Kemas Kini MultiVersus 1.37 Melancarkan Musim 2, Kandungan Baharu dan Nota Tampalan Disenaraikan

Player First Games telah mengeluarkan kemas kini MultiVersus 1.37 (PS5 versi 1.037) dan ini untuk Musim 2! Ini membawa Samurai Jack baharu ke dalam permainan, peta baharu, dan sudah tentu, pelarasan. Untuk butiran lengkap, baca terus untuk nota tampalan kemas kini baharu MultiVersus untuk 23 Julai.

PS4 Versi 1.37 | PS5 Versi 1.037

Umum

  • Pejuang Baharu: Samurai Jack menyertai Multiverse! Beli Pas Pertempuran musim 2 untuk segera menerima Samurai Jack sebagai pejuang yang boleh dimainkan.
  • Jason dan Ejen Smith kini boleh dibeli di kedai untuk 6000 Fighter Currency atau 1000 Gleamium
  • Harga Joker telah diturunkan kepada 3000 Fighter Currency daripada 6000 Fighter Currency
  • Peta Baharu: Menara Air telah ditambahkan pada permainan! Menara Air datang dengan tiga varian: versi lalai, pintu berkunci dan 1v1

Peringkat

Barisan berperingkat kini tersedia (memerlukan Tahap Akaun minimum 5)! Beratur untuk perlawanan berperingkat 2v2 atau 1v1, dapatkan Mata Kedudukan untuk menaiki tangga dan dapatkan kosmetik bermusim!

  • Perlawanan berperingkat adalah set terbaik daripada 3, dan meninggalkan perlawanan lebih awal akan dikenakan penalti RP pelepas.
  • Pasukan yang sama watak tidak dibenarkan dalam perlawanan berperingkat.
  • Kedudukan anda adalah berasingan pada setiap watak yang anda mainkan, dalam setiap baris gilir anda memainkannya. Cuba tingkatkan seberapa banyak watak yang anda boleh!

Keretakan

Laluan Samurai Rift KINI TERSEDIA! Kami akan mengeluarkan Rift baharu setiap dua minggu semasa musim 2

Kemas Kini Rift

  • Memperbaiki isu di mana serangan tertentu akan membeku apabila mengenai musuh yang boleh dimusnahkan.

Peristiwa

  • Acara kini memberi ganjaran kepada mata wang/token acara yang pemain boleh tebus untuk item dalam permainan
  • Kami telah menambah Kedai Acara baharu untuk menukar mata wang/token yang diperoleh dengan kulit dan kosmetik bertema baharu
  • Misi acara kini dikeluarkan setiap minggu
  • Permainan PvP kini turut menganugerahkan pengalaman Acara
  • Varian pejuang tertentu kini ditandakan sebagai varian "Boost". Lengkapkan varian "Boost" semasa Acara untuk meningkatkan kadar pengalaman semasa bermain dalam PvP
  • Varian "Boost" akan meningkatkan kadar pengalaman untuk kemajuan Fighter Mastery, Battle Pass, Kerjaya dan Acara.
  • Varian "Boost" boleh diperoleh dan digunakan sebelum acara tamat
  • Varian "Boost" membenarkan perkembangan dipercepatkan, tetapi tidak diperlukan untuk penyiapan Acara.

Perubahan Pertempuran

Kami sedang melihat mekanik tempur di seluruh pelakon dengan niat untuk memberi ganjaran kepada permainan yang lebih menyinggung perasaan. Beberapa serangan telah dikemas kini untuk berfungsi dengan lebih baik sebagai permulaan kombo, dan kami telah melaraskan lompatan tanah untuk membolehkan pendekatan udara yang lebih mudah. Kami menjangkakan terdapat lebih banyak perubahan untuk dikongsi dalam tampung pertengahan musim.

Kami juga sedang mengemas kini bahasa dalam nota tampalan kami. Nota tampalan sebelumnya telah menggunakan istilah "tetingkap cawangan" untuk menerangkan tempoh masa di mana pemain boleh memasukkan tindakan baharu untuk mengganggu animasi pejuang sebelum ia selesai. Mulai sekarang nota tampalan akan merujuk kepada tempoh ini sebagai "tetingkap batal"

  • Pejuang kini mengekalkan momentum tanah mereka ke dalam lompatan tanah walaupun ia melebihi kelajuan udara maksimum mereka. Ini akan membolehkan pejuang untuk "melompat masuk" dengan lebih baik menentang musuh pertahanan.
  • Pejuang dibekukan dengan menerima timbunan maksimum debuff ais kini menggunakan buff rintangan tidak berupaya kepada pejuang beku
  • Pejuang yang terjejas oleh debuff "Berhenti Perkhemahan" tidak lagi boleh memperoleh sebarang meter pengelak sehingga pejuang terlibat dalam pertempuran.
  • Pejuang yang berpaut pada dinding akan mula meluncur lebih cepat selepas menghabiskan 1.5 saat di dinding, turun daripada 2.5 saat; masa sehingga debuff "keletihan dinding" tidak berubah.
  • Terrain lantunan knockback telah diseragamkan di seluruh pelakon untuk menghalang watak yang lebih ringan daripada mengambil alih knockback tambahan daripada lantunan rupa bumi
  • Tindanan debuff Lemah Maksimum telah dikurangkan kepada 3 daripada 5

Pembetulan Pepijat Umum

  • Memperbaiki isu di mana seorang pejuang yang mengalami knockback yang sangat tinggi tidak akan tersingkir.

Faedah Umum

Air Walker

  • Batalkan tetingkap selepas peneluran platform tertunda 6 bingkai

Peta

Watak

Lagenda:
+= Buff
= Nerf
~= Berubah
*= Pembetulan pepijat
Nota: Serangan serlahan ciri merujuk kawalan lalai.

Ejen Smith

Ejen Smith mempunyai pengenalan awal yang berjaya ke dalam multiverse. Kami sedang berusaha untuk meredakan gelung paling toksiknya sambil memberinya beberapa perubahan kualiti hidup untuk memastikan dia berasa segar bagi sesiapa yang ingin membelinya pada musim 2.

  • Umum
    • * Memperbaiki isu di mana ejekan emote pelekat Ejen Smith memainkan animasi yang salah
    • * Memperbaiki isu di mana animasi tertentu mempunyai kotak sakit yang tidak sejajar
  • Serangan Ground Dash
    • + Pukulan pertama kini lebih konsisten digabungkan menjadi pukulan tembakan
    • + Tempoh aktif kotak hit pertama meningkat 6 bingkai
  • Serangan Tepi Tanah 1
    • + Tetingkap batal lompat semasa dipukul lanjutan 12 bingkai (dibalikkan daripada tampung 1.07)
    • – Masa permulaan Hitbox tertunda 1 bingkai
  • Serangan Neutral Udara/Darat
    • ~ Versi tanah tidak lagi boleh meluncur dari langkan
    • + Sekarang memecahkan perisai
  • Serangan Turun Udara
    • – Tetingkap batal yang dipukul ditangguhkan sebanyak 3 bingkai
  • Serangan Udara
    • – Kunci keluar pergerakan ulangan meningkat kepada 18 bingkai daripada 8 bingkai
  • Istimewa Ground Down
    • ~ Kini menggunakan buff rintangan tidak berupaya kepada musuh yang tidak berupaya
    • + Sekarang memecahkan perisai
  • Istimewa Air Neutral
    • – Tetingkap permulaan sebelum pengecasan meningkat 4 bingkai; versi tanah tidak berubah

Arya

  • Khas Neutral Udara/Tanah
    • ~ Serangan mengejutkan daripada mencuri muka Arya yang lain kini menggunakan buff rintangan yang tidak berupaya kepada musuh yang tidak berupaya

Batman

  • Serangan Ground Dash 1
    • – Hitstun dikurangkan
    • ~ Tetingkap batal automatik ke dalam pukulan kedua lanjutan 8 bingkai
  • Serangan Darat
    • + Ketukan tanpa caj meningkat kepada 1650 daripada 1425
  • Serangan Neutral Udara/Darat
    • * Memperbaiki isu di mana batarang tidak akan terpakai lemah apabila dibuang dari asap Batman
  • Khas Neutral Udara/Tanah
    • * Memperbaiki isu di mana bom kelawar boleh melekat pada dua musuh pada masa yang sama jika serangan mengenai dua musuh pada bingkai yang sama

Adam Hitam

  • Serangan Sampingan Udara
    • – Skala knockback pukulan pertama dikurangkan kepada 1 daripada 5
      • Ini sepatutnya membantu pautan serangan lebih baik ke dalam pukulan kedua terhadap musuh dengan kerosakan yang tinggi
  • Khas Sebelah Udara/Darat
    • * Memperbaiki isu di mana peluru akan dimusnahkan selepas dipantulkan

Bugs Bunny

  • Khas Sebelah Tanah
    • ~ Kini menggunakan buff rintangan tidak berupaya kepada musuh yang tidak berupaya

Garnet

  • Serangan Bawah
    • + Kerosakan pukulan ketiga cas penuh meningkat kepada 8 daripada 4
      • – Pengganda cas maks berkurangan kepada 1.5x daripada 2x, bermakna kerosakan pada pukulan ini telah meningkat kepada 12 daripada 8
    • + Ketukan pukulan ketiga cas penuh meningkat kepada 1850 daripada 1650
    • + Penskalaan knockback hit ketiga cas penuh meningkat kepada 20.5 daripada 16.5
    • + Ketukan pukulan ketiga cas penuh dibuat lebih menegak
  • Khas Neutral Udara/Tanah
    • ~ Kesan zarah kelajuan tambahan untuk pejuang dengan sekurang-kurangnya 1 timbunan buff irama

Gizmo

  • Serangan Neutral Udara/Darat
    • ~ Ketinggian lompatan caj anak panah dilaraskan supaya lebih sepadan dengan ketinggian lompatan biasa
  • Serangan Darat
    • – Nota muzik yang dihasilkan oleh serangan ini semasa dilampirkan pada sekutu tidak lagi menangani knockback
    • – Tidak lagi mempunyai kotak hit pada piano semasa dilekatkan pada sekutu
  • Air/Ground Up Istimewa
    • – Masa melekat sekutu maksimum dikurangkan kepada 8 saat daripada 10 saat
  • Perk "Rhythm's Gonna Getcha".
    • ~ Kini menggunakan buff rintangan tidak berupaya kepada musuh yang tidak berupaya

Harley Quinn

  • Serangan Ground Dash
    • + Pukulan pertama lebih dipercayai kombo menjadi pukulan terakhir
  • Serangan Sampingan Udara 1
    • – Skala knockback pukulan kedua dikurangkan kepada 1 daripada 8
      • Ini sepatutnya membantu serangan memaut lebih baik ke serangan sisi udara 2 terhadap musuh dengan kerosakan yang tinggi
  • Khas Neutral Udara/Tanah
    • ~ Kunci keluar lekap sendiri bom meningkat kepada 1 saat daripada 0.5 saat

Gergasi Besi

Iron Giant telah meluangkan masanya di kedai tetapi dia masih kekal sebagai ancaman dalam permainan PvP. Alat pertahanannya berasa agak sombong sekarang, jadi kami sedang mencari untuk mengubah suai kotak sakitnya dan meningkatkan hitstun yang diterimanya supaya dia berasa lebih seperti seorang pejuang biasa dengan kerosakan yang rendah. Semoga dengan pertahanan yang lemah sedikit dia akan berasa lebih serasi dengan pelakon yang lain.

  • Umum
    • * Memperbaiki isu di mana animasi tertentu mempunyai kotak sakit yang tidak sejajar
    • – Peningkatan hitstun diambil
    • ~ Ketukan dikurangkan sedikit diambil pada kerosakan rendah
    • – Pengubah suai pengaruh hitpause dikurangkan pada kerosakan rendah
    • – Turunkan berat kepada 140 daripada 150
  • pasif
    • – Iron Giant tidak lagi memberikan dirinya penggemar Duri semasa dia mempunyai kesihatan kelabu. Ally Thorns tidak terjejas.
    • ~ Kesihatan kelabu yang diperoleh daripada Mod Rage kini berskala berdasarkan bolt, turun daripada 30
    • – Cooldown pecah meningkat kepada 37 saat daripada 29 saat
  • Serangan Tepi Tanah 1
    • – On-whiff cancel tetingkap tertunda 4 bingkai
  • Serangan Neutral Udara
    • – On-whiff cancel tetingkap tertunda 4 bingkai
    • – Kurang momentum udara dikekalkan semasa dipukul
  • Serangan Sampingan Udara
    • – Tetingkap permulaan hit pertama meningkat 3 bingkai; masa hit kedua dan hit ke-3 dikemas kini untuk mengimbangi, masa hit akhir tidak berubah, masa animasi tidak berubah
    • – Knockback dikurangkan kepada 2200 daripada 2850
  • Khas Sebelah Tanah
    • ~ Kini menggunakan buff rintangan tidak berupaya kepada musuh yang tidak berupaya
  • Istimewa Air Down
    • – Tetingkap pembatalan udara tertunda 16 bingkai; versi tanah tidak berubah
    • – Tempoh kotak hit aktif mendarat dikurangkan 2 bingkai
  • Istimewa Mod Rage Air/Ground
    • ~ Kini menggunakan buff rintangan tidak berupaya kepada musuh yang tidak berupaya
  • Perk "Nyahcas Statik".
    • ~ Perk dilumpuhkan pada masa ini semasa kami mengemas kini pasif Iron Giant

Jake

Kami masih merasakan Jake tidak menunjukkan prestasi yang sesuai dengan potensinya dalam PvP. Kami akan berusaha untuk menangani perkara ini lebih lanjut dengan kemas kini pertengahan musim kami, tetapi buat masa ini kami ingin memberinya beberapa alat baharu untuk membantunya.

  • Umum
    • * Memperbaiki isu di mana animasi tertentu mempunyai kotak sakit yang tidak sejajar
  • Serangan Ground Dash
    • + Tetingkap permulaan dikurangkan 8 bingkai
    • + Pukulan pertama lebih dipercayai gabungan menjadi pukulan kedua dan ketiga
    • + Kerosakan pukulan ketiga meningkat kepada 7 daripada 5
    • + Ketukan pukulan ketiga meningkat kepada 2150 daripada 1850
    • + Skala knockback hit ketiga meningkat kepada 20 daripada 18
    • ~ Sudut knockback pukulan ketiga dibuat lebih mendatar
  • Serangan Neutral Udara 1
    • + Skala knockback meningkat kepada 8 daripada 0
    • ~ Sudut knockback dibuat lebih menegak
    • + Hitstun meningkat
    • + Lebih banyak momentum udara dikekalkan pada permulaan serangan
  • Air Neutral Attack 2 kini ialah Air Neutral Attack, Neutral Special Follow-Up
    • ~ Keperluan input ditukar kepada khas neutral selepas serangan neutral udara
    • ~ Menggunakan serangan ini menggunakan satu khas udara
    • + Kini melancarkan Jake ke atas dan ke hadapan
    • ~ Kini hanya mencecah sekali sahaja
    • + Knockback meningkat kepada 2100 daripada 1000
    • + Skala knockback meningkat kepada 18 daripada 10
    • ~ Sudut knockback dibuat lebih mendatar
    • + Saiz kotak hit meningkat

Jason

  • Serangan Tepi Tanah 1
    • – Hitstun berkurangan sedikit
  • Perk "Resurrectionist".
    • ~ Pejuang yang dibangkitkan kini segera dibunyikan apabila kesannya berakhir, bukannya dilancarkan ke atas

LeBron

  • Serangan Sebelah Udara (Tiada Bola Keranjang)
    • + Tetingkap batal yang dipukul maju 2 bingkai

Marvin

  • Khas Neutral Udara/Tanah
    • – Kunci keluar pergerakan ulangan meningkat kepada 15 bingkai daripada 8 bingkai

Morty

Morty mempunyai pergantungan yang kuat pada khas bahagian bawahnya yang mempromosikan pelan permainan yang sangat berkhemah. Kami mahu mengurangkan kuasa istimewa bahagian bawahnya sambil memberinya beberapa peminat kualiti hidup untuk melihat prestasinya dengan alatan jarak dekat yang lebih baik.

  • Serangan Tepi Tanah 1
    • + Saiz kotak hit meningkat
  • Serangan Sebelah Tanah, Susulan Serangan Neutral (Sebat)
    • + Saiz kotak hit meningkat
  • Serangan Bawah
    • + Perlanggaran peluru ular dilaraskan supaya mereka kurang berkemungkinan berlanggar serta-merta dengan rupa bumi pada benih
  • Serangan Sampingan Udara 1
    • ~ Sudut knockback dibuat lebih menegak sedikit
    • + Knockback meningkat kepada 1300 daripada 1000
    • + Skala Knockback meningkat kepada 6 daripada 5
  • Serangan Sebelah Udara 2
    • ~ Saiz kotak hit dilaraskan
    • – Permulaan Hitbox tertunda 1 bingkai
  • Khas Sebelah Tanah
    • – Kini mempunyai julat benih maksimum sebanyak 1900 unit

Reindog

  • Serangan Neutral Tanah
    • + Tetingkap batal apabila dipukul maju 22 bingkai; versi udara tidak berubah
  • Serangan Bawah
    • + Tempoh aktif Hitbox meningkat 4 bingkai
    • ~ Visual kini lebih sepadan dengan pemasaan kotak hit
  • Khas Sebelah Tanah
    • * Memperbaiki isu di mana Reindog boleh menggunakan serangan ini di udara
  • Air Up Istimewa
    • * Memperbaiki isu di mana serangan ini akan membatalkan secara automatik berhampiran tepi kotak letupan
    • * Memperbaiki isu di mana serangan ini akan menghalang Reindog daripada menyegarkan sumber udara semasa mendarat
    • * Memperbaiki isu di mana serangan ini tidak akan bercabang dengan betul ke tanah khas

Rick

  • Serangan Darat
    • + Knockback meningkat kepada 1750 daripada 1500
    • – Skala knockback dikurangkan kepada 6 daripada 12
    • + Hitstun meningkat
  • Khas Sebelah Udara/Darat
    • * Memperbaiki isu di mana cooldown akan bermula secara visual sebelum portal dimusnahkan

Shaggy

  • Istimewa Rage Ground Down
    • * Memperbaiki isu di mana gelombang kejutan akan muncul secara visual di atas tanah
  • Istimewa Rage Air Down
    • * Memperbaiki isu di mana gelombang kejutan akan muncul secara visual di atas tanah

Steven Universe

  • Umum
    • * Memperbaiki isu di mana pengelak neutral udara tidak menggunakan pengelak udara
    • * Memperbaiki isu di mana animasi tertentu mempunyai kotak sakit yang tidak sejajar
  • Serangan Ground Dash
    • + Pukulan pertama lebih dipercayai gabungan menjadi pukulan kedua
    • + Pukulan kedua kini keluar lebih cepat selepas pukulan pertama

belang

  • Umum
    • * Memperbaiki isu di mana animasi tertentu mempunyai kotak sakit yang tidak sejajar
  • Serangan Darat
    • ~ Sudut knockback dibuat lebih menyerong ke arah Stripe
  • Khas Neutral Udara/Tanah
    • – Tidak lagi membenarkan mengelak-membatalkan antara tangkapan
  • Istimewa Bahagian Udara
    • * Memperbaiki isu di mana Stripe kadangkala akan teleport ke sasaran yang salah semasa dipukul
  • Istimewa Udara/Ground Down
    • – Kini menggunakan tempoh bertenang 6 saat apabila dinamit meletup
    • – Kini terhad kepada 2 peluru dengan penyejukan peluru 15 saat

Superman

  • Serangan Sampingan Udara
    • – Kurang momentum udara dikekalkan pada permulaan serangan
  • Serangan Neutral Udara
    • – Kurang momentum udara dikekalkan semasa dipukul

Taz

Taz telah melihat banyak permainan kerana bilangan alat yang terlalu berkuasa. Kami mahu melihat lebih banyak kepelbagaian serangan dalam permainan Taz, jadi kami telah mengehadkan kuasa serangannya yang lebih kesat seperti serangan darat dan serangan neutral darat, sambil menipis beberapa serangannya yang kurang digunakan untuk memberinya pelan permainan yang lebih seimbang .

  • Umum
    • * Memperbaiki isu di mana animasi tertentu mempunyai kotak sakit yang tidak sejajar
  • Serangan Ground Dash
    • + Pukulan pertama lebih dipercayai gabungan menjadi pukulan kedua
  • Serangan Neutral Tanah
    • + Kini menggunakan tindanan tambahan debuff Tasty berdasarkan masa pengecasan
    • + Kerosakan tidak dicaj meningkat kepada 7.5 daripada 4
    • + Ketukan tanpa caj meningkat kepada 2400 daripada 1450
    • ~ Knockback dibuat lebih mendatar
    • + Hitstun meningkat
    • + Tetingkap batal apabila dipukul lanjutan 3 bingkai
  • Serangan Bawah
    • – Pertuduhan tidak lagi boleh dipegang selama-lamanya; serang pencetus automatik selepas menahan input selama 1.3 saat
    • – On-whiff cancel tetingkap tertunda 4 bingkai
  • Serangan Neutral Udara
    • + Kini menggunakan tindanan tambahan debuff Tasty berdasarkan masa pengecasan
  • Khas Neutral Udara/Tanah
    • Kini mempunyai imuniti peluru pada kotak kecederaan tertentu semasa cuba makan
  • Khas Sebelah Udara/Darat
    • ~ Momentum terhad semasa pukulan untuk menghalang serangan daripada menjatuhkan berbilang pukulan
    • + Kerosakan pukulan terakhir meningkat kepada 10 daripada 8
    • + Knockback meningkat kepada 2150 daripada 1850
    • + Skala Knockback meningkat kepada 25.5 daripada 24.5
  • Istimewa Udara/Ground Down
    • + Kini menggunakan timbunan debuff Tasty semasa dipukul jika digunakan untuk mencerminkan peluru musuh
  • Perk "Saya Perlu Masuk Ke Sana".
    • ~ Sekutu tidak boleh lagi memasuki dogpile selepas ia terkena musuh. Ini akan menyelesaikan masalah dengan sekutu yang terjebak dengan Taz selepas serangan itu selesai.
  • Perk "Perut Besi".
    • * Memperbaiki isu di mana label pengambilan item andas dipaparkan secara tidak betul

Joker

  • Umum
    • * Memperbaiki isu di mana animasi tertentu mempunyai kotak sakit yang tidak sejajar
  • Serangan Tepi Tanah 1
    • – On-whiff cancel tetingkap tertunda 6 bingkai
  • Air Up Istimewa
    • * Tidak lagi menghalang lantunan rupa bumi semasa knockback
  • Istimewa Air Down
    • – Tetingkap batal yang dipukul tertunda 3 bingkai
    • – On-whiff cancel tetingkap tertunda 1 bingkai
    • – Kunci keluar pergerakan ulangan meningkat kepada 20 bingkai daripada 15 bingkai

Tom & Jerry

  • Serangan Udara
    • – Tompok manis dikeluarkan
      • Sweetspot ini salah konfigurasi dan hampir mustahil untuk dipukul. Serangan udara Tom & Jerry sudah kuat tanpa titik manis jadi titik manis telah dialih keluar
  • Air Up Istimewa
    • + Kini melancarkan Tom lebih tinggi pada permulaan

Velma

  • Khas Ground Down (Mesin Misteri)
    • * Memperbaiki isu di mana Mesin Misteri boleh merebut dua pejuang jika ia mengenai mereka pada bingkai yang sama

Wonder Woman

  • Serangan Tepi Tanah 1
    • + Tetingkap batal apabila dipukul ke dalam serangan sisi darat 2 lanjutan 2 bingkai
  • Khas Neutral Udara/Tanah
    • + Cooldown dialih keluar
    • – Kunci keluar pergerakan ulangan meningkat kepada 8 bingkai daripada 0 bingkai
    • – On-whiff cancel tetingkap tertunda 8 bingkai
  • Sebat Hephaestus Perk
    • – Lasso on-whiff cancel tetingkap tertunda 8 bingkai
  • Grapple of Hermes Perk
    • – Lasso on-whiff cancel tetingkap tertunda 16 bingkai

Itu sahaja untuk kemas kini tajuk. Jangan terkejut jika terdapat tampung lain ditolak untuk membetulkan lebih banyak pepijat dan membawa lebih banyak pelarasan tidak lama lagi.

[Sumber:MultiVersus]