Kajian One Piece Odyssey – Pengembaraan Swashbuckling

One Piece ialah siri manga terlaris yang telah disesuaikan dengan asasnya pada setiap bentuk media hiburan yang kami ada hari ini.One Piece Odysseyialah 22ndpermainan video berdasarkan francais popular. Walaupun ia adalah penceritaan semula kisah Monkey D. Luffy dan krew lanunnya yang beraneka ragam, ia juga memerlukan sedikit kebebasan dengan bahan sumber untuk mengembangkannya menjadi RPG sepenuhnya. Masa untuk melihat sama ada permainan terbaharu ini adalah yang terbaik untuk mewakili manga, atau jika ia adalah wang tunai yang mudah.

Kisah Ini Mahukan Semua Perhatian Anda

Dibangunkan oleh ILCA, studio yang sama di sebalik pembuatan semula Pokémon Diamond dan Pearl baru-baru ini di Nintendo Switch, One Piece Odyssey membolehkan pemain mengalami banyak cerita yang terdapat dalam manga/anime semasa mereka melawat Memoria, dunia maya yang mencipta semula kenangan dengan sedikit. perubahan. Pengembaraan bermula dengan kapal karam di sebuah pulau aneh, dengan lima orang tua nampaknya mengawal peristiwa yang berlaku.

Walaupun ceritanya menghiburkan, ia mempunyai beberapa isu rentak. Selalunya ada kalanya adegan potong dimainkan, kemudian pemain mengambil alih kawalan untuk beberapa langkah sahaja sebelum mencetuskan adegan potong yang lain. Ini biasanya diikuti dengan pertempuran, kemudian cutscene lain, semuanya dalam masa beberapa minit sahaja. Tiada satu pun daripada ini menyebabkan penjimatan automatik permainan, sama ada - anda hanya boleh menyimpan di pusat pemeriksaan yang ditetapkan, dan kegagalan berbuat demikian boleh menyebabkan anda mundur agak lama. Tambahan pula, pemasa permainan berjalan walaupun anda meletakkan konsol anda dalam mod siap sedia – jadi walaupun purata penyiapan kempen boleh dilakukan dalam masa sekitar 20-30 jam, pemasa anda mungkin berakhir dalam ratusan jam jika anda tidak berhenti. permainan di antara sesi. Kegusaran ringan, pasti, tetapi sesuatu yang pasti akan menjengkelkan sesetengah pemain.

Di luar ini, banyak pertempuran permainan dengan cepat menjadi berulang. Ini sudah tentu merupakan isu yang tidak dapat dielakkan yang timbul dalam kebanyakan RPG berasaskan giliran, tetapi sekurang-kurangnya di sini pengulangan adalah dengan watak-watak yang mantap yang pemain akan menikmati memukul musuh yang tidak terkira banyaknya di atas kepala dengan. Terdapat pilihan yang berguna untuk mempercepatkan animasi yang boleh didayakan dengan mudah dengan menekan R2 semasa pergaduhan. Ini mengakibatkan talian suara yang mengiringi serangan dipercepatkan, yang secara tidak sengaja melucukan.

Pertempuran Mudah, Berasaskan Giliran

Pertempuran dalam One Piece Odyssey adalah berasaskan giliran. Bar serangan memenuhi musuh untuk memberitahu anda siapa atau apa yang akan menyerang seterusnya, jadi terdapat beberapa strategi dalam menentukan tempat untuk menghantar pukulan anda yang seterusnya. Setiap watak boleh membuat serangan biasa, menggunakan item pada diri mereka sendiri atau sekutu, atau menggunakan keupayaan yang memerlukan mata ketegangan, atau TP. Sememangnya, lebih kuat keupayaan, lebih banyak TP kos untuk dilakukan. TP boleh ditetapkan semula dengan menyembuhkan pada titik simpanan, tetapi juga boleh dipulihkan sedikit dengan melakukan serangan asas.

Satu mekanik yang menarik dalam One Piece Odyssey ialah sistem Scramble Area Battles. Pada asasnya, pergaduhan dibahagikan kepada berbilang (biasanya dua) kawasan, dan mana-mana watak yang tidak menghadapi musuh pada masa ini boleh menggerakkan kawasan untuk membantu menumpukan serangan. Ini boleh menjadi penting dalam pergaduhan kemudian untuk membantu mengeluarkan musuh sebelum mereka menyerang. Kebanyakan pergerakan mempunyai julat berkesan yang direka untuknya, seperti Nami's Cyclone Tempo di mana dia membaling paip ke arah musuh. Ini mempunyai jarak jauh dan boleh mengenai musuh yang tidak berada di kawasan terdekat Nami, bermakna melainkan musuh itu juga mempunyai serangan jarak jauh, mereka tidak akan dapat membalas dengan serangan mereka sendiri apabila tiba giliran mereka.

Terdapat juga perangkap biasa RPG berasaskan giliran, seperti membuat barang untuk digunakan semasa pertempuran. Di sini, mereka dipanggil bola tipu, dan boleh menyebabkan musuh tertidur, lumpuh, atau status nerf lain. Sanji, chef kru, juga boleh memasak makanan yang pemain telah membuka kunci resitnya, yang dilakukan melalui perkembangan kempen atau dengan memenuhi pelbagai objektif pilihan yang muncul dari semasa ke semasa. Terdapat juga sub-pencarian memburu hadiah yang sentiasa mempunyai sasaran baharu, walaupun memandangkan Luffy dan anak kapalnya mempunyai habuan yang luar biasa tinggi di atas kepala mereka, ada orang tengah yang mengambil potongan setiap hadiah yang berjaya diserahkan.

Luar Talian, Urusan Solo

One Piece Odyssey ialah pengalaman luar talian yang ketat. Tiada banyak transaksi mikro boleh ditemui selain daripada beberapa kosmetik pilihan, tiada mata wang premium untuk dibeli, hanya anda, krew Luffy, dan pengembaraan bersaiz bagus untuk dinikmati, dengan beberapa kandungan cerita tambahan akan dikeluarkan kemudian tarikh. Ini adalah perubahan yang baik dari semua permainan lain yang sentiasa disambungkan yang ada di luar sana, dengan harapan anda akan membelanjakan hanya beberapa lagi wang titik peluh anda untuk beberapa aset maya yang anda tidak benar-benar memiliki. Mata wang yang disertakan dengan beberapa pembelian boleh diperoleh sepenuhnya dalam permainan, dan bukan pada kadar yang perlahan juga, menjadikan pembelian ini kurang diperlukan.

Unreal Engine 4 telah digunakan untuk menjalankan persembahan, dan seperti biasa melakukan tugas yang mengagumkan dalam memastikan aksi lancar dan kelihatan bagus. Pada PS5, terdapat dua mod grafik seperti yang kelihatan biasa untuk permainan generasi ini. Anda boleh memilih untuk mengutamakan resolusi untuk permainan yang kelihatan lebih baik sedikit, atau untuk mengutamakan kadar bingkai sambil mengorbankan sedikit kesetiaan grafik. Sejujurnya, sukar untuk membezakan antara kedua-dua mod sepintas lalu, jadi mereka yang suka permainan berjalan lancar harus memilih untuk menggunakan mod kadar bingkai dengan pengetahuan bahawa mereka tidak akan kehilangan banyak.

Pengawal DualSense digunakan secara minimum dalam One Piece Odyssey, bukannya banyak yang boleh dilakukan oleh ILCA dalam permainan berasaskan giliran. Menggunakan L2 untuk melihat orang pertama apabila di luar pertempuran melibatkan pencetus adaptif kiri dalam gelung maklum balas pantas, manakala pencetus R2 digunakan untuk melepaskan keupayaan watak yang dipilih pada masa ini, jika berkenaan. Sebagai contoh, Luffy boleh menggunakan lengan berkuasa guminya untuk bergelut ke titik tertentu, atau mengambil barang yang tidak dapat dicapai. Usopp pula boleh menggunakan katapel untuk mengetuk barang keluar dari sarang. Kebolehan ini memecahkan kebosanan perjalanan antara kawasan, dan memberikan pemain perkara yang perlu diperhatikan semasa mereka mengembara.

keputusan

Setelah Piece Odyssey mempunyai segala-galanya yang peminat francais mahukan. Gaya seni yang hebat dicampur dengan mekanik RPG berasaskan giliran standard digabungkan dengan penceritaan semula Luffy dan pengembaraan krew yang menghiburkan untuk masa yang menyeronokkan. Walaupun terdapat beberapa isu rentak penceritaan, kebanyakan peminat One Piece tidak keberatan untuk diganggu untuk satu lagi cutscene.

Markah: 7/10

Kelebihan:

  • Rekreasi One Piece yang kelihatan cantik
  • Cerita menghiburkan yang membolehkan anda mencipta semula beberapa detik daripada siri ini
  • Pertempuran mudah yang mudah dilalui

Keburukan:

  • Rentak cerita memperlahankan sesuatu untuk merangkak
  • Pertempuran cepat menjadi berulang
  • Secara keseluruhannya hanya RPG berasaskan giliran yang agak standard

Kod ulasan One Piece Odyssey disediakan oleh penerbit. awak bolehbaca ulasan dan dasar pemarkahan MP1 di sini.