Mojang dan 4J Studios telah mengeluarkan kemas kini Minecraft 2.63, dan ini adalah untuk tampalan versi 1.19.80 (Bedrock). Ini membawa pelbagai peningkatan kualiti hidup (QoL), di samping satu tan pembetulan pepijat. Ini adalah satu bacaan panjang yang akan anda baca di bawah dengan nota tampalan Minecraft 26 April.
Kemas Kini Minecraft 2.63 Patch Notes \ Minecraft Update 1.19.80 Patch Notes | Nota Tampalan 26 April Minecraft:
Tiba masanya untuk kemas kini kualiti hidup baharu yang mengandungi pelbagai perubahan, pembetulan dan ciri percubaan! Mari kita masuk ke sorotan:
- Memperbaiki pelbagai ranap yang boleh berlaku semasa permainan
- Menambahkan tetapan untuk melaraskan kekuatan dan kelajuan kilat pesona item
- Lihat awal pada pokok bunga sakura, hiasan perisai dan banyak lagi dengan ciri percubaan
- Pembetulan kepada lebih 40 isu yang dilaporkan komuniti
Ciri-ciri Eksperimen:
Lebih banyak ciri percubaan tersedia dalam kemas kini ini yang akan datang dalamJejak & Kisahkemas kini!
Memandangkan ciri ini masih belum lengkap, dalam pembangunan dan dianggap sebagai kerja yang sedang dijalankan, pastikan anda membuat sandaran dunia anda sebelum mendayakan ciri percubaan. Ciri boleh didayakan dengan menghidupkan togol "Kemas Kini Utama Seterusnya" dalam tetapan dunia.
Pemain Menyelinap
- Keupayaan untuk menyelinap di bawah 1.5 jurang blok kini berada di belakang togol "Short Sneak". Dayakan togol untuk terus menguji ciri semasa kami terus menggilapnya
- Ketinggian kotak hit pemain kini berkurangan kepada 1.5 blok semasa menyelinap
- Menyelinap akan dimulakan secara automatik semasa terperangkap dalam jurang kurang daripada 1.8 blok
- Menyelinap akan merendahkan ketinggian kamera pemain bagi perubahan ini
- Menyelinap kini memerlukan ruang yang cukup untuk berdiri untuk keluar dari keadaan menyelinap
- Pemain akan beralih daripada berenang kepada menyelinap jika mereka tidak dapat berdiri tetapi boleh menyelinap
Cherry Grove
- Memperkenalkan bioma Cherry Grove, dengan pokok Cherry Blossom yang cantik. Anda boleh menemuinya di pergunungan, seperti Meadows
- Ia mempunyai bunga baharu, Kelopak Merah Jambu, sebagai penutup tanah, yang boleh dibuat menjadi Pewarna Merah Jambu
- Babi, Arnab, Biri-biri, dan Lebah bertelur di sana
- Didatangkan dengan set kayu baharu untuk pokok Cherry Blossom
Arkeologi
- Menambahkan Runtuhan Jejak, struktur yang terkubur daripada budaya yang hilang
- Menambahkan blok Kelikir Meragukan, yang mempunyai ciri yang sama seperti Pasir Mencurigakan
- Menambahkan Pasir Meragukan pada Runtuhan Lautan Panas
- Menambahkan Kerikil Meragukan pada Runtuhan Lautan Sejuk
- Menambah 16 Serpih Tembikar baharu (Sekarang 20 Serpihan Tembikar kesemuanya)
- Ini telah diedarkan di antara lima tapak Arkeologi: Telaga Gurun, Kuil Gurun, Runtuhan Lautan Sejuk, Runtuhan Lautan Panas dan Runtuhan Jejak
Kemasan Perisai
- Anda kini boleh menyesuaikan perisai anda secara visual dengan pelbagai trim unik di Smithing Table
- Trim Perisai adalah visual semata-mata tanpa faedah permainan, dan hanya boleh digunakan pada Topi keledar, Plat Dada, Bingkap dan But
- Semua corak trim secara visual adalah sama pada ikon item perisai, tetapi warna masih akan berubah berdasarkan bahan trim
- Untuk menyemak corak pemangkasan yang ada pada sekeping perisai, anda boleh melayang di atasnya dalam inventori
- Trim Armor mempunyai dua sifat: corak dan bahan
- Corak ditakrifkan oleh Templat Smithing yang digunakan untuk menggunakan trim dan mewakili corak visual trim
- Bahan ditakrifkan oleh bahan yang anda gunakan untuk menggunakan trim dan mewakili warna trim
- Bahan-bahan berdaya maju yang boleh anda gunakan untuk menentukan warna Trim Armor anda adalah yang berikut:
- besi
- Tembaga
- emas
- Lapis
- Zamrud
- Berlian
- Netherite
- Batu merah
- Amethyst
- Kuarza
Templat Smithing
- Jadual Smithing telah direka bentuk semula menjadi stesen kerja untuk naik taraf dan pengubahsuaian peralatan fizikal
- Di samping slot untuk menggabungkan sekeping peralatan dan bahan, kini terdapat slot yang diperlukan untuk jenis item yang dipanggil Smithing Templates
- Smithing Templates mentakrifkan jenis peningkatan yang akan anda lakukan pada peralatan
- Ia menyatakan kedua-dua jenis item yang boleh anda tingkatkan dan bahan-bahan yang sah untuk menyesuaikan peningkatan
- Pada masa ini terdapat dua kategori Templat Smithing: Trim Armor dan Naik Taraf Netherite
- Templat Smithing Trim Armor boleh didapati di seluruh dunia, dan setiap struktur berikut mengandungi Templat Smithing unik mereka sendiri:
- Pillager Outpost: Kemasan Perisai Sentry
- Piramid Gurun: Pangkas Armor Dune
- Kapal karam: Kemasan Perisai Pantai
- Kuil Rimba: Trim Perisai Liar
- Monumen Lautan: Tide Armor Trim
- Bandar Purba: Ward Armor Trim
- Woodland Mansion: Trim Armor Vex
- Kubu Nether: Trim Perisai Rusuk
- Sisa Benteng: Keratan Perisai Muncung
- Kubu kuat: Trim Perisai Mata
- Bandar Akhir: Trim Perisai Spire
- Runtuhan Jejak: Kemasan Perisai Wayfinder, Kemasan Perisai Penaik, Kemasan Perisai Pembentuk, Kemasan Perisai Hos
- Bandar Purba: Silence Armor Trim
- Templat Smithing ditemui dalam Peti dalam struktur masing-masing, kecuali Monumen Lautan. Daripada mencarinya di Chests, Elder Guardians kadangkala menjatuhkan Templat Smithing apabila dikalahkan
- Beberapa Templat Perisai Trim Smithing lebih jarang daripada yang lain, jadi nantikan ia untuk menarik perhatian rakan anda!
- Templat Smithing digunakan apabila digunakan untuk menaik taraf item dalam Jadual Smithing
- Anda boleh membuat salinan Templat Smithing dalam Jadual Crafting dengan 7 Berlian + 1 blok bahan yang templat itu dibuat daripada + 1 Templat Smithing, yang akan mengeluarkan 2 Templat Smithing yang sama
Peralatan Netherite
- Kerajinan peralatan Netherite kini juga memerlukan Templat Smithing Naik Taraf Netherite
- Templat Smithing Upgrade Netherite boleh didapati secara rawak di semua peti Bastion Remnant, dan terdapat jaminan 2 dalam setiap Treasure Room Bastion Remnant
- Perubahan ini dibuat atas pelbagai sebab:
- Meningkatkan masa pemain menggunakan peralatan Diamond sebelum Netherite
- Jadikan peralatan Netherite sebagai pencapaian yang lebih ketara dalam perkembangan permainan
- Menyesuaikan Netherite secara lebih semula jadi ke dalam sistem pembuatan Jadual Smithing baharu
Penderia Sculk Ditentukur
- Varian baharu Sculk Sensors yang membolehkan anda menapis getaran berdasarkan tahap frekuensinya. Mereka tidak ditemui secara semula jadi dan hanya boleh dibuat
- Mereka boleh dibuat dengan 1 Sculk Sensor dan 3 Amethyst Shards dalam Meja Kerja
- Satu sisi Sensor Sculk Tertentukur boleh menerima isyarat Redstone sebagai input
- Kekuatan isyarat Redstone itu adalah satu-satunya frekuensi getaran yang akan didengari oleh Sensor Sculk
Resonans Getaran
- Blok Amethyst mempunyai gelagat baharu apabila diletakkan bersebelahan dengan Penderia Sculk
- Jika Sensor Sculk itu menerima getaran, Blok Amethyst akan memancarkan semula frekuensinya sebagai getaran berasingan di lokasinya
- Tingkah laku ini dipanggil Resonans Getaran, dan membolehkan pemain menggerakkan frekuensi getaran merentasi jarak jauh tanpa perlu mencipta semula getaran secara semula jadi
Penambahbaikan Tanda
- Papan tanda telah menambah baik pilihan penyesuaian
- Teks tanda kini boleh diedit selepas diletakkan di dunia
- Ini boleh dilakukan dengan berinteraksi dengan Tanda
- Kedua-dua belah Tanda kini boleh mempunyai teks dan warna yang berasingan, membolehkan pilihan penyesuaian selanjutnya
- Secara lalai, Tanda akan menggesa anda untuk memasukkan teks bahagian hadapan apabila diletakkan
- Untuk menggunakan teks ke bahagian belakang, anda mesti berjalan ke sisi lain dan berinteraksi dengan wajah itu untuk mengeditnya
- Papan tanda kini juga boleh disapu dengan Honeycomb, menghalang sebarang pengeditan lanjut pada teksnya
Pariti Vanila:
- Senjata yang dinamakan semula dan terpesona kini dipaparkan dalam tetingkap respawn dan sembang dengan warna apabila pemain dibunuh oleh entiti yang menggunakannya (MCPE-162679)
- Plat Tekanan Berwajaran kini menghasilkan bunyi yang sama seperti dalam Edisi Java (MCPE-164912)
- Mengalih keluar had aksara untuk nama objektif papan mata dan nama paparan objektif (MCPE-165064)
- Tembikai dan Labu kini boleh tumbuh di atas Lumpur, Podzol, Kotoran Berakar dan Akar Bakau Berlumpur
- Blok nilium kini dikumpulkan dengan Netherrack dalam inventori Kreatif (MCPE-163587)
- Armor Stand kini lenyap tanpa kesan bunyi apabila dibunuh dengan arahan /kill (MCPE-159136)
- Kotak perlanggaran Panda berkurangan sedikit untuk dipadankan dengan Edisi Java
- Kotak perlanggaran Beruang Kutub meningkat sedikit untuk dipadankan dengan Edisi Java
- Peti bekalan bangkai kapal tidak lagi kehilangan Moss Block sebagai rampasan (MCPE-168376)
- Mob sekali lagi akan menerima kerosakan apabila berdiri di atas blok yang tidak lengkap di sebelah unggun api (MCPE-167479)
Pembetulan dan Perubahan:
Kestabilan dan Prestasi
- Memperbaiki beberapa ranap yang boleh berlaku semasa permainan
- Memperbaiki pepijat yang menyebabkan Corak Sepanduk tidak sah menyebabkan pemain dalam jarak pemaparan ranap (MCPE-164478)
- Memperbaiki pepijat di mana Blok Perintah boleh menyebabkan pelakon dalam bahagian tahap menjadi beku (MCPE-162011)
- Memperbaiki ranap sistem yang boleh berlaku apabila membuka tab Pek Saya dengan pek yang rosak (MCPE-165806)
permainan
- Membetulkan pemain bergerak ke arah yang salah selepas keluar dari skrin bekas semasa menggunakan pad permainan (MCPE-121565)
- Pemain tidak boleh menyelinap lagi semasa terbang (MCPE-166834)
- Kamera pemain tidak lagi muncul di dalam blok apabila pecut dan berenang dipegang (MCPE-166565)
- Peralihan animasi tetap antara berenang dan berjalan (MCPE-166769)
- Kesan Health Boost tidak lagi akan mengisi sepenuhnya kesihatan pemain selepas kesannya habis (MCPE-165434)
- Membetulkan bunyi gua ambien untuk tidak dimainkan lagi apabila pemain masuk atau memuatkan ke dalam The End (MCPE-141493)
Mob
- Mob kini boleh memasuki Bot hanya jika mereka lebih kecil daripada Bot itu sendiri
- Penduduk kampung kini akan menjana zarah hijau apabila perdagangan yang berjaya selesai
- Mobs tidak lagi memainkan pemain makan bunyi apabila diberi makan bahan pembiakan
- Penyu kini boleh memasuki Bot dan Bot dengan Peti (MCPE-65719)
- Hoglins, Beruang Kutub dan Labah-labah tidak lagi boleh memasuki Bot dan Bot dengan Dada (MCPE-161197)
- Membetulkan kedudukan orb pengalaman tetap selepas teleport (MCPE-59584)
- Penduduk kampung kini akan bangun dalam kedudukan yang sah dan tidak akan fasa melalui blok (MCPE-142544)
Blok
- Butang bakau, Buluh dan Batu Hitam Digilap tidak lagi kelihatan pada peta
- Bunga sekali lagi dipamerkan dengan segera apabila diletakkan di dalam Pasu Bunga
- Portal Nether kini boleh menggantikan blok selain daripada hanya udara apabila dijana. Ini termasuk blok seperti lapisan Rumput dan Salji (MCPE-162272)
- Blok Cahaya tidak lagi boleh menukar tahap cahayanya dalam mod Survival atau Pengembaraan (MCPE-138868)
- Bunyi unggun api kini lebih kuat dan jelas (MCPE-122296)
- Span tidak lagi mengeluarkan zarah titisan air di bawah air (MCPE-122138)
- Memperbaiki isu apabila bulu berwarna menjadi bulu putih selepas dimuatkan daripada dunia sebelum 1.17 (MCPE-168684)
barang
- Ramuan tidak lagi mempunyai kilauan pesona, kerana ia mengaburkan warna kandungan ramuan
- Memasak Buah Korus dalam Relau kini akan menjana pengalaman (MCPE-68127)
Kebolehcapaian
- Gelangsar kekuatan kilauan yang melaraskan betapa telus kilatan visual pada item terpesona telah ditambahkan pada Tetapan Kebolehaksesan
- Gelangsar kelajuan kilat yang melaraskan kelajuan kilatan visual berkilauan merentasi item terpesona telah ditambahkan pada Tetapan Kebolehaksesan
- Penunjuk fokus kini boleh dilihat secara automatik pada item menu semasa menggunakan papan kekunci
- Text-to-speech tidak lagi membaca item yang dipilih sebelum ini selepas berpindah ke item baharu
- Teks ke pertuturan tidak lagi terperangkap pada tab kebolehaksesan membaca semasa pengguna bertukar antara tab yang berbeza
Antara Muka Pengguna
- Menambahkan pengepala dan tajuk untuk tab inventori dalam skrin inventori semasa menggunakan Pocket UI
- Kemas kini paparan skrin log masuk dan pendaftaran
- Meningkatkan jarak antara pengepala dalam skrin Tetapan untuk meningkatkan kebolehbacaan
- Penatalan pad sentuh kini sepadan dengan arah skrol sistem pengendalian
- Butang maklum balas pada menu jeda kini akan menggesa pengguna dengan modal sebelum mengubah hala ke penyemak imbas
- Navigasi togol yang diperbetulkan dalam menu Edit Dunia semasa menggunakan pad permainan atau papan kekunci yang sebelum ini dilangkau
Grafik
- Mengurangkan separuh keterlihatan lalai kilauan pada item terpesona, yang kini boleh diubah suai dalam Tetapan Kebolehcapaian (MCPE-167814)
- Mengurangkan keterlihatan lalai kilauan pada item terpesona, yang kini boleh diubah suai dalam Tetapan Kebolehcapaian
- Memperbaiki isu di mana kotak hitam yang tidak diperlukan muncul dalam VR semasa di sekitar blok separa
- Memperbaiki isu di mana berbilang sumber cahaya (seperti Obor) memancarkan cahaya putih secara tidak betul dalam RTX (MCPE-166947)
- But tidak z-fight lagi apabila dipakai oleh pemain
- Bahagian "kaki" dan "tali pinggang" Legging tidak boleh melawan lagi apabila dipakai oleh pemain
- Jubah tidak lagi berkelip merah apabila rosak (MCPE-105347)
- Membetulkan jurang yang boleh dilihat dalam model Hopper (MCPE-55122)
- Penjajaran tetap slot keluaran Jadual Kerajinan (MCPE-143255)
- Masuk ke lava dalam paparan orang ketiga tidak lagi menyebabkan kamera menjadi hitam (MCPE-166861)
Pasaran
- Senarai Hajat telah ditambahkan untuk memilih pemain untuk ujian supaya pemain boleh menyimpan barang untuk dibeli pada masa akan datang
- Ciri ini masih dalam ujian dan, buat masa ini, hanya tersedia untuk pemain terpilih
- Cari ikon ini di Marketplace:
Alam
- Memperbaiki isu yang menghalang pemain di PlayStation 5 daripada membeli percubaan Realms Plus
- Menambahkan keupayaan untuk ahli mengemas kini versi pelayan Realm, bermakna pemilik Realm tidak perlu log masuk untuk mengemas kini
- Menambahkan navigasi D-pad dalam pop timbul skrin suapan Realms
- Menambahkan navigasi papan kekunci dalam pop timbul skrin suapan Realms
- Memperbaiki pepijat yang menyebabkan pemain tersekat jika mereka menambahkan pek sumber pada Alam tamat tempoh dan mengklik butang keluar
- Memperbaiki pepijat yang mana pek kandungan digunakan pada dunia dalam slot Realm telah digunakan pada dunia lain dalam slot lain dalam Alam yang sama
- Memperbaiki pepijat yang mana pek kandungan digunakan pada dunia tidak digunakan secara tidak sengaja apabila menyertai dunia
- Membetulkan butang Batal tambahan yang dipaparkan pada dialog muat turun fail mudah alih
- Menambahkan pautan ke Pernyataan Privasi Microsoft dalam dialog muat naik dunia
Kawalan Sentuh
- Menambah sentuhan baharu dan tahan Pemisahan Tindanan untuk pemilihan ketepatan item dalam satu slot
- Memperbaiki isu di mana item boleh tersekat dalam Jadual Kerajinan apabila menggunakan input sentuhan
- Jika pemain berada di dalam air dan Auto-Lompat didayakan, semasa mereka menghampiri blok yang 1 tahap lebih tinggi daripada paras semasa, mereka akan meningkat. Ini juga membolehkan auto melompat keluar dari air ke darat
Kemas Kini Teknikal:
Pek Templat Add-On yang dikemas kini
- Templat Add-On yang dikemas kini untuk 19.80 dengan sumber, tingkah laku dan dokumentasi baharu tersedia untuk dimuat turun diaka.ms/MCAddonPacks
Umum
- Untuk pek tingkah laku yang menggunakan versi 1.19.80 dan ke atas, resipi tidak lagi menerima pertanyaan Molang untuk medan data item, sebaliknya gunakan nama penuh item, mis. gunakan { “item”: “namespace:actor_spawn_egg” } bukannya { “item”: “spawn_egg”, “data”: “query.get_actor_info_id('namespace:actor')” }
- Memperbaiki isu yang menyebabkan InteractComponent tidak berfungsi dengan betul semasa menyelinap (MCPE-168449)
Perintah
- Perintah /execute kini memaparkan mesej ralat yang sesuai apabila terdapat ralat dalam pemilih sasaran subperintah kedua atau seterusnya (MCPE-164304)
- Sediakan sokongan autolengkap untuk keadaan blok
- Menambahkan dua lebihan baharu pada arahan summon:
- /summon [spawnPos : xyz] menghadap<position: x y z> [spawnEvent: string] [nametag: string]
- /summon [spawnPos : xyz] menghadap<lookAtEntity: target> [spawnEvent: string] [nametag: string]
- Memperbaiki isu di mana butang tampal dalam UI Blok Perintah akan mengingati tekanan tambahan daripada tampalan yang gagal (MCPE-163705)
- Untuk dunia yang menggunakan versi permainan 1.19.80 dan ke atas, memperoleh telur bertelur tersuai melalui arahan hanya boleh berjaya dengan nama penuh mereka dan bukannya dengan nilai aux, mis. “/beri ruang nama @s:actor_spawn_egg”
- blok "pagar" kini dibahagikan kepada nama unik, "pagar_oak", "pagar_akasia", "pagar_birch", "pagar_oak_gelap", "pagar_hutan" dan "pagar_cemara"
- Perintah masih akan berfungsi dengan "pagar", tetapi hanya nama pagar baharu akan dicadangkan dalam gesaan arahan
- Keperluan dialih keluar untuk hujah blockState apabila menggunakan argumen pilihan lain dalam /fill /setblock dan /clone (MCPE-167959)
- Melaksanakan arahan "kebenaran input", yang membolehkan untuk menetapkan kamera atau pergerakan pemain sebagai didayakan atau dilumpuhkan
- Sintaks: /inputpermission set<target: player><permission: camera | movement><state: enabled | disabled>
- Melaksanakan pemilih sasaran "hapermission", yang membenarkan pemilihan berdasarkan tahap kebenaran pemain
Acara Permainan
- item_interact_finishacara permainan kini mempunyai frekuensi getaran 2 dan bukannya 14
- item_interact_starttidak lagi dianggap sebagai getaran yang boleh dikesan
- Menggolek pancing kini mengeluarkantembakan_projekgetaran
Komponen Terpacu Data
- Menambah medan "lose_target" pada data peluru untuk menentukan sama ada entiti harus menyahpilih sasarannya selepas menembak peluru
- Menambah komponen Transformasi baharu untuk blok untuk menyokong putaran, penskalaan dan terjemahan. Komponen boleh ditambah pada keseluruhan blok dan/atau pilih atur blok individu. Cth.
“minecraft:transformation”: {
"terjemahan": [0.0, 0.1, -0.1],
"skala": [0.5, 1, 1.5],
"putaran": [90, 180, 0]
}
- Geometri terubah masih mempunyai sekatan yang sama seperti yang ada pada geometri tidak berubah, cth. saiz maksimum 30/16 unit
Enjin Tambahan dan Skrip
- Jenis maklumat peluang yang digunakan dalam JSON ciri pokok untuk sesetengah batang dan dedaun kini membenarkan 0 sebagai peluang (nilai seperti 0.0001 dibenarkan, tetapi bukan 0)
- Janji borang kini ditolak menggunakan ralat ditaip, lwn. rentetan seperti yang digunakan sebelum ini
Penapis Entiti
- Penapis entiti baharu “is_raider” telah dibuat untuk menentukan sama ada subjek adalah sebahagian daripada serbuan
Matlamat AI
- Menambahkan medan "cooldown" untuk menyasarkan deskriptor dalam matlamat "minecraft:behavior.nearrest_attackable_target"
Blok
- Ditamatkanminecraft:part_visibilitykomponen blok
- Ditambahkebolehlihatan_tulangtingkah laku keminecraft:geometrikomponen blok
ItemStack
- getTags(): rentetanFungsi tambahan
- hasTag(tag: rentetan): boolean– Mengembalikan semua tag untuk item tersebutFungsi tambahan
– Mengembalikan benar jika item mempunyai teg yang ditentukan
- getComponent('equipment_inventory')EntitiEquipmentInventoryComponent
- –Komponen ini digunakan untuk memanipulasi peralatan perusuh dan pemain. Untuk menggunakannya, hubungigetEquipment(equipmentSlot: EquipmentSlot): ItemStack | tidak ditentukanFungsi tambahan
- getEquipmentSlot(equipmentSlot: EquipmentSlot): ContainerSlotMengembalikan item dalam slot peralatan yang diberikanFungsi tambahan
- setEquipment(equipmentSlot: EquipmentSlot, itemStack?: ItemStack): batal– Mengembalikan slot bekas untuk slot peralatan yang diberikanFungsi tambahan
– Tetapkan item dalam slot peralatan yang diberikan
- ItemDurabilityComponent
- Julat kerosakanItemDurabilityComponent kini berfungsi dengan semua item yang boleh rosak, bukan hanya item tersuai
- Harta yang dialih keluar
Menetapkan kerosakan kini akan memberikan pengecualian jika ia berada di luar julat [0, maxDurability]
- Pasaran
Dalam peta WDW Magic Kingdom, kereta-kereta di Big Thunder Mountain, Snow White dan Seven Dwarves, dan tunggangan Space Mountain kini sejajar dengan betul dengan Minecart yang tidak kelihatan yang melekat padanya
- Pelayan
Blok kini boleh secara pilihan (melalui tetapan dalam StartGamePacket) menggunakan nilai cincang untuk ID rangkaian mereka. Nilai cincang ini bebas daripada semua blok lain dan kekal stabil sepanjang keluaran masa hadapan
- Rangka Kerja Ujian Permainan
- /gametest runsetuntilfail – Digunakan untuk menjalankan satu set ujian tetapi akan berhenti secara automatik jika mana-mana ujian gagal
- Mengemas kini pengecualian GameTest khusus untuk dilemparkan sebagai objek ralat GameTestError
- /gametest stopall – Digunakan untuk menghentikan semua ujian secara manual semasa ia dijalankan
Menambah dua arahan baharu:
- sebaliknya
- API (Percubaan)
- Menambahkan versi 1.1.0 @minecraft/server
- Menambahkan versi 1.2.0-beta @minecraft/server
- hantarMesej
- Mengalih keluar versi 1.1.0-beta @minecraft/server
- runTimeout
- runInterval
- clearRun
- semasaTick
- Vektor3
- BlockPermutation (hanya subset fungsi)
- Sekat
- getBlock
- hantarMesej
- Mengalihkan yang berikut ke @minecraft/server stable (1.1.0)
- Ralat masa jalan Minecraft kini dicetuskan sebagai objek Ralat JavaScript dan bukannya rentetan
- Memperbaiki beberapa isu warisan kelas asas dan menambah beberapa kelas asas baharu pada jenis kelas tertentu
- MCPE-166945/reload berfungsi jika pek skrip merujuk pek sumber pelangganMemperbaiki pepijat di manaBeforeItemUseOnEventfungsigetBlockLocationakan kembali tidak ditentukan (
- ItemUseOnEvent)TheBeforeItemUseOnEvent
- kelas kini mewarisi daripada
- hantarMesejMengalihkan yang berikut ke @minecraft/server stable (1.0)Memperbaiki pepijat di mana
- untuk membaca/menulis pewarna teks tanda
- RawTextakan gagal apabila mesej mengandungi tanda petikan UnicodeDitambahsetTextuntuk menetapkan teks pada tanda dengan rentetan biasa, aRawMessage
- RawText, atau aDitambahgetTextuntuk mendapatkan rentetan pada tanda, akan kembali tidak ditentukan jikasetTextdipanggil dengan aRawMessage
- setTextatau aDitambahgetRawTextuntuk mendapatkanRawTextpada tanda, akan kembali tidak ditentukan jika
- setTextDyeColordipanggil dengan taliDitambahgetTextDyeColordan
- enum
- PewarnaTanda-tandaDitambah
- pewarnateks mentah(rentetan | RawMessage)RawMessage
- RawMessage
- adalah sekarangRawMessagebukannya(rentetan | RawMessage)hantarMesejteks mentah
- RawText
- tidak lagidan sebaliknyaharta padaRawMessage
- Ditambah
- kelas untuk membacaRawMessageseperti pada TandaDitambah aRawText
- yang mengembalikan tatasusunan semua entiti yang sedang menunggang entiti inigetRidersEntityRidingComponent
- DitambahEntityRideableComponentkepada
- Mempunyai anentityRidingOnharta yang mengembalikan entiti yang dinaiki oleh entiti ini
- - Tolong
- getEntities
- getEntity(id: string): Entiti | tidak ditentukan– komponen ini hanya pada entiti yang sedang menunggang entiti lain
- MenunggangFungsi tambahanEntiti– Mendapat entiti. Mengembalikan tidak ditentukan untuk entiti yang tidak wujud atau tidak dimuatkan
- Jenis pulangan yang diubah suai kepada
- Nama parameter yang diubah suaipilihan
- kepadaTandatangan baharu:getEntities(options?: EntityQueryOptions): Entiti
- PemaingetEntities
- RawMessage
- kepadaJenis pulangan yang diubah suai kepadagetPlayers(options?: EntityQueryOptions): Pemain
- getPlayers
- pilihan
- Nama parameter yang diubah suai
- Tandatangan baharu:;getPlayers
- kepadaJenis pulangan yang diubah suai kepadagetPlayers(options?: EntityQueryOptions): Pemain
- getItemStack(jumlah?: nombor, denganData?: boolean): ItemStack
- ModalFormDataActionFormDataMessageFormData
- Ini memberi kesan kepada kelas berikut:Apabila membina borang, semua rentetan yang menghadap pengguna baca sahaja (cth, label teks, pilihan lungsur turun dsb.) kini menerima
- getItemStack(jumlah?: nombor): ItemStack
- – Mendapat timbunan item blok. Mengembalikan tidak ditentukan untuk blok yang tidak mempunyai item yang sepadan (cth udara)Fungsi tambahan@minecraft/server-ui
- harta bendaFungsi tambahanData dialih keluar– Mencipta timbunan item daripada pilih atur blok. Mengembalikan tidak ditentukan untuk blok yang tidak mempunyai item yang sepadan (cth udara)
- swapItems
- BlockComponent
BlockPermutationIEntityComponentblokEntitiKomponenMenambahkan sifat baca sahajaDinamakan semula– Mendapat blok yang dilampirkan oleh komponen - InventoryComponentContainerkepadaPlayerInventoryComponentContainerBlockInventoryComponentContainer
- ,bekas, danKelas diganti
- addItemdengantidak ditentukan
- kini mengembalikan baki timbunan item yang ditambahkan jika bekas itu penuh, jika tidakfungsipemindahanItem
- moveItem(fromSlot: number, toSlot: number, toContainer: Container): bataltidak ditentukanFungsi tambahanfungsitidak lagi mengambil slot destinasi dan kini akan meletakkan item yang diberikan dalam slot pertama yang tersedia. Fungsi kini mengembalikan baki tindanan item jika bekas penuh, jika tidak– Mengalihkan item dari satu bekas ke bekas yang lain, menggantikan mana-mana item dalam slot destinasi
- BlockComponent
- Fungsi dialih keluar
- kini boleh menukar slot kosongFungsiclearItem
- gunasetItem(undefined)
- getEntities
bekas
- setText
- Memperbaiki isu apabila teks ditetapkan pada Tanda menggunakan
- tidak ditunjukkan pada Tanda pada klien sehingga Tanda dimuatkan semula
- getComponent('minecraft:sign')
- kini berfungsi dengan Papan Tanda Gantung
- Tanda-tanda
- Dimensi
- Versi dikemas kini untuk menambah API baharu kepada stabil:
- API berikut telah dialihkan daripada beta kepada @minecraft/server stabil (1.1.0):
- dimensi
- typeId
- getVelocity()
- lokasi
- getHeadLocation()
- nameTag
getViewDirection()idgetEntities
getPlayersgetEntitiesAtBlockLocation