Kemas Kini Paladins 2.68 Keluar untuk Tampalan Ulang Tahun 21 Jun Ini

Evil Mojo telah dikeluarkanPaladinkemas kini 2.68 untuk semua platform hari ini. Kemas kini ini termasuk kandungan daripada tampung Ulang Tahun yang besar. Lihat nota tampalan Paladins 21 Jun di bawah.

Nota Tampalan 2.68 Kemas Kini Paladins | Nota Tampalan Paladins 21 Jun:

ACARA ULANG TAHUN

Lagu Acara percuma yang memberi anda ganjaran hanya untuk bermain permainan semasa kemas kini Ulang Tahun kami! Siege Remixed & Universal Party Elimination VFX akan disiarkan secara langsung untuk keseluruhan acara!

GANJARAN (TERSEDIA KEPADA SEMUA PEMAIN)

Pada Log Masuk

Tajuk “Sambutan Ulang Tahun ke-5”.

Main 1 Permainan

Main 2 Permainan

Main 4 Permainan

Main 5 Permainan

Buka Kunci Juara Percuma & 100 Kristal

Main 6 Permainan

Main 8 Permainan

Main 9 Permainan

Buka Kunci Juara Percuma

Main 10 Permainan

Main 12 Permainan

Buka Kunci Juara Percuma

Main 14 Permainan

Main 15 Permainan

Token Kulit Terhad & Pas Acara Penyamaran Tengah Malam XP


Apabila menebus token Kulit Terhad, anda boleh memilih daripada kulit Terhad berikut daripada Pas Pertempuran yang lalu:

  • Redux Strix
  • Dewi Maut Lian
  • Kemarahan Pembunuh Naga
  • Penguntit Hutan Zhin
  • Penyamun Tyra
  • Pemburu kepala Lex
  • Pensabotaj Khan
  • Androxus Tempa Naga
  • Tanpa Naga Ditempa
  • Imani Tempa Naga
  • Naga Tempa Mal'Damba
  • Beach Bash Fernando
  • Beach Bash Kinessa
  • Beach Bash Koga
  • Lapan Lautan Io
  • Lapan Lautan Maeve
  • Keriuhan Lapan Lautan
  • Siren Ying

Kulit ini juga akan ditambahkan pada pilihan Skrin Akhir kemas kini ini!


DADA ULANGTAHUN

Setiap pemain boleh memperoleh gulungan dada ini secara percuma dengan bermain permainan semasa acara Ulang Tahun, namun gulungan dada tambahan boleh dibeli dengan 300 Kristal. Berikut adalah semua kulit Ulang Tahun:

Perayaan Androxus yang dikutuk

Penyamun Kucing Maeve

Mereka meraikan Seris Sang Peramal

Askar Perayaan Viktor

Penyampai Ejaan Ying


SIEGE REMIXED

Kembali ke Masa Lalu dengan varian baharu Pengepungan dengan peta besar-besaran dan sentuhan klasik!

Peraturan tetap sama seperti Pengepungan standard dengan pengecualian penting:permulaan setiap pusingan akan secara rawak memilih 1 daripada 3 titik tangkapan yang tersedia di seluruh peta,dengan laluan muatan baharu yang dihasilkan sebagai hasilnya.Anda perlu berkoordinasi dengan pasukan anda untuk memikirkan strategi bagi setiap titik tangkapan. Di samping itu, disebabkan saiz peta ini,pemasa respawn untuk pasukan penyerang ditetapkan kepada 5 saat, dan pemasangan semula didayakan untuk semua pemain.

Dengan mod yang menarik ini, kami membawa kembali 3 peta klasik daripada beta tertutup permainan:

Hutan Terpesona

Peta ini akhirnya menjadi Pasar Ikan dan Kilang Kayu.

Runtuhan Kuil

Peta ini akhirnya menjadi Pantai Serpent, Jaguar Falls, dan Frog Isle.

Simpan Glasier

Peta ini akhirnya menjadi Lombong Ais dan Pengawal Beku. Titik tangkapan ketiga akhirnya menjadi peta sendiri dengan nama yang sama tetapi telah dialih keluar kemudian dalam beta permainan.

Jika anda telah bermain Paladins dari awal, peta ini akan kelihatan sangat biasa. Kami gembira dapat membawa mereka kembali dalam cahaya baharu!


Beberapa nota penting hanya untuk mereka yang bermain Paladins apabila peta ini wujud tahun lalu:

  • Tiada mekanik Enjin atau Bilik Kebal/Pintu dalam mod ini. Ini tidak dapat dilaksanakan buat masa ini, setiap titik tangkapan mengikut peraturan Pengepungan semasa dengan troli semasa kami.
  • Lampu kuning terang yang menunjukkan titik tangkapan yang dipilih tidak dapat dilaksanakan buat masa ini.Ini tidak menjejaskan permainan sama sekali.
  • Tingkat bawah setiap peta perlu ditukar untuk mengelakkan permainan daripada terhempas pada konsol, dan akibatnya anda akan melihat satu bahan digunakan pada tanah semua 3 peta (rumput untuk Enchanted Forest dan Runtuhan Kuil, salji untuk Glacier Keep serupa dengan cara kami melaraskan peta Muatan).Ini tidak menjejaskan permainan sama sekali.

MOD MASA TERHAD

Kami mencuba sesuatu yang baharu dengan Anniversary! Daripada Mod Masa Terhad, kami akan menambahkan peraturan permainan daripada mod lain ke dalam Siege Remixed untuk memutarkan permainan setiap hujung minggu. Varian sedemikian termasuk:

  • Kad kepada Set Peraturan Maks
  • Set Peraturan Rawak Beefy
  • Knock, Knock Ruleset…dan 5 lagi!

KEMASKINI AM

Harga Juara

Kami telah mengemas kini harga pelbagai Juara untuk menjadikannya lebih mudah diakses oleh pemain. Pengurangan harga berikut telah berlaku:

30,000 Emas ➡️ 15,000 Emas

  • Androxus
  • Raja Bom
  • oleh dadah
  • Evie
  • Kinessa
  • terjaga
  • Ying

60,000 Emas ➡️ 30,000 Emas

  • Lian
  • Strix
  • Talus
  • Terminal
  • Vivian
  • Zhin

Selain itu, kami telah menjadikan Maeve sebagai Juara percuma! Kini terdapat 2 aksara percuma dalam setiap peranan, ditambah 2 tambahan setiap peranan dalam Putaran Percuma, bermakna setiap pemain mempunyai akses kepada minimum 16 Juara!

Pampasan Kedai Bounty

Semasa masa henti untuk kemas kini ini, kami akan melaksanakan pampasan untuk kedua-dua baki Bounty Coin & kulit Bounty Store pendua. Mereka yang layak akan menerima sama ada Gold, booster, dan/atau Flair & Style chest untuk baki syiling mereka, manakala mereka yang memiliki gandaan kulit akan menerima Gold, Crystals dan/atau Diamond Troves berdasarkan jumlah yang mereka miliki. Kami menghargai kesabaran pemain kerana kami meluangkan masa untuk melaksanakan perkara ini dengan betul.

Pemulihan Brightmarsh

Kami terjun ke dalam arkib dan menemui semula beberapa artifak! Beberapa prop yang berada dalam lelaran asal Brightmarsh telah ditambahkan semula ke dalam peta.

Kulit Pembelian Terus

Kami telah menambah satu lagi gelombang kulit pada kumpulan pembelian terus kami, kulit berikut kini tersedia:

  • Abu Ska'Drin
  • Avatar Androxus
  • Raja Bom Berdigit
  • Dune Crawler Cassie
  • Digitized Inara
  • Jenos Remix
  • Nova Strike Kinessa
  • Bos Lawan Koga
  • Galactic Scion Lian
  • Gaya Jalanan Maeve
  • Emerald Bandit Maeve
  • Sekolah Maeve
  • Raeve Maeve
  • Omega Makoa
  • Penjaga Krip Raum
  • Ketua Kelas Rei
  • Siri Pendeta Jade
  • Penjahat Sha Lin
  • Robo Force Ruckus
  • Skye Akademik
  • Strix penyusup
  • Remix Strix
  • Sigma Vivian
  • Pelajar Magic Vivian
  • Puteri Ilahi Ying
  • Menyelam Penuh Ying
  • Ebon Star Zhin

Larangan Peringkat

Selepas mendengar maklum balas mengenai Ranking Crossplay, kami telah mula mengusahakan pelbagai peningkatan QoL untuk mod tersebut. Kemas kini ini, kami akan menambah larangan kedudukan tambahan, meningkatkannya kepada 4 setiap pasukan. Ini akan membolehkan pemain mengharamkan watak yang mencukupi untuk menyusun strategi dengan lebih selesa. Kami akan terus menonton Peringkat dan kesihatannya pada masa hadapan.

Penambahbaikan UI

Berbanding Skrin
Kami telah melakukan pelarasan reka letak kecil pada skrin Versus untuk menjadikan pratonton Juara lebih jelas kelihatan, serta menjadikan pelbagai teks termasuk Nama & Tajuk Pemain lebih mudah dibaca semasa dimuatkan.

Skrin Gaya Main
Selalu terdapat sedikit ketidakkonsistenan antara meletakkan Bakat kami dalam baris 3, kemudian memuatkan anda dalam baris 2. Kami telah mengemas kini perkara ini supaya kedua-duanya berada dalam baris 3, menjadikannya pemuatan lalai sepadan dengan tempat Bakat adalah, membolehkan pemain baharu mencari & memilih mereka dengan lebih mudah. Kami juga telah memudahkan penjejakan Bakat yang anda pilih daripada skrin pemilihan pemuatan dan untuk Sokongan dengan Kata Kunci, kami telah melakukan hantaran yang menggilap pada visual mereka.


BAKI

BULLDOZER

Jentolak adalah pembelian bersyarat bergantung pada Juara pasukan musuh, dan walaupun begitu ia sering mendapati dirinya diabaikan memihak kepada item kegunaan yang lebih umum. Kami meningkatkan kekuatannya untuk menjadikannya pilihan item bersyarat yang lebih bernilai tanpa mengira tahap peningkatan dan untuk memberikan kesan yang lebih ketara dalam permainan menentang Deployable.

Nilai Kesan

  • 25|50|75% ➡️ 30|60|90% kerosakan bonus kepada yang boleh digunakan

MENCERAHKAN

Kami menaikkan harga pada Rejuvenate selepas penggemar terakhirnya untuk lebih hampir menyamai tahap kuasa yang dibawanya kepada pemuatan Item. Menjadikan Item ini lebih sebagai pelaburan sepanjang perlawanan membolehkannya mengekalkan kesannya yang kuat tanpa menjadi item yang menindas yang anda lihat setiap permainan.

harga

  • Meningkat daripada 200/400/600 ➡️ 225/450/675

ATLAS

Atlas ialah Juara yang berkuasa di tangan kanan, tetapi topi kemahiran tinggi yang sama telah menyebabkan dia tidak dapat didekati ramai. Kami sedang mencuba Cooldown pada Peluang Kedua untuk membolehkan kebolehannya mengalir ke dalam satu sama lain dengan lebih lancar tanpa item yang berat atau pelaburan pemuatan, dan untuk memberikan Atlas lebih kehadiran apabila memegang barisan hadapan sendiri.

Untuk Talent Temporal Dividenya, kami ingin mengalihkannya untuk membawa Cooldownnya ke tahap yang lebih munasabah - kerana pada asalnya menggunakan Talent ini meletakkan Stasis Field pada Cooldown 23 saat yang besar dan bermakna lebih kerap ia akan digunakan sekali sahaja dalam perlawanan. Dengan mengurangkan penalti Cooldown tetapi juga mencapai tempoh Stasis Field dengan Temporal Divide, Atlas akan dapat menggunakan keupayaan berimpak tinggi ini dengan lebih kerap dan tidak berasa seperti dihukum apabila menggunakannya secara mementingkan diri / cuba melakukan penyelamatan besar pada sekutu yang jauh. , sambil juga menghalangnya daripada menjadi alat yang menindas dalam perlawanan kerana Stasis Field hilang dengan lebih cepat dan membuka Atlas dan sekutunya kepada serangan balas.

Kebolehan

Peluang Kedua

  • Cooldown dikurangkan daripada 18s ➡️ 16s

Bakat

Pembahagian Temporal

  • Penalti cooldown dikurangkan daripada 65% ➡️ 30%
  • Tempoh dikurangkan daripada 5s ➡️ 3.5s

AZAN

Azaan adalah Juara yang terkenal kepada ramai, kerana pada pembebasannya dia adalah satu kuasa yang perlu diperhitungkan. Sejak itu bagaimanapun dia telah diganggu dalam banyak aspek, dan impak umumnya dalam perlawanan telah diturunkan ke tahap yang munasabah. Kami meninggalkan sejarah nerfnya untuk memastikan dia daripada menjadi ancaman besar seperti sebelum ini, tetapi kami menyentuh beberapa bahagian yang akan menjadikannya lebih konsisten dalam perlawanan dan membolehkan dia menggunakan Pasif Irenya dengan lebih berkesan . Kami meninjau kebanyakan cara Azaan menjana dan kehilangan Ire, memberinya ruang untuk memasuki keadaan paling berkuasa (maks Ire) dengan lebih kerap dan mendapat manfaat daripada Pasif lebih lama.

Kebolehan

tempat perlindungan

  • Cooldown dikurangkan daripada 14s ➡️ 13s

Pasif: Ire

  • Kadar penjanaan Ire pada kerosakan yang ditangani / diambil meningkat sebanyak 17%
  • Peningkatan kelewatan sebelum mengalirkan Ire dari 2.5s ➡️ 3s
  • Mengurangkan pereputan Ire sebanyak 10%

RAJA BOM

Raja yang gemuk dan pemusnah hati kita, Raja Bom sentiasa mempunyai kehadiran yang memerintah di Alam. Mampu menghasilkan kerosakan yang sangat tinggi dalam letupan yang kuat, Bomb King sering mendapati dirinya dalam Senarai Larangan Peringkat kerana kuasanya. Sebahagian daripada kuasa ini datang daripada konsistensi yang diberikan oleh Subjek Diraja kepadanya, membolehkan Raja Bom menggunakan lebih mudah kerosakan letupannya yang tinggi dan mengawal medan perang dengan cepat memadamkan musuh dengan tembakan tidak langsung Bom Melekitnya. Bomb King juga merupakan salah seorang daripada segelintir Juara yang memiliki dua Bakat untuk satu Keupayaan, manakala lebih kerap daripada tidak Juara mempunyai Bakat untuk setiap Keupayaan bukan Muktamad.

Kami mengambil peluang untuk meletupkan dua burung dengan satu Bom Melekat dan telah mengolah semula Subjek Diraja untuk kini menjadi Bakat untuk Bom Poppy. Memberi Bomb King dua caj pada Poppy Bomb memberinya akses kepada pilihan mobiliti yang sangat berkuasa untuk melintasi peta dan membolehkannya mengebom dan menenun (heh) dengan lebih cekap melalui pertarungan pasukan. Walaupun untuk mengimbangi kuasa yang diberikan oleh dua Poppy Bombs, kami telah mengurangkan kekuatan knockback (terhadap musuh sahaja) untuk mengelakkan pertarungan menentang Bomb King lebih menjengkelkan daripada terlibat. Dengan perubahan ini, Bomb King masih mengekalkan potensi pecahnya yang luar biasa dengan Bakat pertamanya, Reaksi Berantai, dan kini mempunyai akses kepada gaya permainan tertumpu pergerakan unik dengan Subjek Diraja.

Kerja Semula Bakat

Subjek Diraja

  • Kini memberikan caj kedua pada Poppy Bomb tetapi mengurangkan kesan knockback Poppy Bomb terhadap musuh sebanyak 40%.

CASPIAN

Caspian adalah ancaman yang sangat kuat (dan sangat menarik) pada pembebasannya, sebahagiannya disebabkan oleh konsistensi kombo Measured Cadence + Rogue's Tempo Cards. Dengan kad ini boleh mencetuskan mana-mana hit Love, ia bersinergi terlalu baik dengan kombo di atas dan telah dinerfkan. Sejak itu kami telah membuat lebih banyak perubahan pada kombo dan Caspian sendiri, dan Kad ini mendapati dirinya lebih tidak selesa untuk digunakan berbanding berkuasa – kerana tempoh 1s memberikan perasaan berhenti dan pergi untuk mengaktifkannya dan membuatkan Caspian berasa lebih seperti seorang kereta bumper apabila berulang kali mengaktifkan Kad ini. Kami meningkatkannya sehingga 2s, tidak sepenuhnya kepada tempoh 3s asalnya, tetapi kami memerhatikan Caspian untuk memastikan dia masih berasa seronok bermain.

Kad

Perkara yang lebih halus

  • Peningkatan tempoh daripada 1s ➡️ 2s

GROVER

Dengan penyembuhan letupan yang kuat di atas kawasan penyembuhan kesannya yang berterusan, Grover beraksi terlalu baik dalam perlawanan. Kami mengurangkan letusan menyembuhkan dan menyembuhkan dari semasa ke semasa untuk Bakat Berkembang Berleluasa untuk membawanya lebih selaras dengan Sokongan lain, tetapi kami juga meningkatkan kerosakan Senjatanya untuk memberinya sedikit lagi gigitan pada kulit kayunya (hehe) untuk membolehkannya untuk menahan sendiri apabila bertunang atau apabila dia baru sahaja Vined ke dalam pergaduhan pasukan untuk menyembuhkan pasukannya. Kerosakan bonus maksimum pada Pasifnya masih 700 walau bagaimanapun (apabila tidak ditambah dengan Ferocity iaitu), tetapi peningkatan dalam kerosakan asas akan membolehkan Grover menjadi lebih dekat dengan pasukannya dan penyembuhan dan bukannya satu batu jauhnya untuk snipes kapak .

senjata

  • Peningkatan kerosakan daripada 300 ➡️ 350

Bakat

Mekar bermaharajalela

  • Penyembuhan awal dikurangkan daripada 500 ➡️ 425
  • Mengurangkan penyembuhan dari semasa ke semasa daripada 300 ➡️ 275

JENOS

Kami baru-baru ini meniup Astral Mark pada Jenos, berusaha untuk memodenkan kitnya dan menjadikan tahap kuasanya lebih sejajar dengan Sokongan lain. Peminat terbukti sangat berkesan, terlalu banyak sebenarnya, dan oleh itu kami melancarkannya sedikit ke belakang. Nilai-nilai baharu ini masih menyokong versi asal Astral Mark (kecuali Cooldownnya, yang telah dipulihkan sepenuhnya) jadi Jenos masih akan mendapati penyembuhannya telah bertambah baik dan kehadirannya dalam pertarungan lebih ketara, hanya tanpa keupayaan untuk dengan mudah dapatkan 100k+ penyembuhan setiap perlawanan.

Kebolehan

Tanda Astral

  • Tempoh dikurangkan daripada 12s ➡️ 11s
  • Penyembuhan awal dikurangkan daripada 450 ➡️ 400
  • Peningkatan cooldown daripada 6s ➡️ 7s

KASUMI

Hantu pemastautin kami telah menjadi Juara yang sukar untuk menyesuaikan diri, kerana kedua-duanya bertarung sebagai dia dan menentangnya mempunyai beberapa mata masam dalam aliran umum perlawanan. Kami telah memperkenalkan animasi rindu baharu kepada Yokai Dollnya yang menghalangnya daripada melepaskan tembakan seketika selepas cuba melepaskan tembakan tanpa sasaran yang sah, bermakna anda perlu memastikan sasaran anda dikunci sebelum mengambil pukulan anda. Untuk mengimbangi perubahan ini, kami mengembalikan nerf yang memerlukan Kasumi mengklik setiap pukulan dan bukannya menahan butang api.

Kini, Kasumi dihukum jika dia hanya menahan butang api tanpa sebarang sasaran yang sah, tetapi apabila sasaran yang sah diperolehi dia boleh mengutuk musuhnya dengan bebas dengan menahan butang. Perubahan ini akan memberi pemain lebih banyak pilihan apabila melawan Kasumi, membolehkan mereka bersembunyi di belakang sudut dan mematahkan barisan penglihatannya, menghukum Kasumi yang tidak sedar kerana dia terkunci dalam animasi missnya dan terdedah kepada serangan balas.

senjata

Anak Patung Yokai

  • Kini memasuki animasi terkunci baharu apabila dia menembak tanpa sasaran yang sah
    • Termasuk audio untuk menunjukkan kegagalan untuk memukul
  • Membalikkan perubahan tembakan kepada cara dia menyerang sasaran awal daripada Ketik ➡️ Tahan

KINESSA

Begitu juga apabila kita menukar Strix, kita perlu berhati-hati melaraskan Juara jenis Sniper. Gaya permainan mereka selalunya boleh mengecewakan untuk ditentang, dan walaupun mereka mempunyai niche yang hebat, jika mereka menyimpang terlalu jauh, mereka boleh menjadi musuh yang dibenci dan membuat perlawanan mengecewakan untuk dimainkan. Dikatakan, Kinessa telah menunjukkan prestasi yang agak teruk, dan mempunyai sedikit ruang untuk dia boleh menambah baik dalam kit dan kadnya. Kami telah mengurangkan bunga pada api Carbinenya dan meningkatkan kelajuan ia kembali ke tengah untuk mengurangkan semburan dan berdoa apabila Kinessa diapit. Walaupun masih mengalami ketepatan yang lemah (mengikut reka bentuk), mod Carbine kini boleh digunakan dengan lebih cekap dalam letusan untuk menangkis Flanks dan seumpamanya. Kinessa juga telah menerima Pasif, Tag 'Em dan Beg' Em – yang Mendedahkan musuh (hanya kepadanya) apabila memukul mereka dalam Mod Sniper. Ini memberikannya alat kawalan peta yang unik, dapat menjejaki dan memanggil kedudukan musuh kepada sekutunya, di samping menjadikannya ancaman yang lebih serius apabila dia melihat anda. Walaupun berhati-hati pemain Kinessa – tumpuan berlebihan pada sasaran Terdedah yang berkilat itu boleh membuka anda kepada beberapa Flanker dengan niat jahat…

Untuk memuji pasif baharu ini, kami telah mengolah semula Skop Pantas dan memasukkannya ke dalam kit asasnya, kerana kelajuan ADS 60% berada dalam semua dek lalai dan sering digunakan oleh pemain Kinessa sebagai slot kualiti hidup dalam pemuatannya, menjadikan percubaan sedikit lebih sukar jika slot sentiasa diisi oleh Kad ini. Kad ini kini ialah Eagle Eye, yang memanjangkan Reveal daripada Pasifnya. Nota keseimbangan yang kurang dan lebih menyeronokkan, ini memberikan Kinessa dan Strix dinamik yang menarik apabila berlawan antara satu sama lain – adakah Strix berjaya memasuki Stealth terlebih dahulu atau adakah Kinessa mendarat pukulan pertama yang penting itu? Kekacauan berlaku apabila penembak tepat ini bertembung dengan mekanik unik mereka!

senjata

Mod Karbin

  • Berkurang mekar & meningkatkan kembali ke kelajuan tengah

Kebolehan

Pasif Baharu: Tag 'Em dan Beg' Em

  • Memukul sasaran dalam Mod Sniper kini mendedahkannya selama 1s

Kad

Skop Pantas ➡️ Mata Helang

  • Kesan lama pada tahap 3 telah dialihkan ke kit asas (60% kelajuan ADS)
  • Kesan baharu: Meningkatkan tempoh pendedahan pasif sebanyak 0.25|.025s

Penjana

  • Penskalaan meningkat daripada 1.2|1.2% ➡️ 1.25|1.25%

LIAN

Kesan Precision adalah kuat, tetapi sukar untuk dikendalikan dalam kesibukan pertempuran kerana musuh meletakkan Perisai atau itik mereka di belakang perlindungan. Kami telah memanjangkan tempoh tindanan untuk menjadikannya lebih mudah untuk dibina dan diselenggara, membolehkan Lian mengekalkan nombor tersebut untuk lebih lama dalam pertarungan.

Bakat

Ketepatan

  • Peningkatan tempoh timbunan daripada 3s ➡️ 5s

HEBAT

Makoa membawa banyak ke meja, tetapi kadang-kadang kekurangan titik bermain berbanding dengan Barisan Hadapan yang lain. Kami telah menambah tempoh Shell Shield sebanyak 1s untuk memberinya lebih banyak kehadiran pada perkara itu dan membolehkannya memberi ruang dengan lebih berkesan untuk pasukannya.

Kebolehan

Shell Shield

  • Tempoh meningkat daripada 4s ➡️ 5s

PIP

Pip telah mendapat manfaat daripada perubahan Kata Kunci yang diberikan kepadanya dalam tampung sebelumnya, tetapi kehilangan kombo polimorf yang terkenal akibatnya. Kami telah meningkatkan kerosakan pada Pelancar Ramuan untuk mengembalikan kombo ini tanpa mengira Bakat yang dilengkapi, sambil membulatkan nombor kerosakan yang sesetengah pemain tidak begitu teruja untuk melihatnya. Bercakap tentang manfaat daripada Kata Kunci, Combat Medic telah menunjukkan prestasi yang agak baik dalam perlawanan, jadi kami mengurangkan penyembuhan asasnya sebanyak 50 untuk menurunkan tahap kuasanya sedikit sambil mengekalkannya sebagai alat penyembuhan yang berkuasa dalam perlawanan.

senjata

  • Kerosakan meningkat daripada 570 ➡️ 600

Bakat

Perubatan Tempur

  • Penyembuhan berkurangan daripada 750 ➡️ 700

REI

Keupayaan penyembuhan Rei sangat kuat, tetapi disebabkan sifat tidak dapat mengawal peluru, Rei sering sukar untuk memastikan ahli utama pasukannya berdiri dan berjalan sambil kekal selamat. Kami telah meningkatkan julat pada Chain Heal untuk membolehkan Rei mengekalkan Kesihatan rakan sepasukannya daripada julat yang lebih selamat di samping memberinya keupayaan untuk mengekalkan kawasan yang lebih luas dalam pertempuran – memberikan rakan sepasukan lebih ruang untuk melanjutkan dan mengawal mata tercekik yang penting. Kami juga telah meningkatkan kuasa setiap lantunan Chain Heal, supaya Rei dapat menyembuhkan sekutu dengan lebih berkesan dan memastikan mereka sihat apabila Chain Heal melantun sedikit lebih jauh (dan oleh itu mengambil masa lebih lama untuk kembali). Akhir sekali, kami telah meningkatkan pengurangan kerosakan diri pada Vivify kembali ke tahap asalnya pada 100% – membenarkan Rei bertahan jika dia cukup pantas untuk mengaktifkannya. Seperti biasa, kami akan memerhatikan Rei dan kesihatan permainan sebagai tindak balas kepada perubahan ini untuk memastikan Vivify kekal dalam kedudukan terbaik yang mungkin.

Kebolehan

Penyembuhan Rantai

  • Julat meningkat daripada 120 ➡️ 150
  • Penyembuhan meningkat daripada 520/676 semasa dipautkan ➡️ 600/780 semasa dipautkan

muktamad

Hidupkan

  • Pengurangan kerosakan diri meningkat daripada 50% ➡️ 100%

TERMINUS

Terminus mempunyai kehadiran yang kuat di medan perang, tetapi masih boleh mendapati dirinya dalam situasi janggal selepas Revive. Secara umumnya kehabisan sumber dan pada Cooldown di seluruh papan, Revival selalunya boleh menjadi peluang untuk musuh untuk mendapatkan Caj Tertinggi daripada sasaran baharu. Dengan perubahan baharu ini, Terminus akan memasuki pertarungan yang pada asasnya serba baharu selepas menghantar Revival – membolehkannya terus menghayun dan menahan barisan hadapan menentang pasukan musuh. Ini menjadikan Revival sebagai keupayaan yang sentiasa berdaya maju, memberikan Terminus ruang yang sangat diperlukan untuk mengawal pasukan musuh dengan senjata jarak dekatnya.

muktamad

Kebangkitan

  • Power Siphon kini diisi semula semasa digunakan

YAGORATH

Walaupun secara amnya Bakat yang bagus, Kegigihan Tidak Semulajadi tidak "berasa" seperti Bakat yang bagus untuk digunakan. Nilainya yang rendah bermakna impaknya tidak begitu ketara kepada pemain, dan pemain Yagorath cenderung memilih Bakat lain dengan kesan yang lebih aktif dan langsung pada perlawanan. Oleh itu, kami telah mengurangkan kadar tanda kepada setiap 1, tetapi meningkatkan penyembuhan yang diterima pada semua peringkat untuk menjelaskan kepada pemain Yagorath sejauh mana mereka sedang diubati dan membolehkan mereka bertanding mata dengan lebih cekap. Walau bagaimanapun dengan kadar tanda yang lebih perlahan dan nombor yang lebih besar mendatangkan kerentanan yang lebih besar kepada Anti-Penyembuhan – jadi ambil perhatian tentang nilai tersebut dan rancang dengan sewajarnya untuk perlawanan yang lebih lama.

Bakat

Kegigihan Tidak Semulajadi

  • Kadar kutu penyembuhan yang perlahan dari .25s ➡️ 1s
  • Peningkatan asas penyembuhan daripada 25 ➡️ 110
  • Peningkatan skala kesan daripada 4 ➡️ 50
  • Peningkatan maksimum penyembuhan daripada 65 ➡️ 275

PEMBAIKAN BUG

UI

Mengemas kini beberapa Bingkai Pemuatan untuk memaparkan maklumat pemain dengan lebih baik

  • Mystic Grove
  • Bingkai Keshogunan
  • Perak Musim 1
  • Gangsa Musim 1
  • Emas Musim 1
  • Emas Musim 2
  • Berlian Musim 4
  • Pujian 2022

LTM

Walaupun kebanyakan mereka tidak aktif dalam tampung ini, beberapa LTM kini mempunyai baris gilir deserter dan sejarah perlawanan didayakan. Kembali ke Lobi seharusnya tidak lagi muncul sebagai pilihan menu jeda dan mod ini sepatutnya dipaparkan dengan betul dalam sejarah perlawanan anda.

ISU DIKENALI

  • Skrin akhir Eight Oceans Ruckus tidak memaparkan ikon pratonton dalam Gedung
  • Pemain yang membeli semua peti ulang tahun sebelum mendapat peti percuma akan terperangkap dengan peti tambahan.
  • Beralih antara pas Anniversary dan Midnight Masquerade boleh menyebabkan ralat visual.
  • Deal of the Day akan tidak tersedia buat sementara waktu untuk kemas kini ini.

Sumber:Paladin