Selepas bermain melalui semua peta Call of Duty: Modern Warfare 3 beta teras 6v6 yang tersedia, menguji gear berbeza (sistem Perks baharu) dan mencapai kedudukan beta maks semasa iaitu 20, saya rasa kami telah bermain cukup untuk memberikan penilaian yang adil kepada keseluruhan pengalaman permainan. Walaupun ini bukan ulasan untuk keseluruhan berbilang pemain memandangkan kami tidak mempunyai akses kepada senarai lengkap senjata, gear dan coretan, ini ialah ulasan beta Modern Warfare 3 yang mana kami mempertimbangkan bagaimana ia berlaku setakat ini.
Perasaan Biasa
Perkara pertama dahulu, jika anda bermain Modern Warfare 2, maka MW3 beta akan terasa sangat-sangat biasa. Ia mempunyai UI yang sama, menu yang sama, animasi yang sama (sebahagian besarnya) dan sebagainya. Walaupun permainan teras telah melihat perubahan besar-besaran, mereka hanya itu, perubahan.
Setakat ini, Modern Warfare 3 benar-benar terasa seperti pembuatan semula MW2 Infinity Ward tetapi dengan banyak aduan pemain ditangani dan diubah. Sekarang jika anda menyukai berbilang pemain MW2 tetapi mahu ia menjadi lebih pantas dan kurang berkhemah, maka anda mendapat keinginan anda. Berbilang pemain Modern Warfare 3 pada dasarnya adalah MW2 tetapi dengan pergerakan yang diubah suai, sistem Perks yang berbeza dan sedikit pelarasan lain. Heck, rasanya perubahan yang dibuat adalah sesuatu yang Infinity Ward boleh tampal pada MW2.
Sudah tentu, ini berfungsi kedua-dua cara. Perkara yang baik daripada MW2 juga dibawa ke MW3. The Gunsmith kembali dan sekali lagi menawarkan jumlah penyesuaian yang menakjubkan. Pemain sekali lagi boleh memilih antara scorestreaks dan killstreaks (coret-coret tidak berulang sekali lagi, sayangnya), dan tembak-menembak, sama seperti dalam MW2, terasa mantap.
Gerakkan Ia!
Satu perkara utama Sledgehammer Games berubah dalam MW3 berbanding MW2 ialah pergerakan. Dalam versi beta, anda dapat merasakan bahawa SHG benar-benar mendorong aliran permainan keseluruhan menjadi lebih pantas. Larian pecut terasa lebih pantas, pemulihan pecut terasa lebih pantas, gelongsor lebih pantas, dan anda juga boleh membatalkan slaid kali ini.
Ini membawa kepada permainan yang lebih berorientasikan aksi (baca: kurang berkhemah) memandangkan pergerakan anda bukan sahaja lebih pantas, tetapi anda tidak berbunyi seperti gajah yang melintasi peta apabila anda berlari, yang seterusnya, membolehkan pemain berlari dan pistol lagi — sesuatu Infinity Ward telah dikritik dalam MW2.
Pergolakan pergerakan yang ketara ini mempunyai kelebihan berganda, walaupun ia terasa hebat, pemain kini mesti menangani beberapa pergerakan yang paling rosak yang pernah kita lihat dalam permainan Call of Duty. Orang ramai berkata mereka mahukan OG Call of Duty kembali, dan mengatakan ini dia, namun saya tidak ingat OG mempunyai jumlah kelajuan pergerakan yang tidak masuk akal ini di mana pemain boleh melintasi peta dalam beberapa saat? Walaupun saya gembira ia tidak perlahan dan lembap seperti Modern Warfare 2, menjadi sedikit "berasaskan" boleh membawanya lebih dekat kepada yang asal. Seolah-olah melihat sekumpulan penagih retak bertelagah antara satu sama lain pada peta dengan kelajuan sekarang.
Mengingati Klasik
Satu perkara yang dilakukan oleh Modern Warfare 3 ialah faktor nostalgia yang besar apabila ia berkaitan dengan peta. Pada pelancaran,ia akan menampilkan 16 peta yang dikuasai semula, iaitu satu tan memandangkan persekitaran perkhidmatan langsung hari ini.
Walaupun bermain dalam persekitaran biasa adalah bagus, Sledgehammer telah bijak memberikannya peningkatan visual. Setelah berkata demikian, ia jauh dari sempurna. Kali ini, banyak peta menawarkan lebih menegak dari segi tingkap untuk dipanjat dan sebagainya. Malangnya, kebanyakan reka letak masih tidak disentuh dengan beberapa peninggalan reka bentuk moden yang pelik seperti tingkap atau pagar yang tidak pecah sama sekali.
Bagi sistem "Gear" baharu yang menggantikan faedah, ia pada asasnya sama hanya sekarang pemain menetapkan setiap faedah sebagai sebahagian daripada aksesori. Jadi anda mendapat sarung tangan, but, jaket dan sebagainya. Ada yang merupakan gabungan dua faedah, tetapi sebahagian besarnya, berdasarkan apa yang telah kita lihat setakat ini, ini adalah faedah biasa yang perlu dimiliki oleh mana-mana peminat Call of Duty di rumah. Bagi mereka yang tertanya-tanya, sistem perolehan faedah yang tidak baik dalam MW2 bersyukur telah dimansuhkan. Anda tidak perlu menunggu sebarang faedah untuk mengaktifkannya.
Setelah berkata demikian, ia sekali lagi mengembalikan tanggapan bahawa berbilang pemain MW3 boleh menjadi sebahagian daripada DLC untuk MW2.
Api dalam Lubang
Satu perkara utama yang kami perhatikan (dan sangat tidak suka) dalam MW3 beta ialah betapa sukarnya untuk membezakan musuh daripada perlawanan persahabatan. Bukan itu sahaja, malah dengan latar belakang. Syukurlah, Sledgehammertelah pun mengatakan bahawa mereka sedang meneliti perkara ini, yang akan kita lihat diubah suai pada minggu kedua beta.
Pertikaian lain yang kami ada ialah kekurangan senjata berundur dan juga bunyi pistol yang kedengaran jauh lebih lemah (dan lebih kurang sama di seluruh papan). Walau bagaimanapun, ini adalah isu yang agak mudah untuk ditangani, dan memandangkan ini masih beta, kami tidak terlalu mengambil berat mengenainya.
Walau bagaimanapun, satu perkara besar yang kita tidak nampak perubahan ialah bagaimana permainan ituterasaseperti itu DLC untuk Modern Warfare 2. Sudah tentu, ini tidak sepatutnya menjadi isu yang besar memandangkan Modern Warfare 3 akan dihantar dengan kempen penuh dan mod Zombi baharu. Jadi menaikkan $70 untuk apa yang pada asasnya adalah pengembangan berbilang pemain MW2 tidak sepatutnya menyengat.
Sudah tentu, kami belum mengalami pengalaman berbilang pemain penuh. Terdapat lebih banyak coretan yang tinggal untuk diperoleh, lebih banyak peralatan yang boleh kita uji dan kemudian beberapa. Untuk itu, kami akan mendapat keputusan dalam ulasan penuh Modern Warfare 3 kami yang sepatutnya dibincangkan sekitar pelancaran permainan.