Kemas Kini Lords of the Fallen 1.016 Turun untuk Patch 1.1.310, Lebih 100 Penambahbaikan Disenaraikan

HexWorks telah menghantar kemas kini Lords of the Fallen 1.016 pada 9 November ini, dan ini adalah untuk tampalan versi 1.1.310 yang merangkumi lebih 100 pembaikan dan peningkatan! Jangkakan pelarasan pada inventori, bos dan banyak lagi, yang semuanya disenaraikan dalam nota tampung kemas kini LOTF rasmi 1.1.310.

Lords of the Fallen Update 1.016 Nota Tampalan | Nota Tampalan Kemas Kini LOFT 1.1.310:

Kemas Kini mingguan hari ini memperkenalkan lebih 100 tweak dan penambahbaikan yang ketara di seluruh papan. Di samping itu, ia juga termasuk pas pengembangan inventori pertama, rombakan penuh untuk pertemuan bos Sundered Monarch, kefungsian dalam talian untuk dek Steam, penambahbaikan HDR selanjutnya... dan kami juga amat berbesar hati untuk mengesahkan item pencarian utama tidak akan terjejas oleh had inventori. Seperti yang diminta oleh sesetengah daripada anda, kami juga telah menambahkan pilihan untuk menyembunyikan nombor kerosakan pada HUD untuk pengalaman yang lebih mengasyikkan.

Sebelum ini, item unik tidak dapat diambil apabila inventori penuh. Kini, item kunci/pencarian dan item unik akan diambil walaupun inventori penuh, melebihi had inventori seperti yang diperlukan. Ini terpakai pada kunci, mantra, item pencarian, jenis peluru, gerak isyarat, dsb.

Perubahan ini juga harus menyelesaikan sebarang isu yang berpotensi dengan baris pencarian yang mana item yang diperlukan tidak dapat diambil disebabkan oleh mesej "inventori penuh". Selain itu, bermula dari tampalan 1.1.310, jika inventori penuh, item akan jatuh ke tanah supaya ia boleh diambil kemudian.

Sila ambil perhatian bahawa pengembangan simpanan masih dalam proses dan akan tersedia lewat tahun ini.

  • HDR telah diubah suai lagi untuk menyediakan rangkaian warna yang lebih luas.
  • Fungsi dalam talian kini beroperasi sepenuhnya pada SteamDeck.
  • SteamDeck tidak lagi ranap apabila Scarlet Shadow bertelur, jadi ia kembali ke SteamDeck! Pemacu VALVE harus dikemas kini secara automatik apabila anda memulakan permainan.
  • Memperbaiki ranap sistem yang boleh berlaku apabila mengakses Kuil Orius apabila bertukar kepada Mod Luar Talian.
  • Memperbaiki ranap sistem yang mungkin berlaku apabila berhenti ke menu utama semasa berada dalam sesi berbilang pemain.
  • Memperbaiki penghalang yang boleh menghalang pemain daripada menamatkan permainan dengan penamat Umbral.
  • Mengoptimumkan pelakon tertentu dalam permainan untuk meningkatkan prestasi dalam beberapa bidang.
  • Prestasi yang dioptimumkan dalam Skyrest dengan mengurangkan bayang-bayang cast tanpa mengurangkan kualiti visual.
  • Prestasi yang dioptimumkan di dataran pasaran Upper Calrath dengan mengurangkan bayang-bayang tanpa mengurangkan kualiti visual.
  • Prestasi yang dioptimumkan di Castle Bramis semasa berada di Umbral.
  • Prestasi yang dioptimumkan dalam Penitent Path dengan mengurangkan bayang-bayang cast tanpa mengurangkan kualiti visual.
  • Prestasi yang dioptimumkan dalam Skyrest Bridge dengan mengurangkan bayang-bayang cast tanpa mengurangkan kualiti visual.
  • Prestasi yang dioptimumkan di kawasan Manse dengan mengurangkan bayang tuang tanpa mengurangkan kualiti visual.
  • Prestasi yang dioptimumkan dalam Gereja Red Corpse dengan mengurangkan bayang-bayang tanpa mengurangkan kualiti visual.
  • Prestasi yang dioptimumkan untuk pemijahan entiti layu tanpa mengurangkan kualiti visual.
  • Prestasi yang dioptimumkan dalam Lower Calrath dengan mengurangkan bayang-bayang cast tanpa mengurangkan kualiti visual.
  • Jerat perlanggaran yang dioptimumkan di Lower Calrath – kawasan Jambatan untuk mengurangkan kiraan perlanggaran dan meningkatkan prestasi.
  • Memperbaiki masalah dengan dinding kabus yang membolehkan pemain meninggalkan kawasan Ritual Crimson.
  • Menambahkan muzik pada Crimson Rituals untuk meningkatkan ketegangan dalam PVP.
  • Memperbaik UI untuk menyelesaikan Ritual Crimson.
  • Menambahkan perihalan tambahan untuk sambungan yang gagal untuk Crimson Rituals.
  • Memperbaik UI untuk menyelesaikan Revenge.
  • Menginjak lemas, anjing, dan burung pipit kini serta-merta membunuh mereka.
  • Cincin Jalinan: Sekutu yang dipanggil boleh menggunakan lebih banyak serangan jarak jauh sebelum menghilang. Cincin itu digunakan untuk menambah +5, tetapi kini menambah +10 dengan perubahan ini.
  • Loket Atrofi: Sihir umbral boleh dilemparkan dengan mana yang tidak mencukupi, tetapi dengan kos kerosakan layu. Melengkapkan azimat ini sekarang juga mengurangkan kadar pemulihan kesihatan anda yang layu apabila anda menangani kerosakan. Kos kesihatan layu meningkat.
  • Umbral Eye of Loash: Semasa mengecas serangan berat, semua kerosakan diterima sebagai kerosakan layu, dan postur anda tidak boleh dipecahkan. Melengkapkan bola mata ini sekarang juga mengurangkan kadar pemulihan kesihatan anda yang layu apabila anda menangani kerosakan.
  • Umbral Eye of Lydia the Numb Witch: Gunakan senjata jarak jauh tanpa peluru tetapi dengan kos kesihatan yang layu. Melengkapkan azimat ini sekarang juga mengurangkan kadar pemulihan kesihatan anda yang layu apabila anda menangani kerosakan.
  • Reaksi yang menyakitkan kadang-kadang dicetuskan ke arah yang salah. Ini kini telah ditetapkan.

  • Kini trio di tempat gelap menunggu dengan lebih tekun untuk pemain berada di ruang arena yang tepat sebelum mencetuskan keseluruhan pertempuran.
  • Pertemuan bos Sundered Monarch telah menerima rombakan penuh dan, hasilnya, ia lebih mencabar. Dicapai tanpa mengubah HP atau keluaran kerosakan, peningkatan tingkah laku tulen. Ia lebih sukar.
  • Memperbaik kotak hit bos berikut untuk menyokong senjata boleh lempar dengan lebih baik: Dervla, Sundered Monarch, Lightreaper, Cleric, Hushed Saint, Reinhold dan Spurned Progeny.
  • Mempertingkatkan tingkah laku kamera tempur untuk mengelakkan melihat ke bawah apabila berada dekat dengan sasaran.
  • Lightreaper kadang-kadang boleh keluar dari sempadan dalam salah satu pertemuan, menyebabkan dia hanya meninggalkan pertarungan.
  • Melaraskan kawasan pencetus untuk bos Skinstealer untuk menghalang pemain daripada memukulnya dari jauh tanpa reaksinya.
  • Fief of the Chill Curse: Melaraskan dan menambah volum rantai.
  • Manse of the Hallowed Brothers: Menerima volum rantai tambahan dan menambah yang baharu.
  • Menambahkan volum rantai untuk semua musuh di Tangki. Juga melaraskan dua pencetus untuk mengambil kira kes tepi di mana musuh tidak akan bertindak balas jika anda melintasi tahap ke belakang.
  • Navmesh dan perlanggaran Forsaken Fen di mana pokok tumbang itu berada.
  • Menukar kedudukan pautan nav untuk navigasi yang lebih baik menuruni salah satu platform Pilgrim's Perch.
  • Menambahkan volum pengubah suai nav untuk mengelakkan AI daripada mengambil laluan berbahaya dan tersekat di Cellar of the Manse.
  • Menambahkan volum pengubah suai nav untuk mengelakkan musuh Umbral daripada terperangkap dengan perlanggaran di Cellar di Manse of the Hallowed Brothers.
  • Menambahkan volum sekatan AI tambahan di Redcopse untuk mengelakkan musuh Umbral bertelur di atas perlanggaran berbahaya. Kami mahu AI kami selamat, atau mereka mungkin menggunakan sindiket mereka terhadap Pereka Tahap kami.
  • Menara Penebusan: Laraskan dan menambah jumlah rantai.
  • Jambatan Skyrest: Melaraskan dan menambah volum rantai.
  • Kotak pemijahan yang disesuaikan untuk pertemuan musuh sebelum kawasan Lamphunter di Fritzroy's Gorge.
  • Menerapkan kerosakan layu kepada musuh Fortunatrix kadangkala tidak menyebabkan mereka mencetuskan aggro pada pemain. Sekarang mereka sentiasa bertindak balas dengan betul.
  • Penambahbaikan lanjut volum rantai dalam pertemuan plaza besar Upper Calrath.
  • Laraskan dan tambah volum rantai di Skyrest Bridge.
  • Laraskan dan tambah volum rantai di kawasan atas Pilgrim's Perch.
  • Menambahkan jumlah rantai untuk semua musuh di Empyrean.
  • Laraskan dan tambahkan volum penyekat di Biara Saudari Suci.
  • Laraskan dan tambah volum rantai di Bramis Castle.
  • Talian rantai baharu pada musuh dan pertemuan yang berbeza di Lower Calrath.
  • Talian rantai baharu pada musuh dan pertemuan yang berbeza di Fritzroy's Gorge.
  • Pengejar boleh menggunakan beberapa navmesh terapung di Redcopse Village. Navmesh telah dibersihkan.
  • Hantaran kedua pada volum rantai untuk Redcopse, Pilgrim's Perch, Forsaken Fen, Fief of the Chill Curse, Tower of Penance dan Bramis Castle.
  • Manse of the Hallowed Brothers: Mempunyai hantaran rantai baru pada musuh dan pertemuan yang berbeza.
  • Pieta kini memainkan animasi sanguinarixnya yang dinaik taraf dengan penjajaran yang lebih baik, tanpa mengira tindakan yang dilakukan pemain sebelum berinteraksi.
  • Membetulkan navmesh pada Upper Calrath untuk navigasi AI yang dipertingkatkan.
  • Mengubah jarak ikon Soulflay lwn. UI. Dalam sesetengah kes, ikon interaksi muncul, tetapi Soulflay tidak mencetuskan kesan yang diingini. Kini mereka sepadan dalam semua kes.
  • Zarah teroffset tetap yang kadangkala boleh berlaku pada perut umbral Soulflayable (bekas).
  • Zarah teroffset tetap yang kadangkala boleh berlaku pada pintu Soulflayable.
  • Memperbaiki pepijat di mana item aksiom kadangkala jatuh melalui umbral ground dalam keadaan tertentu (semasa peralihan), menjadikannya hanya boleh dipilih dalam aksiom.
  • Abbey of Hallowed Sisters: Tweak kotak perlanggaran luar sedia ada untuk memastikan ia sepadan dengan dinding kabus pencerobohan.
  • Empyrean: Tweak kotak perlanggaran luar sedia ada untuk memastikan ia sepadan dengan dinding kabus pencerobohan. Ini mengikuti permintaan kod untuk menambah baik pemutusan sambungan semasa sambungan hos/penceroboh.
  • Lower Calrath: Tweak kotak perlanggaran luar sedia ada untuk memastikan ia sepadan dengan dinding kabus pencerobohan. Ini mengikuti permintaan kod untuk menambah baik pemutusan sambungan semasa sambungan hos/penceroboh.
  • Istana Bramis: Mengubahsuai kotak perlanggaran luar sedia ada untuk memastikan ia sepadan dengan dinding kabus pencerobohan.
  • Laraskan platform umbral supaya pemain tidak tersekat di antara mereka di Istana Bramis.
  • Memperbaiki pepijat perlanggaran dalam Forsaken Fen untuk mengelakkan pelangkauan Hushed Saint.
  • Membetulkan beberapa perlanggaran aset di Lower Calrath, membolehkan kedua-dua untuk memotong dan menyekat pemain daripada pergi ke sisi lain.
  • Pratetap perlanggaran diubah untuk volum menyekat berbeza yang membenarkan peluru menembusi dalam katakombe Gereja Redcopse.
  • Menjadikan perlanggaran pemain tangga berputar lebih tinggi di Istana Bramis.
  • Tweak perlanggaran di Forsaken Fen, berhampiran sisa Penjual Daging Pale.
  • Sunless Skein mengalami beberapa perlanggaran yang tidak membenarkan peluru melepasi beberapa ruang sempit. Ini telah ditetapkan.
  • Istana Bramis telah melihat dua tempat diselaraskan untuk mengelakkan pemain daripada terperangkap dalam keadaan tertentu.
  • Perlanggaran Istana Bramis membetulkan jambatan umbral apabila beralih daripada aksiom.
  • Fief of the Chill Curse telah melihat beberapa perlanggaran tweak dalam meriam untuk navigasi yang lebih lancar.
  • Penyekat diperbaiki di Lower Calrath di menara Smelter, tempat pemain tersekat di kawasan kecil.
  • Pemain boleh masuk dan keluar dari permainan di Abbey of the Hallowed Sisters dan sedikit tersekat. Selain itu, ia boleh terapung dan mengalami masalah perlanggaran akibat perlanggaran, jadi volum menyekat telah ditambahkan untuk menambah baik dan menyekat.
  • Di Abbey of the Hallowed Sister, terdapat mayat yang terlanggar salah. Perlanggaran telah dialihkan dan diletakkan secara manual dengan butiran struktur supaya ia tidak menghalang pengambilan.
  • Di Tangki, AI boleh mengatasi perlanggaran dan tersekat semasa melakukan serangan caj.
  • Terdapat tempat di Lower Calrath di mana pemain boleh tersekat sedikit kerana mayat di atas meja dengan pratetap perlanggaran blok-semua. Pratetap perlanggaran telah ditukar kepada perincian struktur, dan kini pemain boleh bergerak bebas di tempat itu.
  • Gua air terjun di Pilgrim's Perch mempunyai batu dengan blok-semua yang mengganggu navigasi pemain. Pratetap perlanggaran telah ditukar kepada perincian struktur supaya ia tidak mengganggu navigasi, tetapi pemain tidak boleh bertindih dengan batu.
  • Menambahkan volum menyekat pada Fritzroy's Gorge untuk meningkatkan navmesh dan mengelakkan musuh daripada tersekat selepas jatuh di tempat tertentu.
  • Fief of the Chill Curse membetulkan perlanggaran pada sublevel Canyon.
  • Manse of the Hallowed Brothers telah menerima pas pencahayaan tambahan untuk menambah butiran tambahan, tanpa kesan prestasi.
  • Redcopse Village telah menerima pas pencahayaan tambahan untuk menambah butiran tambahan, tanpa kesan prestasi.
  • Lower Calrath telah menerima pas pencahayaan tambahan untuk menambah butiran tambahan, tanpa kesan prestasi.
  • Forsaken Fen telah menerima pas pencahayaan tambahan untuk menambah butiran tambahan, tanpa kesan prestasi.
  • Pilgrim's Perch telah menerima pas pencahayaan tambahan untuk menambah butiran tambahan, tanpa kesan prestasi.
  • Pencahayaan di Redcopse Church Crypt telah diperbaiki untuk menghapuskan kebocoran yang kelihatan di salah satu terowong yang disebabkan oleh lampu sorot. Ini telah diselesaikan dengan menala halus kejatuhan cahaya tanpa sebarang kos tambahan.
  • Terdapat pemandangan di Fief of the Chill Curse yang mencetuskan kabus terlalu awal.
  • Memperbaiki dinamik tanglung yang hilang semasa sinematik apabila membersihkan Beacon di Fief of the Chill Curse.
  • Isu keratan kamera kecil semasa sinematik fasa kedua Dervla telah diselesaikan.
  • Mengalih keluar beberapa paku yang menghalang pandangan kamera semasa adegan potong fasa 2 Dervla.
  • Kami telah menyelesaikan isu di mana nama kawasan "The Empyrean" tidak akan dipaparkan pada skrin apabila memasuki kawasan tersebut.
  • Mengatasi masalah yang menyebabkan kelewatan yang ketara apabila berhenti ke menu utama dalam keadaan tertentu.
  • Sebagai tindak balas kepada maklum balas komuniti, anda kini mempunyai pilihan untuk melumpuhkan nombor output kerosakan daripada menu tetapan.
  • Memperbaiki pepijat yang menghalang pemain daripada membeli lebih daripada satu item unik daripada kuil puak (pepijat pembelian kepompong + ketulan Daralium).
  • Semua penghujung kini memaparkan kelas yang tidak dikunci dengan betul; sebelum ini, dalam beberapa kes, ia akan terus menunjukkan Penulen Radiant, walaupun semasa membuka kunci yang betul.
  • Pengikatan semula kunci dan pilihan bahasa tidak akan ditetapkan semula selepas setiap kemas kini versi.
  • Peralihan suasana yang dipertingkatkan di Manse, Tower of Penance, Pilgrim's Perch dan Forsaken Fen.

Akhir sekali, studio mengumumkan bahawa kerja telah mula membenarkan penampilan watak penyesuaian semula dalam permainan dan ini dijadualkan untuk dikeluarkan dalam tahun ini. Ini akan datang dengan usaha mininya sendiri untuk membuka kunci, dan merupakan sesuatu yang tidak disebutkan dalam semalampeta jalan mendedahkan.

Sumber:Stim