Kemas kini Mortal Kombat 1 1.001 telah dikeluarkan oleh NetherRealm Studios pada semua platform, membawakan beberapa kematian baharu, ciri dan banyak lagi! Baca perkara baharu dalam nota tampung kemas kini baharu MK1 untuk 23 Oktober.
Mortal Kombat 1 Kemas Kini 1.001 Nota Tampalan | Kemas Kini Mortal Kombat 1 0.134 Nota Tampalan | Nota Tampalan Kemas Kini Baru MK1 untuk 23 Oktober
Saiz:8.5 GB ialah PS5
Kemas kini 2:Akhirnya, NetherRealm telah mengeluarkan nota tampalan rasmi.
KEMASKINI OKTOBER
Pelarasan Permainan Umum
- Alih pembetulan senarai
- Pembetulan penyetempatan
- Pelarasan & penambahbaikan AI
- Penambahbaikan pada fungsi Pembaca Skrin
- Penambahan Halloween Finisher, yang boleh didapati di Kedai Premium
- Menambahkan Varian Halloween pada Cage Mansion Arena, tersedia secara percuma kepada semua pemain
- Wu Shi Academy Arena Varian Petang, Seni Konsep, & Muzik kini boleh dibuka kunci oleh pemain
- Shrine kini boleh diaktifkan serta-merta selepas menerima ganjaran
- Memperbaiki kes di mana pemberitahuan kuning untuk Item Baharu tidak akan jelas
- Memperbaiki isu yang kadangkala menyebabkan pemain tidak mempunyai akses kepada DLC semasa Luar Talian
- Peletakan kamera dilaraskan untuk Goro (Kameo) & Motaro (Kameo) dalam Mod Foto Kustomize
- Situasi tetap dalam Kameo Kustomize di mana mengacak Palet Kameo tidak akan menyimpan tetapan baharu
- Membetulkan pelbagai keadaan kesan visual dalam Kustomize hilang terlalu cepat
- Menambahkan keupayaan untuk Tag Moves pada skrin semasa mainan daripada Move List
- Senarai Alih kini kembali ke tab terakhir digunakan & mengingati jika Paparan Lanjutan ditogol
- Memperbaiki isu fizik yang mungkin berlaku apabila berhenti seketika pada masa tertentu dalam Mod Tutorial
- Pelarasan & pembetulan teks Mod Tutorial
- Mengalih keluar pilihan kesukaran daripada Menara Endless di Menara Klassic
- Menambah Papan Pendahulu Dalam Talian pada Menara Klassic
- Menambahkan Pilihan Sembang Suara untuk Membisukan Diri & Membisukan Pemain Lain ke Menu Utama Pilihan Audio & Menu Jeda Dalam Talian
- Ping / Penunjuk Sambungan dalam permainan kini boleh didayakan dalam Pilihan Dalam Talian
- Menambahkan Mod Forever King pada KOTH Dalam Talian
- Isu visual yang berlaku selepas beberapa kekejaman dilakukan
- Isu visual yang kadangkala berlaku apabila Quitality berlaku di udara
- Memperbaiki isu yang boleh memutuskan beberapa dialog pertembungan pengenalan lebih awal
- Laraskan animasi pukulan terakhir apabila mengalahkan lawan anda dengan serangan melompat
- Peningkatan penskalaan kerosakan kombo lalai pada tindak balas ketukan sapuan & pantas
- Juruhebah kini akan menyebut nama Arena selepas Arena Rawak dipilih
- Memperbaiki beberapa situasi di mana animasi muka akan tersekat dalam satu pose untuk tempoh masa yang panjang
- Memperbaiki beberapa isu yang mungkin berlaku apabila mengalahkan lawan ketahanan
- Memperbaiki beberapa isu visual dalam Test Your Might
- Memperbaiki beberapa isu visual yang boleh berlaku semasa sinematik kemenangan
- Memperbaiki isu yang jarang berlaku yang boleh menyebabkan Player Select menjadi tidak responsif jika kedua-dua pemain memasukkan urutan tertentu
- Betulkan beberapa kekejaman yang menyebabkan permainan menjadi tidak bertindak balas dalam keadaan tertentu yang jarang berlaku
- Memperbaiki situasi di mana Kameo boleh menghalang pandangan watak utama semasa sinematik Fatal Blow
- Memperbaiki isu yang jarang berlaku yang boleh menyebabkan Fatal Blows dipukul hilang seketika kebal sebelum sinematik bermula
- Isu dengan Kameo Summons masuk dari sisi yang salah apabila dipanggil berhampiran sudut semasa situasi tertentu
- Mengeluarkan keupayaan untuk melakukan pembalikan tanpa melepaskan sekatan
- Mengalih keluar tetingkap di mana Serangan Hendap akan dilakukan semasa 3 bingkai terakhir kejutan blok
- Memperbaiki isu yang apabila menekan butang input Kameo pada masa yang sama seperti butang serangan menyebabkan salah satu input diabaikan
- Memperbaiki isu dengan beberapa pembatalan menggunakan Istimewa Dipertingkat yang tidak dilaksanakan dengan betul apabila digunakan pada masa tertentu dengan Kameo Ambush
- Fatal Blows kini menggunakan penskalaan kerosakan kombo yang dikurangkan yang betul
- Isu yang telah diperbaiki dengan serangan Kameo tertentu apabila digunakan dalam kombo akan menghalang kekejaman
- Memperbaiki situasi khusus di mana watak yang melakukan Breaker akan pulih serta-merta
- Memperbaiki isu yang boleh menyebabkan berbilang input pergerakan Kameo menghalang watak utama daripada melakukan pembatalan khas
- Flawless Block kini juga mengurangkan Super Meter yang diperoleh daripada serangan yang disekat serta kerosakan blok
- Memperbaiki isu dengan beberapa Kameo Projectiles yang boleh menyebabkan pihak lawan menghadap ke arah yang salah apabila dipukul
- Memperbaiki serangan Kameo tertentu yang masih boleh dilakukan semasa Kameo berada dalam keadaan tersingkir / cooldown
Mod Amalan
- Memperbaiki perubahan kepada Kontrol tidak berfungsi dengan betul apabila menggunakan rakaman main balik
- Jenis Blok kini muncul apabila Teks Kerosakan Dihidupkan jika serangan melakukan kerosakan sifar
- Memperbaiki isu yang jarang berlaku yang boleh menyebabkan AI melakukan Getup/Reversals walaupun apabila dimatikan
- Isu dengan Auto Block tidak berfungsi jika Mod Pemutus ditetapkan kepada Hidup
- Memperbaiki isu UI yang boleh menyebabkan tetapan Kustom Dummy tidak dikemas kini selepas menggunakan Rakaman Main Semula
- Mod Pergerakan Lompat kini serta-merta melompat selepas pemulihan tamat daripada dipukul
Pencerobohan
- Membetulkan beberapa masalah kedudukan kamera
- Perisai Dilaraskan pada beberapa musuh biasa
- Perisai Super tidak lagi mengurangkan kerosakan
- Mengurangkan peluang untuk Serang Hendap untuk mencetuskan
- Pemain kini boleh bertukar kepada kelajuan navigasi yang lebih pantas dengan menekan R3
- Talismans kini mempunyai 1 pukulan Armor mengurangkan permulaan & pemulihan yang dikurangkan
- Memperbaiki isu semasa kombat yang boleh menyebabkan serangan tidak dipukul apabila terjejas oleh Pengubahsuai Aura Ajaib
- Memperbaiki beberapa isu kesan visual yang berlarutan semasa kombat
- Putaran larasan Menara Setiap Jam, Harian & Mingguan di Gateway Mesa
- Memperbaiki isu UI dengan statistik yang menyebabkannya tidak dipaparkan dengan betul jika meningkat melebihi 254 mata
- Memperbaiki isu UI yang tidak akan memaparkan dengan betul bilangan Kekunci Hiasan yang tersedia semasa membuka Peti Berkunci
- Pemain kini boleh menggunakan Talisman sambil berubah menjadi lawan sebagai Shang Tsung
- Memperbaiki isu yang kadangkala membenarkan kekejaman dilakukan dalam mod ketahanan, menyebabkan animasi yang salah berlaku
- Elemental Armor kini berdasarkan bilangan pukulan dan bukannya kerosakan (kerosakan yang ditentang tidak dikira sebagai pukulan, kerosakan berkesan menghancurkannya).
Mod Cerita
- Membetulkan beberapa isu kamera peralihan cutscene
- Memperbaiki isu visual dan audio dengan beberapa Penceroboh Garis Masa semasa Bab 15
- Ninja Mime Timeline Invader tidak akan bercakap lagi
Pelarasan Khusus Watak
- Ashrah
- Demon Soaring (Ke Arah + Tendangan Depan) tidak lagi boleh dibatalkan 2in1 apabila Naik Disekat
- Memperbaiki isu visual yang akan menyebabkan pihak lawan mempunyai animasi yang salah selepas terkena Spirit Slice dan tidak memasukkan sebarang tindakan untuk satu tempoh masa
- Baraka
- Stab Stab telah meningkatkan penskalaan kerosakan kombo apabila terkena daripada animasi yang disegerakkan
- Chop Chop telah meningkatkan penskalaan kerosakan kombo apabila terkena daripada animasi yang disegerakkan
- Kawasan Mangsa Dilaraskan apabila menghalang berdiri & Menghalang Atas
- Memperbaiki beberapa isu dengan Bleeding Foot (Belakang + Tendangan Depan) yang boleh menyebabkan dia keluar dari sempadan Arena, berpindah ke lokasi yang tidak dijangka apabila ia terganggu dan menyebabkan watak melepasi serangan
- Jeneral Shao
- Memperbaiki isu yang boleh menyebabkan Ax menjadi tidak aktif secara kekal jika dia kehilangan pusingan semasa melakukan Axe Quake atau Axe Recall
- Memperbaiki isu yang boleh menyebabkan Ax menjadi tidak aktif secara kekal jika lawannya menggunakan Kopy Kat Shujinko semasa ia ditanam dari Power Strike
- Memperbaiki isu yang menyebabkan semua pergerakan khas melakukan kerosakan blok yang lebih sedikit daripada yang dijangkakan
- Memperbaiki isu kesan visual semasa permulaan Fatal Blow
- bagus
- Pasir Hancur (Pukulan Depan, Pukulan Belakang, Pukulan Belakang, Pukulan Depan + Tendangan Depan) telah meningkatkan penskalaan kerosakan kombo apabila terkena daripada animasi yang disegerakkan
- Pelajaran Sejarah telah meningkatkan penskalaan kerosakan kombo apabila terkena daripada animasi yang disegerakkan
- Mengganggu Pelajaran Sejarah kini menyebabkan penskalaan kerosakan kombo digunakan
- Memperbaiki masalah dengan Redo yang boleh menyebabkan ia tidak lagi memundurkan Geras ke lokasi yang ditanda apabila dia dipukul selepas serangan tertentu
- Memperbaiki isu yang membenarkan Geras menyekat semasa pemulihan Redo dalam situasi tertentu
- Memperbaiki ketidakkonsistenan dengan arah tindak balas pukulan apabila Geras dan Klon Masa berada di sisi bertentangan lawan semasa Masa Berganda
- Memperbaiki isu visual apabila Geras dikalahkan semasa menggunakan Redo
- Memperbaiki isu dengan warna mata bercahaya tidak berubah berdasarkan Palet yang dipilih
- AI kini akan melaksanakan serangan Time Klone manakala Double Time aktif
- Hawk
- Blood Bath telah meningkatkan penskalaan kerosakan kombo apabila terkena daripada animasi yang disegerakkan
- Mengganggu Skab Stab kini menyebabkan penskalaan kerosakan kombo digunakan
- Memperbaiki isu dengan Corpse Taunt yang membolehkan pihak lawan menyekat serangan susulan dalam keadaan tertentu
- Reaksi pukulan Corpse Taunt tidak akan dilaksanakan lagi jika memukul pihak lawan semasa mereka berada di bawah kesan Time Stop
- Memperbaiki beberapa isu visual ejekan Akhir Pusingan
- Johnny Cage
- Isu dengan Show Off yang boleh menyebabkan serangan Down + Back Punch daripada beberapa aksara pulih dengan perlahan secara berlebihan
- Isu kesan bunyi yang berulang apabila Johnny Cage dipilih sebagai salah satu watak semasa Latihan Kematian
- kerap
- Penjajaran Rohani yang Dipertingkatkan digunakan semasa Shujinko Mimic moyang aktif tidak lagi membenarkan dua Moyang untuk aktif pada masa yang sama
- Memperbaiki masalah visual dengan pedang Kenshi yang tidak muncul sebagai pedang Kustomized anda semasa Bantuan Ancestral
- Memperbaiki isu visual yang berlarutan dengan beberapa ejekan Akhir Pusingan
- Audio dilaraskan semasa Upper Gash (Lompat + Belakang Punch)
- Membetulkan UI Kameo yang berkelip apabila Tolok Kameo ditetapkan kepada Isi Semula dalam Mod Amalan semasa Ancestor aktif
- Kitana
- Fancy Strike (Back + 1) tindak balas pukulan dilaraskan dan kini mempunyai kelebihan pukulan positif
- Reaksi pukulan Tumit Tinggi (Tendangan Depan) dilaraskan dan kini mempunyai kelebihan pukulan positif
- Kung Lao
- Reaksi pukulan Hat Toss dilaraskan dan kini mempunyai kelebihan pukulan positif apabila dilakukan secara dekat
- Slice Ke Bawah (Ke Arah + Pukulan Belakang) tidak lagi mempunyai 10 lagi bingkai blockstun jika Flawless Disekat berbanding Blok Biasa
- Penskalaan kerosakan kombo Sedikit Meningkat selepas Enhanced Shaolin Shimmy
- Li Mei
- Membetulkan kesan visual yang berlarutan apabila Juara Pankration (Tendangan Belakang, Tendangan Depan, Tumbukan Depan, Tumbukan Belakang) terganggu
- Membetulkan kesan visual yang berkelip pada penghujung skrin kemenangannya
- Mileena
- Kegagalan Ballerenal (Pukulan Belakang, Pukulan Depan, Pukulan Depan + Tendangan Depan) telah meningkatkan penskalaan kerosakan kombo apabila terkena daripada animasi yang disegerakkan
- Gulungan yang Dipertingkat telah meningkatkan penskalaan kerosakan kombo apabila terkena daripada animasi yang disegerakkan
- Membetulkan kesan visual yang berlarutan selepas Roll dihukum pada blok
- Memperbaiki animasi kematian yang salah jika lawan yang dibumikan dikalahkan oleh The Right Sais (Pukulan Belakang, Pukulan Depan)
- Memperbaiki masalah keratan topeng pada beberapa Palet
- lewat
- Pengorbanan Darah kini melakukan 5 kerosakan (turun daripada 50)
- Memperbaiki isu yang menyebabkan semua gerakan khas melakukan kerosakan blok yang kurang daripada yang dijangkakan
- Memperbaiki isu yang menyebabkan Air Dash Dipertingkat digunakan dan bukannya Air Dash jika terkena Breaker atau menamatkan kombo dalam keadaan tertentu
- Audio yang dilaraskan semasa Rasa Pantas
- Raiden
- Kilat Kilat (Back + Back Punch) telah meningkatkan penskalaan kerosakan kombo apabila terkena daripada animasi yang disegerakkan
- Shocker telah meningkatkan penskalaan kerosakan kombo apabila terkena daripada animasi yang disegerakkan
- Peningkatan penskalaan kerosakan kombo pada Enhanced Shocker
- Electric Fly telah meningkatkan penskalaan kerosakan kombo apabila terkena daripada animasi yang disegerakkan
- Ambilan Berganda (Lompat + Penebuk Depan, Tendangan Depan, Tendangan Belakang) tindak balas pukulan dilaraskan
- Dia Boleh Menampar (Lompat + Pukul Belakang, Pukul Depan, Pukul Belakang) tindak balas pukulan dilaraskan
- Kerosakan Pusaran (Lompat + Pukul Belakang, Pukulan Belakang, Tendangan Belakang) dan tindak balas pukulan dilaraskan
- hujan
- Naga Air (Lompat + Pukulan Depan, Tendangan Belakang, Pukulan Belakang) tindak balas pukulan dilaraskan
- Reaksi hujan Tuhan dilaraskan
- Overkast (Lompat + Pukul Belakang, Tendangan Belakang) & Drownpour (Lompat + Pukul Belakang, Tendangan Belakang, Tendangan Depan) telah diperbaiki tidak membenarkan Serangan Hendap Kameo atau pembatalan khas dilakukan
- Gerimis (Lompat + Pukul Belakang) kini terdedah kepada Up Block
- Membetulkan isu dengan Aliran Naik kadangkala melanda di belakang Hujan & kadangkala tidak lagi boleh menyebabkan kotak hit berlarutan apabila terganggu dengan pemasaan tertentu
- Tuhan Hujan Tetap, Perangkap Purba, Air Panas & Air Geiser Dipertingkat tidak memaparkan Hukuman apabila terkena semasa bingkai pemulihan
- Memperbaiki masalah audio yang jarang berlaku yang boleh menyebabkan kesan bunyi lawan terganggu untuk masa yang singkat jika Lemparan Hujan terganggu
- Reiko
- Reaksi pukulan Savage Siege (Tendangan Belakang, Tendangan Depan) dilaraskan
- Mengganggu Pale Rider kini menyebabkan penskalaan kerosakan kombo digunakan
- Isu dengan Palang Penuh (Lompat + Pukul Belakang) ke dalam Busted Knuckles (Pukulan Depan) telah dibetulkan yang menyebabkan Pukulan Lurus (Pukul Belakang) dilaksanakan sebaliknya
- Memperbaiki isu yang jarang berlaku yang boleh menyebabkan AI tersangkut tanpa henti melompat jika Fatal Blow terlepas
- Reptilia
- Tipping The Scales (Lompat + Pukulan Depan, Pukul Belakang) tindak balas pukulan dilaraskan
- Death Roll telah meningkatkan penskalaan kerosakan kombo apabila terkena daripada animasi yang disegerakkan
- Halimunan yang Dipertingkat kini menyebabkan Reptilia menjadi lebih sukar untuk dilihat lebih cepat daripada Halimunan
- Memperbaiki isu yang akan menghalang percubaan maut jika pusingan terakhir dimenangi dengan memukul lawan yang dibumikan dengan Force Ball
- Memperbaiki warna darah yang salah apabila terkena serangan dan kekejaman tertentu
- kala jengking
- Membakar Penumbuk (Lompat + Penebuk Depan, Pukulan Belakang) tindak balas pukulan dilaraskan
- Reaksi pukulan Krushing Kunai (Lompat + Penebuk Depan, Tendangan Depan) dilaraskan
- Memperbaiki masalah tali hilang jika terkena tindak balas beku semasa pelbagai serangan
- Sindel
- Memperbaiki situasi di mana Levitate digunakan beberapa kali dalam kombo boleh menyebabkan serangan menjadi tidak boleh disekat
- Isu visual telah diperbaiki apabila Fatal Blow mengenai lawan hampir ke sudut
- Membetulkan kesan visual yang hilang pada pose Kemenangan Brutality
- Audio yang dilaraskan semasa Inspire & Enhanced Inspire
- Shang Tsung
- Komplikasi Utama (Lompat + Pukulan Depan, Pukulan Belakang, Pukulan Belakang) tindak balas pukulan dilaraskan
- Luka Bernanah (Lompat + Pukul Belakang, Pukul Belakang) tindak balas pukulan dilaraskan
- Suntikan telah meningkatkan penskalaan kerosakan kombo apabila terkena daripada animasi yang disegerakkan
- Pergerakan khas Ground Skull & (Udara) Down Skull membina kurang Super Meter apabila dipukul
- Pergerakan halimunan yang digunakan semasa Pencuri Borang kadangkala tidak akan menghalang Shang Tsung daripada kembali ke bentuk asasnya
- Kekejaman Klassic (Down + Back Punch) kini boleh dilakukan apabila berubah menjadi lawan
- Animasi muka tetap kadangkala tidak berfungsi seperti yang dimaksudkan apabila berubah menjadi lawan
- Memperbaiki situasi di mana animasi tidak betul apabila Shang Tsung Bentuk Lama ditewaskan oleh Kekejaman
- Memperbaiki AI yang tersekat dalam situasi di mana mereka kekal dalam Borang Lama atau Borang Muda untuk baki perlawanan
- asap
- Smoke Bomb tidak lagi mengabaikan penskalaan kerosakan kombo pada pukulan terakhir
- Jump Attacks selepas Enhanced Smoke-Port tidak lagi mempunyai pemulihan tambahan sekali-sekala
- Memperbaiki isu visual yang jarang berlaku apabila melakukan pembatalan khas yang boleh menyebabkan kesan darah bergerak secara tidak menentu
- Memperbaiki isu visual yang jarang berlaku dengan Bom Asap di mana Asap muncul sebentar lagi selepas hilang
- Sub-Sifar
- Ice Klone tidak akan hilang lagi apabila diteleport oleh Kameonya sendiri
- Isu tetap yang kadangkala boleh menyebabkan kesan visual kebal Kameo Wakeup atau Kameo Reversal tidak muncul
- Memperbaiki masalah visual apabila memukul Kameos dengan Deadly Vapors
- Tanya
- Piety (Pukulan Depan, Pukulan Belakang, Pukulan Belakang) telah meningkatkan sedikit julat, mempunyai 2 lagi bingkai aktif, memulihkan 2 bingkai lebih cepat apabila terlepas, dan mempunyai tindak balas pukulan yang berbeza apabila memukul lawan di udara
- (Air) Heavenly Hand telah meningkatkan kotak hit apabila digunakan dalam kombo, dan tindak balas pukulan berubah apabila memukul lawan di udara
- Dibawa Rendah (Tendangan Depan, Penebuk Depan + Tendangan Depan) telah meningkatkan penskalaan kerosakan kombo apabila terkena daripada animasi yang disegerakkan
- Mesej Dari Atas (Belakang + Pukulan Belakang, Tendangan Depan) kini terdedah kepada Up Block
- Memperbaiki isu yang kadangkala boleh menyebabkan Spinning Splits Kick melepasi pihak lawan
- Tangan Syurgawi, Tangan Syurgawi yang Dipertingkatkan, (Udara) Tangan Syurgawi dan (Udara) Tangan Syurgawi yang Dipertingkatkan tidak lagi kebal semasa beberapa bingkai pemulihan
- Tetap Mencari Bimbingan, Tangan Syurgawi, Tangan Syurga yang Dipertingkatkan, (Udara) Tangan Syurgawi dan (Udara) Tangan Syurga yang Dipertingkatkan tidak memaparkan Hukuman apabila dipukul semasa bingkai pemulihan
- Memperbaiki masalah visual dengan Perlindungan Ilahi semasa di bawah kesan Perisai Artik Sub-Zero (Kameo)
- Memperbaiki isu kesan visual berlarutan yang kadangkala boleh berlaku selepas Mendapatkan Bimbingan
- Cyrax (Kameo)
- Penskalaan kerosakan kombo dilaraskan pada Kopter Chopper & Horizontal Kopter Chopper
- Membatalkan Kopter Chopper menjadi Horizontal Kopter Chopper kini berharga 50% Kameo Gauge
- Kelajuan cas semula Kameo Gauge yang lebih pantas selepas Chopper Kopter Horizontal
- Kopter Chopper & Horizontal Kopter Chopper tidak lagi kadangkala menyebabkan tindak balas yang salah menghadap arah apabila dilanggar
- Memperbaiki masalah kamera apabila menggunakan Kopter Chopper semasa beberapa watak Throws
- Darrius (Kameo)
- Tidak lagi berlegar-legar jika pusingan tamat sementara dia menunggu untuk melakukan Eat Dirt
- Memperbaiki masalah keratan semasa lontaran ke hadapan pada beberapa Arena
- Frost (Cameo) -Memperbaiki isu yang boleh menyebabkan Karpet Ais menggerakkan lawan tinggi di udara jika mereka dipukul hampir ke tanah dalam keadaan tertentu
- Goro (Unta) –Peningkatan kelewatan cas semula Raise the Roof apabila digunakan lebih daripada sekali dalam kombo yang sama
- Jax (Cameo) –Menaikkan sedikit kelewatan cas semula Pemutus Belakang apabila digunakan lebih daripada sekali dalam kombo yang sama
- Kano (Cameo) –Kelewatan cas semula Sedikit Meningkatkan Knife Toss apabila digunakan lebih daripada sekali dalam kombo yang sama
- Kung Lao (Cameo)
- Melaraskan kadar cas semula Buzz Saw
- Buzz Saw tidak lagi kadangkala menyebabkan tindak balas yang salah menghadap arah apabila dipukul
- Putaran tidak lagi mempunyai tindak balas pukulan yang salah apabila dilakukan sebagai pembalikan
- Memperbaiki situasi di mana Away We Go digunakan 3 kali dalam kombo yang boleh menyebabkan serangan menjadi tidak boleh disekat
- Motaro (Kameo)
- Isu yang telah diperbaiki dengan Motaro masih boleh berinteraksi oleh pihak lawan jika mereka melompat ke atas Tail Shot
- Mesej Hukuman kini muncul jika watak dipukul semasa pemulihan Caj! Pukulan Maut
- Memperbaiki situasi di mana jika Centurian Warp digunakan 3 kali dalam kombo, ia boleh menyebabkan serangan menjadi tidak boleh disekat
- Sareena (Kameo)
- Peningkatan kelewatan cas semula Kia's Blades apabila digunakan lebih daripada sekali dalam kombo yang sama
- Memperbaiki isu membenarkan lawan memperoleh Super Meter semasa dipukul oleh Kurse Jataaka
- Memperbaiki kelewatan lama yang kadangkala boleh berlaku selepas Sareena melakukan End of Round Tauntnya
- Kalajengking (Cameo) –Peningkatan kelewatan cas semula Fire Breath apabila digunakan lebih daripada sekali dalam kombo yang sama
- Sektor (Cameo)
- Peningkatan kelewatan cas semula Up Rocket & Homing Rocket apabila digunakan lebih daripada sekali dalam kombo yang sama
- Memperbaiki isu visual Rare semasa Fatal Blow
- Sonya (Cameo) –Kelewatan cas semula yang sedikit meningkat bagi Square Wave & Leg Grab apabila digunakan lebih daripada sekali dalam kombo yang sama
- Stryker (Cameo)
- Penambahan kelewatan cas semula bagi Balingan Bom Tangan Rendah & Balingan Bom Tangan Tinggi apabila digunakan lebih daripada sekali dalam kombo yang sama
- Balingan Bom Tangan Rendah & Balingan Bom Tangan Tinggi tidak lagi kadangkala menyebabkan tindak balas yang salah menghadap arah apabila dipukul
- Shujinko (Kameo)
- Kopy Kat Ice Slide (Sub-Zero) kini mencapai 110 (naik daripada 30)
- Mimic Time Stop (Geras) kini akan menyebabkan tindak balas pukulan alternatif jika mangsa telah pun terkena Time Stop dalam kombo yang sama
- Mimic Stab Stab (Baraka) kini membetulkan kerosakan pada lawan di udara
- Roll (Mileena), Drill Kick (Tanya), Charging Pain (Reiko) dan Sand-Nado (Geras) tidak lagi kadangkala menyebabkan tindak balas pukulan bergantian apabila digunakan dalam gabungan tertentu dengan Shujinko's Mimic
- Dibetulkan menggunakan Halimunan Asap diikuti dengan Tiupan Maut menyebabkan halimunan berlarutan diteruskan dengan muncul semula tanpa kesan visual
- Shujinko berubah menjadi Kameo lawan Shang Tsung tidak lagi akan menyebabkan dirinya tersepit di sudut dalam situasi tertentu yang jarang berlaku
- Memperbaiki isu visual semasa melakukan Kopy Kat menentang Havik
- Memperbaiki masalah semasa pertarungan ketahanan yang boleh menyebabkan Kopy Kat dan Mimic tidak berfungsi seperti yang dimaksudkan selepas lawan pertama
Kemas kini: Walaupun nota tampalan lengkap belum dikeluarkan, NetherRealm telah mengesahkan ia akan didedahkan "tidak lama lagi." Sementara itu, nota tampalan dalam permainan yang kami sediakan di bawah adalah semua maklumat rasmi yang telah dikeluarkan.
https://twitter.com/MortalKombat/status/1716577323133383024
- Halloween Fatality ditambahkan pada Premium Store
- Pergerakan kini boleh disematkan pada HUD
- Penunjuk Ping/Sambungan dalam permainan kini boleh didayakan dalam Pilihan Dalam Talian
- Menambahkan keupayaan untuk meredamkan Sembang Suara dan Mikrofon melalui Menu Utama di bawah Tetapan Audio dan Tetapan Menu Jeda dalam perlawanan dalam talian
- Memperbaiki kes di mana pemberitahuan kuning untuk item Baharu tidak akan dikosongkan
- Pembetulan Pepijat Permainan Umum
Juga perlu diperhatikan, nampaknya NetherRealm telah mengalih keluar pemasa kedai, walaupun ia bukan sebahagian daripada log perubahan dalam permainan.
Ini adalah semua nota yang telah disenaraikan dalam permainan, dan sekiranya NetherRealm mengeluarkan sebarang nota tambahan, kami pasti akan mengemas kini siaran ini.
Kemas kini:Nota tampalan rasmi telah ditambah.
Sumber:Mortal Kombat
Bacaan Berkaitan:
James Lara
Seorang pemain yang berjiwa pemain, James telah bekerja untuk MP1st selama sedekad yang lalu untuk melakukan apa yang dia suka, menulis tentang permainan video dan berseronok melakukannya. Membesar dalam permainan 90-an telah berada dalam DNAnya sejak zaman NES. Suatu hari dia berharap untuk mengembangkan permainannya sendiri.