Kemas Kini Minecraft Legends 1.012 Turun untuk Kemas Kini November

Blackbird Interactive telah dikeluarkanKemas kini Minecraft Legends 1.012, dan ini ialah kemas kini besar November untuk permainan itu. Ini termasuk ciri dan kandungan baharu, di samping pelbagai penambahbaikan. Teruskan membaca untuk semua yang baru dalam rasmiLegenda Minecraftnota tampalan kemas kini baharu.

Kemas Kini Minecraft Legends 1.012 Nota Tampalan | Nota Tampalan Kemas Kini Minecraft Legends November:

  • Katak yang berani kini boleh didapati dalam kedua-dua kempen dan lawan. Ia boleh ditemui di kawasan paya dan di sepanjang sungai
  • Lompatan katak memberikannya ketinggian lompatan tertinggi yang mungkin bagi pelekap, menjadikan navigasi puncak pokok menjadi mudah, malah membolehkan anda menukar arah di udara
  • Bonus kelajuan berenang membolehkan katak bergerak lebih pantas di dalam air berbanding di darat. Gunakan ini untuk kelebihan anda!
  • Kerosakan jatuh yang dikurangkan menjadikan jatuh dari tinggi tidak menghukum kerana sebaliknya
  • Ahli sihir ialah unit jarak jauh baharu yang berkuasa yang membaling ramuan, yang menggunakan racun kepada semua unit di sesuatu kawasan. Daripada bertelur pada pemijah seperti perusuh lain, mereka bertelur dari pondok ahli sihir
  • Dalam kempen, pondok bomoh dibiakkan sebagai sebahagian daripada kampung tetapi tidak boleh digunakan sehingga anda mendapat kepercayaan ahli sihir
  • Sebaliknya, pondok penyihir adalah struktur neutral yang diaktifkan secara berkala sepanjang perlawanan. Apabila pemain berinteraksi dengan pondok ahli sihir yang aktif, mereka boleh melahirkan ahli sihir untuk pasukan mereka
  • Tetapan tersuai membolehkan anda melumpuhkan ahli sihir sepenuhnya, menukar cara ia dibina atau menukar masa acara pondok sihir berbanding
  • Kuali adalah struktur khas yang meningkatkan perusuh bersekutu berdekatan, meningkatkan kerosakan mereka dan menambah ketukan pada serangan mereka
  • Buff dari kawah terpakai secara automatik pada unit berdekatan dan malah bertahan selama 20 saat sebaik sahaja anda meninggalkan aura pengaruhnya
  • Clanger ialah piglin yang mengganggu dengan kawasan serangan kesan yang mengetuk ke belakang dan mengejutkan perusuh pemain
  • Mereka bergerak pantas dan menangani kerosakan yang sangat sedikit, tetapi ia adalah ancaman serius apabila digabungkan dengan unit dan struktur piglin lain
  • Pencincang udara ialah kipas gergasi yang membolehkan piglin menyebarkan spora dengan lebih berkesan ke Overworld
  • Struktur ini berputar untuk menghadapi perusuh pemain yang masuk dan akan meledakkannya sambil memberikan kerosakan spora kepada mereka
  • Kami telah menambah 10 pencapaian / trofi baharu pada permainan yang memberi ganjaran apabila meneroka kandungan baharu kami
  • Anda kini boleh mengisih mana-mana Wira yang dimiliki mengikut jarang
  • Tetapan tersuai terakhir digunakan pemain akan digunakan untuk sesi permainan seterusnya
    • Pemain masih mempunyai pilihan untuk menetapkan semula, tetapi sangat membantu untuk perlawanan lawan
  • Kempen dan Versus boleh mempunyai tetapan lalai mereka sendiri bagi setiap mod
    • Ini berguna untuk perkara seperti menetapkan sumber permulaan
  • Perubahan tetapan dimaklumkan di lobi
    • Kini apabila hos menukar tetapan, ia akan muncul dalam sembang lobi, hanya mengemas kini selepas kelewatan untuk mengelakkan spam
    • Jika hos menutup tetapan mereka dan membatalkan perubahan mereka, itu juga dimaklumkan
  • Benih Dunia
    • Masukkan benih 10 digit untuk mencipta penjanaan rupa bumi dunia yang konsisten. Ini tidak semestinya menjamin perkara yang dihasilkan secara dinamik, seperti pangkalan, akan berada di tempat yang sama
  • Rintangan Knockback (pemain/mob/piglin)
    • Membenarkan pemain menetapkan secara terperinci berapa banyak knockback yang diambil oleh pemain, kumpulan gerombolan mereka atau unit babi
    • Sebagai contoh, anda boleh menetapkan knockback sangat tinggi, tetapi meningkatkan rintangan knockback pemain untuk mempunyai segala-galanya kecuali pemain tersingkir jauh.
  • Air ialah Lava
    • Daripada menjana blok air, dunia sebaliknya akan menghasilkan lava, menjadikan dunia lebih berbahaya
  • Kerosakan Bahaya
    • Jumlah kerosakan yang dikenakan apabila menyentuh bahaya (bukan kerosakan berlarutan yang dikenakan seperti racun)
  • Ketumpatan Bahaya
    • Ketumpatan bahaya dan buff di dunia
  • Memulakan Membina / Mengumpul Allays
    • Berapa banyak yang membina dan mengumpul melegakan pasukan bermula
  • Ketumpatan Dada Allay
    • Kekerapan peti yang dihasilkan di dunia
  • Hasil Dada Allay
    • Jumlah sumber yang diperoleh daripada peti ally yang terdapat di dunia
  • Penjanaan Semula Kesihatan Pemain
    • Mengubah stat penjanaan semula kesihatan pemain
  • Menara Buffed Automatik
    • Apabila didayakan, menara akan datang secara automatik dengan peminat dari kaboomery, spyglass dan battle drum
  • Kos Binaan Mob / Struktur
    • Mengubah suai kos untuk melahirkan mob atau membina struktur
  • Harimau / Katak / Burung / Gunung Kumbang Dayakan / Lumpuhkan
    • Secara lalai semua pelekap didayakan dan boleh bertelur dalam dunia kempen dan mungkin bertelur dalam berbanding dunia. Jika mereka ditetapkan kepada orang kurang upaya, rumah mereka tidak akan menjana dan pemijah mereka tidak akan aktif
  • Cauldron Tech Enable
    • Mendayakan atau melumpuhkan kawah daripada dibina, sama seperti tetapan buka kunci teknologi yang lain
  • Ketumpatan Menara Kuasa
    • Bilangan menara kuasa yang dijana untuk dikumpulkan oleh pemain
  • Babi Perayauan / Kepadatan Mob
    • Jumlah piglin perayauan dan perusuh vanila yang ditemui di seluruh dunia
  • Kerosakan Llama
    • Menetapkan kerosakan haiwan llama
  • Memulakan Teras Menara Kuasa
    • Jumlah teras menara kuasa yang boleh anda mulakan, untuk membantu pemain membuat pintasan ini
  • Hasil Dada Kampung
    • Jumlah sumber yang dijana oleh penduduk kampung setiap hari
  • Stabil
    • Jika didayakan, akan menghasilkan sebarang pelekap yang didayakan (yang tidak dilumpuhkan oleh tetapan tersuai yang lain) di kampung seolah-olah pemain telah membuka kuncinya
  • Penempatan Pondok Bomoh
    • Perubahan bermakna kepada pengalaman ahli sihir dengan pelbagai pilihan:
    • Standard – Pondok penyihir berfungsi seperti yang dilakukan dalam kempen biasa
    • Dilumpuhkan – Melumpuhkan pondok ahli sihir, ahli sihir dan kuali, sama seperti bermain permainan sebelum kemas kini November
    • Village Buildable – Daripada pondok ahli sihir dijana di kampung dan pemain membuka kuncinya, pondok sihir menelan belanja sumber dan boleh dibina di kampung, tetapi boleh dimusnahkan
    • Freeform Buildable – Sama seperti di atas, kecuali pondok sihir boleh dibina di mana-mana sahaja di dunia
  • Penempatan Warrior Spawner
    • Sama seperti pengalaman pondok ahli sihir, tetapi dengan pahlawan:
    • Standard – Warriors dibuka melalui perkembangan kempen. Setelah dibuka, mereka bertelur secara percuma, secara automatik di kampung
    • Village Buildable – Tiada lagi pahlawan membuka kunci dan bertelur percuma, tetapi anda boleh membina pondok mereka di kampung dengan kos dan mereka boleh dimusnahkan
    • Freeform Buildable - Sama seperti di atas, kecuali spawner pahlawan boleh dibina di mana-mana sahaja
  • Kiraan Pahlawan
    • Jika Penempatan Warrior Spawner ditetapkan kepada standard (cth yang asal), kemudian ubah suai # pahlawan percuma yang bertelur di kampung
  • Rentak Pencerobohan
    • Betapa cepatnya pencerobohan piglin meningkat. Akan mempengaruhi jumlah maksimum tindakan yang boleh dibuat oleh babi, komposisi babi perayauan, dsb.
  • Tahap Aktiviti Pencerobohan
    • Bilangan maksimum tindakan yang boleh diambil oleh babi. Secara lalai akan meningkat secara semula jadi, tetapi boleh dipengaruhi oleh tetapan di atas
  • Kekuatan Serangan Kampung
    • Mengubah pengedaran dan pemberatan tentang kehebatan serangan terhadap kampung
  • Kekuatan Penyelesaian Auto Serangan Kampung
    • Pengubah suai kepada jumlah kerosakan yang diberikan oleh piglin kepada pemain apabila mereka tidak berada di sana untuk mempertahankan serangan kampung secara peribadi
  • Personaliti Piglin
    • Jenis tindakan yang akan disukai oleh setiap gerombolan babi:
    • Serangan – lebih suka menyerang kampung, rumah, rumah telaga
    • Naik taraf – lebih suka menaik taraf pangkalan mereka
    • Kembangkan – lebih suka membina pangkalan dan pos luar
    • Pasif – tidak membuat sebarang tindakan
  • Bilangan pengkalan kecil / sederhana / besar & pos luar
    • # permulaan dan maks pangkalan dan pos yang ada pada setiap gerombolan
  • Dunia Cermin
    • Menjana dunia di mana lokasi permulaan setiap pasukan adalah sama dan rupa bumi dibuat simetri untuk pengalaman yang lebih seimbang
  • Kitaran Siang Malam
    • Secara lalai, terdapat kitaran siang / malam dalam berbanding perlawanan. Pada waktu malam, babi perayauan muncul dan gelombang serangan mereka lebih mematikan
    • Pemain boleh mengekalkan kitaran yang konsisten (tetapan lalai) atau mereka boleh menguncinya kepada siang atau malam sahaja
  • Api Kesetiaan
    • Jumlah permulaan api kesetiaan yang dimulakan oleh pasukan, yang mengawal bilangan perusuh yang boleh mereka lahirkan. Semakin banyak nyalaan bermula, semakin sedikit peningkatan Flame of Allegiance yang boleh dibina
  • Kekebalan Zon HQ
    • Menjadikan HQ dan mana-mana struktur di sekeliling kebal untuk jumlah minit tertentu. Selepas tempoh tamat, imuniti hilang dan semuanya terdedah
    • Pemain boleh menggunakan ini untuk mengelakkan tergesa-gesa dan membina pangkalan mereka untuk tempoh tertentu
  • Peningkatan Kerosakan
    • Berlawanan perlawanan mempunyai peningkatan kerosakan semula jadi yang meningkatkan gerombolan pemain dan pelancar batu merah. Ia biasanya berlaku pada 40 / 50 / 60 minit, tetapi tetapan ini membolehkan anda mengubah suai apabila ia berlaku
  • Penempatan Pondok Bomoh
    • Sama seperti tetapan kempen, pemain boleh memilih untuk mengubah suai pengalaman ahli sihir:
    • Standard – Pondok penyihir muncul sebagai acara dan diaktifkan secara berkala sepanjang perlawanan
    • Dilumpuhkan - Tiada pondok penyihir muncul pada peta, jadi sangat banyak pengalaman "klasik".
    • Village Buildable – Seperti pemijah pahlawan dalam PVP, pemain boleh membina pondok sihir di ibu pejabat mereka dan menelurkan unit dengan kos
  • Masa Pengaktifan / Varians / Tempoh Pondok Witch
    • Jika pemain telah membiarkan tetapan di atas kepada standard, mereka boleh mengubah suai kekerapan ia berlaku, sama ada terdapat sebarang rawak, dan berapa lama ia berlangsung selama
    • Sesetengah tetapan boleh ditetapkan kepada sifar, menjadikan pondok ahli sihir sentiasa aktif, atau aktif secara kekal selepas penangguhan awal, dsb.
  • Keagresifan Babi
    • Perubahan kepada cara babi bertelur di berek dan gelombang yang mereka hantar. Ini boleh mengakibatkan gelombang yang lebih kerap atau piglin yang benar-benar pasif
  • Fokus pada menyelesaikan isu pencarian laluan, seperti tumbuhan menjalar yang tidak meletup di dinding apabila diberi pesanan ke lokasi yang tidak boleh dilalui dan jarak penutupan unit julat tertentu
  • Membaik pulih antara muka Type Select dengan mengalihkannya ke lokasi hotbar. Jenis unit dipisahkan mengikut kategori. Pilihan kini lebih jelas dari segi memilih semua sehingga memilih jenis unit tertentu
  • Menambah penunjuk visual dalam mod Bannerview tentang cara untuk keluar dari mod
  • Pengimbangan Pertempuran RPS
    • Pengimbangan pertempuran mob dan piglin yang berterusan untuk meningkatkan keputusan strategik dan memberi ganjaran kepada pemain apabila mereka memilih dengan betul – dan berkomunikasi dengan lebih baik apabila mereka memilih komposisi mob yang buruk
      • Pada kesukaran Fabled, jika pemain memilih komposisi kumpulan gerombolan yang baik berbanding gerombolan babi, mereka akan lebih mudah diberi ganjaran dan memenangi pertempuran lebih cepat berbanding sebelum ini sambil kehilangan lebih sedikit kumpulan gerombolan
      • Pada kesukaran Fabled, memilih komposisi kumpulan gerombolan yang tidak disenangi adalah lebih menghukum sekarang dan memberi ganjaran kepada pemikiran strategik, jadi pastikan anda memberi perhatian kepada kumpulan gerombolan yang baik berbanding babi yang khusus!
    • Perlawanan tempur PvP juga telah dikemas kini untuk memberikan pengalaman yang lebih seimbang dan untuk membina kerja di atas
  • Kesukaran Menala
    • Kesukaran dongeng (kesukaran standard) telah dikemas kini oleh perubahan unit RPS di atas
      • Perubahan menjadikan kesukaran Fabled lebih strategik berbanding semasa pelancaran (anda perlu memberi perhatian lebih dekat pada kaunter dan mempunyai komposisi kumpulan gerombolan bercampur)
    • Mengemas kini kesukaran yang lebih tinggi (Mythic & Legendary) yang memerlukan lebih banyak membuat keputusan strategik daripada pemain dan dipergiatkan apabila pemain memilih komposisi kumpulan gerombolan yang baik atau tidak menguntungkan
      • Jika pemain memasuki pertempuran dengan komposisi kumpulan perusuh yang tidak baik (cth: Plank Golems vs Blaze Runts), mereka akan kalah dalam pertempuran itu dengan lebih cepat.
      • Jika Pemain memasuki pertempuran dengan komposisi kumpulan gerombolan yang menggalakkan (cth: Plank Golems vs Mace Runts), mereka akan lebih mudah memenangi pertempuran itu dengan lebih pantas.
    • Kesukaran Bercerita yang dikemas kini supaya pemain tidak perlu memberi perhatian yang teliti kepada keseimbangan pertempuran dan boleh menikmati pengalaman yang menyeronokkan dan santai
  • Mengurangkan kos Menara Pelindung untuk menjadikannya pilihan yang lebih kompetitif dalam bertahan
    • Kos batu dikurangkan daripada 450 kepada 300
    • Kos besi dikurangkan daripada 200 kepada 150
  • Bar panas PvP kini akan mempunyai peningkatan Abundant Allays diletakkan padanya secara lalai
  • Grindstone Golem kini mengambil sedikit kerosakan daripada Skeletons supaya mereka boleh dengan lebih mudah menutup jarak dan melawan Skeletons
  • Warriors kini boleh dibayar balik dalam PvP apabila bersebelahan dengan spawner
  • Perlawanan PvP awam kini memerlukan hanya 4 pemain di lobi sebelum permainan bermula dan bukannya 6 pemain
  • Ahli sihir dalam PvP
    • Ahli sihir tersedia untuk direkrut ke dalam pasukan anda semasa acara dalam permainan yang berulang
    • The Witch's Hut akan membuka kunci pada saat-saat tertentu dalam perlawanan dan membenarkan mana-mana pasukan untuk melahirkan mereka dalam pasukan mereka
    • Mana-mana pasukan boleh memperoleh Witches daripada Witch's Hut selagi anda mempunyai sumber
    • Ahli sihir dalam PvP memerlukan Intan dan Arang untuk bertelur
  • Lekapan katak telah ditambahkan pada dunia PvP dalam beberapa biom berbeza di dunia – lihat jika anda boleh menemuinya!
  • Pangkalan Piglin telah dikemas kini untuk memasukkan kandungan Piglin baharu Clanger dan Air Chopper
    • Clangers mempunyai peluang untuk bertelur kemudian ke dalam perlawanan PvP sebagai musuh yang kuat terhadap perusuh anda!
    • Air Choppers juga boleh bertelur menggantikan Menara Anak Panah Piglin yang musnah, yang menjadikan pengumpulan Prismarine lebih rumit!
  • Menyahbina struktur dalam PvP kini akan membolehkan anda melebihi had sumber anda, jadi pasukan anda tidak kehilangan sumber yang berpotensi
  • Lekapan rumah kini ditunjukkan dalam Peta Dunia supaya pemain lebih mudah mencari gunung yang mereka inginkan
  • Ping pos luar babi dalam peta dunia kini akan menunjukkan ikon Prismarine di sebelah entri log sembang (membantu memberitahu pasukan anda bahawa anda akan mendapatkan Prismarine)
  • Membaiki beberapa struktur hanya terjejas sebahagiannya oleh penggemar Stone Mason semasa dalam julat Spyglass/Kaboomery/Battle Drums (MCLG-133)
  • Memperbaiki HUD kekal telus jika pemain ditolak dari Pelancar Redstone (MCLG-312)
  • Musuh tidak boleh lagi menembak peluru ke belakang atau melalui diri mereka sendiri (MCLG-304)
  • Menyahkonstruk naik taraf Flame of Creation tidak lagi mengembalikan terlalu banyak teras ciptaan (MCLG-386)
  • Memperbaiki kes yang jarang berlaku di mana Pendua Pertama boleh muncul dalam Kempen (MCLG-446)
  • Pengendalian ralat "kehabisan storan data" (MCLG-106)
  • Menambah baik memaparkan permainan pada resolusi lebih tinggi daripada 1080p dengan tetapan bukan 100% DPI (MCLG-34)
  • Memperbaiki tekstur Wira yang hilang seketika selepas memasuki skrin Wira Tukar (MCLG-149)
  • Pangkalan piglin yang telah dinaik taraf tidak lagi menunjukkan ikon lamanya pada kompas (MCLG-317)
  • Memperbaiki isu di mana Pengawal Portal tidak akan menyerang dinding pemain jika terdapat menara di belakang dinding
  • Menara Anak Panah
    • Arrow Towers kini mempunyai pukulan arka di mana mereka boleh menembak melepasi halangan seperti dinding
    • Arrow Towers menembak agak perlahan sekarang, tetapi setiap pukulan memberikan lebih banyak kerosakan untuk mengekalkan DPSnya
    • Arrow Towers kini menyasarkan unit Piglin yang lebih besar terutamanya
  • Menara Taburan
    • Scatter Towers kini menembak dua kali ganda anak panah yang mereka lakukan sebelum ini, tetapi setiap pukulan melakukan kerosakan yang lebih rendah untuk mengekalkan DPSnya
    • Penyasaran Scatter Tower kini akan mengutamakan kumpulan unit yang lebih kecil
  • Memperbaiki masalah dengan Zombi supaya banyak Blaze Runts dapat mengatasinya dengan lebih baik daripada sebelumnya
  • Memperbaiki masalah dengan tetapan kelajuan kamera supaya perubahan FOV kurang drastik apabila mengalami kerosakan atau pecut
  • Memperbaiki isu di mana beberapa kumpulan perusuh boleh mencuba dan menyasarkan dinding tulang di pangkalan Piglin yang tidak sepatutnya mereka sasarkan
  • Memperbaiki masalah dengan kumpulan perusuh jarak jauh supaya mereka boleh menyerang unit dengan lebih andal yang sepatutnya mereka boleh serang
  • Pemain kini boleh membina dinding atas yang sedia ada dengan struktur lain, yang membayar balik segmen dinding yang telah dialih keluar

Alex Co

Bapa, pemain permainan, doktor haiwan media permainan, penulis kata-kata, pembunuh noobs.