Kemas Kini Peta Mini Peperangan Moden Tidak Berlaku, Pembangun Bercakap Tentang Hasil, Manfaat & Banyak Lagi

Sekiranya anda tidak melihatnya, Infinity Ward mendedahkannyaKandungan Call of Duty: Modern Warfare Musim 1semalam. Seperti halnya perkara ini, Infinity Ward telah menghubungi YouTuber dan pencipta kandungan lain untuk melihat kandungan itu lebih awal. Syukurlah, YouTuber Swagg juga membawa satu set soalan mengenaidikhabarkanKemas kini peta mini Modern Warfare, pencarian jodoh berasaskan kemahiran (SBMM) dan banyak lagi.

Bercakap kepada Pengarah Reka Bentuk Bersama Berbilang Pemain Joe Cecot, Swagg bertanya beberapa soalan paling penting oleh komuniti. Anda boleh menonton video di bawah untuk keseluruhannya, atau baca transkrip kami di bawah.

Menjalankan Cabaran Kerja– Infinity Ward sedang mempertimbangkan untuk memberi semua orang ganjaran Cabaran sebagai hadiah kerana mereka tidak boleh berbuat apa-apa mengenainya.

Aniyah Palace– Infinity Ward mahu melaksanakannya sebagai peta Perang Darat, dan mereka akhirnya akan melakukannya, tetapi memfokuskan pada kandungan Musim 1 buat masa ini.

Mati Senyap (Naik Taraf Medan)– Untuk pub (perlawanan awam) mereka akan merendahkan volum jejak, dan Infinity Ward sedang bekerjasama dengan pemain pro untuk mengimbanginya. Mereka (IW) sedang melakukan banyak ujian dan sebagainya mengenai Dead Silence.

Pengimbangan Perk– Swagg berkata Cecot mengakui mereka mungkin melakukan kesilapan dalam slot Perks, mereka meletakkan terlalu banyak faedah yang baik dalam satu slot. Kata mereka akan cuba mencari cara untuk mengimbangi faedah, tetapi mereka perlu "menggosok" semua data terlebih dahulu.

Menerbangkan kereta kebal dalam Perang Darat– Infinity Ward sedang memikirkan cara untuk membuat peluru pada kereta kebal berasaskan "projektil", dan studio telah menerfkan kerosakan percikan agak sedikit. Nerf seterusnya menjadikannya supaya peluru/meriam kereta kebal bukan "tembakan lurus", jadi pemain dalam kereta kebal tidak boleh hanya di atas bukit dan menembak pemain.

10v10 bertelur– Infinity Ward sedang mengusahakan cara untuk mengimbanginya. Memetik Euphrates Bridge, IW mengatakan bahawa peta itu "sangat terbuka" sehingga mereka tidak mahu pemain bertelur "di luar" di hadapan semua orang, dan mereka sedang mencari cara untuk mengimbanginya. IW berkata mereka juga perlu membetulkan benih dalam Grazna Raid juga.

Memetakan undian/lobi (kekal di lobi yang sama selepas perlawanan)– IW berkata bahawa mereka melakukan perkara yang salah, niat mereka adalah lobi tidak selalunya putus begitu sahaja, dan pemain boleh memilih untuk kekal di lobi yang sama untuk beberapa perlawanan. IW mengakui mereka "agak kacau" mengenai perkara ini (lobi pecah selepas setiap perlawanan), dan niat mereka tidak seperti sekarang.

Swagg dan YTer lain mencadangkan untuk membuat peta/lobi seperti Modern Warfare 2. Infinity Ward mendakwa mereka mempunyai data yang menyatakan bahawa jika pemain tidak mendapat peta yang mereka inginkan melalui pengundian, mereka hanya berundur dan mereka tidak mahu orang menyokong keluar dari setiap lobi kerana mereka tidak mendapat peta yang mereka inginkan. Swagg dan yang lain mencadangkan pendekatan MW iaitu "mengundi untuk melangkau," yang menurutnya Cecot suka, walaupun tiada jaminan mereka akan melaksanakannya.

Peta mini dan titik merah– Swagg berkata ia adalah “perbualan singkat,” kerana inilah yang dimaksudkan Infinity Ward, dan tiada apa-apa lagi yang boleh dikatakan tentang itu. Tidak ada hujah mengenainya, pada dasarnya Cecot menyatakan begitulah cara permainan itu "direka", jadi pemain tidak "diburu." Selain itu, dia mahu UAV menjadi "lebih daripada ganjaran."

Kebaikan hantu– Swagg berhujah balas dengan komen "UAV sebagai ganjaran" dan bertanya bahawa jika faedah Ghost sekuat itu, bagaimana mereka boleh mengimbanginya jika semua orang menjalankan Ghost, bagaimana UAV boleh menjadi "ganjaran?" Dan Swagg mengatakan bahawa Cecot bersetuju dengan itu, dan agak memahami dari mana asalnya YouTubers, dan mengatakan bahawa dalam permainan Infinity Ward, Ghost sentiasa "mutlak", dan ia sentiasa menyembunyikan pemain daripada radar. Cecot berkata mereka pasti akan mempertimbangkannya, tetapi mereka mahu UAV berasa lebih seperti ganjaran dalam erti kata tertentu, dan mereka tidak boleh berbuat apa-apa mengenainya.

Damsyik camo– Swagg bertanya tentang pepijat dan tidak boleh dibuka kuncinya, IW berkata mereka sedang berusaha untuk membaiki, dan terdapat "pepijat aneh" tentang camo Damsyik dan mereka sedang berusaha untuk membaiki.

Pencapaian berdasarkan kemahiran (SBMM)– Cecot pada mulanya berkata dia tidak boleh bercakap mengenainya kerana ia adalah “topik hangat,” dan Swagg bertanya sama ada pencarian jodoh dalam Modern Warfare adalah sama seperti dalam Infinite Warfare, di mana Cecot menjawab bahawa pencarian jodoh Modern Warfare adalah berbeza, dan bagaimana ia berbeza dalam setiap Call of Duty. Cecot berkata dia tidak sepatutnya bercakap mengenainya, tetapi dia agak menari di sekelilingnya, dan bagaimana sambungan adalah keutamaan yang besar, dan jika terdapat masalah dengan ping untuk memberitahunya, dan mereka akan membetulkannya. Swagg berkongsi bahawa ia adalah "tenaga yang sama" apabila dia berkata dalam temu bual (baca tentang itu di sini) tentang "melindungi" pemain baharu.

Swag bertanya sama ada Infinity Ward entah bagaimana boleh "menurunkan sedikit" berkenaan dengan Modern Warfare SBMM, dan Cecot berkata mereka sentiasa mengubahnya dan bagaimana ia mempengaruhi pangkalan pemain.

Nah, begitulah, kawan-kawan, Jangan harapkan kemas kini peta mini Modern Warfarte tidak lama lagi (atau sama sekali).

Adakah anda OK dengan jawapan Cecot, atau adakah anda masih mengharapkan Infinity Ward mengayuh kembali beberapa keputusan mereka? Beritahu kami dalam ulasan di bawah.