Tidak ada rehat untuk rancangan pelepasan jahat untuk PC dan konsol yang diumumkan, memerangi, pelan hala tuju, butiran akhir yang diturunkan

Moon Studios hanya memegang merekaTiada rehat untuk pameran jahat, yang memberi kami gambaran yang mendalam mengenai permainan, mekanik, dan ciri-ciri lain permainan. Ia adalah satu persembahan yang mengagumkan, walaupun apa yang datang sebagai kejutan yang agak besar adalah apabila mereka mendedahkan bahawa permainan itu akan dimainkan dalam sedikit sebulan untuk mereka yang berada di PC! Betul, tidak ada rehat untuk orang jahat akan tersedia di Steam Awal Akses mulai 18 April, dengan versi konsol yang dirancang untuk dikeluarkan kemudian.

Bagi mereka yang terlepas pada pameran selama 20 minit, anda boleh menontonnya secara keseluruhan di bawah, walaupun jika anda lebih suka membaca, kami juga merumuskan segala-galanya dalam titik peluru di bawah.

Tidak ada rehat untuk ringkasan Showcase yang jahat

Umum

  • Dunia ditarik tangan oleh artis; Tiada apa -apa yang dihasilkan secara prosedur, segala -galanya tidak direka dengan tidak sama.
  • Kitaran siang/malam dengan cuaca dinamik.
  • Cara rendering khas dihasilkan untuk sentiasa melihat lebih jauh dari kejauhan. Sekiranya nampaknya anda boleh memanjat sesuatu, anda mungkin boleh memanjatnya
  • Loot adalah RNG.
  • Boleh bergerak dan mengawal watak dengan bebas. Ia bukan permainan titik dan klik.

Pertempuran

  • Animasi yang didorong oleh setiap serangan yang anda buat harus dipertimbangkan dengan teliti.
  • Pertempuran diilhamkan oleh beberapa genre yang berbeza.
  • Masa dan jarak sangat penting. Perlu memperhatikan serangan musuh dan kaunter dengan sewajarnya.
  • Setiap senjata mempunyai set langkah tersendiri, dengan statistik menjadi RNG.
  • Sistem Parry disahkan.
  • Terdapat empat tahap rampasan yang jarang berlaku.
    • Putih adalah perkara biasa, dan tidak seperti RPG lain, mereka adalah yang paling disesuaikan.
    • Blue hanya menawarkan pesona.
    • Rarity ungu adalah laknat; Mereka menawarkan pesona yang sangat positif tetapi datang dengan pesona kutukan juga.
    • Barang -barang emas adalah unik dan dibuat oleh pereka dengan pesona yang unik.
  • Setiap senjata mempunyai peluang untuk menjatuhkan rune uniknya sendiri untuk digunakan pada senjata lain untuk pemain untuk membuat gerakan unik mereka sendiri.
  • Anda boleh menggunakan persekitaran untuk mengambil musuh.
  • Setiap senjata mempunyai gerakan animasi tersuai yang dicipta oleh pasukan.
  • Sistem Rune Deep yang memberikan kebolehan khas.
  • Pasukan merasakan semua sistem ini mewujudkan pertempuran yang menyeronokkan dan menarik yang membolehkan pemain membuat gaya pertempuran mereka sendiri.
  • Gear, perisai dan statistik semuanya mempengaruhi permainan dan pergerakan. Sama dengan RPG lain
  • Sesetengah binaan yang ditunjukkan adalah cahaya tradisional, sederhana, dan berat, menunjukkan beberapa lebih cepat daripada yang lain manakala yang lain menjadi lebih kuat.
  • Sistem kelas lembut membolehkan anda memainkan jenis watak yang anda mahu dan tampil dengan kelas yang tidak difikirkan oleh pasukan. Mereka tidak mahu mengunci anda ke dalam kelas dari awal hingga akhir.
  • Semua ciri -ciri ini disatukan untuk memastikan setiap playthrough tidak pernah sama

Bos

  • Ia adalah permainan yang sangat mahir.
  • Boss yang ditunjukkan mempunyai getaran yang sangat jiwa, dengan para pemain perlu mempelajari langkah mereka dan menghukum setiap kesilapan yang mereka buat.
  • Loot diberikan untuk mengambil bos.

Sakramen

  • Ibukota permainan. Tempat yang dilanda perang yang anda dapat membantu membina semula ketika anda maju melalui cerita.
  • Ini nampaknya menjadi hab yang berkembang dari masa ke masa, dengan pandai besi dan peningkatan sedemikian.
  • Anda boleh membina semula dan meletakkan sumber ke dalam perkara -perkara tertentu.
  • Anda boleh membeli hartanah.
  • Anda boleh menyimpan rampasan di rumah anda dan melakukan beberapa aktiviti lain.
  • Perhimpunan sumber boleh digunakan untuk perabot dan sebagainya untuk rumah anda.

Endgame

  • Permainan ini mempunyai kempen tradisional, tetapi pasukan itu ingin memastikan permainan terasa seperti dunia yang hidup dan bernafas.
  • Mereka memanggil sistem ini "hidup."
  • Ancaman dan sumber baru akan mengambil alih kawasan yang diterokai sebelum ini. Dunia sentiasa berubah, dan setiap kali anda melawat rantau, anda akan menghadapi pengalaman yang berbeza secara drastik.
  • Ada yang boleh diuji di mana anda boleh menguji kemahiran anda terhadap musuh -musuh yang paling sukar. Ini mengusik ke arah akhir pameran.

Tidak ada rehat untuk akses awal dan pelan tindakan yang jahat

Lebih -lebih lagi, itu adalahMoon StudiosJuga mengumumkan bahawa tidak ada rehat untuk orang jahat akan dikeluarkan dalam akses awal pada PC. Berapa lama? Nah itu kejutan seterusnya, kerana tidak ada rehat untuk orang jahat akan tersedia dalam akses awal melalui Steam, bermula pada 18 April. Pelan hala tuju, tanpa tarikh, juga disediakan dengan kemas kini utama pertama yang menjadi kemas kini berbilang pemain, sejak permainan dibina dengan berbilang pemain dalam fikiran.

Moon Studios menyebut bahawa mereka merancang untuk melepaskannya pada konsol, walaupun anda tidak sepatutnya mengharapkan sehingga selepas kemas kini 1.0 keluar pada PC. Ini bermakna kita mungkin perlu menunggu lebih setahun sebelum versi konsol tiba. Pasukan itu juga menggariskan keputusan mengapa mereka pergi akses awal dan pemain yang boleh diharapkan dari itu pada pelancaran.

Mengapa akses awal?

"Tidak ada rehat untuk orang jahat adalah tajuk yang luas dengan pelbagai sistem, ciri, dan naratif. Ia juga merupakan permainan yang terus berkembang dalam pembangunan ketika kami melancarkan akses awal pada tahun 2024. Sebagai permainan kami yang paling bercita -cita tinggi hingga kini, kami tahu bahawa kami memerlukan maklum balas anda untuk membantu kami menunaikan dan membina semua sistem Wicked dan ciri -ciri yang akan datang ke dalam yang terbaik yang mungkin dapat. "

Kira -kira berapa lama permainan ini berada di akses awal?

"Roadmap ciri yang ditunjukkan pada halaman ini adalah garis besar untuk akses awal. Kami teruja dengan jalan ke depan, dan kami ingin menerima cadangan dan maklum balas anda. Walaupun kita mempunyai idea tentang berapa lama pembangunan akses awal, ini mungkin berubah berdasarkan maklum balas dan keinginan untuk mencapai tahap kualiti bulan. Kami akan berkongsi kemas kini di sepanjang jalan. "

Bagaimanakah versi penuh dirancang untuk berbeza dari versi akses awal?

"Versi 1.0 No Rest For the Wicked akan menjadi versi yang semakin berkembang dari pelepasan akses awal awal. Versi ini akan mengambil kira maklum balas pemain sepanjang masa dalam pembangunan, dan mungkin berbeza daripada apa yang telah kami rancangkan. Ciri -ciri yang akan datang yang akan dimasukkan sebelum pelepasan 1.0 termasuk:

  • Multiplayer: 4 pemain Co-op
  • Multiplayer: Pvp
  • Kandungan cerita dan bab yang diperluaskan
  • Kawasan peta tambahan
  • Pertanian
  • Lebih banyak senjata, perisai, barang langka, dan gear
  • Musuh dan bos baru
  • Lantai Crypt Tambahan, Bounties dan Cabaran

Apakah keadaan semasa versi akses awal?

  • Bab pertama yang kaya dengan kempen naratif
  • Pencarian tambahan yang mendedahkan lebih banyak mengenai dunia dan penduduknya
  • Pertempuran Boss yang Sangat Melawan Makhluk-Makhluk Tempoh
  • Pelbagai jenis senjata, perisai, kemahiran, dan pilihan kerajinan
  • Gear boleh dinaik taraf, terpesona, dibasuh dan permata untuk mencipta watak ideal anda
  • Membeli dan menyediakan rumah yang boleh diubahsuai
  • Bounties dan cabaran setiap hari dan mingguan
  • Dungege Cerim Cerim yang boleh dimainkan semula

Adakah permainan akan dijual secara berbeza semasa dan selepas akses awal?

"Kami merancang harga diskaun semasa akses awal yang akan meningkat apabila permainan mencecah 1.0 / meninggalkan akses awal. Jika anda membeli semasa akses awal, anda tidak perlu membuat pembelian tambahan pada 1.0 pelepasan. "

Bagaimana anda merancang untuk melibatkan komuniti dalam proses pembangunan anda?

"Kami komited untuk mengambil sebanyak mungkin maklum balas dari masyarakat dan memasukkannya ke dalam pembangunan tidak ada rehat bagi orang jahat di mana ia masuk akal. Kami mempunyai seksyen di forum kami di mana kami menggalakkan komuniti kami memberikan maklum balas yang boleh didapati di sini: https://forum.norestforthewicked.com/
Sebagai tambahan kepada forum, kami mempunyai pelayan Discord rasmi di mana kami akan mempunyai lebih banyak perbualan cecair dengan komuniti, yang boleh didapati di sini:https://discord.gg/hpcdwq5q9x

Tidbits lain telah diturunkan dalam pameran, tetapi mereka adalah sorotan utama untuk yang paling banyak. Secara keseluruhannya, tidak ada rehat untuk orang jahat yang ingin menjadi tajuk yang menarik yang kita tidak sabar untuk mendapatkan tangan kita. Nasib baik, akses awal hanya sekitar sudut.