Sledgehammer telah menggunakan langkah Anti-Penipuan Modern Warfare 3 yang baharu, digelar "percikan," yang menyebabkan penipu terkorban daripada ketinggian lompatan terkecil.
Tiada siapa yang suka penipu dan penggodam dalam permainan dalam talian, dan sementara studio Call of Duty telah cuba melakukan semua yang mereka mampu untuk memerangi mereka, terutamanya dengan alat anti-penipuan mereka, Ricochet, ia telah menjadi pertempuran yang sukar dan panjang, untuk mengatakan paling sedikit, dengan beribu-ribu larangan dikeluarkan pada setiap hari.
Ini adalah risiko yang diketahui oleh penipu, tetapi bukan risiko yang cukup menghalang mereka untuk mengubah cara mereka. Oleh itu, dalam usaha yang semakin meningkat untuk memerangi mereka, Ricochet telah menggunakan sistem "percikan" baharu di dalam Warzone, menyebabkan penggodam dan penipu menjunam sehingga mati kerana mereka tidak lagi mempunyai payung terjun.
Ia begitu berjaya sehingga pasukan telah memutuskan untuk membawanya ke Modern Warfare 3. Sudah tentu, tiada payung terjun dalam permainan berbilang pemain teras, jadi mekanik telah ditala untuk halaju jatuh, menyebabkan penipu terpercik kejam hingga mati walaupun dari yang terkecil. ketinggian.
Inilah rupanya.
Splat mereka pergi.
Sudah tentu, larangan segera dan but mungkin lebih baik, tetapi bentuk anti-penipuan ini, pada pendapat saya, sentiasa lebih menyeronokkan kerana ia menyekat penipu daripada bermain permainan. Verticality memainkan peranan penting dalam Call of Duty, lebih-lebih lagi dalam Modern Warfare 3. Menghapuskan perkara itu mengecewakan penipu dan boleh membuat pembunuhan mudah untuk pemain yang sah.
Sudah tentu, mereka masih akan menerima larangan akhirnya, tetapi tidak sebelum marah dengan ukuran anti-penipuan. Jadi, jika anda berada dalam permainan dan anda perasan seseorang tiba-tiba mati akibat terjatuh dan melompat, itu mungkin kerana mereka menipu.
Bacaan Berkaitan: