Pengambilalihan Bethesda oleh Microsoft Membuka Banyak Kemungkinan

Pada malam sebelum prapesanan Xbox Series X/S disiarkan secara langsung, Microsoft telah melakukan sesuatu yang menakjubkan.

Dalam siaran akhbar, Microsoft mengumumkan bahawa ia telah memperoleh keseluruhan Bethesda (studio dalamannya, IP dan banyak lagi) dengan harga $7.5 bilion. Ini adalah jenis kuasa yang perlu dilakukan oleh Microsoft untuk menyenyapkan perbualan yang tidak henti-henti mengelilingi kekurangan permainan eksklusif Xbox. Kini, Microsoft menambah seperti Doom, Elder Scrolls, Wolfenstein, dan Fallout ke dalam senjatanya.

Apakah maksud ini bergerak ke hadapan? Nah, tindak balas segera pastinya akan menjadi positif bersih untuk Microsoft, kerana ini akan membantu meningkatkan nombor awal pada konsol generasi seterusnya mereka. Tetapi langkah ini lebih kepada jangka panjang daripada jangka pendek. Ini bukan sahaja menambah sebilangan besar francais yang diiktiraf secara kritikal, ia juga menghilangkannya daripada buku permainan Sony. Pengambilalihan Bethesda oleh Microsoft adalah kemenangan yang jarang berlaku melalui penambahan dan penolakan. Selain itu, terdapat banyak idea silang yang sudah mula terbentuk. Sentiasa membayangkan Ketua Guru mencabut mata syaitan bersama lelaki Doom? Mungkin terfikir tentang BJ Blazkowicz merentasi landskap Fallout yang menyedihkan dan kosong dengan naga terbang di atas kepala? OK, jadi mungkin bukan yang terakhir, tetapi mungkin!

Microsoft sangat memerlukan sesuatu seperti ini untuk memulakan generasi Xbox yang akan datang. Ramai yang mungkin melihat perjanjian itu dan terpinga-pinga melihat tanda harga (fakta yang menyeronokkan: Microsoft membayar $3 bilion lebih untuk Bethesda daripada Disney membayar untuk Star Wars), tetapi sekarang, saya tidak fikir pihak atasan Microsoft berpeluh sebanyak itu. Pemerolehan itu memberikan liputan positif serta-merta, mengujakan pangkalan peminat Xbox semasa, dan menarik minat ramai pemain bukan Xbox. Sebelum ini, ia kelihatan seolah-olah Microsoft akan berpuas hati dengan memainkan peranan sebagai "konsol kedua" atau yang mempunyai grafik yang cantik. Jika kita ingin mengambil apa-apa daripada pemerolehan ini, ia adalah bahawa Microsoft telah selesai menjadi biola kedua.

Dengan konsol yang kelihatan lebih berkuasa daripada Sony dan memberikan tawaran terbaik dalam permainan dengan Xbox Game Pass, adalah bodoh untuk tidak menyepadukan diri anda dalam ekosistem Xbox. Terdapat banyak soalan mengenai langkah ini, seperti apa yang berlaku kepada Deathloop dan GhostWire: Tokyo? Menurut laporan, pengambilalihan Bethesda akan ditutup pada separuh pertama tahun depan, yang mungkin tidak menjejaskan pelepasan Deathloop, yang kini ditetapkan untuk Q2 2021.

Microsoft menjangkakan pengambilalihan Bethesda akan ditutup antara Januari dan Jun 2021 fyi

— Brad Sams (@bdsams)21 September 2020

Untuk menjawab soalan semua orang bertanya: Phil Spencer memberitahu@dinabassbahawa Xbox merancang untuk menghormati komitmen eksklusif PS5 untuk Deathloop dan Ghostwire: Tokyo.

Permainan Bethesda masa depan akan berada di Xbox, PC dan "konsol lain berdasarkan kes demi kes."https://t.co/Agyttr53LO

— Jason Schreier (@jasonschreier)21 September 2020

Walau bagaimanapun, pemerolehan pantas Microsoft terhadap Bethesda pasti membalikkan skrip pada generasi seterusnya dan dengan tegas menggerakkan jarum memihak kepada mereka. Pada persimpangan semasa, saya tidak fikir Microsoft semestinya cuba mengatasi Sony dalam jabatan eksklusif, tetapi sebaliknya mendapat sedikit alasan.

Seperti yang dinyatakan dalam tweet Jason Schreier di atas, Microsoft mungkin mempunyai sesuatu yang lain. Kini memiliki Bethesda dan semua gelaran berikutnya, Microsoft bertindak sebagai orang tengah yang dimuliakan. Jika syarikat memilih untuk membenarkan Bethesda untuk terus menawarkan permainan mereka pada platform yang berbeza *cough* PlayStation 5 *cough* maka Microsoft akan mendapat ganjarannya. Gunakan Minecraft sebagai contoh. Pada tahun 2014, Microsoft membeli Minecraft untuk $2.5 bilion, tetapi permainan itu masih boleh diakses di semua platform utama, memastikan bahawa Microsoft mendapat keuntungan sebanyak mungkin. Jika Microsoft memilih untuk melalui laluan ini, mereka masih boleh mengekalkan mentaliti "bermain di mana-mana" mereka dan juga memperoleh prestasi kewangan yang lebih baik di sisi lain. Dan walaupun mereka menerima sepenuhnya peranan ini, Microsoft juga boleh meminta kandungan eksklusif bermasa khas seperti bagaimana pengguna Sony akan menerima Spider-Man dalam Marvel's Avengers.

Tidak kira jalan apa yang akhirnya dilalui oleh Microsoft, pengambilalihan Bethesda membuka pintu kemungkinan yang pastinya akan memberi manfaat besar kepada jenama Xbox. Pertaruhan pintar ialah Microsoft mencari jalan tengah yang akan terus melihat Bethesda membangunkan permainan untuk semua platform, manakala pengguna Xbox menerima beberapa bentuk kandungan eksklusif.

Pemilik Xbox memerlukan sesuatu untuk berasa istimewa, dan kini, Microsoft mempunyai kira-kira $7.5 bilion nilai cinta untuk diberikan.


Nota Editor: Pandangan yang dinyatakan di sini adalah pandangan pengarang semata-mata dan tidak mewakili keseluruhan MP1st dan kakitangannya.