NetEase Talks Marvel Rivals – Perbandingan Overwatch, Pilihan Wira dan Banyak Lagi

Dengan kamitera beta bercahaya daripada Marvel Rivals, kami ingin berbual dengan NetEase tentang penembak wira percuma untuk bermain yang akan datang untuk melihat apa yang tersedia untuk masa depan permainan dan seterusnya, serta bertanya tentang beberapa topik penting juga.

Syukurlah, studio itu memberikan permintaan kami, dan walaupun tidak semua soalan kami dijawab, masih terdapat sedikit maklumat yang dikongsi oleh pasukan NetEase Marvel Rivals.

Temu bual Marvel Rivals oleh MP1st:

(Nota: Jawapan oleh studio adalah daripada pasukan pembangun secara kolektif)

MP1st: Perkara pertama, mari kita atasinya: Marvel Rivals selamanya akan dibandingkan dengan Overwatch. Bagaimanakah pasukan pembangun mengambilnya?

A:Kami berbesar hati untuk dibandingkan dengan beberapa permainan terbaik di luar sana dalam genre ini dan kami rasa kami menawarkan pengalaman yang membina beberapa elemen permainan biasa dan mencipta sesuatu yang unik dengan peluang untuk bermain sebagai watak Marvel kegemaran anda. Marvel Rivals akan menjadi lebih pantas dan lebih mudah diakses oleh pemain baharu. Permainan ini menampilkan permainan kebolehan-berat dan kami meletakkan wira dalam genre penembak wira. Kami mahu Marvel Rivals menjadi yang terbaik dalam kelas.

MP1st: Tidak terlepas daripada beberapa kebolehan wira "diilhamkan" daripada Overwatch, bagaimanakah studio memutuskan mana yang hendak dilaksanakan dan mana yang perlu disesuaikan daripada apa yang tersedia di luar sana?

A:Pasukan pembangunan mempertimbangkan banyak faktor dalam mereka bentuk wira dan melaksanakannya dalam permainan. Satu perbezaan utama ialah dengan Marvel kami mempunyai lebih 9000 aksara untuk dipilih. Ia adalah isu yang baik untuk dimiliki, tetapi terdapat pertimbangan untuk dibuat tentang siapa yang harus menjadi sebahagian daripada senarai dan siapa yang sesuai dengan kedua-duanya dari segi siapa mereka, cara mereka sesuai dengan dunia ini dan tradisi sekitar Marvel Rivals.

MP1st: Kami telah melihat devs mengharamkan agak banyak akaun, yang kami anggap adalah dari PC. Bagaimanakah pembangun akan mengendalikan pengguna XIM/Cronus? Dan apakah rancangan jangka panjang untuk penipu? Adakah larangan IP dipertimbangkan?

A:Kami mempunyai dasar toleransi sifar terhadap alat bantuan haram dan penipuan. Kami bukan sahaja melaburkan sumber yang besar untuk memantau dan menganalisis data pertempuran dan menggantung akaun yang mencurigakan, tetapi kami juga menumpukan usaha yang besar untuk keselamatan pelayan dan pelanggan yang mantap. Sebagai contoh, mengenai penukar XIM yang dinyatakan di atas, kami telah mereka bentuk sistem untuk mengenal pasti gelagat mereka, dan pada masa ini ia menunjukkan ketepatan yang menjanjikan. Kami akan meneruskan penyelidikan ini pada masa akan datang. Selepas pelancaran permainan, kami akan memantau situasi dalam permainan pada setiap masa, dengan segera mengenal pasti dan menangani sebarang penipuan yang dikesan.

MP1st: Apakah irama untuk watak baharu dan kandungan baharu? Kami tahu ada pas pertempuran, tetapi apakah jadual untuk watak baharu, peringkat dsb? Adakah ia akan menjadi satu wira baharu setiap musim?

A:Kami belum lagi mendedahkan rancangan kami untuk pelancaran pasca kandungan, kerana tumpuan kami hanya pada pelancaran tajuk itu. Kami boleh mengesahkan bahawa kami merancang untuk menawarkan kandungan bermusim dan kami akan memberikan butiran lanjut tidak lama lagi. Walau bagaimanapun seperti yang telah kami nyatakan sebelum ini, semua wira sekarang dan akan datang akan bebas untuk bermain!

MP1st: Adakah pemain konsol mempunyai pilihan untuk membisukan pemain, bersembang dalam perlawanan, dsb. tanpa perlu mengikat mereka pada butang tertentu?

A: Ciri ini tersedia sekarang. Hanya gunakan pilihan untuk memasuki menu tetapan, pergi ke bahagian pasukan, dan anda boleh meredam pemain tertentu di sana.

MP1st: Bagaimanakah pasukan pembangun memutuskan wira mana yang akan dikeluarkan seterusnya? Adakah studio mempunyai barisan yang akan mereka lalui satu persatu

A:Ini adalah proses yang akan kami pertimbangkan dengan teliti bersama-sama dengan Marvel Games. Kami menyebut sebelum ini terdapat 9000 watak dalam alam semesta Marvel, jadi terdapat pelbagai besar watak berpotensi yang boleh menyertai permainan. Walaupun penting untuk ambil perhatian bahawa tiada watak yang di luar had, kami akan menumpukan pada watak yang menyeronokkan untuk dilihat, berbeza, menyeronokkan untuk dimainkan dan yang membawa sesuatu yang baik kepada senarai keseluruhan. Kami akan memilih watak yang terkenal, melontarkan beberapa bebola lengkung dan juga menawarkan beberapa potongan yang mendalam!

MP1st: Apakah perubahan pengimbangan utama yang diperhatikan oleh pasukan pembangun berdasarkan beta? Wira mana yang paling memerlukan buff dan nerf?

A:Kami telah membuat pelarasan pada kebanyakan senarai daripada fasa alfa awal dan melalui beta terbaharu. Kami sentiasa mengubahsuai kebolehan setiap wira untuk mencipta pengalaman permainan terbaik yang mungkin.

MP1: Mungkin perkara paling ketara yang saya perhatikan apabila ia datang kepada serangan huru-hara ialah bagaimana ia tidak terasa "berat", seperti ia tidak mendaftar atau mempunyai perasaan yang anda akan dapat apabila seseorang seperti Thor memukul kepala seseorang masuk dengan tukul. Adakah ini sesuatu yang studio mungkin lihat?]

A:Kami mempunyai kumpulan Discord yang bersemangat dan lantang dan saluran komuniti kami sentiasa memberikan maklum balas daripada pemain. Kami sedang mendengar, dan jika kami mendapati topik sedang dibincangkan dengan kerap, itu adalah sesuatu yang kami akan semak dan cuba tangani dalam permainan. Kami akan terus membuat pelarasan dan kemas kini melalui pelancaran dan seterusnya.

MP1: Adakah terdapat peluang pek suara tersedia sama ada sebagai ganjaran dalam Battle Pass atau dijual secara individu? Maksud saya, saya tahu beberapa orang yang akan membelanjakan wang untuk mendapatkan saluran suara MCU dalam permainan.

A:Kami tidak mempunyai rancangan ini pada masa ini dan tiada rancangan khusus untuk masa hadapan.

MP1st: Berapa banyak pelayan akan berada di sana semasa pelancaran, dan adakah studio akan mengeluarkan lokasi pelayan?

A:Kami kini masih dalam fasa perancangan. Sila nantikan pengumuman masa depan kami.

MP1st: Ini adalah tajuk AAA utama pertama NetEase yang dibuat terutamanya untuk pemain tegar pada PC dan konsol, saya rasa terdapat kebimbangan bahawa NetEase mungkin menggugurkan sokongan untuk permainan jika ia tidak memenuhi jangkaan kewangan? Bolehkah NetEase mengulas tentang ini?

A:Kami yakin tentang Marvel Rivals dan potensinya. Untuk mencari kejayaan jangka panjang dengan permainan perkhidmatan langsung, kami berpendapat terdapat beberapa perkara penting: Berikan pemain matlamat yang jelas, teruskan memperkenalkan kandungan dan kemas kini baharu, sentiasa mendengar komuniti pemain kami dan memupuk suasana eSukan bertaraf dunia.

MP1st: Terdapat banyak contoh terbaru permainan berlesen, Marvel dan lain-lain, memukul pasaran dengan keraguan besar-besaran. Adakah ini satu pertimbangan semasa pembangunan? Apakah sos rahsia NetEase untuk mencari kejayaan di mana ramai yang lain telah gagal?

A:Kami bernasib baik untuk bekerja bersama Marvel dalam hartanah permainan lain jadi kami cukup selesa dan yakin dengan apa yang kami percaya permainan ini boleh sampaikan. Secara kolektif, kami mempunyai bakat, teknologi dan pengalaman untuk meningkatkan tahap untuk permainan Super Hero berbilang pemain.

Marvel Rivals ialah harta yang sangat unik dengan kandungan naratif. Ia bukan sekadar permainan kompetitif berpasukan biasa, tetapi peluang untuk menceritakan kisah unik Marvel sepanjang setiap musim. Perkaitan produk keseluruhan adalah lebih kuat daripada produk pesaing tanpa naratif. Reka bentuk keupayaan wira kami berkait rapat dengan IP itu sendiri, yang merupakan terbitan Marvel Universe, bukan sekadar permainan menembak yang kompetitif.

Marvel Rivals menekankan kebolehan unik Super Hero dan mempersembahkannya dalam permainan dalam bentuk kemahiran Team-Up. Kami mempunyai wira yang menekankan pengalaman menembak dan wira dengan pengalaman pengendalian yang berbeza, seperti wira huru-hara berorientasikan aksi dan wira penerbangan. Setiap watak memberikan pemain pengalaman bersepadu yang berbeza berdasarkan sejarah dan kuasa unik mereka.

MP1: Adakah permainan ini akan menampilkan permainan silang konsol sahaja? Bagaimana pula dengan kemajuan silang?

A:Kedua-dua mod kasual dan bilik tersuai akan menampilkan keupayaan main silang. Mod persaingan tidak menyokong main silang dan pemain hanya boleh dipadankan dengan orang lain menggunakan peranti yang sama untuk memastikan persaingan yang adil. Untuk topik Cross Progression, kami sedang meneroka pilihan untuk ini tetapi pada masa ini tiada jadual waktu untuk pelaksanaannya.

MP1: Dari segi transaksi mikro, kami sudah menjangkakan kosmetik dan kulit wira akan dijual, adakah itu andaian yang adil? Adakah kita akan melihat wira baharu XP terkunci atau terkunci di belakang Battle Pass?

J: Semua wira kami akan tersedia secara percuma selepas pelancaran, tanpa bayaran atau masa permainan tambahan diperlukan untuk membuka kuncinya. Pas kami tidak akan mengandungi sebarang kandungan bayar untuk menang. Ia terutamanya akan merangkumi barangan kosmetik seperti kulit watak, semburan dan kad nama, yang tidak menjejaskan pengalaman permainan teras. Pas percuma kami membolehkan pemain memperoleh token, jadi walaupun pemain biasa tidak membelanjakan sebarang wang, mereka masih boleh mengumpul token untuk membeli pas premium dan memperoleh semua ganjaran di dalamnya.

MP1st: Bagaimanakah pasukan pembangun memikirkan cara mengimbangi antara memberikan pemain keseimbangan perkembangan yang betul dari segi barangan percuma untuk diperoleh/dikunci dan yang terselip di belakang trek premium Battle Pass?

A:Sama seperti di atas

MP1st: Kalian mengusik Moon Knight di penghujung treler gamescom, adakah ini watak seterusnya yang akan dikeluarkan? Katakan kita mendapat usikan lagi, itu bermakna itu watak seterusnya dikeluarkan?

A:Jika ada, harapkan perkara yang tidak dijangka apabila ia datang untuk mendedahkan wira baharu! Kami akan mempunyai lebih banyak lagi untuk dikongsi secara menyeluruh tidak lama lagi.

MP1st: Berapa banyak kebebasan yang NetEase ada untuk menukar penampilan wira dan lain-lain? Berdasarkan pemahaman kami, Marvel telah agak tegas dalam perkara yang boleh dan tidak boleh dilakukan oleh pembangun terhadap watak mereka (iaitu: Marvel's Spider-Man 2).

A :Bekerja dengan pasukan Marvel Games adalah pengalaman yang luar biasa. Mereka sangat berbakat dan telah mencipta watak yang disukai oleh pembaca di seluruh dunia, bersama-sama dengan begitu banyak cerita yang menarik. Mereka sering menghasilkan idea yang menarik dalam pembangunan permainan, dan semua orang dalam pasukan kagum apabila kami menggunakan idea tersebut pada permainan kami. Bekerjasama rapat dengan mereka, kami telah meninggalkan banyak telur Marvel Easter dalam permainan, menunggu untuk ditemui oleh pemain. Sudah tentu, terdapat saat-saat mencabar dan tertekan semasa kerjasama itu juga, tetapi akhirnya, semuanya berjaya dengan sempurna, menghasilkan permainan Marvel yang unik, menyeronokkan dan menarik. Ia adalah pengalaman yang bermanfaat dan dihargai.

MP1st: Dengan NetEase menjadi pemain besar dalam sektor mudah alih permainan, adakah terdapat rancangan untuk mencipta Marvel Rivals untuk mudah alih?

A:Tumpuan dan perhatian kami sekarang ialah 100% untuk menjadikan Marvel Rivals pengalaman yang menakjubkan di PC, Xbox dan PlayStation.

MP1st: Dengan AI semakin banyak digunakan dalam permainan, adakah pembangun menggunakan AI dalam Marvel Rivals? Dan jika ya, dalam kapasiti apa? Jika tidak, adakah rancangan untuk melakukannya pada masa hadapan?

A:Kami tidak menggunakan AI dalam mana-mana pembangunan kami.

MP1st: Dengan kejayaan Stellar Blade, Lies of P, Delta Force dan sudah tentu, Black Myth Wukong, dan seumpamanya, nampaknya semakin banyak studio Asia (di luar Jepun) melihat kejayaan dan keluar dari bayang-bayang , mengapa anda fikir ia berlaku sekarang? Adakah lebih mudah dan/atau lebih murah untuk membuat permainan konsol sekarang berbanding sebelum ini? Apakah pendapat NetEase tentang peralihan ini daripada peralihan daripada telefon mudah alih kepada tawaran konsol/PC AAA

A:Kami menyaksikan perubahan ketara dalam pembangunan permainan China, dengan skala yang lebih besar dan projek penting di peringkat global akan muncul di hadapan. Di NetEase Games, kami terus berkembang dan membina kepakaran kami merentas semua platform, bekerja keras untuk memenuhi lebih ramai khalayak global. Permainan seperti Marvel Rivals mencontohi ini. Pembangunan berskala besar, rakan kongsi jenama yang disayangi seperti Marvel, dan genre popular. Kami teruja dengan prospek untuk membawa tajuk seperti ini dan lain-lain kepada khalayak pemain yang lebih luas.


Marvel Rivals melancarkan 6 Disember ini di PS5, Xbox Series X|S dan PC sebagai permainan percuma untuk dimainkan.