungsi
  • Memperbaiki pepijat dengan penjejak Terminus tidak berfungsi
  • Memperbaiki pepijat dengan penjejak Cruelty tidak berfungsi
  • Memperbaiki pepijat dengan Kad Anvil Hellfire Hatchet yang memaparkan maklumat yang salah
  • Memperbaiki pepijat dengan Sion's Glory in Death (P) yang masih aktif menuju ke fasa perancangan
  • Memperbaiki pepijat dengan Ok Boomerang yang memberikan kerosakan maut kepada juara yang dihidupkan semula oleh Nesting Doll
  • Memperbaiki pepijat dengan juara terbang keluar dari peta apabila terputus sebelum mengambil Hexgate
  • Memperbaiki pepijat dengan petua alat Rampage (Q) dan Devastating Charge (E) Hecarim yang memaparkan nilai yang salah
  • Memperbaiki pepijat dengan Pyke's Your Cut tidak boleh digunakan semasa pusingan Pembelian Item atau Augment Select

Hello ARAMers! Dalam tampalan ini, kami menangani juara yang telah menjadi kuat kerana peminat tambahan. Kami akan terus memantau Lulu kerana dia menunjukkan prestasi yang berbeza dalam pelbagai tahap kemahiran. Selain itu, kami telah membetulkan isu petua alat untuk semua item permulaan yang tersilap melabelkannya sebagai legenda. Item permulaan tidak lagi diklasifikasikan sebagai legenda, jadi jangan ragu untuk membelinya apabila anda mempunyai Ornn sebagai rakan sepasukan.

Satu lagi nota, kami juga sedang mengusahakan pepijat gulungan semula. Terima kasih atas sokongan berterusan anda dan jumpa anda di Bridge!


saraf

  • Lulu: Perisai Selesai: 105% ⇒ 100%; Urusan Kerosakan: 105% ⇒ 100%
  • Thresh: Kerosakan Diambil: 100% ⇒ 105%
  • Viego: Kerosakan Diambil: 95% ⇒ 100%
  • apa: Kerosakan Diambil: 90% ⇒ 100%

Pembetulan pepijat

  • Mengemas kini semua petua alat item Permulaan dan mengalih keluar "Item ini dikira sebagai item Legenda."

Kejohanan Clash kami yang seterusnya, Piala Demacia, bermula hujung minggu ini!

  • Pendaftaran Bermula: 15 Julai @ 11:00 AM (Waktu Tempatan)
  • Tarikh Kejohanan: 20 dan 21 Julai (~4-7 PM Waktu Tempatan, berbeza mengikut wilayah)

Jika anda mempunyai sebarang soalan atau sedang mencari keseluruhan jadual Pertembungan 2024 pastikan anda menyemaknyaSoalan Lazim Pertembungan kamidi sini!

Kami kembali dengan satu lagi pengumuman kumpulan besar untuk giliran Kedai akan datang. Kami akan meliputi segala-galanya sehingga putaran Patch 14.20. Selepas itu, kami akan melakukan satu lagi kemas kini kumpulan (kecil) untuk menamatkan tahun ini. Cheers!


Kini Tersedia

  • Prestige Eclipse Knight Senna – 150 ME
  • Prestige DRX Aatrox – 150 ME
  • Mercun Berprestij Vayne – 200 ME
  • Jenama Prestige Debonair – 150 ME

Meninggalkan Kedai Mythic

  • Prestige Faerie Court Katarina
  • Prestij Kerosakan Benar Senna
  • Prestige Berani Phoenix Xayah
  • Prestige Coven LeBlanc