Ulasan Marvel's Avengers – Pemasangan Semula Diperlukan

Walaupun Marvel mungkin telah menguasai pawagam dan budaya pop sejak sedekad lalu dengan filem, rancangan TV, barangan animasi dan seumpamanya yang tidak berkesudahan, terdapat satu perkara yang hilang selama ini, dan itu ialah permainan video yang sesuai yang menampilkan wira yang kami kenal dan sayang. Sudah tentu, kami mendapat permainan Spider-Man yang sangat baik, tetapi ia bukan Avengers, yang peminat di seluruh dunia mahu bermain sebagai. Nah, itu telah berubah dengan Marvel's Avengers yang diterbitkan oleh Square Enix. Dibangunkan oleh Crystal Dynamics, adakah ini permainan berpasukan adiwira yang kita semua inginkan atau adakah ia terjebak dalam ketiadaan? Teruskan membaca untuk ulasan Marvel's Avengers kami.

Bermula Kuat

Sebelum apa-apa lagi, Marvel's Avengers bermula dengan pemain mengambil kasut Kamala Khan muda, sambil anda mempelajari pergerakan asas permainan. Ini juga berkaitan dengan A-Day, yang merupakan inti utama cerita yang menghairankan mengasyikkan dan misteri.

Kami tidak akan merosakkan sebarang momen cerita yang besar, tetapi di sinilah Crystal Dynamics paling bersinar. Anda boleh tahu bahawa studio itu sesuai untuk membangunkan hal ehwal pemain tunggal AAA yang besar, dengan aksi yang diselingi oleh set piece yang mengagumkan dari awal hingga akhir.

Bahagian pertama cerita ialah tempat kami juga diperkenalkan kepada penjahat utama permainan, dan ia adalah skrip yang dijalin rapat — sekurang-kurangnya untuk sebahagian besar. Fasa pertama ini juga adalah di mana Avengers gagal dan di mana saya secara jujurnya terkejut dengan kepantasan cerita itu. Mengambil masa kira-kira 8-11 jam untuk disiapkan, mod cerita pastinya berbaloi untuk dimainkan, dan apabila anda menambah fakta bahawa ini juga merupakan mod di mana anda membuka kunci Avengers yang lain dan mempelajari asas-asas untuk setiap satu, nah, ini mod ialah perkara pertama yang perlu dialami oleh pemain semasa boot tajuk.

Semua Tentang Kehidupan Superhero Itu

Walaupun mod cerita utama adalah banyak keseronokan, diakui, cabutan utama Marvel's Avengers dapat bermain sebagai Avenger dengan rakan anda, dan menentang musuh, dan pada masa yang sama memperoleh rampasan dan menjadikan watak anda lebih kuat semasa anda melakukannya.

Terdapat unsur tolak dan tarik tertentu yang berlaku dalam permainan, dan saya tidak iri dengan pembangun dalam mereka bentuknya. Superhero secara semula jadi, sepatutnyahebat, dan hanya mampu memusnahkan musuh kiri dan kanan. Tetapi melaksanakannya ke dalam permainan sebenartanpamemecahkan keseimbangan permainan? Ya, bukan tugas yang mudah. Sama dengan perkembangan watak, gear/loot, dan juga musuh.

Dalam komik atau pun MCU (Marvel Cinematic Universe), watak tidak "naik tahap" dan mendapat pergerakan baharu. Tetapi memandangkan ini adalah permainan, mekanik itu perlu dipanggang, supaya pembangun memberi anda segala-galanya sekaligus dan menjadikan permainan terlalu mudah (apatah lagi menggembirakan). Syukurlah, Crystal Dynamics telah memakukan sistem kemajuan di mana ia tidak terlalu sukar untuk mata kemahiran, dan dapat membuka kunci pergerakan dan kebolehan baharu untuk setiap watak berasa menggembirakan.

Walau bagaimanapun, perkara yang sama tidak boleh dikatakan untuk rampasan, saya takut. Dalam erti kata tradisional, rampasan tidak masuk akal untuk permainan. Maksud saya, Hulk mendapat pelapik bahu baharu atau sesuatu untuk menjadikannya lebih kuat? Itu tidak masuk akal, dan yang lebih teruk ialah, anda tidak nampak perubahan perisai ini dalam watak anda. Anda sudah terbiasa dengannya semasa anda pergi (pada tahap tertentu), tetapi tetap, saya harus mengakui bahawa tidak melihat penampilan watak anda mengingati setiap perubahan perisai yang besar adalah membingungkan memandangkan kita sudah biasa mengumpul setpieces perisai dalam penembak penjarah.

Bercakap tentang MCU, orang ramai sepatutnya tahu sekarang bahawa ini sama sekali tidak berkaitan dengan filem, tetapi anda boleh melihat dengan jelas Crystal Dynamics dipengaruhi oleh mereka; daripada dialog, keperibadian watak, dan juga gerakan tempur. Berita baiknya ialah: anda akan terbiasa dengan versi bukan MCU wira-wira ini akhirnya, walaupun kadangkala saya tertanya-tanya betapa lebih menyeronokkan permainan itu jika ia mempunyai ikatan yang betul dengan MCU.

Saya Boleh Lakukan Ini Sepanjang Hari…

Satu perkara Marvel's Avengers benar-benar bersinar adalah dalam pertempuran. Setiap wira permainan yang tersedia semasa pelancaran semua bermain secara berbeza, dan masing-masing mempunyai kekuatan dan kelemahan mereka sendiri bahawa ia adalah satu layanan untuk menguji watak yang berbeza untuk melihat mana yang paling sesuai untuk anda. Walaupun setiap watak mempunyai ideologi pertempuran yang sama dalam erti kata bahawa terdapat kombo yang ringan, berat dan hebat, mereka tidak berkelakuan dengan cara yang sama untuk setiap watak, bahawa anda tidak akan mendapati diri anda melakukan perkara yang sama untuk seorang wira dengan yang lain.

Satu lagi perkara yang baik tentang pertempuran ialah bagaimana Crystal Dynamics telah menemui keseimbangan yang baik antara fungsi dan gaya. Kombo, gerakan super, gerakan istimewa dan seumpamanya, kebanyakannya semuanya berfungsi dan kelihatan hebat juga. Kali pertama anda melihat Iron Man menggunakan repulsor dan kombo lasernya? Ya, pelik buku komik tulen.

Walau bagaimanapun, terdapat keputusan reka bentuk permainan yang menjengkelkan ketika datang ke pertempuran. Mungkin salah satu pesalah terbesar ialah musuh SPIN yang boleh mencuri semua Heroik (kebolehan) anda dalam satu pukulan! Saya tidak bercakap tentang mencuri sebahagian daripadanya, tetapi semuanya — yang bermaksud anda tidak boleh melakukan apa-apa kemahiran sebaik sahaja mereka memukul anda. Walaupun begitu, Crystal Dynamics sangat menerima maklum balas peminat, jadi kebanyakan isu berkaitan permainan sedang dikaji, walaupun mungkin mengambil sedikit masa.

Kami berada dalam Endgame Sekarang

Dengan Marvel's Avengers sebagai permainan yang memfokuskan pada permainan dalam talian dan rampasan, ia termasuk dalam genre GaaS (Games as a Service) yang kini digeruni. Ini bermakna bahawa pemain akan bermain permainan lama selepas kempen utama selesai, dan mereka melakukannya dalam usaha untuk menjadikan watak mereka mencapai puncak tahap kuasa yang ditawarkan oleh permainan.

Malangnya, di sinilah Avengers goyah. Dengan ulasan kami diterbitkan sebulan selepas itu, kami berharap ini akan memberikan masa yang cukup kepada pembangun untuk melancarkan misi, bos dan banyak lagi. Setakat ini, itu tidak berlaku. Pemain akan memainkan semula misi berulang kali dalam usaha mencari rampasan. Walaupun itu sendiri tidak dapat dielakkan untuk semua permainan dalam genre (Destiny, The Division, dll.), ia menjadi lebih membosankan dalam Avengers memandangkan persekitaran kitar semula permainan, dan dalam kebanyakan kes, musuh.

Sehingga kini, masih terdapat tiga bos yang boleh ditangani oleh pemain untuk perkara akhir permainan. Manakala Crystal Dynamics telahdijanjikanlebih banyak yang masuk, ia tidak kelihatan baik bahawa kita berada kira-kira sebulan dan kita masih menunggu.

Avengers Berhimpun!

Marvel's Avengers ialah kisah dua bahagian. Walaupun kempen ini adalah permainan yang memuaskan, permainan akhir dan sifat aktiviti yang berulang (dan musuh) bermakna gelung akhir permainan agak kering buat masa ini. Namun, memandangkan kami akan mendapat watak baharu tidak lama lagi, dan dengan kedua-dua Hawkeye dan Spider-Man (yang terakhir eksklusif untuk pemain PlayStation) memasuki senarai tidak lama lagi, terdapat banyak perkara yang ditunggu-tunggu dari segi kandungan.

Jika Crystal Dynamics boleh menolak lebih banyak bos, kepelbagaian aktiviti dan mungkin menghapuskan beberapa pepijat di sepanjang jalan, ini boleh menjadi permainan Marvel untuk sekian lama. Yang berkata, kami bergantung pada janji yang mungkin atau mungkin tidak berlaku. Kami berharap, tetapi pada masa yang sama berhati-hati dengan masa depan Marvel's Avengers.

Seperti sekarang, Marvel's Avengers ialah permainan yang mantap berkat misi cerita pemain tunggal dan mekanik tempur yang menyeronokkan. Walau bagaimanapun, gelung akhir permainan yang agak sederhana telah menyebabkan wira ini jatuh beberapa kali semasa penerbangannya.

Jika anda mempunyai seorang atau dua rakan yang boleh menyertai misi, maka jangan ragu untuk menambah mata (atau .5) pada markah kerana permainan terasa jauh berbeza apabila bermain dengan rakan-rakan.

Markah: 8/10

Kelebihan:

  • Kempen pemain tunggal adalah hebat
  • Pertempuran adalah mendalam dan setiap watak terasa berbeza
  • Menaikkan tahap setiap Avenger dan mengumpul/mendapatkan peralatan ialah sink masa yang baik
  • Bermain koperasi dan mengisar untuk peralatan dengan rakan adalah menyeronokkan

Keburukan:

  • Sehingga masa akhbar, pepijat berlimpah masih dalam permainan
  • Aktiviti akhir permainan tidak cukup pelbagai
  • Musuh dan persekitaran memerlukan lebih banyak variasi dan dikitar semula terlalu kerap

Kod ulasan Marvel's Avengers disediakan oleh penerbit. Anda boleh membacaDasar semakan dan pemarkahan SP1 dan MP1 di sini.