“Frostbite 2 ialah enjin yang besar dan kompleks dengan fleksibiliti yang membingungkan. Tiada siapa yang akan tahu segala-galanya tentangnya,” kata Tomas Danko, penerbit suara di DICE, di akaun Twitternya lewat malam tadi. Penambahbaikan ke atas Frostbite 1, yang digunakan dalam Battlefield: Bad Company, dan Frostbite 1.5, digunakan dalam Battlefield: 1943 dan Battlefield: Bad Company 2, nampaknya sangat luas. DICE mahu memastikan bahawa enjin baharu mereka, yang memulakan kerjaya dalam Battlefield 3, memberikan hasil dalam semua aspek – grafik, permainan dan reka bentuk bunyi. Kami telah melihat kemampuan Frostbite 2 dari segi grafik dan permainan melalui treler terbaharu, tetapi hari ini kami akan memfokuskan terutamanya pada bunyi, sesuatu yang terkenal dengan kecemerlangan jurutera DICE.
Apabila ditanya sama ada mana-mana penambahbaikan enjin bunyi telah disenaraikan secara rasmi, Danko menjawab, “itu akan menjadi senarai yang sangat panjang, jadi tidak. Tetapi kami perlahan-lahan mendokumentasikannya. Saya akan mendokumenkan Sistem VO saya tahun depan." Peminat juga ingin tahu tentang muzik BF3 diberi jaminan bahawa "semoga [DICE] akan mengeluarkan pelancaran pasca runut bunyi BF3."Dia menyambung,"…semuanya muzik asli. Kami sepatutnya mengeluarkan CD selepas itu, biasanya kami melakukannya.” Ia juga ditanya sama ada beberapa muzik akan didengar dalam berbilang pemain. Danko menjawab, “akan ada beberapa muzik dalam MP, tetapi bukan berkaitan kenderaan. Muzik baru kurang menjengkelkan.”
Pengambilan suara dalam permainan Battlefield sangat penting untuk komunikasi, terutamanya jika pemain benar-benar mahu bekerjasama sebagai satu pasukan. Tidak semua orang bermain dengan set kepala, jadi adalah penting bahawa terdapat isyarat audio dalam permainan yang berbeza untuk setiap situasi yang pemain boleh hadapi. Pemain perlu tahu sama ada musuh berdekatan telah dibawa keluar oleh rakan sepasukan anda, atau jika seseorang dalam pasukan anda memerlukan peluru (jika anda bermain sebagai kelas yang boleh membekalkan peluru) sebagai contoh. Jika anda ingin mengetahui secara kasar berapa banyak masa dan tenaga yang dimasukkan ke dalam reka bentuk VO DICE, Danko mendedahkan bahawa mereka “mempunyai 170 talian berkaitan perubatan, 190 berkaitan medkit & 227 talian VO berkaitan memulihkan/menyembuhkan untuk MP dalam BF3” sendirian.
Suara over dalam permainan juga sangat penting untuk mengesan musuh atau kenderaan musuh. Anda mungkin tidak sentiasa memberi perhatian kepada peta mini dengan cukup untuk melihat bahawa rakan sepasukan anda telah melihat musuh. Itulah sebabnya DICE telah memastikan bahawa anda sekurang-kurangnya dapat mendengar apabila musuh atau kenderaan telah dikesan. Sebagai contoh, jet kini menjadi kenderaan terbang di Battlefield 3 sekali lagi dan Danko memberi jaminan kepada kami bahawa “ya, anda boleh melihat jet dan mendengar dialog yang sepadan ('jet' atau 'fast mover').” Danko turut mengulas tentang perbezaan antara pengesanan dalam mod koperasi dan multiplater. “Mengesan dalam COOP hanya melalui radio, tidak seperti MP.” Dengan cara ini, lihat artikel kami tentang caranyatompok telah ditetapkandalam Battlefield 3.
Beberapa pemain telah ditangguhkan oleh serangan itu, atau hanya komen bodoh yang dikatakan selepas seorang askar mati dalam BFBC2. Danko memberi jaminan kepada kami bahawa isu ini telah ditangani dalam perlawanan seterusnya mereka. “[Askar] terdengar pro & fokus sekarang, dan tiada satu pun "boo-yah!" s*** & sorakan menghina apabila orang mati. Saya tidak mahu itu dalam BF3.”
Apabila ditanya apakah talian VO kegemaran Danko setakat ini, dia menjawab, “'Saya mendapat najis saya!' adalah salah satu kegemaran saya sepanjang masa dalam MP.”
Apa yang anda miliki?
Lihat DICE bercakapsenapang snipe, senjata laindanbertelur suar. Jangan lupa pantau kamiMedan perang 3bahagian untuk semua berita terkini. Ingat, kami juga sedang mencari penulis. Jika anda berminat, lihattulisan kami untuk MP1muka surat.