Like A Dragon: Infinite Wealth Review – Tepat pada Wang!

Dapatkan beberapa losyen penyamakan dan pakaian mandi, dan hilangkan semua tekanan itu di belakang anda kerana anda akan memulakan syurga tropika dalam Like A Dragon: Infinite Wealth. Ia adalah percutian yang sempurna dari kehidupan Yakuza, tetapi seperti yang anda akan ketahui tidak lama lagi, itu bukanlah kehidupan yang mudah untuk ditinggalkan. Adakah Like A Dragon: Infinite Wealth percutian impian yang anda harapkan? Mari ketahui dalam ulasan mendalam kami!

Amaran Spoiler Kecil- Ulasan ini mengandungi spoiler kecil yang membincangkan persediaan Infinite Wealth. Walaupun treler telah memaparkan beberapa titik plot utama, saya akan mengelak daripada membincangkan apa-apa tentang cerita di luar beberapa perkara yang tidak jelas.

Wira Yokohama Kembali, Dengan Lebih Ramai Rakan (dan Lawan) Daripada Sebelum ini

Tiga tahun lalu, Jepun menyaksikan pembubaran besar, pembubaran dua puak Yakuza yang paling terkemuka yang menyebabkan ratusan ribu ahli terkandas dan tanpa tujuan. Ketika tahun-tahun berlalu, bekas ahli bergelut untuk memenuhi keperluan hidup, tidak lagi dapat berfungsi dalam masyarakat yang tidak mahu mereka, memandangkan rekod jenayah mereka yang luas.

Walau bagaimanapun, khabar angin dengan cepat mula tersebar, salah seorang bekas Yakuza yang membantu bekas ahli, menawarkan mereka peluang sebenar untuk hidup. orang itu? Tidak lain daripada Hero Yokohama, Ichiban Kusaga. Bekerja di pusat pengangguran, Ichiban menggunakan jawatan baharunya untuk memenuhi impian bosnya, memberikan setiap ahli Yakuza peluang sebenar untuk hidup.

Walaupun ahlinya adalah penjenayah yang tegar, Ichiban memastikan setiap orang yang melawatnya mempunyai kemahiran mereka digunakan dengan baik, membantu mereka mencari makna sebenar dalam hidup. Ia adalah jalan yang sukar dan panjang untuk semua orang, tetapi ia adalah jalan yang diikrarkan oleh Ichiban untuk dilalui, walaupun ia adalah satu tugas yang mustahil.

Walau bagaimanapun, tidak semua orang berkongsi tujuan mulianya, dan tidak lama kemudian rahsianya disingkirkan, meninggalkannya dalam kedudukan yang sama seperti yang dia bantu. Tidak lama selepas itu, dia mendapati salah seorang bekas Yakuza yang dia bantu tiba-tiba kembali ke kehidupan jenayah, kali ini di bawah nama klan baharu. Inginkan jawapan, Ichiban berangkat dengan syarikat untuk menghadapi organisasi ini. Dia tidak tahu, misteri ini akan melihat dia meneroka ke pulau syurga Hawaii, di mana dia akan menghadapi ancaman terbesarnya.

Seperti mana-mana permainan Yakuza sebelum ini, Like a Dragon: Infinite Wealth menawarkan cerita yang menyelam jauh ke dalam rangkaian konspirasi yang berselirat. Semuanya berlaku atas sebab tertentu, walaupun pada mulanya tidak jelas.

Di tengah-tengah konspirasi itu ialah Ichiban Kusaga, Naga yang baru dilantik dalam siri ini, yang, walaupun mengalami beberapa nasib malang, berjaya mengekalkan kepalanya tinggi melalui semua itu. Dia seorang lelaki yang sentiasa melihat kebaikan dalam keburukan, walaupun semasa yang paling teruk. Rakan-rakannya mungkin akan menyifatkan dia sebagai tidak tahan, namun personaliti itulah yang menarik mereka, membuatkan mereka mahu menjadi versi terbaik diri mereka setiap kali Ichiban ada. Malah orang jahat tidak boleh tidak terpengaruh dengan pandangan positif tentang kehidupan.

Sudah tentu, bagi mereka yang bermain Yakuza: Like a Dragon 2020, anda akan tahu betapa menularnya personaliti Ichiban, kerana dia dengan cepat menjadi kegemaran peminat dan juga pengganti yang layak kepada protagonis lama sebelumnya, Kazuma Kiryu.

Bercakap tentang, walaupun percubaan siri itu untuk menyerahkan tampuk kepada Ichiban, Kiryu nampaknya tidak dapat mengelak daripada masalah, kerana dia pergi ke mana-mana naga mungkin diperlukan. Seperti yang ditakdirkan, itu bermakna bersatu semula dengan Ichiban sekali lagi, walaupun kali ini, dia akan menyertai parti itu sebagai watak yang boleh dimainkan.

Tetapi dengan permainan mengalihkan tumpuannya ke Hawaii dari bandar padat penduduk di Jepun, ia bermakna pelakon watak baharu, mungkin yang paling luas dan pelbagai yang dilihat dalam siri ini setakat ini.

Hawaii adalah watak tersendiri, penuh dengan pelbagai perbezaan budaya, ada yang bertembung manakala yang lain bercampur. Itu, sudah tentu, bocor ke dalam cerita, dengan watak-watak yang datang dari seluruh dunia untuk mengalami kepingan syurga ini.

Perbezaannya jelas apabila berjalan di jalan-jalan di Honolulu jika dibandingkan dengan jalan-jalan yang sederhana dan berpasir di Kamurocho, tetapi itu tidak bermakna bahawa tidak ada sisi buruk Honolulu dengan orang jahat berkeliaran untuk dipukul. Terdapat beberapa puak yang perlu diberi perhatian dalam Infinite Wealth, dan seperti mana-mana organisasi jenayah, anda boleh menjangkakan untuk melihat banyak bos sepanjang, baik dari cerita dan misi sampingan.

Apa yang paling menyerlah, dan sudah pasti mengapa ramai yang menyukai siri ini, ialah cerita dan persembahan yang disampaikan oleh pelakon suara. Infinite Wealth menawarkan alih suara Jepun, Inggeris dan Cina, dan walaupun saya bermain sepanjang permainan menggunakan alih suara Jepun yang asal, saya menonton semula semua adegan potong dalam bahasa Inggeris. Saya akan mengatakan bahawa pelakon Inggeris boleh memberikan persembahan yang hebat apabila adegan itu memerlukannya, tetapi terdapat banyak detik yang mendatar atau hanya janggal. Tidak mengapa untuk sebahagian besar, dan tidak mengejutkan, Danny Trejo memberikan segalanya sebagai Dwight kerana ia hanya dia.

Tetapi jika anda sedang mencari pengalaman yang paling mengasyikkan, kekal dengan alih suara Jepun. Bukan kerana ia adalah bahasa ibunda kebanyakan watak ini tetapi kerana banyak konteks yang sesetengah adegan memerlukan watak itu untuk berbahasa Jepun. Ia mengejutkan saya, kerana saya menjangkakan setiap baris yang disebut dalam bahasa Jepun dengan alih suara ini dipilih, tetapi melihat bahawa Hawaii dipenuhi dengan banyak aksara dari tempat yang berbeza, terdapat campuran antara bahasa Inggeris, Cina dan Sepanyol dalam alih suara Jepun.

Anda kehilangannya dalam alih suara bahasa Inggeris kerana semua watak berbahasa Inggeris. Sesetengah adegan juga kehilangan konteks kerana semua orang bercakap bahasa yang sama. Satu contoh adalah yang sangat awal apabila Ichiban didekati oleh aksara berbahasa Inggeris sahaja (dalam semua alih suara), dan watak yang bersamanya mula bercakap bahasa Inggeris. Dengan alih suara Jepun, pelakon/pelakon suara Jepun mula bercakap dalam bahasa Inggeris. Seperti yang anda jangkakan, ia tidak sempurna, tetapi ia menambahkan lagi suasana, kerana Ichiban terjebak bercakap dalam bahasa Jepun, tidak tahu sama ada watak-watak lain itu tahu apa yang dia katakan. Terdapat ketegangan tambahan pada adegan tersebut kerana itu.

Pengalih suara bahasa Inggeris akan, atas sebab apa pun, melihat VO Inggeris tiba-tiba beralih kepada menggunakan bahasa Inggeris yang rosak, dengan Ichiban juga bercakap bahasa Inggeris kepada aksara tersebut. Ia adalah adegan kecil, tetapi terdapat banyak lagi yang seperti itu, dan rasanya ia kehilangan sedikit impak pada saat-saat itu. Bagaimana pula watak yang sudah berbahasa Inggeris, tiba-tiba mengambil keputusan untuk bercakap dengan loghat Inggeris yang rosak? Jika ini adalah kali pertama anda bermain, anda tidak akan tahu bahawa ia bertujuan untuk menggambarkan watak yang benar-benar berbahasa Inggeris pada masa itu. Bunyinya buruk dalam kedua-dua keadaan, tetapi sekurang-kurangnya ia masuk akal dalam alih suara Jepun (dan mengandaikan bahasa Cina).

Ini hanyalah sesuatu yang perlu dipertimbangkan semasa membuat keputusan alih suara untuk digunakan, tetapi pada penghujung hari, kisah yang diceritakan oleh RGG Studios ialah perkara yang penting dan perkara yang mereka hasilkan dengan Infinite Wealth adalah karya agung, tidak kira yang mana alih suara anda pilih.

Emosi akan bermaharajalela, sesuatu yang tidak asing lagi bagi peminat lama. Mereka yang mengikuti Infinite Wealth dengan teliti tidak akan kecewa apabila kredit meningkat, kerana permainan ini adalah cerita 60 jam lebih yang dipenuhi dengan liku-liku rollercoaster emosi.

Tetapi tidak semuanya sempurna di syurga, kerana ia tidak dapat dikatakan bahawa kempen itu boleh menjadi sangat empuk. Saya suka melalui semua yang ditawarkan permainan ini dan tersisih ke dalam beberapa pengembaraan rawak yang terasa seperti kisahnya sendiri. Pada masa yang sama, saya bukan peminat kandungan sampingan yang dipaksakan, dan Infinite Wealth melakukannya pada setiap peluang yang boleh diperolehinya.

Saya masih ingat ingin mengecas Segway saya, kerana saya suka bersiar-siar di bandar daripada menggunakan perjalanan pantas. Apabila saya pergi ke salah satu stesen pengecas ini, cutscene bermula untuk aktiviti sampingan yang berjalan selama hampir 20 minit sebelum mendapat gesaan yang bertanya sama ada saya mahu melakukannya atau tidak. Terdapat beberapa detik seperti ini sepanjang Infinite Wealth.

Anda boleh melangkau dialog dan cutscene, tetapi saya tidak akan melihatnya melainkan saya memainkannya lagi. Jadi saya akan duduk di sana dan menonton mereka, walaupun apa yang saya mahu lakukan pada masa itu ialah meneruskan cerita.

Saya faham; terdapat banyak perkara yang perlu dilakukan di dunia, tetapi itulah gunanya penanda pencarian. Ia merosakkan sedikit mood, terutamanya apabila melakukan sesuatu yang boleh bermakna hidup dan mati bagi watak, hanya untuk dihentikan oleh seseorang yang mahu anda menyertai aplikasi temu janji atau menjadi pelayan di restoran mereka. Saya tahu ia telah menjadi perkara dalam perlawanan lepas, tetapi saya rasa Infinite Wealth melakukannya paling banyak. Ia melontarkan pacing off dengan cutscenes yang panjang dan tidak berkaitan dan perbualan yang mengotorkan naratif.

Saya tidak mengatakan saya tidak berseronok dengan mereka; Saya hanya berharap saya boleh kembali kepada perkara itu kemudian dengan pengenalan apabila saya sudah bersedia kerana ia menawarkan beberapa detik paling menyeronokkan yang pernah saya alami dalam permainan. Saya akan katakan mereka adalah antara yang terbaik dalam siri ini.

Anda Boleh Keluarkan Naga dari Jepun, Tetapi Anda Tidak Boleh Keluarkan Naga dari Lelaki itu

Di luar cerita, Infinite Wealth menawarkan sejumlah besar pencarian sampingan dan aktiviti yang boleh anda lakukan di seluruh Bandar Raya Honolulu. Dan apabila saya katakan besar-besaran, saya bersungguh-sungguh, kerana penamaan "Kekayaan Tidak Terhingga" untuk lelaran ini sangat sesuai, menawarkan perkara yang kelihatan seperti "tak terhingga" perkara yang boleh anda lakukan.

Untuk perbandingan saiz, Kota Honolulu tiga kali lebih besar daripada Yokohama, lokasi permainan Like a Dragon talian utama sebelumnya, yang sudah sepuluh kali lebih besar daripada Kamurocho. Saya tahu saiz peta bukanlah segala-galanya, tetapi peminat RGG Studios sangat memahami betapa studio boleh menjejalkan dunianya. Seratus jam ditambah ke dalam permainan pada masa menerbitkan ulasan ini, dan masih terdapat banyak kandungan untuk saya terokai dan ambil bahagian.

Terdapat banyak cerita sampingan yang boleh anda mulakan, banyak yang menawarkan berpuluh-puluh dan mungkin ratusan jam sahaja permainan dan cerita. Satu contoh ialah kembalinya Sujimon, klon Pokemon yang diperkenalkan dalam permainan utama terakhir. Ia kembali dan lebih besar dan lebih baik dari sebelumnya.

Di sekitar bandar, terdapat pelbagai jenis Sujimon yang boleh anda tangkap, dengan masing-masing didaftarkan ke Sujidex. Sama seperti keadaan semasa ia mula diperkenalkan.

Walau bagaimanapun, kini terdapat jurulatih di sekitar bandar yang boleh anda lawan dengan Sujimon yang anda tangkap. Sujimon anda memperoleh pengalaman dengan setiap pertempuran, akhirnya naik tahap dan menjadi lebih kuat. Anda juga boleh memberi Sujimon anda kepada Sujimon yang lain daripada jenis yang sama, yang agak berpintal memandangkan ini bukan raksasa fiksyen tetapi manusia. Saya rasa semuanya memainkan sebab kanonik mengapa Like a Dragon malah menjadi RPG sekarang, sesuatu yang dibesarkan dalam Infinite Wealth sekali lagi.

Sujimon bukan sekadar permainan mini pertempuran sama ada, kerana terdapat kisah lengkap yang disertakan bersamanya dan juga liga yang anda boleh saingi. Ia lebih kepada klon Pokemon kali ini daripada sekadar koleksi, dan ia mempunyai koleksi penuh. -kisah yang matang untuk diikuti.

Terdapat banyak aktiviti sampingan lain, seperti Pulau DonDoko, mod seperti Animal Crossing yang menyaksikan Ichiban berundur ke pulau peranginan. Matlamat di sini adalah untuk mengembalikan pulau itu kepada kegemilangannya dahulu, dan anda melakukan ini dengan membuat bangunan, mengumpulkan sumber dan menjemput serta memuaskan keperluan tetamu apabila mereka datang ke pulau itu. Seluruh cerita disertakan bersamanya, yang akan memberi anda ganjaran yang baik untuk bermain melaluinya.

Dungeons, atau sebagai permainan memanggilnya, Labyrinths, menawarkan anda pertempuran tanpa henti dengan ganjaran.

Terdapat pencarian masalah orang biasa yang selalu ada dalam siri ini, dan walaupun pendek, ia adalah antara yang paling diingati.

Ikatan perwatakan juga kembali, memberikan anda lebih banyak peluang membina karakter dengan ahli parti.

Itu hanyalah puncak gunung ais kandungan; terdapat banyak perkara, berkembang dari setiap sudut peta, banyak lagi yang saya tidak akan sebutkan, kerana ia mungkin memasuki wilayah spoiler. Tetapi setakat ini, ini mungkin permainan pek paling kandungan yang pernah anda mainkan dalam siri ini.

Perpindahan ke Hawaii adalah satu yang cemerlang. Ia adalah pengambilan yang menyegarkan yang tidak terasa seperti realiti sama ada Yokohama atau Kamurocho. Jangkakan untuk melihat pihak yang sangat kaya dengan budaya, walaupun pihak yang tidak kehilangan intipati siri ini.

Honolulu ialah percutian percutian yang sempurna. Walaupun kehidupan Yakuza akhirnya dapat mengejar, sekurang-kurangnya anda akan menghabiskannya untuk berjuang di pantai lautan yang tenang dengan angin sejuk bertiup di rambut anda.

Naga Berpusing-pusing Yang Membungkus Api

Satu perkara yang saya suka tentang RGG Studios ialah tidak kira lelaran, mereka sentiasa cuba memperbaiki permainan yang mereka bina daripada entri sebelumnya. Bukannya saya pernah mendapati permainan dalam permainan mereka menjadi isu, walaupun selepas ia bertukar kepada berasaskan giliran dengan Yakuza: Like A Dragon. Ia adalah satu goncangan besar-besaran yang saya rasa berbaloi.

Bagi saya, ia memanggil kembali era keemasan RPG itu, dan jika ada permainan yang menafikan konsep pertempuran berasaskan giliran sudah mati, maka ia adalah Yakuza: Like A Dragon. Saya sangat menikmati pertarungan berasaskan giliran permainan ini, yang merupakan sebahagian daripada sebab saya sangat teruja untuk Infinite Wealth.

Tetapi kembali kepada cara RGG menangani setiap permainan berikutnya, Infinite Wealth melihat banyak penambahbaikan pada permainan, memperhalusi lagi perkara yang dianggap hebat oleh ramai orang.

Perubahan paling ketara yang paling akan diperhatikan ialah keupayaan untuk bergerak dalam radius tertentu semasa pertempuran. Ini adalah besar kerana ia membolehkan anda menyusun strategi dengan lebih baik daripada menjadi pegun dan menyerang musuh untuk bergerak. Ini bermakna serangan knockback dan AoE menjadi komponen tempur yang lebih berharga kerana anda boleh mendapatkan kedudukan yang lebih baik dan membariskan musuh. Kehampiran dan kerosakan belakang turut memainkannya, dan dapat bergerak membantu mengeksploitasi ciri sedemikian.

Terdapat banyak persekitaran yang boleh anda manfaatkan, seperti pick-up dan barang berbahaya seperti tong bahan letupan. Musuh boleh diketuk kembali ke persekitaran dan juga ke dalam satu sama lain dan rakan sepasukan.

Jika anda telah membina ikatan anda dengan ahli parti yang lain, akhirnya anda akan membuka kunci gabungan yang boleh anda lakukan dengan mereka jika anda cukup rapat dengan mereka. Mampu bergerak di sekitar medan perang adalah tambahan kecil, tetapi ia memperkenalkan beberapa peningkatan yang mengubah permainan.

Satu perkara yang saya tidak terlalu suka dalam perlawanan terakhir ialah sistem kerja. Tidak mengapa, tetapi saya mengharapkan lebih banyak kemahiran boleh ditukar ganti antara kelas daripada hanya dua. Itu telah ditetapkan dalam Infinite Wealth, dengan banyak, jika tidak kebanyakan, kemahiran eksklusif pekerjaan yang boleh diwarisi oleh pekerjaan lain. Itu membuka kepada banyak jenis binaan yang berbeza. Mungkin saya mahu memainkan tugas Hero sambil mencampurkan beberapa kemahiran daripada pekerjaan Beatboxer atau banyak lagi pekerjaan baru dan kembali. Terdapat watak dalam parti saya yang mempunyai pekerjaan yang saya sangat suka, tetapi ia tidak mempunyai kebolehan penyembuhan dan ia adalah watak yang saya tetapkan sebagai penyembuh. Bukan masalah; Saya hanya perlu meratakan tugas watak yang cukup untuk melengkapkan mereka dengan kemahiran penyembuhan yang saya mahukan. Kemahiran mengadun membolehkan saya membina pejuang impian saya. Selain itu, ia menambahkan lagi keseronokan, terutamanya apabila anda benar-benar memikirkan tentang kemahiran yang anda mahukan dan bagaimana anda boleh mengikutinya dengan kemahiran watak yang lain.

Terdapat pekerjaan eksklusif watak, tetapi yang paling saya ingin bincangkan ialah pekerjaan Kiryu. Pekerjaan eksklusifnya, Naga Dojima, memberikannya tiga gaya bertarung. Kami telah melihat mereka dalam permainan Yakuza yang lalu, dengan setiap gaya memberikan bonus yang berbeza dan serangan yang unik. Tetapi itu bukan satu-satunya perkara istimewa tentang pekerjaan itu kerana ia juga mempunyai keadaan istimewa yang dipanggil Dragon's Resurgence, di mana ia benar-benar mematahkan pertempuran berasaskan giliran, membolehkan Kiryu menjadi dirinya yang lama. Dia boleh bersiar-siar dengan bebas tanpa sekatan, dan pertarungan bermula daripada berasaskan giliran kepada pejuang Yakuza klasik habis-habisan. Ia adalah salah satu perkara paling gila yang saya lihat.

Satu lagi ciri baharu ialah Smackdown. Smackdown membolehkan anda mengalahkan musuh secara automatik jika mereka tahap yang cukup rendah. Anda boleh memilih untuk bertarung dan mengharungi pertempuran, tetapi bagi mereka yang ingin mengurangkan pengisaran, Smackdown akan sangat membantu anda kerana anda boleh mengalahkan sekumpulan musuh dengan cepat.

Terdapat banyak penambahbaikan, besar dan kecil, tetapi hasil akhirnya adalah sistem yang lebih halus yang, berani saya katakan, adalah sempurna. Saya pasti orang lain mungkin memilih beberapa kelemahan daripadanya, tetapi saya menyukai penambahbaikan yang dibuat pada sistem. Ia ketagihan dan sangat menyeronokkan.

Selain itu, sebab dalam kanon mengapa Like A Dragon berasaskan giliran adalah bagus kerana ia membolehkan studio menjadi kreatif dengan jenis musuh yang boleh mereka miliki. Mereka boleh menjadikan manusia jahat setiap hari anda menjadi sekumpulan watak seperti Pokemon dan memperkenalkan pelbagai jenis bos yang mungkin tidak akan berfungsi dalam permainan lepas. Fikirkan anda, walaupun permainan lama boleh menjadi terlalu tinggi, tetapi tidak seperti sejauh mana permainan berasaskan giliran Like A Dragon dibenarkan.

Satu perkara yang saya harapkan permainan akan membenarkan adalah kosmetik berdasarkan gear. Saya tidak bercakap tentang kepingan individu yang ditunjukkan pada watak, tetapi lebih-lebih lagi set dan yang eksklusif watak. Terdapat beberapa peralatan watak eksklusif yang sangat hebat yang boleh anda buka kunci, tetapi ia tidak ditunjukkan pada watak itu sama sekali. Mungkin gear khusus mungkin mempunyai kosmetik yang boleh dibuka kunci, dan saya belum menemuinya lagi, tetapi jika tidak, saya harap itu adalah sesuatu yang RGG pertimbangkan untuk menambah. Saya tahu bahawa pekerjaan mempunyai pakaian watak eksklusif, sesuatu yang saya juga harap kita boleh campur dan padankan antara pekerjaan lain.

Letakkan Ini Pada Senarai Baldi Anda

Like a Dragon's Infinite Wealth memberikan pengalaman RPG yang menawan yang mengatasi pendahulunya dalam semua cara. Dengan mekanik yang halus dan dunia yang luas yang penuh dengan kandungan, pemain dilayan dengan pengalaman permainan yang sangat mendalam. Naratif yang penuh emosi, yang dipenuhi dengan perubahan yang tidak dijangka, menambahkan lapisan keperitan, menjadikan perjalanan dalam Infinite Wealth sebagai penerokaan yang tidak dapat dilupakan bagi kedua-dua permainan dan kecemerlangan penceritaan.

Ia mungkin tidak berada dalam senarai permainan semua orang untuk dimainkan, tetapi ia pastinya sepatutnya. Bagi pengulas ini, ia membuat dakwaan awal yang kukuh sebagai Game of the Year peribadi saya.

Markah: 9.5/10

Kelebihan:

  • Pelakon watak yang luar biasa, dengan plot yang akan memastikan anda melabur dari awal hingga akhir.
  • Permainan bertambah baik berbanding pendahulunya dalam hampir semua cara. Ia ketagihan dan menyeronokkan.
  • RGG tahu bagaimana untuk mencapai keseimbangan humor yang sempurna, antara semua detik yang serius dan penuh drama.
  • "Kekayaan tidak terhingga" kandungan penuh di seluruh dunia. 100 jam tambahan, dan saya rasa saya belum mencapai titik tengah apa yang ada di luar sana.

Keburukan:

  • Lapisan berat di antara cerita boleh membuang masa jika anda hanya mahu fokus pada cerita.
  • Ia mempunyai beberapa reka bentuk perisai hebat yang, sayangnya, tidak memberikan sebarang perubahan visual.
  • Pengalih suara bahasa Inggeris boleh menggunakan lebih banyak kerja.
  • Game Plus Baharu dikunci di belakang paywall.