Mandragora: Whispers of Witch Tree Hands-On Preview-Kisah Yang Menjanjikan

Takeaways utama

  • Mandragora: Whispers of Witch Tree adalah RPG 2,5D sampingan dengan persembahan artistik yang unik, yang dibangunkan oleh Primal Game Studio.
  • Permainan ini mempunyai penyesuaian watak yang luas dengan enam kelas (Vanguard, Spellbinder, Nightshade, Flameweaver, Wildwarden, Vindicator) dan sistem bakat yang fleksibel.
  • Naratif, yang dibuat oleh Brian Mitsoda, melibatkan pemain sebagai penyiasat yang menuntut semula dunia dari kegelapan yang semakin meningkat, dengan pilihan yang membawa kepada pengakhiran alternatif.

Mandragora: Whispers of Witch Tree adalah tindakan yang akan datang-RPG yang meresap pemain dalam dunia yang gelap dan mempesonakan dengan makhluk mistik dan sihir kuno. Menggabungkan penerokaan, pertempuran, dan naratif yang mencengkam, permainan menjanjikan pengalaman yang menakutkan dan atmosfera ketika pemain menghadapi raksasa yang mencabar sambil mengungkap rahsia di belakang dunia runtuh.

Menjelang pelepasan April, kami mendapat peluang untuk bersungguh-sungguh untuk melihat apa yang ditawarkan oleh pengalaman yang diilhamkan oleh jiwa ini, dan sementara kami hanya mendapat sampel yang kecil, perkara-perkara yang kelihatan cukup menjanjikan.

RPG seperti jiwa 2.5D yang indah

Mandragora: Whispers of Witch Tree adalah artistik unik yang mengambil RPGs, yang dibentangkan melalui perspektif sampingan 2.5D. Dibangunkan oleh Primal Game Studio, sebuah pasukan indie yang berpangkalan di Budapest, Hungary, permainan ini berlaku di Faelduum, dunia yang indah sekali sekarang di ambang kehancuran. Kehancuran berpunca daripada pemimpin rasuah dan daya yang tidak diketahui; Hanya anda, pemain, boleh menghentikannya daripada memusnahkan segala -galanya. Pemain boleh meneroka pelbagai tempat, termasuk istana yang hancur, paya suram, dan kampung nelayan.

Sebagai RPG, Mandragora menawarkan penyesuaian watak yang luas. Pasukan itu tidak menahan diri, menyediakan pelbagai pilihan untuk menyesuaikan watak -watak kepada citarasa individu. Dalam binaan pratonton, saya meneroka tiga daripada enam kelas yang ada: Vanguard, pejuang fizikal; Spellbinder, menggunakan tenaga ajaib yang kacau; dan Nightshade, jenis pembunuh yang mengkhususkan diri dalam racun dan belati. Kelas yang saya tidak cuba memasukkan Flameweaver, tuan api; Liar, dihubungkan dengan alam semula jadi; dan Vindicator, memerintah tenaga langit.

Enam pokok bakat boleh didapati -satu untuk setiap kelas -tetapi Mandragora membolehkan pencampuran dan bakat yang sepadan. Dengan 96 kemahiran pasif dan lebih daripada 200 peningkatan kemahiran aktif, kemungkinan besar. Gameplay tetap cecair, dengan panduan cepat pada mulanya untuk meringankan pemain ke dalam mekanik. Ciri yang bagus ialah kesilapan seperti kekalahan tidak dihukum dengan kasar. Walaupun tidak ada pilihan kesukaran, saya rasa tidak ada yang diperlukan selepas memainkan pratonton membina.

Naratif itu, yang dibuat oleh Brian Mitsoda (terkenal dengan karyanya di Vampire: The Masquerade - Bloodlines), mempunyai ujung alternatif yang ditakrifkan oleh pilihan pemain sepanjang perjalanan. Permainan ini termasuk 10 pencarian utama, 35 pencarian pilihan, dan 15 pencarian kurnia. Pemain mengambil peranan seorang penyiasat, ejen elit Raja-imam, di sebuah bandar Crimson yang dahsyat. Selepas peristiwa berlaku semasa tontonan, pemain menghadapi akibat yang serius dan mesti menuntut semula dunia mereka, menghilangkan kegelapan yang semakin meningkat. Di sepanjang jalan, pemain pertempuran musuh dan membantu sekutu.

Lebih 350 barangan yang boleh dipakai, bahan habis pakai, dan bahan-bahan yang dibuat, serta 114 senjata dan barang-barang di luar. Jenis-jenis senjata termasuk pedang satu tangan, gawang dua tangan, Maces satu tangan, palu dua tangan, belati dwi-tangan, perisai, dan peninggalan ajaib untuk spellcasting.

Dalam permainan penuh, pemain akan menghadapi 15 pergaduhan bos, 19 mini-boss, dan 72 musuh asas. Pertempuran menyerupai permainan Soulslike, dengan Dodge Rolling, Menangkal, dan Loot. Sistem kesan status dan mekanik intipati kematian juga hadir. Penjelajahan adalah luas, dengan 11 peta dan 75 lokasi untuk ditemui. Banyak rampasan menunggu sebagai pemain mendedahkan rahsia.

Soundtrack rasmi, yang dikarang oleh Christos Antoniou dan dilakukan oleh Orkestra Philharmonic Prague, meningkatkan pengalaman. Suara penuh dan teks akan tersedia dalam bahasa Inggeris, dengan terjemahan teks di Hungary, Perancis, Itali, Jerman, Sepanyol, Portugis Brazil, Cina, Korea, dan Jepun yang dipermudahkan. Suara Bahasa Inggeris mempunyai ciri -ciri 175 watak yang disuarakan oleh 21 pelakon profesional, termasuk Anthony Howell (Elden Ring), Laila Berzins (Hades), Tracy Wiles (Baldur's Gate III), dan Stewart Scudamore (Putera Persia: The Lost Crown).

Mandragora: Whispers of Witch Tree menawarkan pengalaman RPG cecair dengan hanya cabaran jiwa yang cukup untuk menjaga perkara yang menarik tanpa pemain yang luar biasa. Berdasarkan apa yang telah kami mainkan setakat ini, ini adalah satu tindakan-RPG yang mungkin anda mahu simpan dalam radar anda.

Ia tiba pada 17 April untuk PC, Xbox Series X | S, dan PlayStation 5.