Middle-earth: Shadow of War Pengalaman Akhir Permainan Berbilang Pemain Selepas 50 Jam

Ia mungkin kelihatan luar biasa untuk dilihatMiddle-earth: Shadow of Wardipaparkan di sini pada MP1, kerana ia dikenali kebanyakannya untuk komponen pemain tunggalnya. Neraka, saya berani bertaruh bahawa ramai daripada anda tidak tahu ituBayangan Perangmempunyai komponen pemain-lawan-pemain... Ya, memang begitu, walaupun ia mungkin tidak seperti yang anda jangkakan! Anda lihat, Pengepungan Dalam Talian masukBayangan Perangmenggunakan tentera pemain sebenar, tetapi dikawal oleh AI.

Pada pelancaran, saya bind theBayangan Perangkempen pemain tunggal, berjaga sehingga 5 pagi semasa pelancaran, dan hanya menyukai setiap saatnya. Saya mencapai "pengakhiran pertama" dan mula berusaha ke arah "pengakhiran sebenar".

50 Jam Kemudian…

50 jam telah berlalu sejak saya memulakan aksi terakhir, "Shadow Wars". Bab terakhir ini mengecewakan ramai pengulas, dan saya boleh faham sebabnya. Ia meningkatkan pengisaran dengan ketara, dan jelas tidak bertujuan untuk tergesa-gesa. Transaksi mikro sememangnya akan mempercepatkan perkara, tetapi tidak ada tekanan yang besar untuk melabur. Anda perlu ingat bahawa pengulas sering tergesa-gesa untuk menyelesaikan permainan dan memenuhi embargo. Permainan ini tidak begitu mesra pengulas!

Bayangan PerangPerlawanan akhir terasa hampir sama denganTakdir 2, dengan Pencarian Harian dan rampasan rampasan jatuh. Seperti dengan "penembak hidup" Bungie,Bayangan PerangCabaran terakhir tidak sepatutnya berjalan kaki di taman. Terdapat pencarian sampingan untuk diselesaikan dan koleksi untuk dicari, yang semuanya memberikan rampasan yang lebih baik dan membantu anda menjadi lebih kuat. Ia bersamaan dengan pengisaran kepada Tahap Kuasa 305 inTakdir 2!

Menyelam Dalam Berbilang Pemain

Mengambil bahagian dalam berbilang pemain permainan adalah salah satu cara untuk mendapatkan orc yang lebih baik, walaupun prosesnya perlahan dan boleh menjadi berulang. Dengan itu, apabila Pengepungan Dalam Talian menjadi lebih mudah diramal, semakin mudah mereka untuk ditewaskan. Sial, saya telah berjaya mengambil alih kubu peringkat tinggi tanpa sebarang sokongan unit khas. (Saya melakukan ini untuk keseronokan, dan hanya untuk melihat sama ada ia boleh!)

Sesekali, saya akan terjumpa kubu yang sarat dengan orc Lagenda peringkat tinggi. Walaupun mereka lebih sukar untuk ditewaskan dan memiliki lebih banyak kekuatan, mereka belum terbukti dikalahkan dengan mengecewakan. Mungkin jika pemain lawan mengawal mereka secara fizikal, saya mungkin menghadapi masalah yang lebih besar, tetapi orc yang paling menakutkan (berpotensi dibayar) boleh ditewaskan dengan pertempuran yang berhati-hati dan penggunaan keupayaan yang bijak. Tahap maksimum (atau hampir maksimum) Talion telah terbukti sebagai kuasa yang sangat berkuasa.

Jangan salah faham, pastinya tidak salah jika Orc peringkat tinggi memerhati belakang anda. Legenda telah terbukti sangat jarang untuk saya memburu di alam liar, manakala Epik agak biasa (mengikut pengalaman saya). Cara paling mudah untuk menentukan kedudukan Orc ialah membuat mereka bertempur di Lubang Pertempuran. Orc mengambil satu sama lain dalam pertempuran satu lawan satu dan pemenang mendapat rangsangan. Anda sebenarnya tidak mengawal pejuang, tetapi anda sekurang-kurangnya dapat melihat kekuatan dan kelemahan musuh dan merancang dengan sewajarnya. Ia adalah ciri yang cukup hebat, tetapi selepas 100+ pergaduhan, saya harap ada fungsi "Skip Fight Sequence"!

Transaksi mikro dan Bayar untuk Menang

Saya tidak memasukkan wangBayangan Perangtransaksi mikro. Saya telah menyelesaikan Pencarian Harian yang memberi ganjaran kepada Emas dan Mirian, dan menggunakan apa yang saya perolehi untuk membeli bungkusan peti. Ganjaran di sini adalah penting dan boleh mempercepatkan proses permainan akhir dengan pantas, yang mungkin cukup untuk menyebabkan sesetengah pemain kehilangan dolar yang serius, tetapi untuk permainan dalam talian kelebihannya menjadi semakin dipertikaikan. Talion tahap 60 boleh memesongkan fikiran mana-mana orc dan mengubah mereka menjadi sekutu, mengubah musuh yang menakutkan menjadi sekutu yang membawa maut.

Kontroversi di sekelilingBayangan Perangkotak rampasan 's overblown, pada pendapat saya. Walau bagaimanapun, saya akan mengatakan bahawa persembahan keseluruhan pasaran dalam permainan, dan penyisipan peti rampasan yang pelik ke dalam dunia Mordor, adalah lebih daripada sedikit menggelegar.

Perjalanan Perlahan, Tenang

Daripada hanya bergantung pada spawn rawak atau jatuh kotak rampasan untuk Legendaries baharu, saya ingin melihat cara tambahan untuk mendapatkan orc peringkat tinggi. Ciri yang serupa denganPembunuhan"Sasaran Sukar", di mana orc khusus baharu muncul untuk masa yang terhad untuk ditangkap atau dibunuh, akan menjadi hebat dan sesuai dengan permainan. Saya tahu penurunan kandungan percuma akan datang, dan saya menjangkakanBayangan Perangpengalaman akhir permainan untuk menjadi lebih baik.

Saya berpendapat bahawa bab terakhir sepatutnya dinikmati pada kadar yang santai, dan bertujuan untuk bertahan melalui pengembangan yang akan datang, dengan pemain membina tentera akhir permainan mereka dengan puak baru dan menarik, dan melengkapkan Talion dengan senjata dan perisai yang lebih baik dan lebih buruk.

Ringkasnya, ya, transaksi mikro boleh mempercepatkan pemain ke "pengakhiran sebenar", tetapi kelebihan dalam berbilang pemain tidak begitu ketara seperti yang didakwa oleh banyak pemain (dan bukan pemain!).

Bacaan Penting: