Bukan rahsia lagi bahawa Epic Games'Fortnitetelah mencapai kejayaan besar; ia telah sampai ke tahap yang Epic fikir ia mungkinpermainan yang paling banyak dimainkan di dunia Barat,malah. Walau bagaimanapun, semua kejayaan itu datang dengan harga, dan harga itu adalahParagon.
Bagi mereka yang tidak biasa dengan permainan ini,Paragonialah MOBA percuma untuk dimainkan (arena pertempuran dalam talian besar-besaran), yang diterima baik pada kedua-dua konsol dan PC sejak dikeluarkan pada 2016. Walau bagaimanapun, memandangkan Epic bukanlah sebuah studio besar-besaran, pembangun hanya boleh memperuntukkan begitu banyak masa mereka.
Lebih padaParagonsubreddit, Epic telah mengakui bahawa pembangunan pada permainan telah "lebih perlahan" disebabkan oleh beberapa sebab, dan ketua di antaranya ialah Fortnite.
Perbincangan Terbuka Mengenai Tempat Kami
olehu/InUsWeTrust1dalamteladan
Hai semua,
Kami tahu anda mempunyai banyak soalan tentang masa depan Paragon. Kami sangat mengambil berat tentang komuniti ini dan kami tahu ini penting untuk anda, jadi berikut ialah ringkasan lokasi kami.
Beralih daripada Legacy kepada Monolith kepada sistem kad baharu dan semua perubahan di antaranya, usaha kami sentiasa tertumpu pada mengembangkan permainan. Walaupun setiap penjelmaan ini telah digemari oleh komuniti teras, tiada satu pun yang cukup besar untuk mencapai kejayaan arus perdana. Ini, digabungkan dengan kejayaan Fortnite yang merendah diri telah menyebabkan kami mempersoalkan sama ada kami mempunyai jalan yang baik untuk mengembangkan Paragon dan menjadikannya berkembang maju.
Kerja pada Paragon diteruskan. V.45 dihantar minggu ini dengan baki Hero dan Kad serta peningkatan kestabilan.
Walau bagaimanapun, kemajuan menjadi lebih perlahan kebelakangan ini atas dua sebab: Pertama, masa pasukan dibahagikan antara penambahbaikan segera dan usaha jangka panjang, jadi kemajuan yang kurang dapat dilihat. Kedua, sebilangan ahli pasukan Paragon melompat ke Fortnite untuk membantu mengekalkan permainan kerana ia telah berkembang jauh lebih besar daripada apa-apa pada masa lalu Epic.
Di sini, di dalam Epic, kita bercakap tentang masa depan Paragon dalam istilah yang hampir sama seperti yang anda bincangkan. Cabaran utama ialah, pemain baharu yang mencuba Paragon, hanya sebilangan kecil yang terus bermain secara tetap selepas sebulan. Walaupun Paragon telah berkembang, tiada lelaran yang telah mencapai gabungan ramuan ajaib yang menghasilkan permainan yang mampan. (Selain itu, masalahnya bukan pemasaran atau cara menjana wang dengan Paragon. Kami mempunyai idea yang baik yang akan menyelesaikan masalah tersebut jika kami dapat mencari jalan untuk menjadikan Paragon berkembang.)
Dalam beberapa minggu akan datang, kami akan memikirkan sama ada dan bagaimana kami boleh mengembangkan Paragon untuk mencapai pertumbuhan dan kejayaan, dan mencuba beberapa perkara secara dalaman. Sementara itu, irama keluaran Paragon akan menjadi lebih perlahan.
Kami mengalu-alukan pendapat anda tentang perkara yang perlu kami lakukan. Seperti anda, pasukan ini sangat bersemangat tentang Paragon. Seperti anda, kami ingin mencari jalan yang berkesan. Dan seperti komuniti pada umumnya, kita tidak semua bersetuju tentang perkara yang boleh meletakkan Paragon pada asas yang lebih baik untuk semua.
Kami akan sentiasa telus dengan masyarakat, dan di sinilah kami berada sekarang. Memandangkan kami mempunyai lebih banyak maklumat, kami akan berkongsi dengan anda.
Sejujurnya, saya terkejut Epic telah begitu muncul kerana jawapan mereka boleh mendapat banyak tindak balas daripada komuniti Paragon.
Jika anda seorang pemain Paragon, mungkin hanya bersabar sedikit. Ia bukan seperti Epic yang meninggalkannya, dan studio memerlukan maklum balas untuk mengetahui di mana mereka boleh membawa permainan seterusnya.
Sumber: Paragon (Reddit) melaluiPemberitahu Permainan