Temuduga Outriders – Orang Boleh Terbang Ceramah GaaS, Next-Gen dan Banyak Lagi

Outriders berkemungkinan besar pertama, permainan AAA yang ditetapkan untuk dikeluarkan pada tahun 2021 ini. Walaupun permainan itu tidak akan tamat sehingga 1 April, kini terdapat demo yang memberikan pemain merasakan pengalaman yang akan datang selama tiga jam.

Tepat pada masanya untuk keluaran demo, Square Enix menjemput MP1st (bersama media permainan lain) untuk mengadakan temu bual telefon meja bulat dengan Pereka Permainan Utama Piotr Nowakowski, dan Pengarah Kreatif Bartek Kmita di People Can Fly. Studio Poland yang terkenal dengan membangunkan permainan seperti Bulletstorm, Gears of War Judgment dan banyak lagi, adalah permainan untuk menjawab soalan yang dilemparkan kepada mereka dan berikut ialah transkrip sembang itu.

(Nota Editor: Disebabkan kesilapan teknikal, beberapa bahagian temu bual telah dipotong, dan selain daripada struktur ayat dan beberapa suntingan tatabahasa, kami telah membiarkan jawapan temu bual seperti sedia ada).

S: Apakah proses membuat keputusan dalam menjadikannya (demo) begitu besar, pada asasnya menjadikannya bahagian pertama permainan yang kemudiannya boleh dipindahkan oleh pemain?

PCF:Kami mahu menunjukkan beberapa asas tentang permainan kami dan menyedari bahawa jika kami mahu menunjukkan, kami perlu menyeret pemain baharu secara perlahan ke dalamnya dan nampaknya ia adalah dua jam pertama permainan. Kami tidak menunjukkan segala-galanya, dan sudah tentu, pada dasarnya menggoda untuk menakut-nakutkan orang di tengah-tengah permainan...bagi sesetengah penonton mungkin itu lebih baik, kerana, anda tahu, lebih banyak alatan untuk dimainkan, lebih banyak binaan untuk cipta, lebih banyak perkara untuk dimainkan di mana permainan kami bersinar pada masa ini…ia adalah bahagian terbesar permainan apabila anda perlu membina watak anda dalam permainan.

Tetapi sebaliknya, kami tahu bukan semua orang yang pernah bermain demo yang tidak mempunyai pengalaman dengan permainan kami, tetapi mereka tidak mempunyai pengalaman dengan permainan seperti ini. Sistem RPG, sistem rampasan, jadi kami mahu menyeret mereka ke dalam semua perkara itu, jadi apa cara yang lebih baik daripada bermula dari awal.

Akhir sekali, kami mengambil sedikit masa lagi untuk mengoptimumkan segala-galanya dan untuk menunjukkan laluan permainan dan membentangkan apa yang kami ada. Sebaliknya, itulah faedahnya, kerana apabila anda selesai ini, anda boleh pergi dan membeli permainan dengan pantas, dan permainan anda akan berada di sana, jadi kami tidak mempunyai masalah pemain di tengah-tengah permainan. permainan yang anda perlu pergi ke permulaan dan memulakan watak baru, dan semua ini. Jadi terdapat kebaikan dan keburukan untuknya, tetapi kami mempunyai permainan yang kompleks dan mungkin untuk beberapa permainan 2-3 jam permainan adalah besar, tetapi ia adalah bahagian yang sangat kecil, jadi kami tidak takut untuk menunjukkan pada dasarnya jenis ini kandungan yang lebih besar.

S: Ini sepatutnya dikeluarkan lewat tahun lepas dan jelas banyak permainan telah ditangguhkan kerana COVID dan banyak perkara menyeronokkan yang lain, jadi saya tertanya-tanya apa yang membuatkan anda semua memutuskan untuk menangguhkan permainan, dan bahagian kedua soalan itu, apakah yang anda pelajari daripada kelewatan ini, daripada masa tambahan ini?

OK, pertama sekali, kami memutuskan untuk menangguhkan permainan, menangguhkan pelancaran kerana kami tidak yakin bahawa apa yang kami berikan telah selesai. Dan kerana kami telah membuang banyak masa dalam (tidak dapat difahami) kami ingin memberi orang ramai pakej penuh. Keseluruhan produk, jadi kami memutuskan untuk mengambil lebih banyak masa untuk menyelesaikannya, menukar beberapa elemen yang kami tidak berpuas hati, menambah beberapa perkara kecil di sana sini. Kami boleh secara teori, mengeluarkan permainan ini dan membetulkan semua perkara dalam tampalan dan melakukan perkara seperti ini, tetapi kami memutuskan untuk tidak pergi ke arah ini, bersama-sama dengan Square, kami berkata tidak, dan lebih baik menangguhkan projek ini, sehingga kami merasakan ia adalah sesuatu yang kami rasa, “OK, ini bagus, ini yang kami ada, jika mereka tidak menyukainya, itu salah permainan; bukannya kami tidak melakukan yang terbaik untuk menyelesaikannya.” Jadi itulah proses pemikiran di belakangnya. Kemewahan yang kami miliki Square Enix — penerbit — bersetuju dengan kami. Kami tahu bahawa sesetengah orang tidak berpuas hati dengan keputusan ini tetapi sebaliknya, secara keseluruhan jumlah kebahagiaan kami adalah OK kerana kemudiannya (ia) akan mendapat kandungan yang lebih menggilap dan lebih baik. Jadi itu pada asasnya keputusan — keputusan mudah, bahawa kami tidak dapat menyelesaikan semuanya tepat pada masanya.

Kita akan lihat bagaimana pemain bertindak balas terhadap permainan selepas dikeluarkan, tetapi buat masa ini, saya rasa berbaloi untuk melakukan itu — menggilap permainan dan membuat usaha tambahan itu kerana kita melihat bagaimana permainan itu kelihatan sekarang dan di mana kami berada. tarikh keluaran, ia hanya lebih digilap dan ia bermain lebih baik.

S: Terdapat beberapa penelitian terhadap beberapa permainan generasi seterusnya yang bergerak dan mengabaikan rakan sejawat gen semasa mereka, dan saya ingin bertanya, bagaimanakah PCF dan Outriders berfungsi untuk mencipta versi permainan yang optimum untuk PS4 dan Xbox One?

PCF: Untuk permainan ini kami memikirkan PS4 dan Xbox One, jadi sejak hari pertama kami mengeluarkan permainan ini pada konsol tersebut jadi itu adalah perkara biasa bagi kami, sebaliknya, kami sedang membangunkan permainan itu pada PC mewah, jadi kami ada dalam fikiran, anda tahu, katakan spesifikasi yang lebih rendah dan spesifikasi yang lebih tinggi dalam masa yang sama. Jadi konsol baharu bertemu di suatu tempat di antaranya. Tetapi kami tidak pernah lupa tentang PS4 atau Xbox sebelumnya, kerana pada satu ketika, apabila kami memulakan pembangunan, mereka adalah platform utama kami. Tiada bahagian di mana kami mempunyai permainan (pada spesifikasi yang lebih tinggi) dan sekarang mari kita lihat cara ia berfungsi pada gen sebelumnya. Itu tidak berlaku.

S: Hanya untuk menyentuh soalan generasi seterusnya, saya perhatikan dalam pratonton siaran untuk Xbox Series S bahawa anda menyasarkan 1080p pada 30fps, adakah itu betul? Atau bolehkah kita menjangkakan 60fps akan muncul pada konsol?

(Nota editor):Jawapan di sini berbeza daripada apa yang People Can Fly telah umumkan selepas temu bual. Tolonglahsemak siniuntuk maklumat lanjut tentang perkara ini.

S: Apakah jangkaan anda untuk permainan merentas platform? Saya tahu ia dimatikan secara lalai, jadi saya ingin bertanya: adakah terdapat sebarang isu yang diketahui yang perlu diketahui oleh pemain semasa cuba bermain merentas platform?

PCF:Isu teknikal terkenal yang terlintas di fikiran kami: apabila anda bersama rakan pada platform yang berbeza, kerana aspek teknikal ia tidak sempurna sepenuhnya, kami sedar akan perkara itu, kami cuba mencari penyelesaian untuk itu tetapi ia adalah tidak menjejaskan permainan itu sendiri atau perkara-perkara seperti, ia hanya bagaimana untuk berkongsi semua senarai rakan untuk semua platform. Dari perspektif saya itulah satu-satunya perkara kecil yang boleh saya nyatakan sebagai tidak sempurna pada sudut pandangan merentas platform.

S: Adakah ini sesuatu yang akan diperbaiki untuk pelancaran atau adakah sesuatu yang akan terus diusahakan?

PCF:Jadi, saya tidak tahu sama ada kami akan dapat memuktamadkan perkara itu, tetapi mungkin kami akan menemui beberapa penyelesaian yang berada di luar sistem kami yang masih boleh digunakan untuk ketersambungan pemain untuk memudahkannya. Jadi di sini saya bercakap tentang beberapa penyelesaian dan penyelesaian yang berbeza yang merupakan sesuatu yang perlu kita laksanakan dalam permainan, jika ada pilihan lain yang akan kita lakukan, tetapi sekarang nampaknya agak sukar untuk mencari rakan di platform yang berbeza kerana kita tidak dapat menunjukkannya. kenalan antara platform. Tetapi ia adalah satu-satunya perkara yang ada (isu yang diketahui).

S: Ia bukan permainan perkhidmatan langsung dan saya ingin menyemaknya dan melihat sama ada itu masih berlaku, dan ingin menyemak semula dan bercakap tentang sebab perkara itu terus berlaku atau tidak.

PCF:Itu masih berlaku, jadi kami bukan Games as a Service (GaaS), tiada apa yang berubah di sini. Kami pada mulanya terdorong untuk pergi ke cara ini, tetapi kami ingin pergi ke proses yang berbeza dan menyedari bahawa sistem ini…tidak membuat kemajuan untuk kami, dan tidak menjadikan permainan lebih baik dan ia hanya memburukkan lagi permainan, jadi kami memutuskan untuk meletak jawatan daripadanya.

Sebagai contoh, saya boleh memberikan komponen cerita, Games as a Service agak sukar untuk kami masukkan ke dalam kandungan yang serius. Ini akan meletakkan perkara yang berbeza, dan kami menyedari permainan ini mempunyai keseluruhan cerita di mana ia mempunyai permulaan untuk berakhir pada asasnya, tidak berfungsi (GaaS) untuk kami, Dan terdapat sistem lain yang tidak betul-betul berfungsi, saya tahu ia berbunyi kerana kebanyakan pesaing penembak melakukan Permainan sebagai Perkhidmatan bahawa ini boleh berfungsi dengan baik, tetapi entah bagaimana dalam fikiran kami ia berfungsi secara berbeza dan (kami berfikir) lebih lama seperti Diablo, gaya Diablo. Apa yang penting ialah apabila kami mengeluarkan permainan itu tidak bermakna kami meninggalkan permainan, dan kami tidak mahu mengusahakan permainan ini lagi. Jika kita mempunyai pangkalan pemain, People (PCF) akan bersedia untuk mengatakan bahawa ini berkesan untuk menghasilkan lebih banyak kandungan, menghasilkan lebih banyak pengembaraan dan aktiviti untuk orang ramai. Ia tidak perlu sentiasa sebagai Sistem Permainan sebagai Perkhidmatan, sebaliknya mungkin memuatkannya ke dalam blok yang lebih besar dengan tugas harian atau pencarian harian atau bagaimanapun anda memanggilnya.

S: Katakan permainan ini berfungsi dengan sangat baik, mendapat peminat yang hebat, anda memutuskan untuk melakukan lebih banyak kandungan, adakah itu seperti DLC percuma untuk pemain, atau terlalu jauh…

PCF:Kita akan lihat apa yang berlaku. Buat masa ini, mungkin terlalu awal untuk bercakap mengenainya.

S: Bolehkah pengguna Stadia menjangkakan demo dalam masa terdekat?

PCF:Masih terlalu awal untuk membuat beberapa kenyataan atau pengesahan, jadi kita akan lihat bagaimana keadaannya.

S: Bagaimanakah pengalaman kempen solo dan keseimbangan berbanding bermain dalam koperasi?

PCP: Pengalaman harus sama-sama menarik dan intensif untuk seseorang yang bermain solo dan co-op…. diberi keseimbangan dan setiap persediaan akan berasa selesa. Sudah tentu ia sedikit berbeza, kerana jika anda bermain dalam satu pasukan, anda mungkin mempunyai lebih banyak alatan, kuasa gabungan semua pokok binaan daripada watak yang berbeza atau sama. Jadi mekanik koperasi masih, kebanyakan mekanik juga wujud secara tunggal kerana kami tidak membina permainan di mana satu kelas berinteraksi dengan kelas yang berbeza dan terdapat titik interaksi. Ia agak membolehkan mempunyai kepingan elemen yang sistem dibina dan kepingan boleh berada pada satu kelas dan yang kedua dan kemudian interaksi dicipta.

Anda masih boleh mempunyai kedua-dua elemen pada satu kelas kerana terdapat mod untuk senjata. Oleh itu, walaupun kelas berorientasikan satu arah, lebih banyak alatan yang anda miliki, permainan boleh menjadi berbeza. Saya akan katakan bermain dalam satu-satu anda akan mengalami semua mekanik yang anda akan ada dalam berbilang pemain, tetapi bermain dalam berbilang menambahkan lapisan yang berbeza untuk itu.

Kandungan endgame lebih ditujukan kepada berbilang pemain, namun anda boleh mengalahkannya secara tunggal. Ia akan menjadi sedikit lebih mencabar, ia akan mengambil lebih banyak masa untuk mengumpulkan semua perkara dan menjadi lebih sempurna. Namun, ia akan tersedia dalam pemain tunggal. Jika anda seorang pemain berorientasikan pemain tunggal, ya, anda akan mempunyai permainan penuh dengan semua yang tersedia untuk anda.

Jika anda lebih suka berbilang pemain, maka ia akan menambah lapisan tambahan. Apa yang paling menarik, anda boleh bertukar antara itu pada bila-bila masa. Itu sangat penting untuk kami ketika kami memikirkan tentang permainan, kerana itulah cara kami bermain. Kadang-kadang anda berada dalam mood, "ya saya hanya akan bermain sendirian"...tetapi kemudian anda bermain dengan rakan anda, anda tidak perlu menukar permainan, permainan yang sama, anda boleh bermain dengan pendekatan yang berbeza, kemungkinan yang berbeza, penyesuaian yang sukar. Jadi dari sudut pandangan itu ia adalah pengalaman yang cekap dan itu adalah salah satu matlamat kami dan saya benar-benar merasakan kami berjaya, kami sangat gembira dengan pendekatan itu.


Kami ingin mengucapkan terima kasih kepada Square Enix kerana menjemput kami untuk bersembang dengan People Can Fly. Outriders ditetapkan untuk dikeluarkan pada 1 April ini di PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S dan PC.