Perubahan Modern Warfare 2 dan Warzone 2 Musim 2 Digariskan, Termasuk UI, Isu Audio & Banyak Lagi

Walaupun kita sudah tahu bahawa Musim 2 Call of Duty: Modern Warfare 2 dan Warzone 2.0 akan dikeluarkanpada 15 Februari, Infinity Ward dan Raven Software kini telah memberikan kami pratonton tampalan jika anda mahu, beberapa perubahan Modern Warfare 2 dan Warzone 2 Musim 2 yang boleh dijangkakan oleh pemain!

Ambil perhatian bahawa ini bukan nota tampalan penuh, dan ini tidak termasuk peta baharu, mod dan perkara lain yang akan didedahkan pada minggu-minggu akan datang sebagai sebahagian daripada Musim 2.

Perubahan Modern Warfare 2 dan Warzone 2 Musim 2:

Ranap dan Kestabilan

Kami tetap berdedikasi untuk meningkatkan kestabilan dan prestasi keseluruhan permainan kami, termasuk ranap yang berkurangan merentas semua platform dan tajuk.

Jangkakan Nota Tampalan Musim 02 untuk memperincikan lebih lanjut pembetulan pepijat dan perubahan tertentu menjelang 15 Februari.

Audio (Global)

Data menunjukkan bahawa sesetengah Pemain PC mungkin mengalami masalah audio disebabkan percanggahan dalam bilangan saluran yang mereka keluarkan. Kami telah menambah pilihan untuk memaksa PC kepada output stereo; sila pastikan anda menyemak Windows dan tetapan audio dalam permainan ditetapkan dengan betul mengikut persekitaran pendengaran anda.

Penyiasatan terhadap laporan pemain mengenai audio membawa kami mengenal pasti isu yang tidak diketahui sebelum ini yang memberi kesan kepada oklusi merentas permainan. Oklusi audio ialah penapis yang digunakan berdasarkan jenis bahan yang terdiri daripada objek atau struktur, terutamanya berdasarkan ketebalannya dan cara ia menyekat frekuensi penuh bunyi. Hanya objek struktur yang besar harus menggunakan penapis, tetapi kami menemui beberapa item kecil seperti stapler atau longgokan kain buruk di atas tanah yang menyebabkan penapis dihidupkan apabila ia tidak sepatutnya. Sebagai contoh, bakul sampah yang ditandakan dengan bahan yang salah mungkin telah menutup bunyi seperti berada di belakang dinding menjadikan bunyi lebih sukar untuk didengari oleh pemain. Isu ini akan ditangani dalam kemas kini Musim 02 dan kami terus mengusahakan pembetulan dan ciri audio baharu untuk menambah baik pengalaman pemain kami.

UI

Beberapa kemas kini UI/UX akan datang ke Musim 02 untuk menambah baik aliran keseluruhan menu dalam permainan. Kemas kini ini termasuk:

  • Navigasi dan penyusunan menu Camo yang lebih baik
  • Tab Sosial yang lebih digilap, termasuk pertukaran saluran yang lebih baik dan meredam pemain
  • Skrin "My Bundles" baharu
  • Melengkapkan item pantas daripada Battlepass, My Bundles dan Store
  • Pratonton reticle dalam Store dan Gunsmith
  • Memperbaiki kejelasan logik penyekat lampiran dalam Gunsmith
  • Dan banyak lagi pembetulan pepijat

Kami juga baru-baru ini telah memperkenalkan pembetulan yang dipulihkan:

  • Kelajuan contoh Pemain Terkini dalam menu
  • Muat semula status Rakan

Butiran lanjut tentang perubahan ini dan banyak lagi akan dipaparkan dalam Nota Tampalan Musim 02 kami.

Pengalaman

  • Laporan Selepas Tindakan yang Diperbaiki dengan audio
  • Ciri Main Lagi dalam Battle Royale
  • Pembetulan pepijat untuk ketidakkonsistenan antara:
    • Pencabar
    • Pas Pertempuran
    • Kemajuan senjata

Imbangan Senjata

Imbangan senjata ialah sesuatu yang kami sentiasa analisa dan kami akan mengimbangi Senjata untuk Musim 02 sama seperti kemas kini bermusim atau pertengahan musim yang lain. Butiran tentang pengimbangan senjata boleh didapati dalam Nota Tampalan pelancaran Musim 02 yang akan datang. Kami teruja untuk membincangkan beberapa perubahan pada perisai di bawah yang akan menjadikan penglibatan yang lebih konsistenWarzone2.0.

Gulag

1v1 Gulag akan kembali dengan pelancaran Musim 02. Dengan perubahan ini, Pemain akan melihat kembalinya yang asalWarzonemekanik lebih masa - titik kawalan bendera gaya Dominasi - menggantikan Penjara.

Baca lebih lanjut mengenai kepulangan Gulag dengan betuldi sini.

Ekonomi Tunai

Sebagai tambahan kepada perubahan tunai kepada Gulag yang digariskan di atas, kami mengimbangi ekonomi Battle Royale dengan pengurangan sedikit kepada ganjaran tunai untuk melengkapkan kontrak. Selain itu, kami meningkatkan nilai longgokan Tunai terendah daripada rampasan tanah kepada $800 dan daripada Daftar Tunai kepada $500 (sebelum ini minimum $100).

Di samping itu, Wang Tunai boleh diperolehi melalui rampasan tanah, kontena, dan Peti Bekalan Kubu Kubu putih di seluruh Al Mazrah, tetapi tidak lagi boleh ditemui dalam Peti Bekalan asas dan legenda.

Pengagihan semula ini seharusnya menghasilkan permainan yang lebih cepat dan konsisten dalam mengejar sumber.

Loot & Inventori

Seperti yang diumumkan minggu lepas, kami beralih daripada tetingkap/menu rampasan kepada rampasan terapung yang kini akan tercicir daripada semua bekas di dunia, sama seperti rampasan daripada Peti Bekalan.

Perubahan ini bertujuan untuk mempertingkatkan rentak permainan dengan meminimumkan masa yang dihabiskan untuk menavigasi UI dan mendapatkan Pemain kembali beraksi dengan lebih pantas.

Pemuatan

Musim 02 akan memperkenalkan Pakej Perk yang boleh disesuaikan! Ciri ini akan dilancarkan dengan kumpulan Perk yang tersedia sedikit berkurangan, yang mungkin kami perkenalkan semula secara perlahan-lahan dari semasa ke semasa. Kami ingin menavigasi ciri khusus ini secermat mungkin, memastikan semua Perk yang tersedia menyediakan utiliti yang mencukupi dan kekal sebagai pilihan yang berdaya maju/seimbang.

Senjata Utama akan terus tersedia di Stesen Beli tetapi kini pada titik harga yang lebih berpatutan supaya Pemain boleh mengejar kemenangan dengan Senjata yang paling mereka inginkan. Kami juga tetap gembira dengan pengenalan Penanda Penurunan Loadout, walaupun kami telah melihat dengan teliti pada titik harga. Harga Penanda Penurunan Loadout telah dikurangkan sedikit supaya saiz Skuad masing-masing boleh memperoleh Muatan penuh mereka pada kadar yang lebih pantas. Di samping itu, pada masa yang sangat jarang berlaku, Pemain mungkin menemuinya semasa merompak di seluruh Al Mazrah. Acara Awam Penurunan Loadout kedua telah ditambah, yang bermaksud kejatuhan kini akan berlaku pada Bulatan pertama dan kelima setiap perlawanan.

Perubahan Tambahan…

3-Plate Vest

Kami secara berterusan menilai kadar penglibatan pertempuran dan telah memutuskan untuk membuat perubahan: semua Pemain kini akan bermula dengan Vest 3 Plat. Pelbagai saiz Vest tidak akan wujud lagi dalam rampasan Battle Royale. Penyeragaman ini akan membawa rasa yang lebih dipercayai kepada setiap penglibatan dari awal. Kami akan terus melihat data tentang mengoptimumkan masa henti dan meningkatkan keupayaan untuk pulih daripada penglibatan sebelumnya.

Pergerakan

Kami telah membuat perubahan penting kepada pergerakan yang sepatutnya menghasilkan hasil yang lebih baik untuk Pemain dalam pertempuran. Bermula dengan Musim 02, Pemain akan dapat menembusi pintu sambil menyadur seperti yang mereka lakukan jika mereka berlari pecut. Perubahan ini termasuk sedikit peningkatan pada kelajuan pergerakan semasa penyaduran untuk membolehkan Pemain mendapat perlindungan dengan lebih pantas pada saat-saat memerlukan.

Beli Stesen

Untuk menjadikan Stesen Beli dan barangannya lebih mudah diakses, kami telah merombak pendekatan kami; lokasi bertelur telah ditambah/dilaraskan, bertelur akan statik merentasi peta, dan Penanda Jatuh Muatan mempunyai stok tanpa had di semua stesen. Seperti biasa, kami akan terus memantau keseimbangan global ekonomi kami dan ketersediaan sumber semasa kami bergerak ke hadapan.

kubu kuat

Kubu kuat menyediakan pengalaman permainan alternatif dengan hasil yang tinggi untuk mereka yang sanggup menangani objektif – dan untuk orang lain yang berminat untuk merompak ganjaran Pemain mereka. Kami komited untuk menyediakan penglibatan yang seimbang untuk Pemain yang memilih untuk memasuki Kubu Kuat. Musim 02 akan membawa perubahan pada ganjaran yang diterima Pemain daripada penyiapan Stronghold dan Tapak Hitam, serta pelarasan tambahan kepada kerosakan pejuang AI.

DMZ

Penalaan Musuh

Pada Musim 01 AI dalam DMZ adalah mencabar, tetapi peningkatan kesukaran selalunya curam dengan beberapa pemain menjadi terharu. Dengan Musim 02, kami telah memperkenalkan beberapa perubahan keseimbangan untuk melaraskan jenis pemijahan AI, bilangan pemijahan AI, dan ketepatan AI pada julat dan banyak lagi. Semua ini harus menyediakan ruang permainan yang mencabar tetapi terurus yang masih memerlukan penghormatan pemain terhadap pejuang musuh di DMZ.

Mata Telur

Kami sedang menala beberapa mata infil di seluruh Al Mazrah untuk menambah baik pengalaman perlawanan awal berdasarkan data permainan. Bermula pada titik di mana skuad anda berasa terasing atau tanpa peluang rampasan dan kontrak bukanlah pengalaman terbaik. Tweak ini harus meningkatkan mata bertelur merentas mod.

Penalaan Kesukaran Misi

Data dan maklum balas mengukuhkan bahawa tanjakan kesukaran Misi Fraksi terlalu agresif untuk kebanyakan Pemain, dan skala yang menuntut akhirnya menjadikannya sangat mencabar untuk membuka kunci Slot Senjata Diinsuranskan kedua (menyelesaikan semua Misi Tahap 3) dalam Musim 01. Kami telah melaraskan keseluruhannya penskalaan kesukaran dalam Misi semasa Tahap berkembang. Misi Peringkat Kemudian masih agak mencabar walaupun untuk Pengendali yang berpengalaman, tetapi kami percaya akses yang lebih mudah kepada Slot Diinsuranskan tambahan akan menyediakan laluan ke hadapan yang lebih baik untuk semua Pemain.

ranap

Kami tahu ranap sistem memberi kesan terutamanya di DMZ jika anda kehilangan item dan Senjata Seludup anda akibatnya. Menangani ranap sistem ini adalah keutamaan untuk Musim 02, dan kami komited untuk meningkatkan kestabilan. Nantikan maklumat lanjut mengenai perkara ini.

Penyegaran Bermusim

Misi serba baharu akan datang ke Musim 02 termasuk penyegaran kemajuan misi Faksi semasa anda dan penetapan semula inventori (Seludru dan Kunci). Kami akan memperincikan semua intel yang perlu diketahui untuk DMZ menjelang Musim 02 dalam blog yang akan datang.

Lokasi

Dengan Zon Pengecualian baharu yang akan datang ke Musim 02, pemain akan mempunyai pilihan ketiga untuk dipilih apabila digunakan dalam DMZ. Penyegaran Misi Fraksi akan menyediakan misi baharu yang menghantar anda merentasi destinasi ini, termasuk Bangunan 21. Kami mencadangkan anda dan skuad anda bersiap sedia untuk penyusupan terlebih dahulu!

Berbilang pemain

Audio (MP)

Seperti yang dinyatakan dalam kemas kini sebelumnya, satu jenis sistem oklusi audio kami kekal dimatikan dalam Berbilang Pemain secara berkala selepas pelancaran. Oklusi masih wujud dalam Multiplayer pada masa ini tetapi bukanlah sistem yang lebih baharu dan lebih maju. Kami telah meluangkan masa ini untuk menguji dan melaksanakan semula sistem oklusi itu dan dengan sukacitanya melaporkan bahawa ia akan kembali dalam talian dengan pelancaran Musim 02.

Pengimbangan Perk

Kami telah mendengar banyak maklum balas mengenai masa faedah bonus, khususnya Ghost Perk. Kami melihat untuk menukar kedudukan faedah ini tetapi kami merasakan ini akan mewujudkan ketidakseimbangan yang teruk dalam sistem faedah. Untuk Musim 02 kami telah mengemas kini kadar bonus dan faedah muktamad diperoleh (mengurangkan kos faedah bonus sebanyak 50% dan muktamad sebanyak 25%). Pelarasan ini akan membolehkan Pemain mendapatkan Ghost lebih awal dalam perlawanan, yang akan lebih menyokong Pemain yang ingin terlibat dengan lebih agresif.

Pengimbangan Senjata

Kami mempunyai beberapa perubahan pengimbangan senjata yang datang bersama-sama dengan senjata baharu untuk Musim 02. Butiran penuh tentang pengimbangan senjata akan tersedia dalam Nota Tampalan pelancaran Musim 02 yang akan datang. Kami juga akan mendedahkan lima Senjata baharu yang akan datang ke Musim 2 dalam beberapa minggu akan datang. Nantikan.

Tegar

Seperti yang diumumkan minggu lepas, mod Tegar kembali keMII. Tegar akan menggantikan mod Tahap 1. Kami teruja untuk peminat mendapatkan kegemaran francais ini kembali dalam campuran untuk Musim 02.

Senarai main

  • Senarai main Hari Valentine kami akan kembali! Nantikan.
  • Kami akan memperincikan mod berbilang pemain yang akan datang ke Musim 02 dalam beberapa minggu akan datang.
  • Satu minggu setiap bulan, Infinity Ward akan membuat Tinjauan Twitter untuk peminat mengundi pada salah satu senarai main minggu itu daripada kumpulan berputar.

Main Kedudukan

Minggu lepas kami mengesahkan bahawa Ranking Play, pengalaman Berbilang Pemain yang mendalam yang dilakukan dengan kerjasama Treyarch dan Call of Duty League, dan Infinity Ward, akan datang ke Musim 02. Butiran tentang peta Peringkat, mod dan banyak lagi akan didedahkan sebelum pelancaran.

Sebaik sahaja kami mengetahui lebih lanjut tentang kandungan baharu, kami pasti akan memberitahu pembaca kami.

Sumber:Panggilan Tugas