Dengan cara permainan hari ini dikendalikan selepas pelancaran, adalah perkara biasa bagi pemain untuk berasa agak berhati-hati tentang jenis DLC yang akan diletakkan untuk membuat mereka membuka dompet mereka sekali lagi selepas membeli permainan asas. Dalam kes Monster Hunter Wilds, ada yang mungkin berfikir bahawa Capcom sedang mencari untuk menolak DLC permainan dengan bentuk senjata baharu, bahan kerajinan dan seumpamanya, sekali gus menjadikan permainan itu pada dasarnya bayar-untuk-menang. Syukurlah, tidak begitu.
Dalam sebuahtemu bual video, Pengarah Permainan Yuya Tokuda ditanya tentang rancangan mereka untuk Monster Hunter Wilds DLC, yang mana pembangun menyebut bahawa mereka mempunyai kepingan perisai premium yang dirancang, dan itu sahaja. Apabila didesak tentang trend permainan hari ini yang memberikan kelebihan kepada pemain untuk membayar, Tokuda mengesahkan bahawa mereka tidak akan menampilkan item bayar untuk menang.
(Perhatikan bahawa petikan di bawah telah melalui penterjemah yang hadir dalam temu bual video)
Sistem perisai berlapis asas yang dipanggil transmog akan dibuka pada titik tertentu semasa anda maju melalui permainan dan kemudian sebaik sahaja anda membuka kuncinya, anda akan bebas mencipta sebarang perisai berlapis yang anda inginkan dan kami juga mempunyai rancangan untuk dibuat beberapa perisai berlapis khas tambahan yang akan disediakan sebagaiDLC.
Apabila ditanya, "Oleh kerana trend semasa dalam permainan Barat, pemain takut bahawa suatu hari nanti Monster Hunter DLC mungkin termasuk bahan raksasa atau item bayar untuk menang. Setakat ini Monster Hunter DLC kekal estetik sahaja, bolehkah anda mengesahkan bahawa ia masih akan berlaku pada masa hadapan?” Tokuda menjawab dengan, "Ya, kami tetap dengan arah yang sama seperti yang selalu kami lalui."
Dalam temu bual yang sama Tokuda juga menjelaskan mengapa mereka tidak mendedahkan raksasa lengkap yang akan tersedia dalam permainan.
Saya rasa gaya semasa kami sesuai untuk kami; raksasa terikat dengan unsur-unsur permainan yang lain dengan begitu rapat sehingga ia bukan hanya seperti mendedahkan watak dan itu sahaja. Raksasa yang kami pilih untuk ditunjukkan kepada anda lebih awal apabila setiap treler datang, dan kami menunjukkan kepada anda raksasa baharu mungkin persekitaran yang didiaminya. Mereka benar-benar memberi idea kepada orang ramai tentang apa yang diharapkan daripada permainan, jadi bukan sekadar bola reka bentuk raksasa . Saya melihat bahawa ia tinggal di kawasan ini dan itu memberi saya petunjuk tentang perasaan permainan, jadi kami cukup gembira dengan pendekatan semasa kami. Sebab utama kami tidak menunjukkan raksasa lebih awal adalah kerana ia berkaitan dengan jalan cerita dan jenis beberapa peta terakhir yang mungkin anda temui, dan cara cerita itu berkembang ke arah penghujung permainan dan kami tidak mahu untuk merosakkannya untuk orang di hadapan, jadi sudah tentu anda sentiasa perlu menyimpan beberapa perkara dekat dengan dada anda, supaya orang ramai akan tetap seronok mengetahui perkara yang berlaku semasa cerita itu berjalan. Saya fikir dengan Monster Hunter World kami mungkin menunjukkan lebih banyak raksasa daripada biasa, kerana ia adalah pendekatan semula siri ini ke Barat; ia adalah pengenalan semula kerana ramai pemain baharu yang menyertainya pada masa itu yang belum pernah menyertainya, dan kami ingin memberitahu anda bahawa ini adalah maksud Monster Hunter. Ini adalah jenis barisan yang boleh anda jangkakan, jadi sekarang kami berada di tempat kami dengan peminat global kami, saya fikir kami mampu mendedahkan raksasa yang mencukupi untuk membuatkan anda tertarik dan teruja, tetapi untuk menyimpan banyak dalam poket kami supaya bahawa anda boleh menemuinya sebaik sahaja permainan keluar.
Sebagai seseorang yang sangat suka dikejutkan oleh raksasa raksasa dalam MH World semasa saya memainkannya, saya bersetuju dengan keputusan Capcom untuk tidak mendedahkan segala-galanya. Maksud saya, hampir setiap perlawanan dan juga filem hari ini mendedahkan terlalu banyak tentang plot dan juga faktor kejutan. Bukankah lebih baik untuk dikejutkan dengan raksasa bertanduk gergasi menyerang anda tanpa anda sedari?
Monster Hunter Wilds ditetapkan untuk dilancarkan pada tahun 2025 untuk PS5, Xbox Series X|S dan PC, malah terdapat demo yang dikeluarkan sekarang jugayang berjalan pada 30fps.