Kemas Kini Minecraft 2.59 Dikeluarkan untuk 1.19.70 dan Edisi Java 1.19.4 (14 Mac)

Mojang dan 4J Studios telah dikeluarkanMinecraftkemas kini 2.59, iaitu untuk patch versi 1.19.70, serta patch untuk Minecraft Java Edition dengan patch versi 1.19.4! Kami telah menyenaraikan kedua-dua log perubahan dalam nota tampalan Minecraft 14 Mac di bawah.

Minecraft Update 2.59 Patch Notes | Kemas Kini Minecraft 1.19.70 Nota Tampalan | Nota Tampalan 14 Mac Minecraft:

Kemas kini Minecraft terkini telah tiba! Keluaran ini membawa beberapa peningkatan kualiti hidup kepada permainan, perubahan kepada pembiakan kuda, serta versi awal Arkeologi dan Sniffer sebagai ciri percubaan baharu daripada kemas kini 1.20 yang akan datang. Mari lihat apa yang ada di dalamnya!

  • Memperbaiki pelbagai ranap yang boleh berlaku semasa permainan
  • Apabila membiak kuda, anak kuda kini mempunyai peluang untuk menjadi lebih baik daripada ibu bapanya dalam kelajuan, kekuatan lompatan dan kesihatan
  • Penambahbaikan kepada emosi pemain
  • Lihat awal arkeologi dan kumpulan penghidu dengan ciri eksperimen
  • Pembetulan kepada lebih 30 isu yang dilaporkan komuniti

NOTA:Terdapat kelewatan dengan kemas kini pada Nintendo Switch dan kemas kini akan tersedia tidak lama lagi.

Perubahan:

Emotes Pemain

Beberapa penambahbaikan telah datang kepada sistem emote dalam Bedrock Edition!

  • Penggunaan emote kini muncul dalam sembang
  • Roda emote kini mempunyai empat slot dengan antara muka yang dipertingkatkan
  • Beremosi pantas dengan hotkey baharu
  • Pengisihan emote yang lebih mudah
  • Mencipta aksara baharu kini menggunakan empat emote lalai secara automatik

SemakCiri Emote Baharu untuk Edisi Batuan Dasarartikel untuk maklumat lanjut.

Pariti Vanila:

Penambahbaikan telah dibuat dengan pariti vanila untuk diselaraskan dengan Edisi Java, terutamanya dengan pembiakan kuda, mob dan blok.

Permainan

  • Memperbaiki isu di mana malam tidak boleh dilangkau jika satu atau lebih pemain berada di skrin kematian
  • Animasi makan dan minum kini sentiasa berpusat, tanpa mengira nisbah bidang skrin

Mob

  • Kuda pembiakan kini boleh menghasilkan varian rawak (MCPE-129071)
  • Apabila membiak kuda, anak Kuda kini mempunyai peluang untuk menjadi lebih baik daripada ibu bapanya dalam kelajuan, kekuatan lompatan dan kesihatan. Perubahan ini bertujuan untuk menjadikan pembiakan Kuda cara yang berdaya maju untuk mendapatkan Kuda yang hebat, jika pemain bermula dengan ibu bapa yang baik dan meluangkan masa yang cukup dan Lobak Emas
  • Kuda tidak boleh ditolak di atas Pagar yang dilindungi oleh Permaidani lagi (MCPE-164717)
  • Kelantangan bunyi Ghasts kini akan pudar semakin jauh dari pemain (MCPE-35222)
  • Penduduk kampung kini akan mengeluarkan zarah kemarahan apabila dilanggar oleh pemain di luar kampung
  • Memperbaiki pepijat di mana Zombified Piglins akan bertelur di Nether dalam tahap cahaya melebihi 11
  • Kereta ranjau kini boleh mengeluarkan gerombolan ke dalam blok cecair (MCPE-120078)
  • Ahli sihir kini akan meminum Ramuan Tahan Api apabila berdiri di atas unggun api

Blok

  • Loceng yang disambungkan kepada berbilang blok tidak lagi jatuh apabila satu blok dipecahkan
  • Nota Sekat pengecilan bunyi pada satu jarak kini adalah linear (MCPE-164935)
  • Bunyi kesan peluru pada blok dan gugusan Amethyst kini boleh didengari
  • Semak Mati kini akan menjatuhkan Tongkat apabila dipatahkan dengan mana-mana alat kecuali Gunting, malah yang mempunyai pesona Sentuhan Sutera. Vines tidak akan menjatuhkan apa-apa dalam situasi yang sama (MCPE-163246)

Ciri-ciri Eksperimen:

Sniffer dan Arkeologi kini tersedia untuk ujian yang akan datang ke Minecraft 1.20,kini dikenali sebagaiJejak & Kisah! Penghidu dan arkeologi ialah dua ciri percubaan yang boleh anda cuba dalam keluaran ini.

Memandangkan ciri ini masih belum lengkap, dalam pembangunan dan dianggap sebagai kerja yang sedang dijalankan, pastikan anda membuat sandaran dunia anda sebelum mendayakan ciri percubaan. Ciri boleh didayakan dengan menghidupkan togol "Kemas Kini Utama Seterusnya" dalam tetapan dunia.

Arkeologi

  • Menambah item Berus
  • Menambah blok Periuk Berhias
  • Menambah empat Serpihan Tembikar (Lengan Ke Atas, Tengkorak, Hadiah dan Pemanah)
  • Menambah blok Pasir Meragukan
  • Menambahkan Pasir Meragukan ke Kuil Gurun
  • Menambahkan Pasir Meragukan ke Telaga Gurun

Berus

  • Berus ialah item yang boleh dibuat yang boleh anda gunakan untuk memberus sesuatu

Serpihan Tembikar dan Periuk Berhias

  • Serpihan Tembikar mempunyai gambar padanya. Mereka tidak boleh dibuat dan mesti ditemui di dunia. Petunjuk: anda memerlukan Berus! Dengan membuat empat daripada ini bersama-sama anda boleh membuat Periuk Berhias dengan gambar pada setiap sisi.
  • Anda juga boleh menggunakan item Bata dan bukannya Serpihan Tembikar dalam resipi kraf. Bahagian tepi yang diperbuat daripada barangan Bata tidak akan mempunyai gambar.
  • Hancurkan Periuk Berhias dengan sebarang alat pecah blok untuk memecahkannya dan dapatkan kembali Serpihan Tembikar! Atau pukul dengan penumbuk anda untuk mengambil periuk tanpa memecahkannya.

Pasir Meragukan

  • Kuil Gurun dan Telaga Gurun kini mengandungi Pasir Meragukan. Blok rapuh ini sukar dikesan dan mudah dimusnahkan, jadi berhati-hatilah!
  • Jika anda berjaya menjumpai Pasir Meragukan dan memberusnya dengan Berus anda, anda akan mengekstrak objek yang telah lama tertimbus.
  • Kami memberi anda pandangan awal tentang ciri Arkeologi ini. Kami mahu meluangkan lebih banyak masa untuk membangunkan mereka. Sila beritahu kami tempat yang anda fikir kami boleh menambah baik atau mengembangkan!

Menghidu

  • The Sniffer ialah pemenang undian kumpulan Minecraft Live 2022 dan kumpulan [HS1] pertama yang telah pupus dihidupkan dan ditambahkan pada permainan
  • Sniffers tidak boleh digoda atau dijinakkan
  • Sniffers adalah perusuh mesra pasif
  • Sniffer menghidu di udara dan kadang-kadang menggali benih

Bunga obor

  • Benih bunga obor boleh ditanam di tanah ladang dan tumbuh menjadi bunga
  • Benih itu boleh digunakan untuk membiak dua Sniffer
  • Bunga yang sudah dewasa boleh dituai dan ditanam semula tetapi juga boleh dibuat sebagai pewarna

Pembetulan:

Kestabilan dan Prestasi

  • Memperbaiki isu di mana menekan butang "Lombong" dan "Tempat" secara serentak pada mana-mana peranti input semasa menyasarkan Blok Struktur boleh menyebabkan permainan ranap (MCPE-155689)
  • Memperbaiki ranap pada Nintendo Switch apabila cuba log masuk semasa ditetapkan kepada mod rangkaian tempatan
  • Memperbaiki ranap sistem yang boleh berlaku apabila memasuki dunia 1.7.1.0 dalam 1.8 atau lebih tinggi (MCPE-165564)

Permainan

  • Rambut silang pemain kini melombong/berinteraksi dengan betul dengan item di hadapan mereka semasa berenang/meluncur, bukannya 1 blok di atas kedudukan mereka (MCPE-57257)
  • Pemain tidak lagi mengalami kerosakan pantas apabila menyentuh blok yang merosakkan (MCPE-165347)
  • Peluru yang ditembak semasa berenang/meluncur tidak lagi bertelur dari atas kedudukan pemain (MCPE-31896)
  • Item terjatuh semasa berenang/meluncur, secara manual atau semasa mati, tidak lagi bertelur dari atas kedudukan pemain (MCPE-31896)

Mob

  • Memperbaiki pepijat yang menyebabkan Allay yang memegang Lead tidak dapat diikat melainkan pemain itu memegang tindanan penuh 64 Lead di tangan
  • Burung kakak tua tidak akan goyang lagi semasa menunggang Kuda yang sedang membelok ke pertengahan lompat
  • Memperbaiki pepijat yang menyebabkan entiti global (cth Ender Dragon dan projektil) berhenti memaparkan apabila berada di luar jarak paparan entiti biasa (MCPE-161136)

Blok

  • Bunyi daripada semua jenis Butang dan Tuas kini dikawal oleh peluncur "Blok" dalam Tetapan Audio (MCPE-166420)
  • Sumber Redstone kini boleh kuasa satu blok dari sisi yang berbeza pada masa yang sama (MCPE-163651)
  • Memusnahkan Kayu Bakau atau Kayu Bakau kini dengan betul menyebabkan daun mereput
  • Kristal Akhir yang menduduki ruang yang sama dengan blok tidak lagi menyebabkan blok itu hilang
  • Pemain kini boleh meletakkan Papak teratas dalam blok yang hanya sebahagiannya disekat oleh entiti (MCPE-155016)
  • Pemain tidak lagi dapat melihat melalui blok separa apabila menyelinap atau menunggang orang ketiga (MCPE-156273)
  • Komposter kini sentiasa menggunakan item apabila menjadi penuh (MCPE-162020)
  • Mengimport blok percubaan ke dalam dunia bukan eksperimen menggunakan Blok Struktur kini akan meletakkan blok yang tidak diketahui dengan betul, yang tidak boleh berinteraksi
  • Mesej ralat tentang membina di luar had ketinggian dunia tidak lagi muncul apabila hanya berinteraksi dengan blok pada had ketinggian dunia dari sudut tertentu (MCPE-152935)
  • Memperbaiki pepijat di mana Pemerhati tidak akan mengesan perubahan disebabkan oleh data yang rosak (MCPE-150506)
  • Hopper kini menarik masuk item dari atasnya melalui semua blok yang mempunyai ketinggian lebih rendah daripada blok penuh (MCPE-55824)

barang

  • Busur silang kini bergoncang semasa mengecas anak panah (MCPE-152952)
  • Telur bertelur untuk Snow Golem, Wither dan Trader Llama kini muncul dengan betul dalam inventori dan hotbar
  • Buku Bertulis kini boleh dialihkan dalam inventori walaupun pemain mempunyai Buku Bertulis yang sama

Kawalan Sentuh

  • Mengemas kini skrin Cara Bermain dengan maklumat tentang kawalan sentuhan baharu
  • Menukar mod input daripada Gamepad kepada Touch semasa item dipilih akan mengembalikan yang dipilih ke inventori atau menggugurkannya
  • Memperbaiki isu pada skrin Relau yang mengetik dua kali tetingkap output menyebabkan slot lain menjadi tidak boleh dipilih (MCPE-164589)
  • Memperbaiki pepijat yang mana pemisahan tindanan dimulakan secara automatik pada slot pertama apabila membuka Peti kecil
  • Dibenarkan butang D-pad kiri dan kanan untuk menyimpan input apabila butang ke hadapan ditekan (MCPE-155199)
  • Menambah butang meninggalkan Bot apabila pemain jatuh dari ketinggian dalam Bot (MCPE-158489)
  • Memperbaiki isu yang menghalang pemain daripada mengalihkan perisai yang dilengkapi dengan mengetik pada item atau blok dalam inventori Kreatif (MCPE-165790)
  • Tweak interaksi papan kekunci pada peranti Android untuk medan input teks

Antaramuka Pengguna

  • Memperbaiki isu di mana petua alat "Mine" muncul apabila menyasarkan blok dengan Trident dalam mod permainan Kreatif (MCPE-44846)
  • Menavigasi ke kanan dengan batang kiri pengawal pada bar sisi Marketplace kini meruntuhkannya
  • Menambahkan ikon 'Marketplace' baharu pada bar sisi skrin Marketplace
  • Ocean Explorer, Woodland Explorer dan Peta Harta Karun kini menunjukkan ikon yang betul dalam inventori (MCPE-163464)
  • Memperbaiki pepijat di mana menatal tetikus pada juntai bawah Pilihan Rakan tidak akan menatal kandungan lungsur turun
  • Menyelesaikan isu di mana unsur grafik skrin Log Masuk/Daftar boleh melangkaui sempadan bekas dialog
  • Apabila memulakan dunia baharu dalam Pocket UI, alih keluar mesej "Tekan Buka Sembang untuk membuka sembang" untuk pemain dengan teks ke pertuturan dimatikan
  • Klik dua kali pada slot keluaran Relau tidak lagi akan menjatuhkan item (MCPE-165079)
  • Memperbaiki pepijat yang menggerakkan pemain atau kamera dengan pengawal semasa teks ke pertuturan untuk UI dihidupkan akan menyebabkan narator menyebut "X daripada Y"
  • Memperbaiki pepijat di mana skrin Edit Dunia tidak dapat dibuka untuk dunia jika direktori dunia yang sepadan mempunyai ruang di dalamnya (MCPE-166763)
  • Skrin pemuatan tidak lagi berkelip apabila memasuki Nether dalam mod VR yang mengasyikkan
  • Animasi item swap kini dimainkan apabila menukar item hotbar dari jenis yang sama dengan ketahanan yang sama

Mod Penonton

  • Berperingkat melalui blok dalam pandangan orang ketiga tidak lagi menjadikan kamera mengezum masuk dan keluar ke arah kepala pemain (MCPE-160467)
  • End Gateways tidak lagi boleh digunakan dalam Mod Spectator (MCPE-165689)

Alam

  • Menambahkan butang Log Masuk pada skrin Realms jika pemain belum dilog masuk
  • Memperbaiki isu bahawa butang "Cari Rakan" dan butang "Dekat Alam" akan difokuskan secara automatik apabila tab "Ahli" atau "Langganan" diklik
  • Memperbaiki pepijat yang menyebabkan pemain tidak dapat mencipta dunia lain di Realms jika percubaan Create World on Realms yang pertama terganggu
  • Memperbaiki pepijat yang membolehkan pemain melihat pek yang digunakan pendua dengan tajuk yang tidak diketahui pada kali pertama mereka memasuki skrin tetapan Realms
  • Menetapkan semula Dunia Alam kini mengemas kini tetapan Dunia dengan betul
  • Mengalih keluar butang Tutup dalam dialog timbul Main di Alam apabila menggunakan pengawal
  • Mengemas kini tetapan semula/mengganti teks pengesahan dunia untuk menjadikannya lebih jelas fungsi setiap fungsi
  • Memperbaiki senarai dunia yang tidak mengemas kini dengan Alam baharu serta-merta selepas menerima jemputan
  • Dalam Tetapan Alam->Ahli, menu lungsur '…' kini boleh dibuka/ditutup dengan kekunci Enter dan dilayari dengan kekunci anak panah

Kemas Kini Teknikal:

Pek Templat Add-On yang dikemas kini

  • Templat Add-On yang dikemas kini untuk 1.19.70 dengan sumber, tingkah laku dan dokumentasi baharu tersedia untuk dimuat turun diaka.ms/MCAddonPacks

Umum

  • Pek tingkah laku dengan skrip kini boleh dialih keluar daripada dunia
  • Keadaan jadual rampasan item tidak lagi diabaikan dalam permainan apabila digunakan dalam fungsi (MCPE-164582)
  • Lobak kini memaparkan nama yang betul dalam petua alat item apabila digunakan dalam can_place_on dan can_destroy komponen item (MCPE-160838)
  • Dalam format JSON 1.19.70 dan lebih baru, blok gagal dimuatkan jika medan "keadaan" dalam Permutasi Blok bukan rentetan Molang yang sah
  • Komponen Jadual Kerajinan tidak lagi menambahkan "jubin". apabila lalai menggunakan nama blok untuk membuat label jadual

Blok Bulu

Bulu telah diratakan menjadi blok berasingan, iaitu:

  • bulu_putih
  • oren_bulu
  • magenta_wool
  • bulu_biru muda
  • kuning_bulu
  • kapur_bulu
  • pink_wool
  • kelabu_bulu
  • bulu_kelabu muda
  • bulu_cyan
  • ungu_bulu
  • bulu_biru
  • coklat_bulu
  • bulu_hijau
  • bulu_merah
  • bulu_hitam

Perintah, resipi, jadual rampasan, dsb. masih akan berfungsibuludan nilai aux atau keadaan warna, tetapibulutidak akan dicadangkan dalam command prompt. Sebaliknya, nama blok bulu baharu akan.

Perintah

  • Memperbaiki ranap dengan pelaksanaan perintah tertunda apabila aktor pelaksana dialih keluar sebelum pelaksanaan (MCPE-165374)
  • Perintah summon tidak lagi menyebabkan beberapa entiti muncul secara bersudut
  • menggantikan udara
    • /setblock ~~~ bulu [“warna”: “biru”]
      • /setblock ~~~ green_wool
      • adalah bersamaan dengan 0 lama
      • /setblock ~~~ kayu [“wood_type”: “oak”]
      • /setblock ~~~ coral [“dead_bit” : true , “coral_color” : “blue” ]
      • /setblock ~~~ coral_fan [“coral_fan_direction” : 1, “coral_color” : “pink”]
    • /isi ~ ~ ~ ~5 ~5 ~5 blok_emas
  • Maklumat lanjut tentang arahan boleh didapati di learn.microsoft.com/minecraft/creator/commandsBerikut ialah beberapa contoh tambahan[JW1] [JW2] [JW3] :Dialih keluar sokongan untuk medan "data" dalam arahan /klon, /laksana, /isi, /setblock dan /testforblock melebihi versi 1.19.70, cth. /setblock ~ ~ ~ minecraft:wool 1 hanya akan mempunyai yang setara /setblock ~ ~ ~ minecraft:wool [“warna”:”oren”] disokong
  • )MCPE-162237MCPE-162237
    • Argumen volum tidak lagi membatasi kedudukan pemilih (
  • Memilih sasaran mengikut volum kini akan memilih semua entiti yang kotak hitnya bertembung dengan kotak kelantangan. Ini adalah versi untuk 1.19.70 dan kemudian (Tingkah laku sebelumnya berfungsi seperti yang dijangkakan pada versi kurang daripada 1.19.70)
  • Argumen volum untuk pemilih (dx, dy, dz) kini menyokong nilai apungan (MCPE-163863)
  • MCPE-129472

Gantikan item dan rampasan menggantikan arahan blok tidak lagi meletakkan item dalam Cauldrons (

  • )

Putaran dalam arahan teleport kini adalah relatif kepada pelaksana arahan dan bukannya sasaran. Penggunaan lama putaran dalam arahan akan kekal relatif kepada gerombolan sasaran untuk keserasian ke belakang

  • Harta Entiti
  • Memperbaiki isu di mana perubahan nilai Harta Entiti boleh dibuang jika dilakukan oleh peristiwa yang dipecat sebagai sebahagian daripada pengalihan keluar gelagat aktif yang disebabkan oleh peristiwa lain

Mob

  • assertItemEntityPresent
    • Rangka Kerja Ujian Permainan (Percubaan)Minum ramuan ahli sihir dan gelagat serangan jarak jauh kini ditakrifkan dalam fail .jsonnyacarianJarakPermainan ini tidak lagi akan membuat ralat kandungan apabila telur bertelur lebah digunakan pada Mob Spawner
    • Ditambah pilihanassertEntityPresent(entityTypeIdentifier: string, blockLocation: BlockLocation, searchDistance?: number, isPresent?: boolean)parameter kepada
    • untuk menyemak sama ada tika entiti terdapat dalam kawasan ujianassertEntityInstancePresentInArea(entiti: Entiti, isPresent?: boolean)carianJarakDitambah

Membuat

  • API (Percubaan)parameter pilihan dalamBlockLocationUjianVektor3
  • projectileHit
    • PERUBAHAN PENTING: Kelas Lokasi dan
    • antara muka (iaitu, { x: 1, y: 2, z: 3} objek)tidak lagi wujud dalam API skrip beta. Semua penggunaan kelas ini telah diubah untuk menggunakanPeristiwa Dunia
    • Acara ditambahentitiDie– Ia dipecat apabila entiti mati
  • hantarMesej
    • getSpawnPositionDiubah suaispawnPointmenjadi harta baca Sahaja pada kelas AcarakedudukanJuga, ambil perhatian bahawa beberapa perubahan telah dibuat pada sifat dan dapatkan/tetapkan kaedah merentas objek (disenaraikan di bawah) untuk menjadikannya lebih konsisten dalam struktur panggilan
    • spawnDimensionKaedah ditambahspawnPoint– Mendapatdimensi
    • spawnPointHarta tambahankedudukan– MendapatdimensiKaedah ditambahsetSpawn(spawnPosition : Vec3, spawnDimension : Dimension)
    • clearSpawni SetspawnPointdengan atidak ditentukandan
    • kedudukan dan dimensi kepadaKaedah ditambahberitahu– Menetapkan
  • 'setDefaultSpawn'(spawnPosition : Vec3)
    • PemainFungsi yang dinamakan semulakatakankepada
    • Fungsi yang dinamakan semulahantarMesejkepada
    • Kaedah ditambah'getDefaultSpawnPosition'– Mendapat kedudukan spawnPoint
  • )
    • – Menetapkan kedudukan spawnPoint dalam dimensi 'overworld'Kaedah ditambahdunia
    • getTargets(): PemainFungsi tambahan
    • setTargets(pemain: Player– Mendapatkan sasaran Pemain sembang
  • Fungsi tambahan
    • – Tetapkan sasaran Pemain sembangFungsi tambahansasaran
    • BeforeChatEventHarta yang dialih keluargetModifiers(): DefinitionModifier
  • BeforeDataDrivenEntityTriggerEvent
    • )– Mendapat pengubah takrifan entitiFungsi tambahansetModifiers(modifiers: DefinitionModifier
    • Pengubah suai harta dialih keluar– Menetapkan pengubah takrifan entiti
  • getValidValues(): booleanBoolBlockProperty
  • BlockHitInformation
    • – Mendapat semua nilai boolean yang sah untukFungsi tambahanvalidValues
    • BoolBlockPropertyHarta yang dialih keluar
  • kepada antara mukaDitukar
  • Harta yang dialih keluar
    • getTargets(): PemainFungsi tambahan
    • sasaran– Mendapatkan sasaran Pemain sembang
  • getTriggers(): Pencetus
    • Ditukarkan Warna kepada anChatEventgetModifiers(): DefinitionModifierantara muka
    • – Mendapat pengubah takrifan EntitipengubahsuaiFungsi tambahan
    • getComponentGroupsToAdd(): rentetanHarta yang dialih keluarDataDrivenEntityTriggerEvent
    • – Mendapat kumpulan komponen yang akan ditambah denganDefinisiPengubahsuaisetComponentGroupsToAdd(newGroups: stringFungsi tambahan
    • Fungsi tambahan): batal– Menetapkan kumpulan komponen yang akan ditambah denganDefinisiPengubahsuai
    • DefinisiPengubahsuaigetComponentGroupsToRemove(): rentetanFungsi tambahan
    • setComponentGroupsToRemove(removedGroups: string– Mendapat kumpulan komponen yang akan dialih keluar dengan
    • DefinisiPengubahsuai): batal
    • – Menetapkan kumpulan komponen yang akan dialih keluar denganFungsi tambahan
  • DefinisiPengubahsuai
    • Fungsi tambahan– Mendapat pencetus peristiwaDefinisiPengubahsuai
    • ): batalsetTriggers(newTriggers: Trigger
  • Harta yang dialih keluar
    • – Menetapkan pencetus peristiwa bagiFungsi tambahancomponentGroupsToAdd
    • componentGroupsToRemoveHarta yang dialih keluarHarta yang dialih keluar
    • Harta yang dialih keluarpencetusDefinisiPengubahsuai
    • getValidValues(): Arah
    • Fungsi tambahanDirectionBlockProperty
    • validValues– Mendapat semua nilai enum arah yang sah untuk
  • Fungsi tambahanDirectionBlockProperty
    • getViewDirection(): Vector3
  • getRotation(): XYRotation– Mendapat arah pandangan EntitiFungsi tambahan
  • getVelocity(): Vektor– Mendapat penggiliran EntitiFungsi tambahan
  • viewDidirect– Mendapat halaju EntitiHarta yang dialih keluar
  • Harta yang dialih keluarputaran
  • Fungsi tambahan
    • Harta yang dialih keluarhalajuEntiti
    • Memainkan animasi yang ditentukan untuk panggilan setVelocity umum entityReplaced dengan kaedah untuk menggunakan impuls kepada entiti:playAnimation(animationName: rentetan, pilihan?: PlayAnimationOptions)Fungsi tambahan
    • Fungsi tambahanclearVelocity(): void
    • applyImpulse(vektor: Vector3): batal– Menetapkan halaju semasa Entiti kepada sifar
  • getFeedItems(): EntityDefinitionFeedItem
    • applyKnockback(directionX: number, directionZ: number, horizontalStrength: number, verticalStrength: number): void– Menggunakan vektor impuls pada halaju semasa EntitiFungsi tambahan
    • setVelocity– Menggunakan knockback kepada Entiti dalam arah yang ditentukan berdasarkan kekuatan menegak dan mendatarFungsi dialih keluar
    • getDropItems(): rentetan
    • – Mendapat item yang jatuh apabila entiti berkembangFungsi tambahan
  • Harta yang dialih keluar
    • – Mendapat item yang boleh diberikan kepada entitidropItemsFungsi tambahan
    • feedItemsHarta yang dialih keluar
  • getBreatheBlocks(): BlockPermutationEntityAgeableComponent
  • EntitiBreathableComponent
    • – Mendapat blok entiti boleh bernafas masukFungsi tambahangetNonBreatheBlocks(): BlockPermutation
    • Fungsi tambahan– Mendapat blok entiti tidak boleh bernafas
    • Harta yang dialih keluarbreatheBlocks
    • Harta yang dialih keluarbukanBreatheBlocks
  • Harta yang dialih keluar
    • EntityHealableComponentgetFeedItems(): FeedItemFungsi tambahan
    • barang– Mendapat item penyembuhan untuk
    • EntityHitInformationEntityHealableComponentDitukar
    • getFamilyTypes(): rentetankepada antara muka
  • Jenis keluarga
    • getSeats(): SeatFungsi tambahan– Mendapat jenis entiti penunggang yang disokong
    • – Mendapat maklumat penunggang untuk setiap tempat dudukFungsi tambahan
    • tempat dudukHarta yang dialih keluarHarta yang dialih keluar
    • getTameItems(): rentetanEntityRideableComponent
  • Fungsi tambahanEntityTameableComponent– Mendapat barang jinak daripada
  • IntBlockProperty
    • EntityTameableComponenttameItemsgetEffects(): FeedItemEffectHarta yang dialih keluar
    • – Mendapat kesan FeedItemkesanFungsi tambahan
    • FeedItemHarta yang dialih keluar
    • getValidValues(): nombor
  • Fungsi tambahan
    • validValuesFungsi tambahanHarta yang dialih keluar– Mendapat semua nilai integer yang sah untuk
    • getDamageRange(): NumberRangeIntBlockProperty
  • atau
    • – Mendapat julat nombor yang menggambarkan peluang item kehilangan ketahananJulat kerosakan
    • ItemDurabilityComponentHarta yang dialih keluar
    • DitukarJulat Bilangan
    • getBlockHit(): BlockHitInformationkepada antara mukaProjectileHitEvent
    • – Mendapat maklumat blok hit daripadaFungsi tambahangetEntityHit(): EntityHitInformation
    • Fungsi tambahanProjectileHitEvent– Mendapat maklumat hit entiti daripada
    • Harta yang dialih keluarblockHitentityHit
    • ProjectileHitEventHarta yang dialih keluargetValidValues(): rentetan
    • Fungsi tambahan– Mendapat semua nilai rentetan yang sah untukStringBlockProperty
    • ItemStackvalidValueskini boleh dibina menggunakan pengecam rentetanHarta yang dialih keluardataStringBlockProperty
    • dataParameter pembina dialih keluarHarta yang dialih keluar
    • Fungsi dialih keluarclearLore– Untuk mengosongkan pengetahuan, panggil setLore dengan tatasusunan kosong atau tidak ditentukan
    • TetapannameTagkepada rentetan kosong kini akan mengosongkan tag nama
    • TetapannameTagkepada rentetan yang lebih panjang daripada 255 aksara kini akan menghasilkan pengecualian
    • Tetapanjumlahlebih besar daripada saiz tindanan maksimum kini akan mengapit nilai kepada saiz tindanan maksimum
    • Tetapanjumlahkepada nilai yang kurang daripada 1 kini akan menghasilkan pengecualian
    • setLore(setLore(tidak ditentukan))
    • atauPengetahuan item kini boleh dikosongkan dengan membuat panggilanItemStack.getComponent
    • EntityItemComponent.itemStackItemStack.getComponentsMemperbaiki pepijat di mana fungsi panggilan
  • – Mengembalikan sama ada item itu boleh disusun
    • getMaxAmount: nomborakan gagal pada ItemStacks yang dikembalikan daripadaMenambahkan sifat baca sahaja
    • isStackable: bool– Mengembalikan saiz tindanan maksimum untuk itemMenambahkan sifat baca sahaja

isStackableWith(itemStack: ItemStack): bool

  • keepOnDeath: bool
    • – Mengembalikan sama ada item boleh disusun dengan item yang diberikanFungsi tambahanjenis: ItemType
    • – Mengembalikan jenis itemMenambahkan sifat baca sahajaklon(): ItemStack
    • – Mengembalikan salinan timbunan itemFungsi tambahan
  • setCanPlaceOn(blockIdentifiers?: string
    • – Menetapkan sama ada item itu disimpan apabila matiHarta tambahanlockMode: ItemLockMode
    • – Menetapkan sama ada item itu boleh dialihkan atau digugurkanHarta tambahan
  • – Set yang menyekat item boleh diletakkan
    • Fungsi tambahan)
  • Fungsi tambahan
    • )setCanDestroy(blockIdentifiers?: string
  • – Untuk mengosongkan pengetahuan, panggil setLore dengan tatasusunan kosong atau tidak ditentukan
    • ItemStack– Tetapkan yang menyekat item ini boleh memusnahkanclearItem
    • – Untuk mengosongkan item, panggil setItem dengan undefinedFungsi dialih keluar
    • Fungsi dialih keluarclearLore
  • getImpactedBlocks(): Vector3
    • Perubahan umum untuk menggunakan kaedah yang lebih konsisten apabila bekerja dengan objek data sahaja berbanding sifat:ContainerSlot
  • – Mendapat lokasi blok yang terjejas oleh letupan
    • Fungsi tambahan
  • Fungsi tambahan
    • ): batalsetImpactedBlocks(blok: Vector3
  • Harta yang dialih keluar
    • impactedBlocks– Tetapkan lokasi blok yang terjejas oleh letupan
  • lokasi
    • getBlockLocation(): Vector3BeforeExplosionEvent
    • – Mendapat lokasi blok yang terjejasFungsi tambahanblokLokasi
    • BeforeItemUseOnEventHarta yang dialih keluar
  • getAttachedBlocks(): Vector3
    • BlockInventoryComponentHarta yang dialih keluarlokasi
    • BlockLavaContainerComponentHarta yang dialih keluar
  • BlockPotionContainerComponent
    • Fungsi tambahan– Dapatkan lokasi blok yang dipengaruhi oleh pengaktifan omboh ini
    • Harta yang dialih keluarattachedBlockslokasi
    • BlockPistonComponentHarta yang dialih keluar
    • Harta yang dialih keluarlokasi
  • BlockSignComponent
    • Harta yang dialih keluarlokasiBlockRecordPlayerComponent
    • Harta yang dialih keluarlokasi
  • getHeadLocation(): Vector3
    • Harta yang dialih keluarlokasiBlockSnowContainerComponent
    • Harta yang dialih keluarlokasi
  • getImpactedBlocks(): Vector3
    • – Mendapat lokasi kepala EntitiFungsi tambahanheadLocation
    • BlokWaterContainerKomponenHarta yang dialih keluar
  • Peristiwa Letupan
    • Fungsi tambahan– Mendapat lokasi blok yang terjejas oleh letupan
    • Harta yang dialih keluarimpactedBlocks
  • Harta yang dialih keluar
    • Fungsi tambahangetBlockLocation(): Vector3– Mendapat lokasi blok yang terjejas
    • Fungsi tambahangetBuildBlockLocation(): Vector3– Mendapat lokasi blok binaan yang terhasil
    • Harta yang dialih keluarblokLokasibuildBlockLocation
    • blokLokasi
      • Harta yang dialih keluar
      • ItemStartUseOnEvent
      • getBlockLocation(): Vector3
      • Fungsi tambahan
      • – Mendapat lokasi blok yang terjejas
      • blokLokasi
      • Harta yang dialih keluar
      • ItemStopUseOnEvent
      • getBlockLocation(): Vector3
      • Fungsi tambahan
      • – Mendapat lokasi blok yang terjejas

ItemUseOnEvent

– Mendapat lokasi blok yang terdiri daripada laluan navigasi===laluangetPath(): Vector3Harta yang dialih keluarNavigationResultFungsi tambahan

  • getHeadLocation(): Vector3
  • – Mendapat lokasi kepala PemainFungsi tambahanheadLocation
  • PemainHarta yang dialih keluarisAir
  • isLiquidFungsi tambahanFungsi tambahan– Kembali jika blok adalah blok udara (iaitu ruang kosong)– Kembali jika blok adalah cecair (cth, blok air dan hitam lava adalah cecair, manakala blok udara dan blok batu bukan)

isSolid

const blockPermutation = MinecraftBlockTypes.stoneSlab.createDefaultBlockPermutation();
blockPermutation.getProperty(MinecraftBlockProperties.stoneSlabType).value = 'stone_brick';
blockPermutation.getProperty(MinecraftBlockProperties.topSlotBit).value = true;

Fungsi tambahan

const blockPermutation = BlockPermutation.resolve('minecraft:stone_slab', {
    stone_slab_type: 'stone_brick',
    top_slot_bit: true,
});

– Kembali jika bongkah itu pepejal (cth, bongkah batu buntar dan bongkah berlian adalah pepejal, manakala bongkah tangga dan bongkah pagar tidak)

  • Suartong

Relau Letupan

  • Tempat Pembuatan Bir

Dispenser

  • penitis
  • Relau

Hopper

Kotak Juke

Lectern

perokok

  • Blok berikut kini mempunyai komponen inventori:
  • Sekat
  • BlockPermutation
  • XBlockProperty
  • (boolean | nombor | rentetan)
  • ( Rekod<string, boolean | number | string> )
  • BlockPermutation telah difaktorkan semula dengan ketara! Setiap BlockPermutation kini berkongsi pemegang JavaScript yang unik supaya kesaksamaan yang tepat (
  • ) akan berfungsi untuk pilih atur yang berkongsi nilai keadaan yang sama. Kami juga telah menambah kaedah utiliti yang menjadikan interaksi dengan pilih atur lebih mudah, termasuk pengalihan keluar
  • kelas dan kini secara langsung mengembalikan sifat
  • atau pengumpulan sementara hartanah
  • Padanan kaedah ditambah(blockName: string, properties?: BlockProperties): boolean yang digunakan untuk memadankan blok dengan keadaan pilihan terhadap BlockPermutation
  • withProperty(nama: rentetan, nilai: boolean | nombor | rentetan): BlockPermutation
  • Kaedah ditambah
  • ; yang mengembalikan pilih atur blok baharu dengan sifat yang diberikan ditetapkan kepada nilai tertentu. Lempar jika data yang disediakan tidak dapat diselesaikan sebagai pilih atur blok yang sah
  • penyelesaian statik(blockName: string, properties?: BlockProperties): BlockPermutation

Fungsi tambahan

yang menyelesaikan BlockPermutation daripada nama blok dan keadaan pilihan. Lempar jika data yang disediakan tidak dapat diselesaikan sebagai pilih atur blok yang sah

getProperty

getAllProperties

  • Kaedah yang dikemas kini
  • dan
  • untuk mengembalikan nilai secara langsung dan bukannya dibungkus ke dalam objek kelas. Contoh kod:

Sebelum:

  • sekarang:
  • BlockProperties

BlockPropertyType

  • Menambah kelas baharu untuk didedahkan
  • BlockPropertyType
  • Menambahkan kelas baharu untuk menjejak data "definisi" tentang sifat blok. Inilah cara anda boleh mencari nilai yang sah untuk setiap harta blok

Blok Tersuai Didorong Data

  • Kami kini mengeluarkan 1.19.4 untuk Minecraft: Edisi Java. Keluaran ini disertakan dengan penambahbaikan pada pembiakan kuda dan kotak juke, visual baharu untuk ramuan, ciri kebolehcapaian baharu dan banyak keupayaan teknikal baharu seperti arahan kerosakan dan tunggangan serta entiti paparan dan interaksi.
    • Dikeluarkan sifat blok dan pilih atur daripada percubaan dalam format JSON 1.19.70 dan lebih tinggi
    • Menambahkan amaran kandungan semasa memuatkan dunia dengan lebih daripada 65536 pilih atur blok tersuai. Kiraan pilih atur blok tersuai dilog masuk dalam log nyahpepijat
    • Nota Tampalan Minecraft Java Edition 1.19.4:
  • Percubaan kemas kini_1_20 juga telah dikemas kini dengan pandangan pertama pada ciri Sniffer, Arkeologi, Armor Trims dan Cherry Grove.
  • Pembiakan Kuda yang dikemas kini
    • PERUBAHAN
  • Kotak juke telah berubah menjadi setara dengan Bedrock
  • Warna ramuan telah dilaraskan untuk menjadikan pelbagai jenis ramuan lebih mudah dibezakan
    • Berinteraksi dengan item perisai atau elytra di tangan kini akan menukarnya dengan gear yang dilengkapi
    • Sengetkan kamera apabila cedera kini berdasarkan arah kerosakan yang masuk

Ramuan tidak lagi mempunyai kilauan pesona kerana ia mengaburkan warna kandungan ramuan

  • Kilauan pesona pada barang dan perisai kini lebih halus
  • Armor Stands kini mengekalkan nama tersuai apabila diletakkan dan dipecahkan
  • Vexes kini menggunakan animasi pengecasan berasingan apabila tangan kosong
  • Tweak pada membuka kunci resipi untuk memudahkan penemuan resipi kerajinan penting untuk pemain baharu
  • Mengemas kini skrin Cipta Dunia Baharu
  • Pilihan dan peningkatan kebolehaksesan baharu
  • Mengemas kini skrin Realms agar lebih sejajar dengan skrin Singleplayer dan Multiplayer
  • Menambahkan sistem pemberitahuan untuk Realms untuk memberitahu anda tentang maklumat penting tentang Realm anda
  • Menambahkan butang "Kredit & Atribusi" dalam menu Pilihan
  • KUDA, KELDAI DAN LLAMAS

Kepantasan, ketinggian lompatan dan kesihatan bayi kini merupakan variasi purata sifat ibu bapa, dan bukannya berat sebelah terhadap nilai purata yang mungkin.

  • Perubahan ini menjadikan pembiakan kuda cara yang berdaya maju untuk mendapatkan kuda yang hebat, jika pemain bermula dengan ibu bapa yang baik dan meluangkan masa yang cukup dan Lobak Emas.
  • JUKEBOX

Memancarkan zarah nota di atasnya semasa memainkan cakera muzik

  • Semasa memainkan cakera muzik, ia akan mengeluarkan isyarat batu merah sebanyak 15
  • Penitis dan corong kini boleh berinteraksi dengannya
  • MENU KREATIF

Menambahkan variasi lukisan pada menu kreatif

  • Lukisan dengan varian yang telah ditetapkan kini akan memaparkan pengarang dan tajuk dalam perihalan item apabila dituding di atas
  • RESEPI MEMBUKA KUNCI
  • Resipi Crafting Table dibuka serta-merta apabila mencipta dunia baharu
  • Resipi Crossbow tidak lagi dibuka dengan kayu
  • Resipi Soul Campfire tidak lagi dibuka dengan kayu
  • The Game-Tab membenarkan untuk menetapkan nama dunia, Gamemode, Kesukaran dan sama ada untuk membenarkan penipuanDIKEMASKINI CIPTA SKRIN DUNIA BARUWorld-Tab membenarkan untuk menetapkan Jenis Dunia dan Benih, dan untuk menogol penjanaan struktur dan peti bonus
  • Skrin kini disusun menjadi tiga tabMore-Tab menyediakan akses kepada Peraturan Permainan dan Skrin Pemilihan DataPackTab boleh ditukar dengan papan kekunci dengan menekan Ctrl+Tab dan Ctrl+Shift+Tab
  • Tab tertentu juga boleh dilayari dengan menekan Ctrl+Tab NumberSebagai contoh, Ctrl+2 menavigasi ke tab keduaMengalih keluar butang Tetapan Import dan butang Tetapan Eksport yang sepadan dalam Skrin Dunia Edit
  • Menambahkan skrin untuk mendayakan/melumpuhkan ciri percubaan dengan mudahSkrin sentiasa boleh ditemui di bawah tab LagiKEBOLEHAMPUANDalam syot kilat, butang pintasan boleh ditemui di bawah tab PermainanMenambahkan skrin onboard kebolehaksesan untuk pemain yang melancarkan permainan buat kali pertama
  • Menambahkan pilihan kebolehaksesan "Dengar Kerosakan" yang mengawal jumlah goncangan kamera apabila dicederakanAuto-Lompat kini dimatikan secara lalaiMenambah dua pilihan baharu dalam menu kebolehaksesan untuk melaraskan kelajuan dan ketelusan kilauan pesonaMenambahkan navigasi kekunci anak panahMenambahkan pilihan kebolehaksesan "Masa Pemberitahuan" yang mengubah tempoh pemberitahuan seperti resipi tidak berkunci, kemajuan, sari kata dan nama item yang dipilih kelihatan untukMenambahkan pek sumber kontras tinggiNAVIGASI KUNCI ANAK ANAKSkrin pek sumber kini boleh dilayari papan kekunciSkrin menu kini boleh dilayari dengan menggunakan kekunci anak panahMengubah cara petua alat dalam UI menu diletakkan supaya butang masih boleh dibacaApabila menavigasi dengan kekunci anak panah, peluncur perlu diaktifkan dengan menekan Enter atau Space untuk mula menukar nilaiMenambahkan petua alat dalam skrin ikatan kekunci yang menentukan ikatan kekunci yang bercanggah
  • Menambahkan pek sumber terbina dalam yang meningkatkan kontras elemen UIPEK SUMBER KONTRAST TINGGI
  • Ini hanya mempengaruhi UI menu buat masa ini, tetapi kami akan berusaha untuk membawanya ke UI permainan pada masa hadapan jugaMenambah pilihan baharu dalam menu Kebolehcapaian yang mendayakan pek sumber kontras tinggi
  • Versi pek sumber kini 13PERUBAHAN TEKNIKALMenambah sekumpulan entiti untuk memaparkan item, blok dan teksVersi pek data kini 12Menambahkan entiti untuk mengesan interaksi dan serangan
  • kerosakanMenambahkan jenis kerosakan dipacu dataDitambah a
  • klon
    • arahan untuk mengenakan kerosakan kepada entitimenunggang
    • Ditambahperintah untuk melekapkan dan menurunkan entiti
  • rentetan
    • Theperintah kini menyokong pengklonan ke dan dari dimensi yang berbeza
  • sumber kini tersedia untukmengubah suai dataperintahyang baru
  • laksanakan
  • jika dimuatkanjika dimensipada
  • diletakkan di atas
  • ,saman,
    • baru
    • ,sub-perintah:,
  • Menambah jenis sumber konfigurasi atlas baharu:palet_permutasitangkapan skrin/nyahpepijat/
  • sandaranMenekan F3+S kini akan membuang kandungan tekstur dinamik (seperti atlas, peta, dll.) kementerjemah
  • bidang keDitambahkomponen teks
  • format tidak lagi diabaikan secara senyapmenterjemahentity_dismountHujah di luar terikat dalamdengan frekuensi getaran 6
  • Mengubah acara permainan berikut:
    • Menambah acara permainan berikut:entity_mount
      • dengan frekuensi getaran 7
    • kini mempunyai frekuensi getaran 2 dan bukannya 14item_interact_finish
  • options.txtheldItemTooltipsDialih keluar

pilihan daripada

  • DitambahMenambahkan ciri protokol rangkaian untuk memaksa berkas paket diproses dalam tanda pelanggan yang samaargumen kepada baris arahan pelayan khusus untuk mencetak id proses ke fail–pidFile
  • Fail bahasa en_us pek sumber vanila kini diisih mengikut abjad angka mengikut kekunci
  • Menerima boolean yang menentukan sama ada pemberitahuan ditunjukkan semasa membuka kunci resipi initunjukkan_pemberitahuanbenar
  • jika tidak dinyatakanlalai kepadaDitambah

bidang kepada resipi

smithing_transform

Jenis resipi baru

telah ditambah untuk resipi Netherite Upgrade yang dikemas kini

smithing_trim

Jenis resipi baru

  • telah ditambah untuk resipi Armor Trim baharucrafting_decorated_periuk
  • Jenis resipi barutelah ditambah untuk resipi Periuk Berhias yang baru

trim_pattern

trim_bahan

Pendaftaran baharu

  • dan
  • telah ditambah untuk sistem trim perisai

legacy_smithing

  • Akan dialih keluar apabila ciri Trim Armor berhenti menjadi ciri percubaanMenu lama tanpa slot Templat Smithing telah dinamakan semula kepada
  • pandai besiMenu baharu dengan slot Templat Smithing telah ditambah dipanggil
  • Jadual Smithing mempunyai dua jenis menu buat sementara waktuMenambah bendera baharu (nilai 128) pada
    • HideFlags
  • Medan NBT untuk menyembunyikan petua alat potong perisaiFORMAT PEK SUMBER
  • enchanted_glint_entity.pngTekstur peluncur kini ditakrifkan secara berasingan
    • danenchanted_glint_item.pngFormat tekstur yang digunakan untuk menskala butang dan peluncur secara dinamik telah dikemas kini untuk sentiasa menyertakan sempadan tetap 20px di kiri dan kananKilauan pesona kini mempunyai dua fail tekstur yang berasingan:slider.png
  • failPERINTAH
    • Skrin Cipta Dunia Baru kini menggunakan skrin yang berasingancahaya_kotoran_latar belakang.pnguntuk latar belakangnya, tidak seperti skrin lain

KLON

Perintah klon kini menyokong penetapan sumber dan dimensi sasaran.

  • Sintaks baharu:klon [daripada<sourceDimension> ]<begin><end> [kepada<targetDimension> ]<destination> …

Parameter:

  • sumberDimension: id dimensi untuk mengklon daripada
  • sasaranDimension: id dimensi untuk diklonkan

KEROSAKAN

  • Perintah baharu untuk menggunakan kerosakan pada entiti.kerosakan<target><amount> [<damageType> ] [pada<location> ]
    • Sintaks:

kerosakan<target><amount> [<damageType> ] [oleh<entity> ] [daripada<cause> ]

Parameter:

: Entiti kepada kerosakansasaranjumlah

  • : Jumlah kerosakan yang akan dikenakanjenis kerosakan
  • Ini menentukan cara kerosakan mempengaruhi entiti serta mesej kematian yang dipaparkan: Jenis kerosakan yang akan ditimbulkan

entiti

  • : Entiti yang menyebabkan kerosakansebab
  • entitisebab

Contoh: Apabila ditembak oleh Anak Panah, itu

mungkin Skeletonialah peluru Panah manakala: Punca kerosakan, dalam kes kerosakan tidak langsung

  • lokasi

lokasi

  • Sebagai contoh,mungkin mewakili lokasi Katil yang meletup di Nether
  • : Lokasi punca kerosakan (apabila tiada entiti menyebabkan kerosakan)DATA
  • Sumber baharu tersedia:rentetan<entity|block|storage> [laluan] [mula] [tamat]
  • – membaca nilai sebagai teks, menghasilkan nilai rentetanHujah baru:
  • mulakan: Indeks aksara pertama untuk disertakan pada permulaan rentetan
  • tamat: Indeks aksara pertama yang dikecualikan pada penghujung rentetan
  • KESANtak terhingga
  • Tempoh kesan tak terhingga muncul sebagai "∞" dalam paparan inventori pemainsub-perintah:
    • kini merupakan pilihan yang sah untuk tempoh kesan
    • MELAKSANAKAN
    • LAKSANAKAN JIKA|KECUALI
    • laksanakan jika|kecuali
    • Syarat baharu tersedia untuk

jalankan if|melainkan dimuatkan<pos>

– menyemak sama ada kedudukan yang diberikan telah dimuatkan sepenuhnya (berkaitan dengan kedua-dua blok dan entiti)

– menyemak sama ada pelaksanaan berada dalam dimensi yang sepadanlaksanakan if|melainkan dimensi<dimension>Parameter:

pos

  • : Kedudukan blok untuk diperiksa
dimensi

: Id dimensi

  • LAKSANAKAN PADAlaksanakan
  • barusub-perintah untuk memilih entiti berdasarkan hubungan dengan entiti pelaksana semasa:
  • laksanakan pada<relation>Perhubungan:
  • kenderaan– entiti yang dinaiki oleh entiti pelaksana

penumpang

– entiti yang mengawal entiti pelaksana (contohnya: penumpang pertama dalam bot)– semua entiti yang menunggang terus entiti pelaksana (tiada penumpang kecil)pemilikpengawal– pemilik entiti pelaksana, jika ia adalah haiwan yang boleh dijinakkan (seperti kucing, serigala atau burung kakak tua)

pengancing

  • – entiti yang mengetuai entiti pelaksana dengan rantai (mungkin simpulan rantai sekiranya dilekatkan pada pagar)

sasaran

  • penyerang– sasaran serangan untuk entiti pelaksana– entiti terakhir yang merosakkan entiti pelaksana dalam 5 saat sebelumnya

asal usul

  • pemanggil, jika entiti pelaksana ialah Evoker Fangs atau Vexpenembak, jika entiti pelaksana ialah peluru (seperti Arrow, Fireball, Trident, Firework, Thrown Potion, dll.):pelempar, jika entiti pelaksana adalah itemJika perhubungan itu tidak berkenaan dengan entiti pelaksana atau tiada entiti yang sepadan dengannya, pemilih mengembalikan sifar elemen.sumber kesan, jika entiti pelaksana ialah Awan Kesan KawasanMELAKSANAKAN KEDUDUKAN SELESAIpenyala, jika entiti pelaksana ialah TNT Primedlaksanakan

baru

  • sub-perintah untuk mencari kedudukan di atas peta ketinggian. Menukar ketinggian kedudukan pelaksanaan supaya berada di atas peta ketinggian yang diberikan.
  • : Sebarang bahan menghalang pergerakan (cth mengabaikan bunga dan rumput)Sintaks:motion_blocking_no_leaveslaksanakan di atas kedudukan<heightmap>: Sebarang bahan menghalang gerakan bukan daunPeta tinggidasar lautanPeta ketinggian merekodkan kedudukan tertinggi dalam lajur blok mengikut beberapa kriteria. Pilihan yang tersedia:: Sebarang bahan penyekat gerakan bukan bendalir
    • : Mana-mana blok bukan udarapermukaan_duniamotion_blocking

MELAKSANAKAN SAMAN

laksanakan

@s

  • baru
    • sub-perintah untuk memanggil entiti baharu dan mengikat konteks (
    • d
      • ) kepadanya. Bertujuan untuk memudahkan persediaan entiti dan mengurangkan keperluan untuk penyuntingan NBT mentah.Sintaks:
      • melaksanakan saman<entity id>FILLBIOME
      • fillbiomearahan telah dioptimumkanJumlah data rangkaian yang dihantar apabila menggunakanTAJUK
      • masa tajukst
  • Sepanjang masa hujah ke
    • ,kini adalah tempoh masa dan bekerja dengandan
    • CUACAakhiranTempoh perubahan cuaca kini sepadan dengan kitaran cuaca biasa permainan jika tidak dinyatakan

tempoh masa t

s

d

{
  "exhaustion": 0.1,
  "message_id": "arrow",
  "scaling": "when_caused_by_living_non_player"
}

s

  • Untuk mengekalkan fungsi sedia ada, anda perlu menambah satuThe
    • akhiran kepada perintah sedia ada
  • parameter kini ialah tempoh masa dalam ticks dan berfungsi dengan,
  • dankenderaan
    • akhiranMENUNGGUNG
    • Perintah baharu untuk membenarkan entiti memulakan atau berhenti menunggang entiti lain.Sintaks:
    • menunggang<target> lekapkan<vehicle>Menjadikan sasaran tunggal melekapkan satu kenderaan
  • adalah seorang pemainTurun
    • sasaransudah menaiki kenderaan
    • sasarankenderaan
    • danadalah entiti yang sama
    • kenderaansasaran
    • sudah menjadi penumpang (langsung atau tidak langsung) daripadaPerintah akan gagal jika:
    • menunggang<target> turun naiksasaran
  • dari mana-mana kenderaan yang dinaikinyaMedan:
    • sasaranGagal jika
    • tidak menunggang apa-apaJENISKEROSAKAN
    • Jenis Kerosakan ialah pendaftaran baharu yang boleh dilanjutkan melalui pek data. Jenis Kerosakan menentukan cara kerosakan dikendalikan oleh permainan. Ini termasuk atribut kerosakan yang mana serta mesej kematian yang digunakan apabila entiti mati akibat jenis kerosakan tersebut.Contoh:

message_id

Akan digabungkan dengan serpihan rentetan lain untuk membentuk kunci terjemahan

: Id mesej yang digunakan untuk kematian yang disebabkan oleh jenis kerosakan ini

: Skala kerosakan dengan kesukaran jika ia disebabkan oleh entiti hidup yang bukan pemainkeletihan: Sama ada jenis kerosakan ini berskala dengan tahap kesukaran. Nilai yang mungkin:: Jumlah keletihan kelaparan yang disebabkan oleh jenis kerosakan inikesanpenskalaansakit hatitidak pernah(lalai): bunyi sakit lalai: Kerosakan sentiasa samadurisentiasa: Duri menyakitkan bunyi: Kerosakan sentiasa berskala dengan kesukaranlemasapabila_disebabkan_oleh_hidup_bukan_pemain: Bunyi lemas

: Satu detik bunyi terbakarterbakarmencucuk

  • : Bunyi cucuk semak beripembekuan
  • : Bekukan bunyi kutu: Medan pilihan mengawal cara kerosakan ditunjukkan apabila dikenakan pada pemain. Nilai yang mungkin:

jenis_mesej_kematian

  • : Tunjukkan varian kematian kerosakan jatuh dan bukannya mesej kematian biasa, cthlalaireka bentuk_permainan_sengaja(lalai): Tiada logik mesej kematian khas digunakan: Tunjukkan mesej reka bentuk permainan yang disengajakan dan bukannya mesej kematian biasavarian_jatuh: Medan pilihan yang mengawal jika varian mesej kematian khas digunakan. Nilai yang mungkin:kematian.jatuh.membantu.item
  • is_projectileTeg jenis kerosakan mengawal banyak aspek tentang cara kerosakan daripada sumber yang berbeza ditafsirkan.is_explosion
    • PREDIKAT JENIS KEROSAKANPREDIKAT

bypasses_armor

is_firebypasses_invulnerabilityis_magicbypasses_magicadalah_kilat

  • Medan berikut telah dialih keluar daripada predikat jenis kerosakan:
  • ,,,

,

,

  • ,,.
  • tag

yang baru

tatasusunan telah ditambah, dengan padanan predikat jika semua entri sepadan. Setiap entri mempunyai dua medan:

id

: ID teg jenis kerosakan

  • dijangka
  • menterjemah
    • : Sama ada kerosakan dijangka mempunyai atau tidak mempunyai tag untuk predikat untuk dipadankanPERATURAN PERMAINAN
    • commandModificationBlockLimitfillbiomeklonDitambahisi
    • , mengawal bilangan maksimum blok yang diubah dalam satu pelaksanaan,
    • Ditambahdanperaturan permainan, menentukan sama ada pokok anggur akan merebak ke blok berdekatandoVinesSpreadKOMPONEN TEKSbenarsandaranLalai kepada

Ditambah pilihan

  • padang ke
  • tiada, tingkah laku lama (iaitu menggunakan kunci itu sendiri sebagai terjemahan) dikekalkan
    • komponen teks.Medan baharu ialah rentetan yang akan digunakan sebagai ganti terjemahan jika tiada
    • sandaranJika

ENTITI PAPARAN

Tiga entiti baharu telah ditambah untuk paparan item, blok dan teks yang fleksibel

penanda

  • Entiti tersebut, sama dengan
  • JENIS DATA BIASA
    • , jangan tanda dan tiada perlanggaran atau fizik
    • Model dipaparkan pada kedudukan entiti, dengan putaran normal di sekitar paksi X dan Y (supaya ia boleh dikawal oleh arahan teleport), tetapi juga dengan perubahan model sewenang-wenangnya tambahan
  • Kandungan teg untuk entiti paparan termasuk beberapa jenis data baharu dengan struktur yang kompleks. Sebarang borang boleh digunakan untuk mengubah suai data, tetapi hanya satu borang digunakan untuk menyimpan.
  • Transformasi affine sewenang-wenangnya.TRANSFORMASIBentuk matriks: tatasusunan 16 nombor, menerangkan matriks baris-utama
  • terjemahanskala
    • – vektor 3d
    • pusingan_kananputaran_kiriputaran
    • ,
  • putaran_kiri– vektor 3dskalaterjemahanpusingan_kanan
  • paksiTransformasi disusun mengikut tertib– vektor unit 3d,
    • Borang terurai (digunakan untuk menyimpan): objek dengan medan berikut:,GILIRAN,Bentuk sukuan (digunakan untuk menyimpan): tatasusunan 4 nombor, menerangkan komponen (x, y, z, w)

sudut

– dalam radian

  • Bentuk sudut paksi: objek dengan medan berikut:INTERPOLASI
  • Sesetengah sifat entiti paparan boleh diinterpolasi. Ini bermakna pelanggan akan melihat perubahan beransur-ansur dari semasa ke semasa dan bukannya lompatan serta-merta.kutu
    • Entiti paparan menjejaki nilai semasa dan sebelumnya bagi nilai interpolasi:Semua sifat yang ditandakan sebagai "diinterpolasi" adalah sebahagian daripada set interpolasi tunggal
    • Pelaksanaan arahan data yang tidak mengubah nilai harta (walaupun ia terdapat dalam NBT) tidak dikira sebagai kemas kiniKemas kini disegerakkan kepada pelanggan paling banyak sekali setiap tanda, jadi berbilang kemas kini dalam arahan masih akan dikira sebagai kemas kini tunggal
    • Sebarang kemas kini kepada harta interpolasi akan menyebabkan semua nilai set interpolasi disimpan sebagai "semasa"Nilai terakhir yang dijana sebelum kemas kini disimpan sebagai "sebelumnya"
    • interpolasi_tempohJika interpolasi didayakan, entiti akan beralih antara nilai "sebelumnya" dan "semasa" ke atas
  • permulaan_interpolasiNilai positif meningkatkan lagi kelewatan ini
    • Nilai dalam medan ini ialah kelewatan dalam tanda antara pelanggan menerima kemas kini dan permulaan interpolasi0
    • Nilai daripadakutu bermakna interpolasi akan bermula dalam tanda pelanggan seterusnya selepas menerima kemas kini
  • Interpolasi boleh dimulakan dengan menulis kepadamedan (medan ini biasanya tidak terdapat dalam NBT)
  • permulaan_interpolasiinterpolasi_tempoh
  • Interpolasi akan berakhir (entiti sepenuhnya dalam keadaan "semasa") dalam+
  • berdetik selepas menerima kemas kinipapan iklanpermulaan_interpolasitetap
    • Ini bermakna jika nilai dikemas kini, tetapi lebih daripadapermulaan_interpolasikutu telah berlalu sejak lepasinterpolasi_tempohkemas kini, entiti akan segera melompat ke nilai baharupermulaan_interpolasiSasaran interpolasi boleh dikemas kini tanpa ditetapkan
    • HARTA BERSAMA, tetapi ia masih akan berkelakuan seolah-olah ia dimulakan pada saat kemas kini terakhir keSemua jenis entiti paparan mempunyai medan berikut:
    • – transformasi yang digunakan pada model (selepas orientasi entiti biasa). Lalai kepada identiti. Diinterpolasitransformasi
  • – tiada putaran (lalai)– entiti boleh berputar di sekeliling paksi menegaknyamenegakmendatar

– entiti boleh berputar di sekeliling paksi mendatarnya

pusat

  • – pilihan untuk mengawal sama ada entiti harus berputar ke hadapan pemain apabila diberikan:– entiti boleh berputar di sekitar titik tengahnya

kecerahan

  • langitblok– nilai skylight, 0..15– nilai lampu blok, 0..15
  • – jika ada, mengatasi nilai cahaya yang digunakan untuk pemaparan. Diabaikan secara lalai (yang bermaksud pemaparan menggunakan nilai daripada kedudukan entiti). Objek mempunyai dua medan:Kedua-duanya lalai kepadajulat_pandangan,
    • lebar/2– julat paparan maksimum entiti ini. Jarak sebenar bergantung pada jarak pemaparan sebelah klien dan penskalaan jarak entiti. Nilai lalai 1.0 (kira-kira sama dengan bola api)Kotak pembanding membentang secara menegakjejari_bayangkepada– saiz bayang-bayang. Lalai kepada 0 (tiada bayang-bayang). Diinterpolasidan secara mendatarbayang_kekuatandalam semua arah dari kedudukan entiti– kekuatan bayang-bayang. Mengawal kelegapan bayang-bayang sebagai fungsi jarak untuk menyekat di bawah. Lalai kepada 1. Diinterpolasi0lebarJika mana-mana medan ditetapkan kepadaketinggian, pemusnahan dilumpuhkany0y+tinggi

– terangkan saiz kotak pembatas pemusnahan

glow_color_override

  • -1

– mengatasi warna sempadan cahaya. Lalai kepada

  • (gunakan warna pasukan). Komponen alfa diabaikanMemaparkan timbunan item tunggal.ITEM_DISPLAYbekas.0

Tindanan boleh ditukar dengan arahan dengan menetapkan slot

Medan:

item

  • {id: “minecraft:dirt”, Kiraan: 1}– timbunan item untuk dipaparkan. Format yang sama seperti dalam inventori (contoh:
  • )paparanpaparan_itemtiada
  • thirdperson_lefthandthirdperson_righthand
  • firstperson_lefthandfirstperson_righthand
  • kepalagui
  • tanahtetap
  • Nilai:(lalai),
  • ,– menerangkan perubahan model item yang digunakan pada item (seperti yang ditakrifkan dalam
    • ,,,,,,

Memaparkan keadaan blok.bahagian dalam model JSON)Tidak memaparkan semua entiti blok, walaupun ia biasanya dibuat pada peletakan blok (seperti peti)BLOCK_DISPLAYMedan:

block_state

{Nama:”minecraft:dirt”}

– keadaan blok untuk dipaparkan. Format yang sama seperti item yang dipegang oleh endermen (contoh

  • )Memaparkan komponen teks.TEXT_DISPLAYMedan:
  • tekslebar_baris– teks untuk dipaparkan. Komponen diselesaikan dengan konteks entiti paparan\n
  • – lebar garisan digunakan untuk memisahkan garisan (nota: baris baharu juga boleh ditambah denganwatak). Lalai kepada 200
  • text_opacity– kelegapan (komponen alfa) teks yang diberikan. Lalai kepada 255. Diinterpolasi
  • latar belakangdefault_background- warna latar belakang. Termasuk saluran alfa. Lalai kepada 0x40000000. Diinterpolasi– jika benar, pemaparan menggunakan warna latar belakang teks lalai (sama seperti dalam sembang). Lalai kepada palsu

bayang

– sama ada teks perlu dipaparkan dengan bayang-bayang. Lalai kepada palsu

  • tembus– sama ada teks harus dilihat melalui blok. Lalai kepada palsu
  • penjajaranpusat

kiri

  • Nilai:betul
  • ,(lalai),

– bagaimana teks harus diselaraskanrendertype_text_background

rendertype_text_background_see_through

  • Nota: latar belakang paparan teks menggunakan jenis shader baharudan
  • .ENTITI INTERAKSI

Jenis entiti baharu yang merekodkan serangan (“klik kiri”) dan interaksi (“klik kanan”). Interaksi tidak kelihatan dan bersaiz tersuai.

Medan:

  • 1lebar: Lebar kotak sempadan entiti (lalai

)

  • : Ketinggian kotak sempadan entiti (lalaiketinggian)1menyerang
  • interaksi: Merekod tindakan serangan terakhir ke atas entiti: Merekod tindakan interaksi terakhir pada entiti
  • palsutindak balas: Boolean yang menentukan sama ada berinteraksi harus mencetuskan tindak balas (hayunan lengan, kesan bunyi, dll – lalai

)

  • Apabila tindakan disimpan, ia sentiasa mempunyai dua medan:FORMAT TINDAKANpemain
  • cap masa: UUID (dalam format tatasusunan integer standard) pemain yang melakukan tindakan: Cap masa permainan menandakan apabila peristiwa itu berlaku (disimpan sebagai lama)

PENCETUS KEMAJUAN

  • pemain_berinteraksi_dengan_entiti

Berinteraksi dengan entiti Interaksi mencetuskan

  • player_hurt_entity
  • Menyerang entiti Interaksi mencetuskan
  • LAKSANAKAN PADA

DENGAN INTERAKSI

  • Entiti Interaksi menyasarkan pemain yang terakhir berinteraksi dengannya. Itu menjadikan perkara berikut mungkin:laksana pada penyerang
  • : laksana sebagai pemain terakhir yang menyerang entiti
  • laksanakan pada sasaran
  • Hanya perusuh dalam: laksanakan sebagai pemain terakhir yang berinteraksi dengan entititag entiti kini akan memaksa penunggang untuk turun apabila berada di dalam air
    • TAGpeningkatan_fire_burnout
      • TINGKAH LAKU BLOK
    • Api terbakar lebih cepat dalam biom tertentu, dan ini kini dikawal olehPEMBILANG MOB
      • tag biome
    • hanya_membenarkan_salji_dan_emas_arnabdismounts_underwater
      • Thebertelur_emas_arnabtag biome telah dinamakan semula kepada
      • untuk dipadankan dengan tingkah lakunya
      • Varian White Rabbit kini dikawal olehbertelur_arnab_putihtag biome
      • Varian Fox kini dikawal olehbertelur_snow_foxestag biome
      • TINGKAH LAKU MOB
      • Snow Golem yang mencair dalam biom hangat kini dikawal olehsalji_golem_cairtag biome
  • Pelanggan kini menetapkan semula keadaan sesi Sembang Selamat mereka apabila menerima paket log masukPROTOKOL RANGKAIANPAKET BUNDLE

Semua paket antara dua pembatas dijamin akan diproses dalam tanda yang samaMenambahkan paket pembatas baharu pada protokol permainan terikat klienAtas sebab keselamatan, ciri ini tidak disokong dalam arah pelayan

{
    "type": "paletted_permutations",
    "textures": [
        "minecraft:item/leather_helmet",
        "minecraft:item/leather_chestplate",
        "minecraft:item/leather_leggings",
        "minecraft:item/leather_boots"
    ],
    "palette_key": "minecraft:colormap/color_palettes/leather_armor_color_key",
    "permutations": {
        "red": "minecraft:colormap/color_palettes/red",
        "green": "minecraft:colormap/color_palettes/green",
        "blue": "minecraft:colormap/color_palettes/blue"
    }
}

PERMUTAAN PALET

{
    "textures": {
        "layer0": "minecraft:item/leather_helmet_red",
        "layer1": "minecraft:item/leather_chestplate_green",
        "layer2": "minecraft:item/leather_boots_blue"
    }
}

palet_permutasi

  • palet_permutasiialah jenis sumber konfigurasi atlas baharu yang digunakan untuk menjana tekstur baharu secara dinamik dalam ingatan berdasarkan set palet warnateksturPalet warna membolehkan anda menukar warna tekstur tanpa perlu membekalkan semua fail untuk varian tekstur dalam pek sumberTekstur ini akan digunakan untuk menjana varian daripadanya yang telah diubah suai oleh palet warna
    • Ini berguna untuk perkara seperti kemasan perisai, di mana anda ingin dapat menukar warna bahagian perisai tanpa perlu mencipta tekstur baharu untuk setiap warna
  • pilih atur
    • Senarai lokasi ruang nama bagi tekstur asas
    • Kunci palet warna digunakan untuk menentukan set warna piksel utama yang ingin kita tukar dengan palet warna yang ditakrifkan di bawahkunci_ paletLokasi ruang nama bagi fail kunci palet warna
  • ditakrifkan untuk sumber ini
    • _Akhiran dilampirkan pada permulaan lokasi sumber tekstur varian output, dengan a
    • aksara yang memisahkan akhiran dan nama tekstur asasPalet warna ialah fail tekstur dengan set piksel yang digunakan untuk menggantikan piksel yang sepadan dengan kunci palet warna dalam setiap tekstur asas
    • kunci_ paletBilangan piksel dalam setiap palet warna mestilah sama dengan bilangan piksel
  • sumber:
    • kunci_ paletPadanan kunci dilakukan dengan membandingkan nilai RGB setiap piksel dalam
    • kepada nilai RGB setiap piksel dalam palet warnaSaluran alfa diabaikan untuk pemadanan kunci, tetapi dalam tekstur yang terhasil saluran alfa didarab dengan saluran alfa palet warna
    • kunci_ paletPiksel yang tidak sepadan dengan
    • disalin ke tekstur yang terhasil sebagaimana adanyasumber mempunyai satu set parameter yang diperlukan:
      • Peta pilihatur daripada akhiran ke lokasi ruang nama bagi fail palet warna
      • The
    • palet_permutasiSebagai contoh, jika anda mempunyai perkara berikut
      • sumber, anda kemudian boleh merujuk tekstur keluaran ruang nama tersebut dalam sumber lain dalam pek sumber andaSelepas mentakrifkan apalet_permutasi

Anda kemudian boleh merujuk tekstur yang terhasil dalam sumber lain seperti ini:

POTONG CORAK & BAHAN

  • trim_pattern
  • trim_bahan
  • Hasilnya, corak dan bahan kemasan baharu boleh ditambah melalui pek data
  • Corak trim dan bahan untuk perisai ditakrifkan oleh pelayan melalui
  • dan
  • pendaftaran masing-masing
  • Walau bagaimanapun, pelanggan mesti mempunyai pek sumber yang disertakan untuk melihat corak dan bahan trim berdaftar tersebut
  • nama

Laluan ke tekstur ini disimpulkan berdasarkan nama fail corak json, dan akan cuba mencari tekstur dalam ruang nama yang sama dengan corak trim

  • padang
  • Ini disegerakkan kepada pelanggan apabila mereka menyertai pelayan
  • template_item
    • asset_id
    • yang merupakan id ruang nama yang digunakan untuk membuat kesimpulan lokasi tekstur dan penyetempatan
  • yang merupakan id item templat smithing yang digunakan untuk menggunakan corak pemangkasan
  • penerangan

yang merupakan komponen teks yang digunakan untuk memaparkan nama corak trim perisai apabila melayangkan susunan barang perisai

  • Data berikut ditakrifkan oleh corak trim:
  • nama_aset
  • item_model_index
    • yang merupakan rentetan yang digunakan sebagai akhiran untuk lokasi tekstur kemasan perisai
    • bahan
    • yang merupakan id item ramuan yang digunakan untuk menggunakan bahan trim

yang merupakan pelampung yang mentakrifkan model item mengatasi setiap model item perisai harus menyasarkan untuk menukar visual mereka untuk bahan ini

  • override_armor_materials
  • yang merupakan peta pilihan bahan perisai kepada palet warna yang diganti
    • Kunci peta ialah bahan perisai yang ingin diatasi oleh bahan pemangkasan ini dengan palet warna yang berbeza
    • Nilai peta ialah nama palet warna yang akan digunakan apabila bahan trim ini digunakan pada bahagian perisai dengan bahan perisai yang sepadan
  • Menambah sistem pemangkasan perisai baharu untuk menyesuaikan perisai anda secara visual
    • penerangan
    • penerangan
    • Gaya yang ditakrifkan dalam penerangan ini digunakan pada corak kemasan perisai
    • juga
    • yang merupakan komponen teks yang digunakan untuk memaparkan nama bahan kemasan perisai apabila melayang tindanan item perisai
    • Data berikut ditakrifkan oleh bahan trim:
    • CIRI-CIRI EKSPERIMEN
    • Perubahan berikut hanya digunakan apabila satu atau lebih Percubaan dihidupkan, sama ada dengan mengaktifkan pek data percubaan yang sepadan atau dengan menghidupkannya dalam skrin Percubaan semasa mencipta dunia.
    • Menambah item Templat Smithing
    • Mereka bentuk semula Jadual Smithing
    • Mengubah cara peralatan Netherite dibuat
  • Menambah bioma Cherry Grove
    • Menambahkan mob Sniffer dan Torchflowers
  • Ditambah Arkeologi
  • Jadual Smithing telah direka bentuk semula menjadi stesen kerja untuk naik taraf dan pengubahsuaian peralatan fizikal
    • Ketua Mob kini boleh diletakkan di atas Blok Nota tanpa menyelinap
    • SMITHING TEMPLAT
  • Ia menentukan kedua-dua jenis item yang boleh anda tingkatkan dan bahan-bahan yang sah untuk menyesuaikan peningkatan
    • Di samping slot untuk menggabungkan sekeping peralatan dan bahan, kini terdapat slot yang diperlukan untuk jenis item yang dipanggil Smithing Templates

Pada masa ini terdapat dua kategori Templat Smithing: Trim Armor dan Naik Taraf Netherite

  • Smithing Templates mentakrifkan jenis peningkatan yang akan anda lakukan pada peralatan
  • Templat Smithing digunakan apabila digunakan untuk menaik taraf item dalam Jadual Smithing
  • Anda boleh membuat salinan Templat Smithing dalam Jadual Crafting dengan 7 berlian + 1 blok bahan yang templat itu dibuat daripada + 1 templat smithing, yang akan mengeluarkan 2 daripada Templat Smithing yang sama
  • PERALATAN NETHERITE
  • Kerajinan peralatan Netherite kini juga memerlukan Templat Smithing Naik Taraf Netherite
  • Templat Smithing Upgrade Netherite boleh didapati secara rawak di semua peti Bastion Remnant, dan terdapat jaminan 2 dalam setiap Treasure Room Bastion Remnant

Tingkatkan masa pemain menggunakan peralatan Diamond sebelum Netherite

  • Jadikan peralatan Netherite sebagai pencapaian yang lebih ketara dalam perkembangan permainan
  • Sesuaikan Netherite secara lebih semula jadi ke dalam sistem pembuatan Jadual Smithing baharu
  • Perubahan ini dibuat atas pelbagai sebab:

PATAS PERISAI

  • Semua corak trim secara visual adalah sama pada ikon item perisai, tetapi warna masih akan berubah berdasarkan bahan trim
    • Anda kini boleh menyesuaikan perisai anda secara visual dengan pelbagai trim unik di Smithing Table
  • Untuk menyemak corak pemangkasan yang ada pada sekeping perisai, anda boleh melayang di atasnya dalam inventori
  • Kemasan perisai adalah visual semata-mata tanpa faedah permainan, dan hanya boleh digunakan pada Topi keledar, Plat Dada, Bingkap dan But
  • Monumen Lautan: Tide Armor Trim
    • Pillager Outpost: Kemasan Perisai Sentry
    • Piramid Gurun: Pangkas Armor Dune
    • Kapal karam: Kemasan Perisai Pantai
    • Kuil Rimba: Trim Perisai Liar

Bandar Purba: Ward Armor Trim

Woodland Mansion: Trim Armor Vex

  • Kubu Nether: Trim Perisai Rusuk

Sisa Benteng: Keratan Perisai Muncung

  • Kubu kuat: Trim Perisai Mata
  • Bandar Akhir: Trim Perisai Spire
  • Templat Smithing Trim Armor boleh didapati di seluruh dunia, dan setiap struktur berikut mengandungi Templat Smithing unik mereka sendiri:

Monumen Lautan tidak mempunyai peti, Penjaga Penatua kadangkala menjatuhkan Templat Smithing apabila mati

  • Templat Smithing terdapat dalam peti dalam struktur masing-masing
  • Beberapa Templat Perisai Trim Smithing lebih jarang daripada yang lain, jadi nantikan ia untuk menarik perhatian rakan anda!

Corak ditakrifkan oleh Templat Smithing yang digunakan untuk menggunakan trim dan mewakili corak visual trim

  • Bahan ditakrifkan oleh bahan yang anda gunakan untuk menggunakan trim dan mewakili warna trim
  • Besi, Tembaga, Emas, Lapis, Zamrud, Berlian, Netherite, Batu Merah, Amethyst, Kuarza
    • Kemasan perisai mempunyai dua sifat: corak dan bahan
  • MENGHIDU
    • Bahan-bahan berdaya maju yang boleh anda gunakan untuk menentukan warna trim perisai anda adalah yang berikut:

The Sniffer ialah pemenang undian gerombolan Minecraft Live 2022

Sniffers adalah kumpulan perusuh yang pasif dan mesraSniffers tidak boleh digoda atau dijinakkan

Sniffer pada masa ini hanya tersedia sebagai Spawn Egg dalam inventori kreatifPenghidu menghidu udara dan kadang-kadang menggali benih, yang menghasilkan Benih Bunga OborBUNGA OBORSniffers boleh dibiakkan dengan memberi mereka Biji Bunga OborBenih bunga obor boleh ditanam di tanah ladang dan tumbuh menjadi bunga