Penambahbaikan Marvel's Avengers PS5 & Xbox Series, Tiada Sebut Ray Tracing Yang Dinyatakan Tahun Lalu

Penambahbaikan Marvel's Avengers PS5 & Xbox Series telah diperincikan secara rasmi oleh Crystal Dynamics, dengan versi generasi seterusnya akan datang pada 18 Mac ini.

Walaupun pasukan itu hanya menunjukkan treler ringkas dan berkongsi beberapa butiran ringan mengenaiPenambahbaikan Marvel's Avengers untuk versi PS5(disebabkan perjanjian pemasaran,) surat berita daripada pegawaiPlayAvengerstapak web yang kami terima menampilkan pecahan penuh peningkatan PS5, Xbox Series X dan Xbox Series S yang pemain boleh jangkakan datang bulan depan.

Penambahbaikan Marvel's Avengers PS5 & Xbox Series

Apa yang menjadikan perkara ini agak menarik ialah tidak menyebut sebarang pengesanan sinar masa nyata yang dimiliki oleh pembangunpada asalnya disahkan tahun lepas. Tiada menyebut tentang pencahayaan yang berbeza sama ada (baru ditambah baik,) dan bagi pantulan ia akan memilih untuk menggunakan pantulan ruang skrin stokastik (SSR). Bagi mereka yang tidak memahami perbezaan antara SSR dan pantulan jejak sinar, teknik SSR hanya memaparkan perkara yang boleh dilihat dalam skrin pemain, berbanding pantulan penjejakan sinar yang dapat memaparkan objek walaupun di luar skrin dari sebarang sudut. Pada asasnya jika anda melihat pantulan katakan cermin dengan objek dalam pandangan pemain, ia akan mencerminkan, tetapi sebaik sahaja anda bergerak keluar dari pandangan objek (kamera bergerak) ia akan mula hilang. Berikut ialah video yang menunjukkan kedua-duanya.

https://www.youtube.com/watch?v=oCXVG0Qw7Fo

Saya akan katakan secara peribadi ia bukan masalah besar untuk Marvel's Avengers, terutamanya apabila mempertimbangkan prestasi semasa pada konsol generasi terakhir. Muatan tambahan daripada pantulan pengesanan sinar masa nyata telah terbukti agak mencabar dalam banyak tajuk sebelum Avengers, jadi kekurangan ciri itu mungkin untuk kebaikan semua perkara. Selain itu, ini bukan untuk mengatakan bahawa SSR tidak boleh mengagumkan dengan caranya sendiri, ia hanya bergantung pada cara Crystal Dynamic menggunakannya.

Sudah tentu ini boleh menjadi kesilapan pencetakan, jadi untuk memastikan kami meneruskan dan menghubungi Square Enix dan Crystal Dynamic untuk sebarang ulasan yang mungkin. Kami pasti akan mengemas kini jika kami mendengar apa-apa kembali.

James Lara

Seorang pemain yang berjiwa pemain, James telah bekerja untuk MP1st selama sedekad yang lalu untuk melakukan apa yang dia suka, menulis tentang permainan video dan berseronok melakukannya. Membesar dalam permainan 90-an telah berada dalam DNAnya sejak zaman NES. Suatu hari dia berharap untuk mengembangkan permainannya sendiri.